A Flag Football Szabályai Részletesen
Mi az a Flag Football?
A flag football (flagfoci) az amerikai futball egy ütközés mentes változata, ahol minden játékos egy övet visel a derekán, és ezen vannak kétoldalt a zászlók (flag), innen is kapta a sportág a nevét. A zászlók arra szolgálnak, hogy ezt letépve a másik játékosról imitáljuk a szerelést (tackle-t), így kivéve a játékból az ütközéseket és a sérülés lehetőségét.
A flag foci az amerikaifutball módosított, non-kontakt változata, amely játékban a résztvevők hasonló képességeket fejlesztenek és taktikákat ismernek meg, mint az anyasportban, de testi ütközés (kontakt) nélkül. Mivel az ütközés és a blokkolás nem megengedett, a flag foci testalkattól, nemtől, kortól, előképzettségtől függetlenül mindenki által játszható, biztonságos sportjáték. A játék űzhető szabadidősportként és versenysportként egyaránt.
A flag foci egy olyan gyors tempójú, izgalmas, szórakoztató, biztonságos, olcsó, könnyen szervezhető, koedukáltan (fiúk - lányok közösen) is játszható csapatjáték, amely az agilitás, gyorsaság, labdaérzék és játékintelligencia mellett fejleszti a kooperációs és koncentrációs készségeket, valamint a fegyelmet és az önbizalmat is. Mivel a flag football-ban nem megengedett a fizikai kontakt, ezáltal már kiskorban is egy kiváló sportág lehet nemtől függetlenül.

A Játék Alapjai
Csapatösszetétel és Játékosok
A csapatoknak typically 3 fiú és 2 lány játékost kell tartalmazniuk a pályán az 5-ös verzió esetén. A RevSports szabályzata szerint egy csapat maximum 8 játékost, legfeljebb 5 férfit és legalább 3 nőt nevezhet. A csapatok játszhatnak 5, 6 vagy 7 játékossal is, amennyiben nem játszanak 5-nél több férfival vagy 1-nél kevesebb nővel. Minimum 5 játékos, beleértve egy nőt, szükséges a játék megkezdéséhez, különben a csapat veszít.
A teljes keret létszáma nem korlátozott, de a 4. hét után további játékosok már nem vehetők fel a keretbe. A lemondó nyilatkozatokat online ki kell tölteni és aláírni, és a játékosok a nyilatkozat aláírása nélkül nem vehetnek részt semmilyen mérkőzésen.
Ha egy csapatnak nincs meg a teljes létszáma, más regisztrált RevSports játékosokat vehetnek fel, bizonyos korlátozásokkal és büntetésekkel. Legfeljebb két nem kerettag játékos vehető fel, amiért játékosonként 6 pont levonás jár. Nem RevSports játékosok felvétele tilos. Ha egy kerettag játékos megérkezik a mérkőzés megkezdése után, a nem kerettag játékost le kell cserélni. A nem kerettag játékos nem léphet újra pályára, és a megítélt büntetőpontok érvényben maradnak. A felvett játékosok nem játszhatnak irányító (QB) pozícióban. Ha egy csapat anélkül vesz fel játékosokat, hogy értesítené a játékvezetőt, elveszíti a mérkőzést. A nem kerettag játékosokkal kapcsolatos óvásokat félidő előtt kell megtenni. A rájátszás során nem engedélyezett a játékosok felvétele.

A Játékmenet Szerkezete
A játék két félidőből áll. A RevSports szabályai szerint két 23 perces félidőből áll, futó órával. Az óra a második félidő utolsó két percében áll meg, ha a pontkülönbség 16 ponton belül van, NFL-szerű megállásokkal. Más szabályzatok két 10 perces félidőt említenek, folyamatos idővel, mely csak különleges esetekben áll meg (félidő, sérülés, stb.). A félidő 1-3 perc hosszú. A RevSports szerint ez 2 perc.
Minden csapatnak két időtúllépés áll rendelkezésére félidőnként. Az utolsó félidő utolsó percében a támadócsapat gyors tempóban játszhat, anélkül, hogy megvárná a védőcsapat cseréit, de a csere szabályok továbbra is érvényben vannak. A játékvezetők saját belátásuk szerint megállíthatják az órát. Sérülés esetén az óra megáll, majd újraindul, amikor a sérült játékost eltávolítják a játéktérről.
