Gödöllői Röplabda Club

A videójátékok nyelvi környezete: Balogh Andrea kutatásai

2026.06.18

A videójátékok szókincse, bár elemei egyre gyakrabban kerülnek kölcsönös interakcióba a köznyelvvel (például avatár, szintlépés), még döntően egy zárt csoportnyelvhez tartozik, amit részben az is indokol, hogy a különböző játéktípusoknak, játékoknak is más az alapszókincsük. A témával kapcsolatban Balogh Andrea nyelvész számos kutatást végzett, amelyek rávilágítanak a játéknyelv sajátos jellemzőire és az online diskurzusok működésére.

Sematikus ábrázolás a játékbeli és a játékokról szóló nyelvhasználat különbségéről

Különbségek a nyelvhasználatban

A jelenlegi eredmények ismeretében kiemelkedő különbség látszik a videójátékokban használt és az azokról szóló szövegek között a nyelvválasztás tekintetében. Ameddig ingame, játékon belül a magyar nyelvű játékosok is az angol kifejezéseket preferálják, addig ugyanők a játékokról szóló más szövegekben (például újságcikkek) a magyar változatot részesítik előnyben.

Ennek a kettősségnek a hátterében a videójátékok a digitális írástudáshoz és a szövegtípusokhoz való kapcsolata is kimutatható. A kutatói munka során több, különböző forrásból és időszakból származó gyűjtés eredményét szinkronizálták egy adatbázisba. Emellett több online játék hazai nyelvi adatai alapján is bővítették a korpuszt; ebbe a részbe például tematikus cikkek, hozzászólások és kommentek alapján kerültek be kifejezések.

0ö4 – Reakció Deutsch Tamásnak és Bogár Lászlónak

Kanonizáció és a nyomtatott sajtó szerepe

A számítógépes játékok több mint ötven éve szórakoztatják a felhasználókat, jóval régebben annál, hogy az internet korlátlan lehetőséget biztosított volna az eszmecserére egy-egy nehezebb pálya vagy küldetés megoldásához. Korábban a személyes találkozók mellett a nyomtatott tematikus újságokhoz tudtak fordulni a játékosok, amelyeknek számottevő szerepük volt a számítógépes játékok magyar terminológiájának kialakulásában. Magyar nyelven ezek a sajtótermékek jutottak el olyan széles körhöz, hogy az ezekben használt kifejezések szélesebb körben kanonizálódhattak.

A kutatások egyik fő iránya az 1980-as évek számítógépes játékokkal foglalkozó nyomtatott újságjainak (különösen a levelezőrovatok) szövegeinek vizsgálata volt.

A kutatási terület főbb aspektusai

  • A játéknyelvet befolyásoló tényezők elemzése.
  • Angol kölcsönszavak szerepe a számítógépes játékokban.
  • A játékokról szóló online diskurzusok vizsgálata.
  • A digitális írástudás és a játékosok közötti interakciók összefüggései.
Vizsgálati szempont Jellemzője
Játékbeli nyelv (Ingame) Angol dominancia, zárt csoportnyelv
Játékokról szóló diskurzus Magyar nyelvű sajtó és közösségi média
Grafikon a videójáték-terminológia magyarországi terjedéséről

Balogh Andrea munkássága, beleértve a "Gaming és nyelvészet: a videójátékok nyelvi környezetének vizsgálata" című publikációját is, alapvető forrásként szolgál azok számára, akik a digitális kor nyelvhasználatát, a digilektust és a számítógépes játékok közösségépítő erejét szeretnék mélyebben megérteni.

tags: #balogh #andrea #jatekos

Népszerű bejegyzések:

GRC