Fortnite: Mit tegyél, ha a játék nem indul el?
Olvasd el, mi a teendőd, ha a játék nem indul el PlayStation®5 vagy PlayStation®4 konzolodon.
Nem indul el a játék
Ha a játék lemezes verzióját használod PS5 konzolon, a hibaelhárítási lépésekhez nézd meg az alábbi útmutatót.
Ha a játékot USB bővített tárhelyre telepítetted PS5 konzolon, helyezd át a játékadatokat a PS5® konzolod belső tárhelyére.
A PS5 konzolod újraindításához nyomd meg a PS gombot, majd válaszd a Tápellátás > PS5 újraindítása elemet.
Állítsd vissza a licenceket.
Töröld a játékot, majd töltsd le újra.
Ha lehetséges, használj vezetékes kapcsolódást.
Ellenőrizd, hogy a PS5 konzolra a legfrissebb rendszerszoftver van-e telepítve.
Válaszd a Gyorsítótár törlése és adatbázis újraépítése lehetőséget Biztonságos módban.
Készíts biztonsági másolatot, majd telepítsd újra a rendszerszoftvert a Biztonságos mód segítségével.
Ha a játék lemezes verzióját használod PS4 konzolon, ellenőrizd, hogy a lemez tiszta-e, illetve megfelelően van-e behelyezve a PS4® konzolodba.
Ha a PS4 játékot USB bővített tárhelyre telepítetted, ellenőrizd, hogy az USB bővített tárhely megfelelően van-e csatlakoztatva a PS4 konzolodhoz.
Indítsd újra a PS4 konzolod. Nyomd meg a PS gombot, amíg a Gyorsmenü meg nem nyílik, majd válaszd a Tápellátás > PS4 újraindítása elemet.
Állítsd vissza a licenceket.
Töröld a játékot, majd töltsd le újra.
Ha lehetséges, használj vezetékes kapcsolódást.
Ellenőrizd, hogy a PS4 konzolra a legfrissebb rendszerszoftver van-e telepítve.
Válaszd az Adatbázis újraépítése elemet Biztonságos módban.
Készíts biztonsági másolatot az adataidról, és indítsd el a PS4 konzolod Biztonságos módban a rendszerszoftver újratelepítéséhez.

Zárolt játékok a PS5 konzolodon
Ha egy játék mellett lakat ikont látsz, azt jelentheti, hogy probléma adódott a játék licencével.
Ha a lakat a teljes játék képét kitakarja, a Családmenedzsered módosíthatja a beállítást.
Győződj meg róla, hogy van licenced a tartalomhoz. Ehhez kövesd az alábbi lépéseket.
Győződj meg róla, hogy abba a fiókba vagy bejelentkezve, amellyel megvásároltad a játékot.
Ellenőrizd a Tranzakciók listájában, hogy a vásárlás sikeres volt-e.
Ha a játék a PlayStation®Plus-előfizetésed része, ellenőrizd, hogy az előfizetésed aktív-e.
Ha PlayStation Plus-játékot keresel, a PlayStation Plus útmutatójában ellenőrizheted, hogy még elérhető-e.
Ha a konzolodon más vásárolta meg a játékot, győződj meg róla, hogy engedélyezte a Konzolmegosztás és offline játék lehetőséget.
Ha meggyőződtél róla, hogy hozzáférsz, kövesd az alábbi lépéseket.
Ellenőrizd a PlayStation állapotoldalát. Ha figyelmeztetéseket látsz, várj, amíg a szolgáltatás aktív lesz, és próbáld újra.
Ellenőrizd, hogy a konzolra a legfrissebb rendszerszoftver van-e telepítve. Lépj a Beállítások > Rendszer > Rendszerszoftver > A rendszerszoftver frissítése és beállítások elemre.
Aktiváld a Konzolmegosztás és offline játék lehetőséget a PS5 konzolon.
Állítsd vissza a fiókod licenceit.
Kapcsold be Biztonságos módban a konzolt, majd válaszd az Adatbázis újraépítése lehetőséget, és a rendszer új adatbázist hoz létre minden tartalmaddal.
