FIFA: A Magyar-Lengyel Párharc a Valóságban és a Virtuális Pályán
A labdarúgás világa tele van váratlan fordulatokkal, legyen szó akár egy világbajnoki selejtező sorsolásáról, akár a népszerű FIFA játéksorozatban felmerülő közösségi problémákról. Különösen igaz ez, ha a magyar és a lengyel futball kapcsolatait vizsgáljuk, melyek történelmileg és digitálisan is összefonódnak.
A Magyar és Lengyel Válogatott Párharca
Selejtezők és a Sorsolás
Az olasz világbajnok Daniele De Rossi közreműködésével, élő online közvetítés keretében sorsolták ki hétfőn a 2022-es katari világbajnokság selejtezőcsoport-beosztását. Lengyelországgal egy selejtező csoportba került a magyar labdarúgó válogatott. A FIFA rendhagyó gálája örömteli és kevésbé örömteli pillanatokat egyaránt hozott a magyar labdarúgó-válogatott számára, amely 17 év után találkozhat ismét tétmérkőzésen Lengyelország legjobbjaival egy olyan csoportban, amely rengeteg buktatót rejt magában. Nem véletlenül fogalmazott némi iróniával Marco Rossi, a magyar válogatott szövetségi kapitánya a FIFA sorsolását követően: „Itt az újabb bizonyíték, hogy az ilyen sorsolásoknál általában nem vagyok szerencsés, de az is igaz, hogy nehezebb csoportba is kerülhettünk volna”. A válogatott csatára fogadkozik, hogy a piros-fehéreknek nemcsak Anglia, hanem Magyarország is valódi konkurenciát jelent majd a csoportban.
Nikolics Nemanja és a Lengyel Kapcsolat
„Én örülök annak, hogy Lengyelország ellen fogunk játszani. Lehet, furán hangzik, de én őket akartam mindenféleképpen, mert még nem játszottam a lengyel válogatott ellen.” Ezt már Nikolics Nemanja mondta a DigiSport napindító interjújában. A válogatott vajdasági származású csatára korábban sikert sikerre halmozott Lengyelországban - bajnok, kupagyőztes és gólkirály is volt a varsói Legiával - így érthetően nagyon várja már a lengyelek elleni párharcokat. Az sem meglepetés, hogy mindkét országban adnak „Niko” véleményére: „Amióta kiderült a sorsolás, 7-8 újságíró hívott Lengyelországból... Én örülök nekik, fantasztikus válogatott a lengyel.” Nikolics Nemanja azt is hozzátette: „Fantasztikus stadionban fogunk játszani, ha visszatérhetnek a szurkolók, ott is telt ház lesz, hiszen Lengyelországnak fantasztikus szurkolói vannak… Ők is kíváncsiak, Izland után adtam egy lengyel interjút, és akkor azt mondták, nagyon jó látni, milyen ütemben fejlődik a magyar foci.”
Történelmi Gyökerek és Kiemelkedő Találkozók
Nikolics nyilatkozata a Lengyel-magyar sportpárbajok múltidézőjének is kiváló lenne. Kevéssé ismert tény ugyanis, hogy Lengyelország első válogatott mérkőzésére éppen Budapesten került sor 99 évvel ezelőtt, 1921. december 18-án. A mérkőzés szokatlan módon mindkét válogatott számára sikert hozott, hiszen a kontinensen kiemelkedő csapatnak számító magyarok „csupán” 1:0-ra tudtak győzni az újonc lengyelek ellen. Magyarországnak ez már a 80. válogatott találkozója, az Európa-klasszis Schlosser Imrének pedig a 70. fellépése volt. Mintha Daniele De Rossi is egy illő centenáriumi párharcot szeretett volna, hiszen a történelmi párharc centenáriuma 2021-ban esedékes, így a válogatottak selejtezős összecsapásai a 100 éves évforduló ünneplésére is apropót kínálnak. Mitrovits Miklós történész, polonista Riválisok a pályán, barátok a hétköznapokban című könyve ugyanis éppen a fenti alcímmel jelent meg 2018-ban, egy évvel azután, hogy Nikolics búcsút intett Lengyelországnak. A kötetben, amely online is szabadon elérhető, több érdekességet is találunk a jövő évi selejtezős összecsapások kapcsán.