A játék elején a csapatkapitányok találkoznak a félpályánál az érmefeldobás miatt, hogy eldöntsék, ki kezdje a labdával. A vendégcsapat hívja az érmét. Az érmefeldobás nyertese választhat, hogy támadással vagy védekezéssel kezd. Az érmefeldobás vesztese választja az irányt. A csapatok nem választhatják, hogy a második félidőre halasszák a döntést. A támadó csapat a saját 5 yardos vonalánál szerzi meg a labdát, és négy kísérlete van a félpálya átlépésére. Miután egy csapat átlépte a félpályát, négy kísérlete van a touchdown elérésére. Ha a támadócsapatnak nem sikerül pontot szereznie, a labda birtoklása megváltozik, és az új támadócsapat a saját 5 yardos vonalánál kezdi a támadását. Minden labdabirtoklás-változás, kivéve az interceptionöket, a támadócsapat 5 yardos vonalánál kezdődik. A csapatok az első félidő után oldalt cserélnek. A labdabirtoklás ahhoz a csapathoz kerül, amelyik védekezéssel kezdte a játékot.
A Pálya és a Zónák
A pálya méretei 26 yard széles és 60 yard hosszú, két 10 yardos célterülettel (endzone) és egy félpálya vonallal. A No-Run zónák minden line-to-gain előtt 5 yardra helyezkednek el. Ezeket a zónákat arra tervezték, hogy megakadályozzák a csapatokat az erőfutásokban. A No-Run zónákban (egy 5 yardos zóna, amelyet szaggatott vonalak jelölnek a félpálya előtt és a célterület előtt) a csapatok semmilyen módon nem futhatják a labdát. Minden játék passzjáték kell, hogy legyen, még handoff esetén is. A határvonalra lépés out of bounds-nak minősül.

Pontszerzés
A játék lényege a pontszerzés. Az Offense célja a pontszerzés.
- Touchdown (TD): A labda endzone-ba való juttatása 6 pontot ér. Passzal vagy futással is elérhető.
- Extra pont kísérlet (PAT - Point After Touchdown):
- 1 pontért: 5 yardról történő kísérlet. Csak passzal érhető el. Interception esetén nem visszahordható.
- 2 pontért: 10 yardról történő kísérlet. Futással vagy passzal is megkísérelhető. Interception esetén a védekezés 2 pontért visszahordhatja.
- Safety: 2 pontot ér. Akkor következik be, ha a labdás játékost a saját célterületén belül leállítják (zászlóját letépik). Ez történhet akkor is, ha a zászlója leesik, out of bounds lép a saját célterületén belül, térddel vagy karral a földre kerül, vagy ha a labda a célterületen belül fumble-t szenved. Továbbá, ha támadó szabálytalanság történik a célterületen belül. A védőcsapat 2 pontot kap, majd megkapja a labda birtoklását.
Mercy Rule (Kegyelmi Szabály): Ha az egyik csapat legalább harminc ponttal vezet, a vesztes csapat kap egy támadó sorozatot a szabályos játék folytatására. Ha nem szerez pontot, a játék scrimmage módba (pontszámítás nélküli játék) vált. Ez a szabály nem érvényes a rájátszás során.
| Ponttípus | Pontérték | Leírás | Kiegészítés |
|---|---|---|---|
| Touchdown | 6 pont | Labda célterületre juttatása passzal vagy futással. | |
| Extra pont (PAT) | 1 pont | 5 yardról kísérlet. | Csak passzal. Nem visszahordható. |
| Extra pont (PAT) | 2 pont | 10 yardról kísérlet. | Futással vagy passzal. Védőcsapat 2 pontért visszahordhatja az interceptiont. |
| Safety | 2 pont | Támadó játékos labdával saját célterületén belül szerelve (flag pull). | Vagy labda kiesik, out of bounds, térd/kar érinti a földet, fumble, támadó szabálytalanság a célterületen. Védőcsapat kapja a labdát. |
Játékosok Szerepei és Alapszabályok
Labda Kezdése (Snap)
A labdát mindig a centernek (C) kell a földről feladnia az irányítónak (quarterback, QB). A labdát fogadó játékos az adott play irányítója, még akkor is, ha egy másik játékos mondja, hogy „hike”. Senki sem hozhatja játékba a labdát, amíg a vezető játékvezető nem nyilvánítja játékra késznek. A támadó csapatnak 30 másodperce van a labda játékba hozására, miután a játékvezető letette. A centerek beállíthatják a labdát, beleértve annak felemelését az újrapozícionáláshoz, minden játék előtt, feltéve, hogy ezt nem teszik szándékosan az offside provokálására. Minden támadó játékosnak egy teljes másodpercig mozdulatlannak kell maradnia a labda indítása előtt. Maximum 3 játékos tartózkodhat a backfielden, a többieknek (minimum 3 játékosnak) a scrimmage vonalon kell felsorakozniuk.