Zárolt játékok a PS4 konzolodon
Győződj meg róla, hogy hozzáférsz a játékhoz.
Győződj meg róla, hogy abba a fiókba vagy bejelentkezve, amellyel megvásároltad a játékot.
Ha mostanában vásároltad a játékot, vagy játékutalványt váltottál be, ellenőrizd a tranzakciók listáját.
Ha a játék a PlayStation®Plus-előfizetésed része, ellenőrizd, hogy az előfizetésed aktív-e.
Ha PlayStation Plus-játékot keresel, a PlayStation Plus útmutatójában ellenőrizheted, hogy még elérhető-e.
Ha a konzolodon más vásárolta meg a játékot, győződj meg róla, hogy a konzolt aktiválta az elsődleges PS4 konzolodként.
Ellenőrizd a licencekkel kapcsolatos problémákat.
Ellenőrizd a PlayStation állapotoldalát. Ha figyelmeztetéseket látsz, várj, amíg a szolgáltatás aktív lesz, és próbáld újra.
Ellenőrizd, hogy a konzolra a legfrissebb rendszerszoftver van-e telepítve. Lépj a Beállítások > Rendszer > Rendszerszoftver-frissítés lehetőségre.
Töltsd le a játékot a fiókodon keresztül, és aktiváld a konzolt elsődleges PS4 konzolodként.
Állítsd vissza a fiókod licenceit.
Kapcsold be Biztonságos módban a konzolt, majd válaszd az Adatbázis újraépítése lehetőséget, és a rendszer új adatbázist hoz létre minden tartalmaddal.

Még mindig nem oldódott meg a probléma?
Ha még mindig nem oldódott meg a probléma, fordulj a PlayStation Támogatáshoz az oldal alján található link segítségével.
A Garantált Győzelmi Útmutató!
Az egy éve felbukkanó Fortnite 2018-ban átvette a vezetést battle royale-fronton a Battle Royale című ingyenesen beszerezhető PvP-módjával, mely meghódította a nagyobb konzolokat, az iOS és Android rendszereket, és az E3 alatt a Nintendo Switcheket is.
Persze a több platform nagyobb felelősséggel és több problémával jár: az egyik ilyen az Android-mizéria, a másik a Switches Fortnite miatt kibontakozó crossplay-vita, a harmadik pedig a meccskeresési krízis.
Ez utóbbi azért vált égető problémává, mert értelemszerűen egérrel célozni még mindig precízebben lehet mint gamepaddel, így akik utóbbival játszottak battle royale-t, azok gyakran megszívták, ha egér + billentyűzet kombóval kerültek szembe.
Persze az eddig sem volt akadály, hogy a PlayStation 4 gépünkre billentyűzetet és egeret csatlakoztassunk, de ez nem jelentett igazi megoldást.
Az Epic viszont azt állítja, hogy a meccskeresést úgy korszerűsítik, hogy a kontrolleresek a kontrolleresekkel, a számítógépes perifériákat használók pedig csak egér-billentyűzet kombóval játszókkal kerüljenek össze.
Ha valaki partyban játszik, és van egy, a konzolhoz csatlakoztatott egér-billentyűzettel rendelkező játékos a csapatban, akkor az illető összekerülhet az ugyanilyen játékvezérlőt használó konzol- vagy PC-játékosokkal.
Emellett az Epic arra is ígéretet tett, hogy a gombkiosztás testre szabhatóságát is javítják, illetve lehetővé teszik a gamepad esetében is.
Az Epic még azt is bejelentette, hogy a Fortnite Summer Skirmish verseny nagy sikerét és pozitív visszajelzéseit látva, a játékosok kérésére új, kompetitív eseménnyel, illetve rendszerrel jelentkezik, mely lehetővé teszi, hogy még több platformon mérjék össze tudásukat a túlélő harcosok, akik sikereikért megfelelő elismeréseket fognak kapni.
Ezen a kompetitív rendszeren már dolgoznak az alkotók, és ennek az első verzióját idén ősszel már közzé is teszik.

A Ubisoft még 2018-ban, az egyik pénzügyi jelentésükben osztott meg egy ábrát, amellyel azt demonstrálták, hogy miként szeretnének minél több pénzt keresni a játékaikkal.