Mitrovits Miklóstól tudjuk, hogy a lengyel kispadon az a Pozsonyi Imre ült, aki nemcsak a válogatott csapat, de az első lengyel bajnokcsapat edzője is volt (Cracovia, 1921). Ahogy a magyar csapatok, a magyar edzők ázsiója is magas volt Lengyelországban a XX. során. Mitrovits kutatásai szerint a lengyel bajnokság történetében összesen 15 alkalommal fordult elő, hogy a bajnokcsapat kispadján magyar edző ült, így például Pozsonyi mellett a már említett Schlosser „Slózi”, Fogl I. Ferenc és Fogl II. Károly, Steiner János (3 különböző csapattal), Kalocsay Géza vagy Szusza Ferenc. Az aranycsapat legendái közül is többen edzősködtek lengyel földön (Hidegkuti Nándor és Grosics Gyula), ahol a magyar labdarúgás valaha volt legjobb válogatottját mindig különös áhítat fogadta. A két válogatott sorsfordító találkozója végül az 1972-es müncheni olimpiai döntőben jött el, ahol a tanítvány legyőzte egykori mesterét. Pedig a magyar futball legendáriuma úgy tartja, a mérkőzés bemelegítése során a lengyelek még baráti döntetlent ajánlottak a magyaroknak - a szabályok értelmében így mindkét válogatott aranyérmesnek mondhatta volna magát - ám a fair play szellemében, vagy talán inkább a túlzott magabiztosság okán a magyarok mit sem törődtek az ajánlattal. A sztori vége ismert: Lengyelország történetének legnagyobb labdarúgó-sikerét könyvelte el. Fordult a kocka.
Nehéz ehhez bármit hozzátenni, hiszen az utóbbi évtizedek legemlékezetesebb lengyel-magyar válogatott összecsapása összesen 8 gólt hozott - ahogy mondani szokás, nem egyenlő, hanem testvéries elosztásban (5:3). „Emlékezetes meccs lesz [ez] most már biztosan, és nemcsak a gólok miatt, hanem ahogy változik itt az eredmény. És hát nem akármilyen gólokat láttunk, na ez a másik.” - hangzott a legendás Knézy Jenő kommentálása az egykori Népstadionban. Érdekesség, hogy a 2003-ban elhunyt sportriporternek az utolsó válogatott közvetítése is Lengyelországhoz fűződik.

Statisztikák és Híres Játékosok
Ami biztos, az elmúlt évtizedek statisztikái alapján nem mi számítunk a párharc esélyesének: a mérleg nyelve a közelmúlt összecsapásain Lengyelország felé billent. Az összesített statisztikák szerint még mindig 20 magyar és csupán 8 lengyel győzelmet mutató örökmérleg ezt követően Lengyelország javára kezdett billenni. Utolsó 5 tétmeccsünkből egy döntetlen mellett hármat ők nyertek, a mi „térfelünkön” csupán a Détári-vezette diadal árválkodik. A magyar válogatott javarészt barátságos találkozókon tudta meglepni az időközben a világfutball elitjéhez felzárkózó - két világbajnoki bronzérmet is nyerő - lengyel csapatot, amelyben olyan klasszisok tűntek fel az olimpiai döntő óta, mint a már említett Kazimierz Deyna, Włodzimierz Lubański, Grzegorz Lato, Zbigniew Boniek, Euzebiusz „Ebi” Smolarek vagy éppen a válogatott csúcstartója, Robert Lewandowski. A barátságos mérkőzések pozitív statisztikáiból messzemenő következtetéseket nem szabad levonni, de a magyar válogatott szurkolói egy dologban bízhatnak: ez a párharc minden körülmények között barátságos, így reméljük, van esélyünk meglepetést szerezni.