A snap után a center a scrimmage vonalon előre-hátra mozoghat a rush count végéig. A rush count befejezése után a centernek nem szabad mozognia, és a karjait az oldalánál kell tartania. A center soha nem kísérelheti meg szándékosan blokkolni, gáncsolni vagy fizikailag akadályozni a QB-t rohamozó védőjátékost. Ha a labda a snap után a földre esik, mielőtt az irányító birtokolná, a labda fumble-nek minősül, és azonnal halott azon a helyen, ahol a földre esett.
Futás
A labda ott kerül letételre, ahol a zászlót letépik. Az irányító nem futhat közvetlenül a labdával. Az irányító a backfielden belül képes manőverezni, de nem juttathatja a labdát a scrimmage vonalon túlra. Csak közvetlen handoffok engedélyezettek a scrimmage vonal mögött. A handoffok történhetnek az támadó játékos előtt, mögött vagy oldalán, de mindig a scrimmage vonal mögött kell lenniük. A támadócsapat több handoffot is alkalmazhat. A center nem vehet át handoffot a lábai között a snap után.
A „No-Run Zónák” (5 yardra minden célterület előtt és 5 yardra a félpálya mindkét oldalán) célja a rövid yardos erőfutások elkerülése. A csapatoknak nem szabad futniuk ezekben a zónákban. Az a játékos, aki átveszi a handoffot, a scrimmage vonal mögül passzolhat. Miután a labdát átadták az irányító előtt, mögött vagy oldalán, minden védőjátékos jogosult rohamozni.
A futók nem hagyhatják el a lábukat a labda előrehaladásához. A zászlószedés elkerülésére irányuló ugrás, szökellés vagy felugrás zászlóvédésnek minősül. A pörgés megengedett, de a játékosok nem hagyhatják el a lábukat a zászlószedés elkerülése érdekében. Előre irányuló mozgásban történő felugrás a labda előrehaladására, miközben megpróbálják elkerülni a zászlószedést, nem engedélyezett. Oldalra mozgás balra és jobbra megengedett. A futók elhagyhatják a lábukat, ha egyértelműen látható, hogy ezt egy másik játékossal való ütközés elkerülése érdekében tették, zászlóvédés büntetés nélkül.
A támadó játékosok követhetik a játékot, de nem akadályozhatják a védőjátékosok útját a labdás játékoshoz, miután az átlépte a scrimmage vonalat. A zászlóakadályozás azt jelenti, hogy minden meznek be kell lennie tűrve a játék megkezdése előtt. A zászlóknak a játékos csípőjén kell lenniük, és mentesnek kell lenniük minden akadálytól. A szándékosan akadályozott zászlók zászlóvédésnek minősülnek.
Passzolás és Elkapás
Minden passznak a scrimmage vonal mögül kell történnie, előre kell dobni és a scrimmage vonalon túl kell elkapni. A lapátpasszok (shovel pass) megengedettek, de a scrimmage vonalon túl kell elkapni őket. Az irányító „passz órája” hét másodperc. Ha a passzt hét másodpercen belül nem dobják el, a játék halott, a kísérlet elvész, és a labda ott van, ahol az irányító birtokolja. Ha az irányító az endzone-ban áll a 7 másodperces óra lejártakor, a védelem safety-t kap. Miután a labdát átadták, a 7 másodperces szabály már nem érvényes.
Minden játékos jogosult passzokat elkapni, beleértve az irányítót is, ha a labdát a scrimmage vonal mögött átadták. Egyszerre csak egy játékos mozoghat. Minden mozgásnak párhuzamosnak kell lennie a scrimmage vonallal, és semmilyen mozgás nem megengedett a scrimmage vonal felé. Egy játékosnak legalább egy lábbal a pályán belül kell lennie az elkapáskor. Egyszerre birtoklás esetén, mind a támadó, mind a védő játékos által, a labda birtoklását a támadó csapat kapja. Az interceptionök a labda birtoklását az interception helyén változtatják meg. Az interceptionök az egyetlen labdabirtoklás-változások, amelyek nem az 5 yardos vonalon kezdődnek. Az interceptionök visszahordhatók, de a touchdown utáni extra pont kísérletek során nem.

