FIFA 19 Ötödik Frissítés: Átfogó Változások a Játékmenetben
A FIFA 19 világa folyamatosan fejlődik, és a játék ötödik frissítése jelentős változásokat hozott a játékmenetbe, javítva és finomítva számos kulcsfontosságú elemet. Ezek a módosítások nem csupán apró hibajavításokat tartalmaznak, hanem a játékosok visszajelzései alapján a kapáslövések (finesse shot), a kapuskirúgások és a kapusok viselkedése körül is alapos finomításokat végeztek.
Egy egész sor változtatást hozott magával a FIFA 19 ötödik frissítése, mely apróbb hibajavítások mellett a játékmenetbe hozott jelentős változásokat, ott is a kapáslövés (finesse shot) és a kirúgások körül finomítottak a játékon. Na és persze pár csukát, címert és portrét is frissítettek.

Kapusirányítás és Interakciók Módosításai
A kapusok irányítása mindig is kulcsfontosságú eleme volt a játéknak, és a legújabb frissítés ezt a területet is érintette. A fejlesztők célja, hogy reálisabbá és kihívást jelentőbbé tegyék a hálóőrökkel való játékot a különböző szituációkban.
Ha a játékos átveszi a hálóőr irányítását, akkor túlságosan gyorsan tudott vele mozogni, így ezt redukálták a különböző szituációkban. Ez a változtatás megakadályozza a kapusok irreálisan gyors mozgását, amely korábban túlzott előnyt jelenthetett a védekezésben.
Valamint azoknál a szituációknál, ahol a támadó ütközhetett az ellenfél kapusával miközben ő fogta a labdát, azt belökhette a kapuba, öngólt eredményezve. Ezt a helyzetet is optimalizálták a fejlesztők, elkerülve a nem kívánt öngólokat és a játékosok frusztrációját. A frissítés ezeket a szituációkat is orvosolja, a játékélmény javítása érdekében.

FIFA 19: A 10 legjobb támadó kapáslövésekre és felhőfejesekre
Időzített Lövések (Timed Finishing) és Finesz Lövések Finomítása
A FIFA 19 egyik legmeghatározóbb újítása az időzített lövés (Timed Finishing) mechanika volt. A visszajelzések alapján azonban szükségessé váltak bizonyos módosítások, hogy kiegyensúlyozottabbá tegyék a játékot és növeljék a képességalapú játék szerepét.
Az a probléma állt fenn, hogy az időzített fineszes lövéseknél jóval kevesebbszer hibázott a futballistánk, mint a nem fineszesek esetében. Még olyan esetekben is ez volt a helyzet, amikor sárga vagy pirosra hoztuk ki a csíkot. A hibázási faktor ugyanarra a szintre lett beállítva, mint a többi lövés esetében, így az időzített lövések már nem biztosítanak akkora előnyt, mint korábban.
A visszajelzések alapján azt szűrték le, hogy hiába nem volt tökéletes egy Timed Finishing lövés (bármilyen típusnál) még így is túl eredményesek voltak. Az új frissítéssel csökkentik a hatékonyságukat, így nagyobb készséget igényel a pontos kivitelezés. Abban az esetben sokszor mellé durrantott játékosunk, ha a rövidet céloztuk meg, de nem zavarta őt senki az akció közben; ez a jelenség is finomhangolásra került a valósághűbb lövések érdekében.
A Timed Finishing mechanikájában is történtek változások. Kevesebb időnk lesz, hogy a fejünk felett megjelenő csík zöld részében állítsuk meg a csúszkát. Ez természetesen magával vonja azt is, hogy a sárga része a csíknak nagyobb szeletet kap, tehát a hibázás is sűrűbben előfordulhat. A sárga és piros csíknál látottaknál korábban elég gyors volt a labda sebessége, így ezt is csökkentették, növelve ezzel a kihívást.
Állítottak a gyors, oldalról érkező labdák első érintésből történő „finesse shot” hatékonyságán, mostantól nagyobb lesz a hibalehetőség, pontatlanabb, lassabb és kevésbé csavarodó lehet a labda. Ennek akkor van a legnagyobb hatása, ha a játékos lába felé érkező és a játékos lábát elhagyó labda szöge közti különbség 90 vagy 270 fok, ahol a 0 fok a játékos lábát elhagyó labda iránya.

Kirúgások és Védekezés Módosításai
A játékmenet stratégiai elemeit, mint a kirúgások és a védekező mesterséges intelligencia, szintén érintették a változások, a kiegyensúlyozottabb játék érdekében.
Továbbá csökkentették a valószínűségét annak, hogy kapuskirúgáskor egy mezőnyjátékos felé irányított labda üres területre menjen, valamint ezentúl a védekező belső védők közelebb fognak helyezkedni egymáshoz. Ez segíti a csapat egységesebb védekezését és megakadályozza a könnyű kontratámadásokat a kirúgások után, stabilabbá téve a csapat formációját.
Ugyanekkor, ha egy támadó és egy védekező játékos küzd a labdáért, a védekező játékos nagyobb valószínűséggel fog a labda leesési pontja felé mozogni, mint eddig. Ez a módosítás a labdaszerzés esélyeit növeli a védekező oldalon, reálisabbá téve a párharcokat és a fejjátékot.

Egyéb Változtatások és Hibajavítások
A gameplay elemek finomhangolása mellett a frissítés számos egyéb vizuális és technikai javítást is hozott, amelyek a játék általános élményét javítják.
- Játékosok szerkesztésekor, Pro Club és Player Career esetében is 5 új cipőt helyeztek az elérhető cipők listájára.
- 26 játékos 2D-s portréja került frissítésre, hogy pontosabban tükrözze a valós megjelenésüket.
- 25 játékos 2D-s portréját eltávolították, valószínűleg licenc- vagy relevancia okokból.
- Számos csapat mezén, címerén és transzparensén frissítettek, frissebb és pontosabb megjelenést biztosítva.
Ezeken felül egy fontos hibajavítást is eszközöltek a karrier módokban, amely hosszú távon befolyásolta a játékélményt:
Volt arra példa, hogy a legutóbbi frissítést követően, hogy a Manager és Player Career módban a játékosok összesített értéke nem növekedett, sőt a program -1-et mutatott. Ez a hiba most már elvileg orvosolva van, biztosítva a játékosok fejlődését a karrier módokban és fenntartva a játékosmenedzsment motivációját.

| Kategória | Változás |
|---|---|
| Új cipők | 5 új cipő a Pro Club és Player Career módokhoz |
| Frissített portrék | 26 játékos 2D-s portréja |
| Eltávolított portrék | 25 játékos 2D-s portréja |
| Csapat megjelenés | Mezek, címerek és transzparensek frissítése |
| Karrier Mód hiba | Játékos érték növekedési probléma javítva (-1 hiba) |
tags: #fifa #19 #kapus #iranyitas