A FIFA Játék és a Magyar Szerep
A Játékfejlesztés Kulisszái Mögött: Rókus Arnold Története
Nem sokan kerülnek kis hazánkból az EA európai fejlesztőközpontjába, hogy az álmaikat hajszolva egy olyan játéksorozaton dolgozhassanak, ami végigkísérte a gyerekkorukat. Szerencsére beszámolhatunk egy sikertörténetről, Rókus Arnold jelenleg is Kölnben keresi a kenyerét az EA irodájában. Az évek alatt végiglépkedte a ranglétrát. 13 év lesz októberben, hogy kiköltöztem ide Kölnbe és elkezdtem az EA-nek dolgozni. 10 éves voltam a ’98-as VB idején, akkor kezdtem igazán követni a focit - hozzá tartozik, hogy hobbi szinten már bőven a kedvenc időtöltés volt ekkorra. Édesapám programfejlesztőként dolgozott akkor, volt számítógép a háznál és meglett a FIFA World Cup ’98 is. Innentől kezdve az volt az álmom, hogy egy játékfejlesztő cégnél szeretnék dolgozni. A közép- és főiskola mellett sikerült annyi megfelelő visszajelzést adnom az EA adatbázisába, hogy felvettek külsős szerkesztőnek. Ez a munka lényegében a mostani csapatomnak is a része, viszont a külsős szerkesztők csak bedolgoznak havi 3-4 órát és beállítják az általuk követett csapatokat olyanra, amilyen az elvárás. Pár év szerkesztés után szerződést kaptam egy állandó, produceri állásra a kölni irodába. Először a lengyel és az orosz ligák producereként kezdtem. A feladatom a ligák karbantartása volt, én vezényeltem ezekre az országokra a külsős szerkesztőket és szereztem be a referenciákat a játékbéli elemek elkészítésére. Később az UT-be (Ultimate Team - szerk.) kerülő képek szerződtetéséért, beszerzéséért és megszerkesztéséért voltam felelős, a most is használatos rendszert én dolgoztam ki.
A Játékfejlesztés Kihívásai és a FIFA Kapcsolat
Rókus Arnolddal beszélgetve szó esett a vancouveri irodáról is. A kanadai irodába még nem jutottam el. Lett volna alkalom többször is, de mindig rosszul jött ki a lépés. Ami a mi kis csapatunkat illeti, tökéletes a munkaviszony, elég magas szinten megy az együttműködés. Hogy minden évben új belső rendszereken dolgozhatok és majdnem minden negyedévben jön egy új kihívás, amit meg kell oldani. Ehhez hozzátartozik talán a legkeményebb kihívás, ami szinte mindig jelen van: kapacitás a munkánk elvégzéséhez. Évente kell kiadni egy játékot, ezernyi ötlet van, de nem mindig sikerül biztosítanunk a megfelelő mennyiségű és minőségű munkaerőt. Ezen felül a teljes csapatunkat tekintve a licenszekkel kapcsolatban mindig történik valami. Például egy liga az utolsó pillanatban kerül be vagy ki, egy csapatra elvesztjük a licenszet, az egyik bajnokságban még augusztus végén se tudni, hogy mely csapatok lesznek a résztvevők, a borítón szereplő, szakállas játékos szerződik egy borotvamárkával és kéri az összes képének lecserélését.
A FIFA névvel való szakítás is hozott változásokat. Igazából nem sok minden változott. A FIFA-val való szakítás jobbára csak a jóváhagyási folyamatokat könnyítette. Eggyel kevesebb partner kell, hogy jóváhagyja mi mehet a játékba és mi adható el ’FIFA’ néven. Nyilván az, hogy a világ fociját vezető nemzetközi szervezet nevével adhatod el a játékot sok szempontból egy nagy pluszt ad, ami a lehetőségeket illeti. Viszont amint kicsit el akarsz kanyarodni a labdarúgás valódi, autentikus mivoltától és kicsit több fantáziát vinnél az ötleteidbe, nagyon óvatosnak kell lenned, hogy olyan koncepciókat vázolj fel, amit a FIFA is elfogad.
