A Football Manager 2010 Részletes Értékelése: A Menedzserjátékok Új Korszaka?
A Football Manager-sorozat új 2010 része is továbbfejlesztett játékmenettel, megújult külsővel és más érdekességekkel várja a rajongókat. A Football Manager 2010 alapjaiban újítja meg a vezető futballszimulációs játékot, és egy letisztultabb szemüvegen keresztül finomhangolja a professzionális menedzselés apró részleteit.
A Sports Interactive 2004-ben, az Eidosból kiválva kezdte el önállóan fejleszteni a Football Managert (vagyis továbbfejleszteni a Championship Managert), mely napjainkra az első számú focis menedzserjátékká vált. Sajnos az utóbbi években azt tapasztalhattuk, hogy az SI Games fejlesztőgárdája egy nagyon picit belelustult a menetrendszerűen érkező sikerekbe: a Football Manager-játékok minden évben feltűntek, de ritkán hoztak újdonságot magukkal. Ennek most vége, a brit fejlesztők megemberelték magukat, és átgyúrták a kezelőfelületet, realisztikusabbá tették az egész játékmenetet, és nem utolsósorban úgy egyszerűsítették le a dolgunkat, hogy közben egyetlen lehetőségtől sem fosztottak meg bennünket.
Sokak meggyőződése szerint a 2010-es a Football Manager sorozat eddigi legjobban sikerült darabja. Megtartotta az elődök jó szokását, hogy a meglehetősen korlátolt grafikai lehetőségek ellenére is szinte tökéletes meccshangulatot tud teremteni. Ezen kívül úgy egyszerűsítették a kezelését, hogy közben a játék egy cseppet sem veszített az összetettségéből. Ez a rész az utóbbi évek legélvezhetőbb darabjának bizonyult hosszas tesztelések során, rengeteg órányi szórakozást és mélységet kínálva a rajongóknak.

Átdolgozott Kezelőfelület és Navigáció
A Sports Interactive egy teljesen újratervezett kezelőfelületet vezet be, amely a zsúfoltságot egy intuitív, füles navigációs rendszerrel váltja fel, így a létfontosságú taktikai adatok mindig kéznél vannak. Az egész kezelőfelület teljesen újratervezése miatt az előző részeken edződött játékosoknak elsőre nagyon szokatlan lesz, hiszen semmi sincs ott, ahol eddig volt. Az új rendszer lényege, hogy az utóbbi időben megszaporodott menüpontokat csoportosították és leugró menüből válnak elérhetővé (menedzser, csapat, bajnokság).
Továbbá a dátum a jobb alsó sarokból a bal felsőbe került, és kapott egy egész időegyenest, amelyen láthatjuk, hogy az elkövetkező napokban milyen meccsek várnak csapatunkra (az ifikre és a tarcsira egyaránt). Sőt, innen közvetlenül köthetünk le barátságos meccseket, vagy érhetjük el a "Holiday" funkciót, ami mindenképpen könnyítés. Bár az új rendszer szokatlan, van benne logika és megtanulható. Indítás után az alaposan átgyúrt kezelőfelület tűnik fel, melyre ezúttal tényleg figyelmet fordítottak a készítők. Az igyekezet érezhető, és bár nagyon sok menüpont került új helyre, mégsem vált logikátlanná semmi, sőt, átgondoltabb az egész, mint az előző verziók gyári skinjei.
Jó pontnak számít, hogy a brit fejlesztők belátták, bántja a szemet a nagyon világos színösszetétel, ezért hisztisebb játékosok számára belecsempészték ugyanazon kinézet „sötétített" változatát is. Azonban van egy apróbb kifogás is: a "Shortlist" funkció nem érhető el a "Transfer Centerből" (ahol a játékos-megfigyelés menü is van), csak a menedzser menüből. Emellett sajnos az is tény, hogy a játék foggal-körömmel ragaszkodik a sok-sok éve idejétmúltá vált skin-alapú kinézethez, a csúnya drop-down dobozokhoz és a lassúcska, nyögvenyelős kezeléshez. Mind a FIFA Manager, mind pedig a Championship Manager fényévekkel lehagyta már a Football Manager-szériát egyetlen dologban: a kezelőfelület technikai megvalósításában, amelyek 3D-s, gördülékeny és látványos interfészeket használnak. Ha azonban az ilyesmi nem zavar, és képesek vagyunk „átlátni" a csúnyácska külső héjon, és meglátni a belecsomagolt gyémántot, hasonlóan elvarázsol majd a játék.

