A Biliárd: Történet, Játéktípusok és Versenyszabályok
A biliárd története egészen a XV. századig nyúlik vissza, amikor Észak-Európában és Franciaországban már ismert krikettből fejlődött ki. A füves pályán játszott játékot vitték be épületbe, innen származik az asztal zöld, fűre emlékeztető borítása. A biliárd megnevezés francia szavakból származik: „billiart” (egyik a fa pálcák közül) vagy a „bille” (golyó) szavakból. Már 1600 körül is nagyon népszerű játék volt, és Shakespeare egyik művében is szerepelt. Ezt követően megjelent az első szabályokat tartalmazó könyv is.
Eleinte jogart használtak, viszont feje miatt nehéz volt használni, sokszor inkább a végével lökték el a labdát, ebből alakult ki a dákó az 1600-as évek végére. A játékot kezdetben két golyóval és hat lyukkal az asztalon játszották, ezen kívül még a krikettben használatos kapuk is helyet kaptak. A kapuk a XVIII. században eltűntek, és 1850-ig kialakult a ma használatos asztal.

Miért érdemes biliárdozni?
A biliárd bárkinek ajánlható, hiszen nem igényel hatalmas fizikai teljesítményt vagy szellemi képességet. Kortól, nemtől, testfelépítéstől függetlenül ajánlható bárkinek. Már 5-6 éves kortól lehet játszani, ezt lehetővé teszik a kisebb méretű asztalok és rövidebb dákók. Ha valaki a versenysportban szeretne szerepelni, ajánlatos korán elkezdeni. Az idő elteltével csökkenhet az eredményesség, hiszen idős korban romlik az állóképesség, látás és a koncentráció képessége is, ez azonban nem jelenti azt, hogy nem lehet játszani. Elsősorban a szellemi képességeket fejleszti, mint például a hosszantartó koncentrációt, akaraterőt, önuralmat. Ezen képességek hasznosak lehetnek a mindennapi életben is, akár iskolában, munkahelyen, ahol szükséges a hosszantartó koncentráció, vagy akár az élet más területein is.
A Biliárd Versenyek Szervezése és Bíráskodás
A biliárdversenyek lebonyolítása precíz szervezést és szigorú szabályok betartását igényli. A versenyzők öltözékének meg kell felelni a versenyszabályzatban kiírtakhoz, például férfiaknak galléros ing vagy póló, nadrágba tűrve, ami semmiképpen sem lehet farmer.
A bírók szerepe és feladatai
- A főbíró felügyeli a versenyhelyszín, a biliárdfelszerelés és a leltár állapotát.
- Ő vezeti a zsűri üléseit és bírói értekezleteket.
- A versenybíróság bírálja el a versenyt, meghatározza a bírói testület tagjainak feladatkörét, szervezi a bíráskodást.
- A bírók sokáig tanulmányozzák a biliárd szabályait, megvizsgálják a játék során felmerülő összes árnyalatot.
- Különös figyelmet kell fordítani a kettős ütések megítélésére, ha a dákógolyó és a tárgygolyó közötti távolság kisebb, mint a krétakocka szélessége.
- Ha a verseny kezdeti szakaszában az érintett biliárdasztalok száma meghaladja az asztalnál ülő bírók számát, a bírálat a zóna elve szerint történik.
- A verseny során a bírókat mozgatják, és kizárják a bírálatból azokat, akik nem tudnak megbirkózni.
- Figyelmeztetéssel szankcionálják a Biliárd Sportszabályzat megsértését.
- A sportbíróknak minősítő vizsgát kell tenniük a sportág szabályainak ismeretéről.
- Kötelező egyenruhával nem rendelkező sportolók nem vehetnek részt a versenyeken.

A Biliárd Játékok Főbb Típusai és Szabályaik
A biliárd egy népszerű és izgalmas sport, amely számos változatban játszható. A játék egyszerre igényel precizitást, türelmet és stratégiai gondolkodást. A biliárd szabályainak megismerése segít abban, hogy magabiztosan és eredményesen játsszunk bármelyik változatot. Az alábbiakban bemutatjuk a legelterjedtebb biliárdjáték-típusokat és azok sajátos szabályait.