Lakóautóból túlélőbázis? Nézzük milyen lett! - Outbound LIVE #1
Ultimate Team: A Siker Receptje és a Játékosértékelés
Az Ultimate Team (UT) témakör - milliók játszanak vele hétről hétre. Mi az Ultimate Team sikerének a kulcsa? Mi alapján kapják a ratingeket a játékosok? A siker kulcsa talán önmagában a fantázia alapú labdarúgás és az, hogy hétről hétre rá lehet tenni egy lapáttal és jobbá lehet tenni a csapatot. Az UT programja azt szeretné elérni, hogy a szezon folyamán a játékosok teljesítményének és hírnevének függvényében adjon újabb és újabb lehetőségeket a csapatod fejlesztésére. A kulcs talán itt is a fantázia alapú csapatokon van, amelyek mivoltára egyre több lehetőség nyílik most. Az, hogy a kedvenc labdarúgóink legjobb lapjaival játszunk - és azért az is benne van, hogy ilyenkor megismerünk/megszeretünk más labdarúgókat is - az egyik legfőbb vonzata ennek a módnak. Az értékelés, azaz a rating egy egész éves folyamat része. A szerkesztők egész évben követik a játékosokat, a producerek pedig ellenőrzik, hogy ne legyen hírtelen vagy ne legyen nem alátámasztott változás. Ezen felül kontrollálják, hogy egy ligán belül a csapatok egymáshoz hogyan viszonyulnak, a ligák egymás közt hogyan állnak. Fontos az is, hogy a fizikai attribútumok egyformán legyenek szétosztva minden ligában. A csapatunk legfőképpen arra helyezi a hangsúlyt, hogy az élő ciklus alatt (szeptember - köv. év június) inkább az egyéni attribútumokra legyen a hangsúly helyezve. Ez határozza meg a játékost, nem a rating. Aztán ahogy elérünk a véglegesítéshez, a ratingek egyre nagyobb szerepet kapnak. Az UT toplistái miatt is nagyon fontos, hogy az attribútumoktól eltekintve azok a játékosok legyenek a lista tetején, akik valóban megérdemlik azt. Ugyan a producereink és a szerkesztőink sokszor jelen vannak a nyitott fórumokon, sose tudni kitől és milyen indíttatásból jön egy visszajelzés, ezért azok nem kapnak sok figyelmet.

A Magyar Liga és a Lokalizáció Kérdése
Felmerült a kérdés, reális lehet-e az elkövetkezendő években a magyarosítás ismét, hiszen volt magyar kommentátor, csapatok is. Fontos szétválasztani a kérdést a lokalizáció és a tartalom között. A magyar csapatok távollétét pedig talán inkább a licenszek, az NB1 népszerűsége és a licenszelési folyamatok fejlődése magyarázza. Hasonlóan a nyelvhez, az EA-nek akkor éri meg egy ligát vagy csapatot beépíteni, ha azzal játszana is a közösség. Talán a FIFA ’00-ben vagy ’01-ben volt egy MTK a játékban, ezen felül most a Fradi és a válogatott van jelen teljes licenszelt formában. Fogalmam sincs hogyan, de van egy olyan érzésem, hogy huszonpár éve lehetett egy kiskapu ami felhatalmazta az EA-t ezeknek a csapatoknak a beépítésére, most viszont ez már nem létezik. Régebben egy teljes ligát beépíteni vagy egy ún. üzleti ügyet felépíteni könnyebb volt, főleg, hogy egy FIFA ’00-ben például egy csapat vagy egy liga beépítése az EA-nek nem került annyiba, mint most. Ezért lehet az, hogy olyan ligák, mint ausztrál vagy a lengyel megragadtak. Manapság már nehezebb ezt elérni, de a megfelelő üzleti ügy felépítésével nem elérhetetlen az NB1 bekerülése sem.
Online Játékmódok és Közösségi Visszajelzések
Az online karriermód bevezetése is sokakat foglalkoztat. Az F1-ben már működik, nyilván ott egy kicsit könnyebb ez az egész mivel csak egy másik személlyel kell együttműködni. Nem tartom elképzelhetetlennek, hogy valami hasonló elérhetővé váljon az FC-ben. Minél több felhasználótól függ a mód, annál kevésbé lesz érdekes a játékosbázisnak és az online karrier mód legértelemszerűbb megvalósítása sajnos pont ezt a problémát hozza elő. Ettől függetlenül, ha le lenne limitálva két játékosra, nem lenne rossz. A játékfejlesztők a múlt évek tapasztalatai alapján amint az FC 24 első foltozása elérhetővé vált online, elkezdték az FC 25-re szánt fejlesztéseket átnézni és felülvizsgálni. Ez egy állandó dolog nálunk, az egyik játék élő ciklusa megy, a másik fejlesztés alatt van, és ez minden évben újra. Van egy állandó listánk, egy ún. kívánságlista, amelyre minden csapat beírhat ötleteket. Személy szerint én arra várok, hogy ahelyett, hogy éves szinten új játékot adnánk ki, a jelenlegi alapra csak ráépítenénk a tartalmakat és csak 3 évente adnánk ki új alapot. Nyilván a játékosoknak ekkor is áldozniuk kellene egy season update-re és amennyiben a mostani fejlesztési rugalmatlanság nem változna akkor az olyan újítások, mint a mostani BL-struktúra, a VAR, vagy a les megítélésének szabályváltozása nem kerülne be rögtön. Az viszont, hogy lesz-e FC 26 azt most nem tudom megmondani. A hivatalos bejelentés a mindent megmondó.