A Továbbfejlesztett 3D-s Meccs Motor
Az élmény középpontjában a továbbfejlesztett 3D-s mérkőzésmotor áll, amely immár a sportág minden rezdülését megragadja a javított animációkkal, a valósághű pályakopással és a stadionkörnyezetek szélesebb választékával. A legszembetűnőbb fejlődés az FM 2009-ben bevezetett 3D-s meccs motoron figyelhető meg: ezúttal már nem csúfolnak egy fekete és egy szürke háromszöget stadionnak, hanem szépen felöltöztették textúrával. A már valahogy kinéző stadiont megtöltötték a csapat színeibe öltözött szurkolókkal. Apró dolog, de mégis nagyot dob a játék hangulatán. Eddig általában úgy játszottam az FM-mel, hogy levettem a hangot, kiraktam ablakba, így mellette tudtam filmet nézni, zenét hallgatni stb. Most viszont egyszerűen hiányzott a tomboló közönség hangja. De a 3D-s motor ezen kívül is sokat fejlődött, így ez volt a legszembetűnőbb újítás.
Bár a Sports Interactive rengeteg új mozdulatot és grafikai elemet ígért, ezekből csak néhányat váltott be. Az animációbeli újításokat nagyítóval keresték sokan, ám egy-két kivételtől eltekintve nem találtak sokat. Az emberek még mindig viccesen kezelik a labdát, mozdulataik szögletesek és gyakran minden életszerűséget nélkülöznek - sőt, néha azt is nehéz megmondani, hogy épp mit csinálnak. Pozitívum, hogy ezúttal már nézők is helyet foglalnak a stadionokban, kik bitmap formájában buzdítják csapatunkat, izgalmukat pedig a már említett 2D-s képecskék fel-le mozgásának frekvenciája hivatott jelezni. Abszolút '90-es évekbeli megoldás, de tekintve, hogy a tavalyi verzióban még egy nyamvadt textúrát sem voltak képesek a lelátóra húzni, mindenképp előrelépés. További javulás, hogy a hálónak immáron fizikája van, méghozzá egészen jó - talán nem tűnik nagy dolognak, de nagyon sokat hozzáad egy-egy nagy gól élményéhez. Összességében tehát nem csalódott a meccsmotorban a legtöbb felhasználó, a célnak tökéletesen megfelel, remekül húzza a talpalávalót az izgalmas meccseken, az apróbb hiányosságokon pedig az első pár óra után rendkívül nagyvonalúan lendülünk majd át.

Új Taktikai Rendszer és Játékmenet
A Football Manager 2010 e téren tartogatja a legtöbb újítást, s elődjeivel ellentétben ezúttal annyi újdonságot kapunk, hogy felsorolni is nehéz. Teljesen átgyúrták például a taktikai beállítások képernyőjét: focistáinkat minden eddiginél részletesebben instruálhatjuk. Kidobták az eddig használt (és az FM 2009-ben már a végletekig lebutított) rendszert, hogy jobb klikkel nyilat húzva határozzuk meg egy játékos mozgását. Helyette minden poszton megmondhatjuk, hogy a játékos milyen szerepkörben (pl. irányító vagy labdaszerző középpályás) és milyen felfogásban (támadó, védekező) játsszon. Egy rövid magyarázat egyértelművé teszi, hogy mit is takar az adott szerepkör. Továbbá egy táblázatban meg is nézhetjük, mely tulajdonságok mennyire fontosak hozzá, ill. a játékosnak milyenek ezek a paraméterei.