| Játéktípus | Asztal Jellemzők | Golyók Száma és Típusa | Főbb Játékelemek |
|---|---|---|---|
| Pool Biliárd (általános) | 6 lyukú asztal | 1 fehér, 15 színes (tele/csíkos) | Fehér golyóval lökés, színes golyók lyukba juttatása |
| 8-as Pool | 6 lyukú asztal | 1 fehér, 8 egyszínű, 7 csíkos | Golyócsoport kiválasztása, saját csoport és végül 8-as golyó lyukba juttatása |
| 9-es Pool | 6 lyukú asztal | 1 fehér, golyók 1-től 9-ig | Golyók növekvő sorrendben eltalálása, 9-es lyukba juttatása a cél |
| 10-es Pool | 6 lyukú asztal | 1 fehér, golyók 1-től 10-ig | Hasonló a 9-eshez, 1-től 10-ig sorrendben, bemondásos lökés |
| 14/1 Folyamatos Pool | 6 lyukú asztal | 1 fehér, 15 színes | 14 golyó belökése után újra felrakás, 15. golyóval a háromszög megbontása |
| Snooker | Hosszú 6 lyukú asztal (12 láb / 3,7 m) | 1 fehér, 15 piros, 6 színes | Piros és színes golyók felváltva, színesek visszahelyezése, pontgyűjtés |
| Karambol Biliárd | Lyuk nélküli asztal (10 láb / 3 m) | 1 piros, 1 fehér, 1 sárga | Cél: lökőgolyóval mindkét másik golyó érintése (karambol), bábúk (bizonyos változatokban) |
Pool Biliárd
A pool biliárd a legnépszerűbb biliárdjáték, amit hat lyukkal rendelkező asztalon játszanak. A játék során a fehér golyót lökjük meg a dákóval, hogy a színes (tele és csíkos) golyókat a lyukakba juttassuk.
8-as Pool Biliárd szabályai
- Golyók felrakása: A játékhoz 15 színes és egy fehér golyót használnak. Ezeket háromszög alakzatban kell elhelyezni, oly módon, hogy a háromszög két alsó csúcsára különböző csoportba tartozó golyók kerüljenek. A fekete golyót a harmadik sorban, középre kell elhelyezni. A háromszög csúcsán lévő, legelső golyónak a posztón megjelölt pontra, az ún. tőpontra kell kerülnie.
- Kezdés eldöntése (tempólökés): Annak eldöntése, hogy ki kezdi a játékot, tempólökéssel történik. A két játékos egy időben, egymás mellől az asztal egyik feléből meglök egy-egy golyót a szemközti oldalt megcélozva. Akinek a golyója visszatérve közelebb áll meg a falhoz, az kezd.
- Kezdőlökés: A kezdőlökést a homlokvonal által határolt terület bármely pontjáról el lehet végezni. A kezdőlökés során a fehér golyó bármely célgolyót érintheti.
- Kezdőlökés után: Ha egy golyó leesik valamelyik lyukba, akkor a kezdőlökést végző játékos folytatja a játékot. Amennyiben nem, legalább 4 golyónak kell érintenie egy vagy több falat, ennek hiányában a kezdés hibás, és a következő játékos jön. Ő eldöntheti, hogy elfogadja-e a golyók helyzetét, vagy új felrakást kér, amely után döntése alapján ő vagy az ellenfél végez új kezdőlökést.
- Hibás kezdőlökés esetei:
- A fekete golyó kezdőlökéskor való lyukba kerülése nem számít hibának. Vissza kell helyezni a tőpontra, vagy ha ez nem lehetséges, akkor az úgynevezett tővonalra, a lehető legközelebb a tőponthoz.
- Amennyiben a fehér golyó esik lyukba, az hibának minősül és a másik játékos folytatja a játékot, méghozzá úgy, hogy a fehér golyót a homlokvonal mögé bárhová visszahelyezheti.
- Ha a kezdőlökés során egyetlen célgolyó sem került lyukba, akkor a másik játékos folytatja a játékot, tetszőleges golyócsoportot választva.
- Nyitott asztal/golyócsoportok kiválasztása: A lökés előtt meg kell neveznünk az általunk kiszemelt golyót és azt, hogy melyik lyukba szeretnénk lőni. Ha ez sikerül, övé lesz a választott golyócsoportja (a 15 színes biliárd golyó közül 8 egyszínű, 7 pedig ún. csíkos), az ellenfélé pedig a másik. Amennyiben nem jár sikerrel, az asztal nyitott marad, és az ellenfél következik ugyanígy.