A Quarterback Támadása (Blitz)
Minden játékban csak egy védőjátékos rohamozhatja az irányítót. A blitz 7 yard távolságról történik a scrimmage vonaltól, és a blitzelő játékosnak fel kell emelnie a kezét, és ott kell tartania a játék indulásáig, hogy az irányító számára jól látható legyen. Csak ő támadhatja meg az irányítót.
Az irányítóval szembeni kontaktus csak akkor engedélyezett, ha a labda meg lett pöccintve, és a kontaktus minimálisnak minősül. Bármilyen feleslegesnek ítélt kontaktus, amely a labda érintése nélkül történik, büntetéssel jár. Ezenkívül, ha egy játékos elrugaszkodik a földtől, hogy blokkoljon egy passzt, és bármilyen módon az irányítóra esik (függetlenül attól, hogy a labda meg lett-e pöccintve vagy sem), büntetéssel jár.
A RevSports szabályai szerint minden teljes létszámmal rendelkező csapatnak legalább 1 játékost kell tartania a védővonalban (az irányítótól 2 yardos körzetben). Ha egy csapat kevesebb, mint teljes létszámmal játszik, nem kötelező védőjátékost/rohamozót tartaniuk. Ha egy csapat úgy dönt, hogy nem küld rohamozót, bármely védőjátékos bármikor a scrimmage vonalhoz mozoghat, majd a megfelelő count befejezése után rohamozhat. A védővonal játékosa semmilyen ponton nem léphet vissza coverage-be.

Szabálytalanságok és Büntetések
Szerelés és Kontaktus
Az ellenfél szerelése a zászló letépésével történik. A flag football alapvetően non-kontakt sport. Bármilyen szerelés büntetéssel jár. Az "nincs szerelés" szabálytalanságok közé tartozik, ha egy játékos elrugaszkodik a lábáról, hogy egy támadó játékosra vetődjön, és elsősorban könyökkel, alkarral és/vagy vállal érintkezik, és leüti a játékost. Ez szerelési szabálytalanságnak minősül, és első down jár az adott ponttól.
A zászlóért való bevetődés, anélkül, hogy más fizikai kontaktus történne, megengedett. Szabálytalanság történik, ha egy játékos nekifut egy támadó játékosnak, aki a labdát kapja el, és könyökkel, alkarral és/vagy vállal vezetve érintkezik, anélkül, hogy zászlót akarna letépni, hanem inkább a labda kiverését célozza. Ez szerelésnek minősül. Első down kerül megítélésre passz interference szerint.
Ugrólabdás szituációkban a kontaktus elkerülhetetlenül előfordulhat. Szabálytalanság kerül megállapításra, ha egy játékos elsősorban könyökkel, alkarral és/vagy vállal érintkezik, miközben leüti a másik játékost. A cselekményt az jellemzi, hogy a játékos szándékosan, vízszintesen beugrik az ugrólabdás csoportba, kizárólag azzal a céllal, hogy a passzátvevő/védőjátékos leütésével meghiúsítsa a játékot. Büntetés kerül megítélésre passz interference szerint.
Amennyiben ez a szerelési szabálytalanság ugyanazon játékos által ugyanazon mérkőzésen ismételten előfordulna, a játékvezető belátása szerint a játékost kiállítják a mérkőzésről a játék integritásának megőrzése érdekében. Ez sportszerűtlen viselkedés büntetésként kerül érvényesítésre. A flag footballban nincs közvetlen szerelés. Az ilyen rosszindulatú szabálytalanságok sportszerűtlen viselkedésnek minősülnek, és egyszer figyelmeztetik, majd egy újabb szándékos szabálytalanság esetén kiállítják a játékost.