Az online játékban felmerülő problémák, mint az Ultimate Teamben döntetlennél való kilépésnél nem járó győzelem, de Online Seasons módban igen. Szerintem a kilépő játékosnak mindig vereséget kellene adni. Persze megvan az oka annak, ha valaki kilép és néha nem a felhasználó által van ez kontrollálva, viszont amikor online elkezdünk játszani akkor azt a saját felelősségünkre tesszük. Legyünk biztosak abban, hogy nem meccs közben jön a pizzafutár és van időnk lejátszani a meccset. Azt is megértem, ha valaki azt látja, hogy nincs esélye és kilép, mielőtt gólt kapna. Ezekre a problémákra próbált már az EA több megoldást is keresni, mint amikor csak akkor nem történt semmi kilépéskor, ha azt az első pár percben tetted.
Közösségi Problémák és Megoldások
A Játékosok Visszajelzései és Patch Problémák
A FIFA játékok magyar rajongói gyakran szembesülnek bosszantó hibákkal és anomáliákkal, különösen, ha a magyar bajnokságra vonatkozó kiegészítőkről van szó. „Másnak is volt ez a problémája, nekem is, ha magyar bajnokságban nem látom a címereket és a játékosokon egy piros kék kocka mez van nem az aktuális mezük, valaki tudna segíteni?” - kérdezi az egyik játékos, egy másik pedig megerősíti: „Nekem is ugyan ez a problémám mint csabesznak.” Még furcsább az, amikor a „lengyel bajnokságot rakja be OTP LIGA CÍMEN!!!!!” egy eredeti FIFA 12 esetében. Egy további felhasználó arról számol be, hogy „nekem megmarad ugyanaz a hiba ami volt, hogy nem fut le a generator, azzal különbséggel, hogy a bajnokság neve otp liga lett, és a Lengyelország helyett Magyarország van, de a csapatok maradtak Lengyelek!” Ez a probléma rávilágít a lokalizációs kiegészítőkkel kapcsolatos kihívásokra. A szurkolói hangok berakásával is akadt gond: „Köszönöm a csapatnak a patchet. Jó lett..igaz a szurkolói hangokat nem tudtam berakni..nem találja a játék. Hiába raktam az említett mappákba. Mindegy.” Az örökös kifagyásokkal, különösen a szabadrúgásnál, szintén sokan szembesülnek. A FIFA játékosoknak be kell jelentkezniük az értékeléshez.
Telepítési Tippek és Megoldási Javaslatok
A játékosok gyakran keresnek megoldást ezekre a problémákra. Íme néhány telepítési tipp és javaslat a patchek alkalmazásához:
- Előfordulhat, hogy a szerver gombjára kattintva némi időbe telik, míg bejön a letöltőablak!
- Telepítsd fel de ne használj más exét csak amit felrak!
- Installáld a HSP 12-őt, a regenerátor mostmár lefut!
- A csomagban található HSP13.exe-t indítsd el először majd miután feltelepült és lefutott a fifamania.it regenerátora, kattints az EXIT-re (ha nem működik, akkor pedig a Creation Master 13-mel kell regenerálni melyet letölthetsz INNEN), a kiegészítő felkerült a számítógépedre és játszható.
- Amennyiben a regenerátor nem indult el, a játékod Game/data mappájából indítsd el manuálisan, amennyiben nem működne telepítsd fel a Net.Framework legújabb változatát és utána indítsd el!
- Indítsd el a HSP 15 telepítőjét.
- A telepítő bezárása előtt amennyiben fel van telepítve a számítógépedre legalább a NET.Framework 4.0 a fifamania.it regenerátora automatikusan indul, válaszolj Si (Yes, Igen)-el, ha feljön egy kérdés, majd jelöld ki (legyen zöld) minden gomb, majd kattints a GO feliratra!
- Ha feldob egy olyan ablakot, hogy egy keret sérültnek tűnik, NE TÖRÖLJÉTEK!

tags: #fifa #magyar #bajnoksag #helyett #lengyel