- Játék folytatása: A játékos addig maradhat asztalnál, ameddig a saját golyócsoporthoz tartozó golyókat szabályos és bemondott lökésekkel célba juttatja, illetve azok után a fekete golyót is (szintén bemondva a megcélzott lyukat!).
- Biztonsági lökés: A játék során jogunkban áll úgynevezett biztonsági lökést végrehajtani. Ezt előre be kell mondanunk. Ilyenkor nem kell megnevezni célgolyót és lyukat, tehát a golyócsoportunkba tartozó golyók közül bármelyiket érinthetjük a fehér golyóval és mindegy, hogy melyik lyukba küldjük azt, vagy bármelyik golyónkat.
- Játék elvesztése: A lökést végző játékos abban az esetben veszti el a játékot, ha a 8-as golyó elrakása közben a fehér golyó is lyukba esik; ha elrakja a 8-as golyót, de még van a saját golyócsoportjából golyó az asztalon; a 8-as golyót nem a bemondott lyukba küldi; vagy ha a 8-as golyót az asztalról kiugratja.
9-es Pool Biliárd
Az első kilenc golyót rombusz alakban helyezzük el, az 1-es elől, a 9-es középen. A golyókat növekvő sorrendben kell eltalálni, és az nyer, aki a 9-est lyukba juttatja.
10-es Pool Biliárd
Hasonló a 9-es játékhoz, de 1-től 10-ig kell sorrendben eltalálni a golyókat. Itt bármelyik golyót lökhetjük a fehér golyóval, és előre be kell mondani, melyik golyót melyik lyukba szeretnénk lökni.
14/1 Folyamatos Pool (Straight Pool)
Az első 14 golyó belökése után a 15.-et és a fehéret a helyén hagyjuk, a többit újra háromszögbe rendezzük, az első helyet szabadon hagyva. A 15. golyót úgy kell belöknünk, hogy közben megbontsuk a háromszöget.
A TÖKÉLETES BILIÁRD LÖKÉS / THE PERFECT POOL SHOT (#1 SZABI POOL TIPS)
Snooker
A snookert egy 12 láb (3,7 méter) hosszú asztalon játszák kisebb golyókkal. A játékban 15 piros és 6 színes golyó van. Felváltva kell lyukba lökni egy pirosat és egy színeset. A piros golyók a lyukban maradnak, a színeseket visszahelyezzük. A piros golyók elfogyása után a színes golyók értékük szerint következnek. Az a játékos nyer, aki több pontot gyűjt össze. A „snooker” kifejezés olyan helyzetet jelent, amikor a fehér golyó és a célgolyó között akadály van, így nem látunk rá a célgolyóra.

Karambol Biliárd
A karambolt három golyóval (piros, fehér és sárga) játsszák. Nincsenek lyukak az asztalon, a cél, hogy a golyók koccanjanak. Az asztal mérete 10 láb (3 méter), játékterének hossza 90 X 180-as alsóhatártól a 106 X 212-es felsőhatárig terjedhet, de a tényleges játéktér rövid illetve hosszú oldalainak aránya 1:2 kell legyen. A golyókészletet 3 egyforma méretű (60,3 - 61,5 mm átmérőjű, 194 - 220 gramm súlyú) golyó alkotja - egy piros, egy fehér és egy sárga (a sárga helyett lehet vajszínű, kis körrel megjelölt fehér, vagy akár egyéb elütő szín is).
A játékot két játékos, vagy két páros játszhatja. A két játékos különböző lökőgolyót használ (fehér vagy sárga). A lökéseket úgy kell végrehajtani, hogy a saját lökőgolyónkkal mindkét másik golyót eltaláljuk. Minden sikeres karambol 1 pontot ér, és az nyer, aki eléri az előírt pontszámot (például 500 pontot).
Bábús karambol sajátosságai
- Az 5 darab egyforma méretű bábúból egy piros, négy natúrszínű.
- Az asztalon 9 pont van megjelölve. A piros bábú a középpontra, a fehérek a hossztengelyen és a kereszttengelyen a szomszédos pontokra kerülnek, így egy négyzet csúcsaiban helyezkednek el a fehér bábuk, a középpontjában pedig a piros bábu - ez a bábuvár.
- A lökő golyó mindkét fél tekintetében a piros golyó, célgolyóként minden lökés alkalmával szabadon választható bármelyik másik golyó.
