Gödöllői Röplabda Club

A Darts Krikett Játék Szabályai és a Célzott Szektorok Jelentősége

2026.06.18

A krikett játék a legelterjedtebb darts nem 01-es játék a világon. Kiválóan alkalmas kocsmai darts játék akár egyedül játszva, akár nagyobb csoportban. Emellett nagyszerű gyakorlójáték a dupla, illetve a tripla dobásaink gyakorlására. Mivel a játéknak nincs igazából lefektetett hivatalos szabálya, mi úgy döntöttünk, hogy a szerintünk legnépszerűbb változatát mutatjuk be. Az alábbiakban lássuk e nagyon szórakoztató játék részletes szabályait, különös tekintettel azokra a szektorokra, amelyek a játék szempontjából relevánsak.

A Játék Célja és a Releváns Szektorok

A Darts Krikett játékban csak előre meghatározott szektorokra történik a játék. Ezek a szektorok a 20, 19, 18, 17, 16, 15, valamint a Bullseye (azaz a bull). Ez azt jelenti, hogy a tábla többi szektora (például a 14, 13, 12 stb.) a játék szempontjából inaktív, ezekbe való dobás nem számít bele sem a számok lezárásába, sem a pontszerzésbe. Ezeket tekinthetjük a játékban "rossz szektoroknak", amennyiben nem járnak eredménnyel, és nem viszik előre a játékos célját.

A játék célja, hogy a kijelölt szektorokat 15-20-ig, valamint a bull-t lezárjuk, mielőtt ellenfelünk teszi ezt meg.

Darts tábla a krikett játék szektoraival (20, 19, 18, 17, 16, 15, Bullseye kiemelve)

Számok Lezárása

Egy szám lezárásához három találatot kell összegyűjtenünk az adott, előre meghatározott szektorban. A találatok értéke a következőképpen alakul:

  • A szimpla szektor egy pontot ér.
  • A dupla szektor kettő pontot ér.
  • A tripla szektor három pontot ér.

Például, ha a 20-as szektor tripláját találjuk el, azzal egy dobással le is zártuk a 20-as számot. Ha egy szimpla 20-ast és egy dupla 20-ast találunk el, az szintén három találatot jelent, tehát a 20-as szektor lezárásra kerül.

Pontozás a Lezárt Szektorokon Keresztül

Miután egy játékosnak sikerült lezárnia egy számot (azaz elérte a három találatot az adott szektorban), és ellenfelének még nincs lezárva ugyanez a szám, akkor a játékos további találatok esetén pontokat kap.

Ha az egyik játékosnak le van zárva egy szám, amit újra eltalál, és ellenfelének még nincs lezárva ugyanaz a szám, akkor a játékos a szektornak megfelelő pontot kapja. Ez azt jelenti, hogy amíg az ellenfél nem zárja le ugyanazt a szektort, addig a lezárt szektorba történő minden további dobás pontot ér a játékosnak. Ha például a 20-as szektor tripláját találjuk el, miután már lezártuk, és ellenfelünk még nem, akkor az 60 pontot jelent (3 x 20). Amint azonban az ellenfél is lezárja a 20-as szektort, a további dobások oda már nem hoznak pontot egyik játékosnak sem. Ebben az esetben a 20-as szektor is effektíve "rossz szektorrá" válik a pontszerzés szempontjából, mivel már nem hoz pontot.

Találatok és Pontok Feljegyzése a Táblára

A találatokat mindíg jól láthatóan és érthetően kell az írótáblára feljegyezni. A legelterjedtebb mód a következő:

  1. Ha a játékos eltalál egy számot és ezzel egy pontot szerez (azaz az első találat az adott szektorban), akkor egy ferde vonalat kell a szám mellé húzni.
  2. Ha még egy találatot jegyez ugyanarra a számra (a második találat), akkor egy másik ferde vonallal át kell húzni az előzőleg húzott vonalat úgy, hogy egy ikszet alkossanak.
  3. Amikor egy számot harmadszorra is eltalálunk (a harmadik találat, amivel lezárjuk a számot), akkor az ikszet egy kerek vonallal körbe kell keríteni, ezzel jól látható, hogy a számot lezártuk.

A pontjainkat mindíg jól látható módon kell feljegyezni. Ha van elég hely az írótáblán, akkor mindíg jegyezzük fel az aktuális pontjainkat az előzőleg dobott összpontértékünk alá, a régi eredményt pedig húzzuk át. Ha nincs hely, egyszerűen töröljük a régit és írjuk be az új eredményt.

Scoreboard példa a darts krikett találatainak és pontjainak feljegyzésére

Darts taktika kriketthez

A Játék Vége

A Darts Krikett játék több módon is véget érhet, a szabályok szerint a győztes az alábbiak alapján kerül ki:

  • Az a játékos nyer, aki a 20 kör letelte előtt lezárta az összes számot (15-20-ig és a bullt), valamint több ponttal rendelkezik, mint ellenfele.
  • Ha a 20 kör letelik, az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van.
  • Ha a pontállás döntetlen húsz kör után, akkor az a játékos nyer, akinek több szektor van lezárva.
  • Ha ez is döntetlen, akkor extra körök következnek (maximum 10), amelyek során az előbbiek szerint szerezhető meg a győzelem.
  • Ha ezután sincs döntés, akkor a parti döntetlen.

tags: #darts #krikett #rossz #szektorok

Népszerű bejegyzések:

GRC