Biztosan emlékeztek még rá, ez az a kép, melyen az Assassin’s Creed Origins főszereplőjét lehet látni, akit olyan frázisok lebegnek körül, mint „több elfoglaltság,” „folyamatos profit” és „több fejlesztési idő.”
Ez az ábra egyfajta szimbólumává vált a 2010-es évek második felében egyre jobban elterjedő videójátékos üzletpolitikának, ekkoriban ugyanis szinte az összes nagy kiadó hasonlóan gondolkozott: úgy látták, hogy a szolgáltatásként kezelt játékok jelentik a jövőt, amik - egyfajta öngerjesztő folyamat részeként - egyre nagyobb közönséget szólítanak majd meg és egyre több pénzt fognak termelni.
Most, 2023 elején viszont úgy tűnik, hogy végre körvonalazódott az üzleti modell határa.
Még csak február eleje van, de az elmúlt egy hónap során feltűnően sok szolgáltatásnak szánt játékról derült ki, hogy ennyi volt, nem készül hozzájuk több tartalom.
Ez számos játék esetében azzal jár, hogy végérvényesen lekapcsolják a szervereiket, utána pedig semmilyen formában nem indíthatjuk majd el őket, legalábbis hivatalos úton.
Hogy pontosan mi is történt, és hogy mi lehet mindennek az oka, azt vizsgáljuk meg ebben a cikkben.
Rövideb összefoglalva, a ’game as a service’ vagy ’live service game’ lényege, hogy egy játékot nem kész termékként kezelnek, hanem úgy, mint egy szolgáltatást.
Ez azt jelenti, hogy rendszeresen érkeznek hozzá az újabb és újabb tartalmak, melyekért valamilyen formában fizetniük kell a játékosoknak.
Ennek a módszernek több előnye is van, a felhasználó szempontjából például az, hogy a kedvenc játéka még évekkel a megjelenését követően is friss marad, a kiadó pedig így sokkal több pénzt kereshet, mint amikor hagyományos módon, egyszer ad el egy késznek nyilvánított játékot.
A cégek számára az is fontos, hogy egy szolgáltatásként kezelt játékot jobban az ellenőrzésük alatt tudnak tartani: mivel általában folyamatos internetkapcsolatot igényelnek, nem lehet csak úgy eladni a játékot, ha meguntuk, az illegális másolataik pedig, hivatalos szerver híján, nem nyújtanak ugyanolyan teljes élményt.
A live service játék nem egy új ötlet, és már régóta próbálják meglovagolni a trendet a nagyvállalatok és a kis csapatok is.
Az első igazán sikeres ilyen játék a 2004-ben megjelent World of Warcraft volt, aminek elindításához azóta is havidíjat fizetnek a játékosok a Blizzardnak.
Mivel a WoW akkoriban újszerű élménynek hatott és szokatlanul sok játékidőt kínált, elfogadhatónak érződött a havidíja, a stúdió pedig rengeteg pénzt keresett vele.
Nem sokkal később aztán számos más MMORPG próbálta megismételni a sikerét, de ez szinte egyiknek sem sikerült, a Final Fantasy XIV a zsáner azon ritka képviselője, amelynek mára sikerült hasonló népszerűségre szert tennie.
Ugyanilyen volt a MOBA-őrület a 2010-es években, amikor sokan készítettek a League of Legendshez és DOTA 2-höz hasonló, free-to-play játékokat, de ezek a próbálkozások meg sem közelítették ennek a két játéknak a népszerűségét.
A modern live service játékok húzózsánere pedig a battle royale lett, rengetegen készítettek először a PUBG-t, majd a Fortnite-ot utánzó, multiplayer akciójátékokat, melyek általában a szezonbérleteken keresztül összeszedhető kozmetikai cuccokkal termelik a pénzt.
Most viszont úgy tűnik, hogy véget ért a BR-aranyláz.