- Pontot szerezni szabályos bábú borítással, vagy karambollal lehet. Minden hiba esetén viszont az ellenfél kap pontot.
- A kezdő játékos a kereszttengelyen lévő piros golyót úgy löki meg, hogy az (direkt, vagy a falról) valamelyik célgolyót lökje meg úgy, hogy az minél több bábút borítson és esetleg karambolt is csináljon.
- Egy játékos a lökésjog megszerzésétől mindaddig játékban marad, amíg pontot tud szerezni, vagy meg nem nyeri a játszmát. Egy lökést akkor követheti a másik, ha megálltak a golyók és az eldőlt bábukat helyükre állították.
- Karambol definíció: Karambol alatt azt értjük, mikor a lökő golyó és valamelyik célgolyó érintkezése után - e kettő közül - valamelyik golyó (lehet mind a kettő is), a harmadik golyóval is érintkezik (egy lökés alkalmával legfeljebb egy karambol értékelhető). Fontos, hogy egymást követő lökések vonatkozásában csak kétszer lehet tisztán karambollal pontot szerezni. Azaz bármely három egymást követő lökés alkalmával legalább egyben kell (szabályosan) bábút dönteni.
- Golyó kézben: Ha valamelyik játékos - ellenfele hibájából - jogot szerzett a "golyó kézben" állásra, akkor a lökő golyót azon szélsőnegyed tetszőleges pontjára helyezheti (golyóhoz nem érhet), melynek határoló vonalától messzebb esik az ezen a negyeden kívüli, közelebbi célgolyó, és onnan lökhet, de csak az illető negyeden kívüli golyóra célozhat.
- Golyó kiugrása: Egy golyót kiugrottnak kell tekinteni, ha kiesik a játékmezőből, vagy érinti az asztal keretét.
- A lökő golyó kiugrása esetén a soron következő játékos golyó kézben állásból lökhet.
- Valamelyik célgolyó kiugrása esetén a lökő golyóját is le kell venni az asztalról, az illető célgolyót a szabad alappontra kell helyezni, ha mindkettő szabad, akkor a soron következő játékos döntheti el melyikre. Ezt követően a soron következő játékos golyó kézben állásból lökhet. Ugyanígy kell eljárni, ha a lökő golyó és egy célgolyó is kiugrik. Amennyiben ilyenkor a harmadik golyó is kiugrott, azt a másik alappontra kell helyezni.
- Amennyiben a két célgolyó ugrik ki, a lökő golyóját is le kell venni az asztalról.
- Hibás lökés büntetése: Csak érvényes lökésért járhat pont a lökő játékosnak, hibás lökésből eredően csak az ellenfélnek jár pont. A lökő játékos hibája esetén az utolsó (a hibás) lökés révén eldőlt bábuk, illetve létrejött karambol összértéke jár az ellenfélnek. Ez alól csak a golyó/k kiugrásának esete kivétel, ekkor ugyanis minden kiugrasztott golyóért további 2 pont is jár az ellenfélnek.

Orosz Piramis (Orosz Biliárd)
Az orosz biliárd több változatot is magába foglal, mint például az orosz piramis, moszkvai piramis és az amerikai. A játékhoz 15 színes és 1 fehér golyót használnak. A golyókat háromszög alakban kell felrakni, a háromszög alsó csúcsaira különböző csoportba tartozó golyók kerülnek. A fekete golyó középre, a háromszög csúcsán lévő golyó pedig a megjelölt pontra (tőpont) kerül.
A kezdést tempólökéssel döntik el. A fehér golyót a homlokmezőben bárhova elhelyezhetjük a kezdőlökéshez. Kezdőlökés hibás, ha kevesebb mint 4 golyó érint falat vagy nincs lyukba esett golyó. Ha a fekete golyó lyukba kerül, vissza kell helyezni a tőpontra vagy a tővonalra. Ha a fehér golyó lyukba esik, az hiba, és a másik játékos folytatja a játékot.
Biliárd Versenyek Magyarországon
Magyarországon NB I, NB II-es csapatbajnokságokat rendeznek, emellett mesterek tornája és amatőr versenyek is megrendezésre kerülnek. Az egyéni Országos Bajnokság legjobb 3 helyezettje alkotja a Válogatottat, akik részt vehetnek az Európa Bajnokságon (a 4. helyezett a tartalék).
tags: #billiard #bajnoksag #szervezese #szabalyok