Az esetleges kontaktus a játékvezetők megítélési körébe tartozik. Bármilyen kontaktus, amely a játékvezetők megítélése szerint a zászló eltávolítására irányul a futóról, az ellenfél okozhat esetleges (nem nagy erejű) kontaktust a testtel, de nem a futó arcával, nyakával vagy fejével. Az ellenfél nem tarthatja, nem tolhatja vagy nem ütheti le a futót a zászlók eltávolítása érdekében. A felsőtest leengedése és/vagy a pörgés a futó által, miközben kontaktust okoz/kezdeményez az ellenféllel szemben, szintén illegális kontaktus büntetés. Az ellenfélen való „átjátszás” vagy „átfutás” illegális kontaktus büntetés, és 10 yardos büntetést von maga után a kontaktus pontjától.
Blokkolás
Nincs aktív "blokkolás" megengedett a flag footballban. Egy játékos használhatja a testét egy másik játékos leárnyékolására úgy, hogy a karjait az oldala mellett vagy a háta mögött tartja, ha a játékos nem mozog vagy hátrál. Ebben az esetben a játékosnak nem szabad kontaktust kezdeményeznie. Nincs kontaktus megengedett a scrimmage vonalon vagy downfielden sem a védőjátékos részéről, aki elkapót véd. Minden játékosnak meg kell próbálnia elkerülni a kontaktust a pályán lévő bármely játékossal.
A screen blokkolás jogszerűen akadályozza az ellenfelet anélkül, hogy a test bármely részével kontaktust kezdeményezne. Ez olyan, mint egy kosárlabda charge szabálya, ahol a blokkolónak egy teljes másodpercig mozdulatlannak kell lennie. A rohamozó/futó játékosnak meg kell kerülnie az álló játékost. Nincs kontaktus megengedett a scrimmage vonalon. Az offenzív vonaljátékosként funkcionáló játékosnak a kezét a háta mögött vagy az oldala mellett kell tartania, amikor az irányítót védi a rohamozó védőktől. Mozoghatnak oldalra a rush count alatt, de utána helyben kell maradniuk. Az offenzív vonaljátékosok bármilyen szögben pozícionálhatják a testüket, hogy a rohamozókat egy adott területre irányítsák, de fizikailag nem irányíthatják őket. Nincs kontaktus a scrimmage vonalon vagy mögötte sem a támadó, sem a védő játékosok részéről.
Gyakoribb Büntetések

5 yardos büntetések:
- Időhúzás (Delay of game): Minden play elindítására 30 másodperc áll az irányító rendelkezésére.
- False start: Támadó játékos bemozdulása a labda indítása előtt. Minimum 1 másodpercig minden támadó játékosnak mozdulatlannak kell maradnia a labda indítása előtt.
- Illegal forward pass: A labda csak egy alkalommal passzolható előre egy play leforgása alatt, a labdának a line of scrimmage mögött kell az irányító kezét elhagynia (kísérlet vesztés és 5 yardos büntetés).
- Helping the runner: A futó csapattársa nem akadályozhatja meg a futó zászlójának a letépését blokkolással vagy egyéb módon.
- Offside: A védő játékos áthaladása a line of scrimmage - en a labda elindítása előtt.
- Flag guarding (Zászlóvédés): A labdás játékos megakadályozza a védőjátékost abban, hogy letépje a zászlót azáltal, hogy kinyújtja a karját, leengedi a könyökét vagy a fejét, vagy a kezével vagy karjával elzárja a hozzáférést a futó zászlóihoz. Ez 5 yardos büntetéssel és a játék megállásával jár a szabálytalanság helyén.
10 yardos büntetések:
- Roughing the passer: Lásd a fenti "Szerelés és Kontaktus" részt. Kontaktus az irányítóval, aki passzt próbál dobni, csak akkor engedélyezett, ha a labda elpattant, és a kontakt minimálisnak minősül.
- Offensive Pass Interference (OPI): Az elkapót vagy az őt fogó védekező játékost nem szabad megakadályozni a labda elkapásában úgy, hogy a látómezejét eltakarjuk kézzel, a zászlót csak a labda megszerzése után lehet letépni. Az OPI kísérlet vesztéssel és 10 yardos büntetéssel jár.
- Defensive Pass Interference (DPI): A DPI a támadó csapat számára új első kísérletet biztosít a szabálytalanság elkövetésének pozíciójától.
- Illegal Contact (Illegális Kontaktus): Lásd a fenti "Szerelés és Kontaktus" részt. A labdás játékos nem kezdeményezhet kontaktust egy védőjátékossal. Egy védőjátékos nem ugorhat be a labdás játékos vagy a route-ot futó játékos azonnali terébe (2 yard).