Az átdolgozott képernyőnek hála még kezdőknek sem nehéz pár kattintásért és néhány percért cserébe egy meglehetősen ütőképes taktikát összedobni - hatalmas dicséret az SI Games csapatának ezért. Meccsek előtt pedig megtudhatjuk, hogy az eddigi tapasztalatok alapján a soron következő ellenféllel szemben mi a legjobb taktika, melyik játékosára érdemes odafigyelni. A játék nehézségére nem lehet panasz, sok éve most érezte először azt az átlagos felhasználó, hogy szinte minden győzelme és veresége jogos, és mindig (majdnem) pontosan tudta, hogy miért következett be. Ebben nagy segítséget nyújt a szintén most bemutatkozó elemző-segédeszköz, aminek segítségével minden egyes játékosunk összes statisztikáját megnézhetjük, akár percről percre újrapörgetve a teljes meccset. Rendkívül hasznos, ha például próbajátékon tesztelünk valakit, vagy egy rejtélyes formahanyatlás okait szeretnénk kideríteni - könnyedén megeshet, hogy ilyenkor tűnik fel, hogy valamelyik utasításunk abszolút nem fekszik az adott aranylábú stílusának. Érdekes újítás a meccsek közbeni bekiabálások, azaz egyszerű taktikai utasítások kiadásának lehetősége is.
Immáron több mint két hete tolják folyamatosan a játékot sokan, de képtelenség megunni. Állandóan bukkanunk új és hasznos lehetőségekre, melyek mindegyike nagyon hiányzott eddig - látszik, hogy a készítők folyamatosan olvasták a hivatalos fórumokat fejlesztési ötletek után kutatva.
Football Manager 2010 Scouting tutorial
Játékos Szerepkör Példa: Irányító középpályás
| Tulajdonság | Fontosság | Leírás |
|---|---|---|
| Passzolás | Nagyon magas | A labda pontos továbbítása, támadások építése. |
| Kreativitás | Nagyon magas | Váratlan, gólszerző passzok kitalálása. |
| Labdafogás | Magas | A labda megtartása nyomás alatt. |
| Döntések | Magas | A megfelelő opció kiválasztása a játék során. |
| Látás | Magas | A játéktér átfogó érzékelése. |
| Koncentráció | Közepes | A játékra való folyamatos összpontosítás. |
Stábgyűlések és A Személyzet Fontossága
A munkafolyamat hatékonyságát a stábtalálkozók biztosítják, ahol delegálhatjuk a toborzást, az utánpótlás-nevelést és a megfigyelési prioritásokat a szakértőinknek. További fejlesztés ezen a téren, hogy lehetőségünk van "taktikai értekezlet" összehívására, ahol az edzői stáb tagjai látnak el bennünket jótanácsaikkal: ki hogyan teljesített edzésen, milyen mozdulatsort tanuljanak egyes játékosok, kik alkalmasak szabadrúgások vagy büntetők elvégzésére. Valamint tippeket kaphatunk még, kiket érdemes leigazolni a játékosok közé, vagy éppen az edzői stábba (!).
Ötletes új funkció a stábgyűlés is, melyet bármikor összetrombitálhatunk, és minek során segítőink osztják meg velünk észrevételeiket a taktikával, játékosaink erőnlétével és viselt dolgaival, valamint egyéb, klubunkat érintő jelentős ügyekkel kapcsolatban. Eleinte sokan nagyképűen gondolták, hogy évtizedes Football / Championship Manager-múlt után ne mondja meg nekik a gép, mit tegyenek, de rá kellett jönniük, hogy tévednek: valóban hasznos tanácsok kapnak itt helyet, és egy idő után azt veszik észre, hogy minden héten meghallgatták (és követték) segítőik javallatait. Ez azt is jelenti, hogy sokkal fontosabb lett a hozzáértő személyzet kiválogatása és igazolása - valljuk be, ez a rész egy picit el volt hanyagolva az eddigi verziókban.