- Blokkolás (Active Blocking): Nincs aktív blokkolás megengedett. (Büntetés: 10 yard a scrimmage vonaltól; a kísérlet ismétlése.)
- Unsportsmanlike Conduct (Sportszerűtlen viselkedés): Durva, konfrontatív vagy sértő viselkedés vagy nyelvhasználat. Ismételt sportszerűtlen viselkedés játékos kizárásával járhat.
Különleges Szabályok és Változatok
Koedukált Játék Szabályai
A csapatoknak 3 egymást követő downon belül női játékost kell aktív játékosként használniuk. Aktív játékosnak minősül az, aki az hivatalos személyek szemében a szándékolt elkapó, a labdát elsődleges futóként viszi (nem kell pozitív yardokat szereznie), vagy irányítóként előrepasszot kísérel meg (nem kell pozitív yardokat szereznie).
Nem minősül aktív játékosnak az, aki átadja a labdát egy férfi játékosnak, játékba hozza a labdát (snap), vagy csak azért kapja a handoffot, hogy visszaadja egy férfi játékosnak, mielőtt átlépné a scrimmage vonalat.
Női játéknak számít a következő: egy férfi által elterelt, de nő által elkapott passz; egy nőnek szánt (a játékvezető szemében) passz, amelyet egy nő térít el, és egy férfi kap el; egy nő által a scrimmage vonal mögött elkapott passz, aki próbál pozitív yardokat szerezni, akár sikeresen, akár nem; női irányító sackje; férfi irányító átlépi a scrimmage vonalat, majd egy női elkapó felé dobja a labdát; férfi irányító sackje egy kijelölt női játéknál. A női játékos bevonása nélküli, de kötelező női játéknak minősülő play-ek is női játéknak számítanak, ha down elvesztéssel járnak.
Felszerelés és Egyenruha
A liga minden játékosnak zászlós övet és mezt biztosít. A csapatok a liga által biztosított labdát használják. A játékosoknak cipőt kell viselniük. Futball stoplis cipők ajánlottak; azonban fém stoplis cipők nem engedélyezettek, és el kell távolítani őket. A játékosok ragasztózhatják az alkarjukat, kezüket és ujjaikat. A játékosok viselhetnek kesztyűt, könyök- és térdvédőt. Fém részekkel rendelkező merevítők nem engedélyezettek. A játékosoknak el kell távolítaniuk minden órát, fülbevalót és bármilyen más ékszert, amelyet a játékvezetők veszélyesnek ítélnek. Hivatalos csapatmezeket kell viselni a játék során. A játékosok mezeit be kell tűrni a nadrágba, ha azok a övvonal alatt lógnak. A nadrágoknak más színűnek kell lenniük, mint a zászlóknak. Az övhurokkal vagy zsebekkel rendelkező nadrágokat vagy rövidnadrágokat le kell ragasztani. Zseb nélküli nadrágok vagy rövidnadrágok előnyösebbek. A cipzáras zsebek engedélyezettek, ha a cipzárak működnek. Nyitott zsebek már nem engedélyezettek - a játékosoknak le kell ragasztaniuk a zsebeket, vagy zseb nélküli alsókat kell viselniük. Kalap és napszemüveg engedélyezett, azonban ékszer nem. Ha bármilyen ékszer látható, a játékvezető megkéri a játékost, hogy távolítsa el. Ha a zászlók véletlenül leesnek, vagy egy csapattárs távolítja el őket, a játék kézérintéses (two-hand touch) szabályokra tér át a teljes zászlókészlettel nem rendelkező játékos számára.
Játékvezetők és Szabályok Betartása
A RevSports minden mérkőzésre egy vezető játékvezetőt biztosít. A vezető játékvezető mellett a ligában résztvevő csapatok két asszisztens játékvezetőt biztosítanak. A vezető játékvezető feladatai közé tartozik a downok és távolságok nyilvántartása és bejelentése minden játék előtt, a "játékóra" vezetése, az összes büntetés hivatalos bemondása, a labda letételének kijelölése, a rohamok számának nyilvántartása, a pontszámolás, a szabályviták magyarázata, valamint az asszisztensekkel való egyeztetés a megbeszélést igénylő döntéseknél. Az asszisztens játékvezető feladatai közé tartozik a "playóra" vezetése, a downfieldi büntetések (holding, PI, stb.) tanácsolása, az out of bounds nyomon követése, és a labda letételének kijelölése downfieldi játékoknál.
Az sportszerűtlen viselkedés egy játékos egy mérkőzésről, egy szezonból vagy akár az összes RevSports ligából egy évre szóló felfüggesztését eredményezheti. A csapatoknak legalább 5 játékossal, beleértve egy nőt, kell kiállniuk ahhoz, hogy csapatot alkossanak. A minimálisan szükséges játékosok nélküli csapatok veszítik a mérkőzést. Ha előre tudja, hogy csapata feladja a mérkőzést, kérjük, legalább 24 órával a játékidő előtt vegye fel velünk a kapcsolatot, hogy értesíthessük a másik csapatot. Nincs büntetés, kivéve a játék elvesztését, ha a liga irodáját előre értesítik a feladásról. Nincs büntetés akkor sem, ha hiányosan érkeznek (és más RevSports játékosokat kell felvenni a teljes csapat kiállításához), és fel kell adniuk a mérkőzést, mivel erőfeszítést tettek a csapat kiállítására. Amint a RevSports értesítést kap a feladásról, az hivatalos. Senki sem játszhat anélkül, hogy aláírná a lemondó nyilatkozatot.
Játékmód Változatok
Mivel a flag football-nak nincs erősen központilag kialakított szankciója, az évek során több verzióban fejlődött tovább. Létezik 9 emberes, 8 emberes, 7 emberes, 5 emberes, 4 emberes játék. Játszható rúgással és punt-tal vagy ezek nélkül, valamint extra pont lehetőségekkel vagy anélkül. A pálya méretek az NFL méretű pályáktól azok harmadáig változnak.
A falemberek jogosultsága alapján is megkülönböztethetők verziói. Lehet kontakt vagy kontakt nélküli a flag football.
- Non-contact (kontakt nélküli) flag football: Nem lehet blokkolni, nincs falember, de ha mégis, akkor nem használhatják kezeiket, hogy ellenfelüket megállítsák. A védők nem állhatnak a futó útjába. Így a futók megállítására csak úgy van módjuk, hogy a flag-et leszedik a futóról anélkül, hogy annak útját akadályoznák. A támadók a védők kezeit nem blokkolhatják annak érdekében, hogy megóvják flag-eiket. Az IFAF flag football 5-emberes kontakt nélküli flag football.
- Contact flag football: A falemberek mellkas magasságban blokkolhatnak. A chop és a csípő alatti blokkok tiltottak. A védők a futók útjába állhatnak, hogy megpróbálják a flag-jüket megszerezni. A támadó játékosok leüthetik a flag-et megszerezni próbáló védők kezét.
A szervezett flag football ligák a következő szabálycsoportokat követik:
- 9-emberes jogosulatlan (kontakttal)
- 8-emberes jogosulatlan (kontakttal)
- 8-emberes jogosult (kontakttal vagy anélkül)
- 7-emberes jogosult (kontakttal vagy anélkül)
- 6-emberes jogosult (kontakttal vagy anélkül)
- 5-emberes jogosult (kontakttal vagy anélkül)
- 4-emberes jogosult (kontakttal vagy anélkül)
- 4-emberes Colorado szabályokkal
A Flag Football Világszerte
Ennek a sportnak rengeteg amatőr követője van világszerte. Nemzetközi versenyek zajlanak évről évre. Az International Flag Football Federation (a nemzetközi flag football szövetség) világbajnokságot is rendezett az Egyesült Államok, Mexikó és más államok részvételével. Az IWFFA női flag football szövetség az egyik legnagyobb a flag footballban. Legaktívabb tornáit februárban a Floridai Key Westben tartják. A tornán - amelynek neve Kelly McGillis Classic - több mint harminc női csapat vesz részt.
Az United States Flag and Touch Football League (USFTL) több kisebb szervezete terjeszkedik Amerika szerte. Az NFL saját ifjúsági bajnokságot rendez a 12-14 éves gyerekek számára. Az 5 emberes ütközés nélküli flag footballban 10 ország méri össze erejét. Ennek neve NFL Flag Football World Championships. Az Egyesült Királyságban a flag football versenyeket a British American Football Association Community League szervezi. 2010-re már haladó szintre jutottak. A bajnokságban résztvevő 60 csapat két fő Konferenciára lett bontva.
tags: #flag #football #szabalyok