Az Adatbázis és a Szerkesztő Eszközök
Az FM2010-ben több mint 350.000 játékos található meg. Ez a hatalmas szám természetesen nem csupán az SI Games csapatának érdeme - az összes játszható országban "megfigyelők" dolgoznak a csapatnak, kik feladata a játékosok attribútumainak minél pontosabb meghatározása. Összesen több mint ezer ilyen külsős dolgozik az SI Games-nek - kis hazánkból például négyen is ellenőrzik folyamatosan a játékosok képességeinek realitását. A platform a kreatív lehetőségeket is bővíti a továbbfejlesztett adatbázis-szerkesztővel, amely szabadságot ad egyedi bajnokságok és osztályok hozzáadására a mentéseidhez. A fejlesztők újító szellemisége nem hagyta érintetlenül az editort sem. Egy új funkció segítségével most már lehetőségünk van teljesen új versenysorozat létrehozására is. Ez forradalmi a játék történetében, ilyenre eddig nem volt alkalmunk. Ráadásul az egész editor sokkal könnyebben kezelhető.
Ha a módosításainkat elmentjük, csak a változtatásokat menti el külön fájlba, nem pedig az egész adatbázist. Így jelentősen csökken a mentési/töltési idő, valamint sokkal kevesebb helyet foglal a merevlemezen. Kevésbé örült viszont néhány játékos annak, hogy egyre kevesebb csapat logója és játékos arcképe található meg az adatbázisban, mely számukra kicsit érthetetlen. Tény, hogy a fotókat frissítették, ám szomorú, hogy például a Hollandiában szereplő focisták fotói meglepően megritkultak - nem beszélve a csapatok logóiról. Ez az apró hiányosság ronthatja a hangulatot, de apró vigaszt jelent, hogy a rajongók két kézzel tolják fel a különböző portálokra a néhol jobb, néhol rosszabb minőségű pakkokat e probléma orvoslására.

Teljesítmény és a Szükséges Javítások
Az eddigi részek sajátossága volt, hogy - XP alatt - az idő előrehaladtával egyre lassult az egész játék (mentés, töltés, bizonyos menük elérése), ezt azonban eddig nem tapasztalták az FM 2010-ben, vagy legalábbis nem olyan mértékben, mint korábban. Ez a teljesítménybeli javulás jellemző a játék egészére. Az FM 2010 sajnos olyan dologban is hasonlít az elődökre, amit már ideje lenne levetkőznie a sorozatnak. Nevezetesen, hogy 2-3 patch kell (kezdve az elsővel, már rögtön a megjelenés napján) ahhoz, hogy minden zökkenőmentesen működjön. A 3D-s motoron kívül az egész össze volt csapva kezdetben. A megjelenés után egy héttel már meg is érkezett az első, 10.1.1-es verziószámú javítócsomag, mely rengeteg idegesítő hibát orvosol. Úgy tűnik, az SI Games nincs jóban a teszteléssel - az utóbbi 5 évben nem volt olyan menedzserük, amelyet ne kellett volna rögtön érkezése után patch-elni a játszhatóság érdekében.
Játékosok Visszajelzései és Kihívások
Sok játékos számolt be arról, hogy bár a meccseket alapvetően nem játssza újra, mert minek csalna, mégis előfordultak olyan helyzetek, ahol egy kiváló BL meccs után a bajnokságban sima vereség következett be ugyanazokkal a játékosokkal és taktikával. Ez azt a gondolatot erősítette bennük, hogy ha a gép meg akar veretni, akkor mindegy mit csinál az ember. Azonban a játék nehézségére nem lehet panasz, sok éve érezték először azt, hogy szinte minden győzelem és vereség jogos, és mindig (majdnem) pontosan tudták, hogy miért következett be. Időnként bosszantó szituációk alakultak ki, például amikor a BL-ben a 93. percben kaptak gólt egy szöglet utáni kontrával, pedig abszolút nem érdemelt az ellenfél győzelmet. A játék megbízhatóan hozza a megszokott Sports Interactive-érzést, hatalmas adatbázisával és átgondolt játékmenetével képes elvarázsolni a játékosokat.

tags: #football #manager #2010 #velemenyek