Csak az előző héten három battle royale lekapcsolását jelentették be: február 28-án játszhatatlanná fog válni a Rumbleverse, az Epic Games gondozásában megjelent, verekedős multiplayer játék; május 1-én megszűnik az Apex Mobile, mivel az Electronic Arts szerint nem hozta az elvárt számokat (ezzel egyszerre egyébként a telefonos Battlefield fejlesztését is felfüggesztették); június 6-án pedig a kidobós Knockout City karrierje fog véget érni.
Az amerikai Proletariat már tavaly nyáron bejelentette, majd 2023. január 10-én lekapcsolta a varázslós battle royale, a Spellbreak szervereit, a stúdió jelenleg a Blizzard része.
A Ubisoft pár hete erősítette meg, hogy nem fog elkészülni a kiszivárogtatott Project Q, ami a hírek szerint szintén egy battle royale lett volna.
A francia cég egyébként az elmúlt évek során feltűnően sokszor próbálkozott a műfajban, de sikertelenül, erről részletesebben a Ubisoft körüli problémákat összefoglaló cikkben írtunk.
De láthatóan nem pusztán a battle royale műfajt unta meg a közönség, a jelek szerint úgy általában is bajban vannak a szolgáltatásalapú játékok.
Január végén derült ki, hogy a Konami már május 1-én, egy évvel a megjelenése után törölni fogja a Steamről a Crimesightot, a különleges online nyomozós játékát.
A Turtle Rock Studios pár napja közölte, hogy nem fejleszti tovább a 2021 őszén megjelent Back 4 Bloodot, mert nincs elég emberük és inkább az következő játékukra szeretnének koncentrálni.
A borzalmas fogadtatásban részesült, tavaly megjelent CrossfireX május 18-án megy a levesbe, onnantól kezdve még a Remedy által készített kampánya is játszhatatlan lesz.
A Square Enix pedig szabályos mészárlásba fogott az utóbbi hónapok során.
Azt már tavaly bejelentették, hogy kivégzik a Platinum-féle Babylon’s Fallt (mivel a kutya sem játszott vele), és hogy a Chocobo GP-t nem fejlesztik tovább, de azóta a battle royale Final Fantasy VII: The First Soldier, a mobilos Dragon Quest: The Adventure of Dai - Hero’s Bonds és a Bravely Default: Brilliant Lights felett is ítéletet mondtak.
És habár a Square már tavaly megszabadult a Crystal Dynamicstől, az most januárban derült ki, hogy idén leállnak a sokat kritizált Marvel’s Avengers fejlesztésével.
Mindemellett az is néhány hetes fejlemény, hogy lelőtték a Google Stadiát (január 19.), hogy bejelentették a Microsoft-féle közösségi tér, az AltspaceVR lekapcsolását (ez március 10-én esedékes), és hogy augusztustól kezdve nem lesz játszható a nullgravitációs sportjáték, az Echo VR.
Szóval a VR-térben és a tényleges szolgáltatásokkal kapcsolatban is vannak megszorítások.
| Játék neve | Leállítás dátuma | Fejlesztő/Kiadó |
|---|---|---|
| Rumbleverse | Február 28. | Epic Games |
| Apex Mobile | Május 1. | Electronic Arts |
| Knockout City | Június 6. | Velan Studios |
| Spellbreak | 2023. január 10. | Proletariat |
| Crimesight | Május 1. | Konami |
| CrossfireX | Május 18. | Remedy Entertainment |
| Babylon's Fall | 2022. (lezárva) | Square Enix |
| Marvel's Avengers | 2023. (fejlesztés leáll) | Square Enix |
| Google Stadia | 2023. január 19. (lekapcsolva) | |
| AltspaceVR | Március 10. (lekapcsolás) | Microsoft |
| Echo VR | Augusztustól (nem játszható) | Ready at Dawn |
Részben természetesen gazdasági okai vannak annak, hogy rövid időn belül ilyen sok játék és szolgáltatás fejlesztését felfüggesztik.
A videójátékos ipar éveken át, folyamatosan növekedett, a piackutató Ampere Analysis szerint legalább 2015 óta, a járvány alatt pedig még nagyobb fokozatra kapcsolt: 2019 és 2021 között 26%-os növekedést mutatott fel az ágazat, a játékeladásokból 2021-ben 191 milliárd dollár folyt be, ez az eddigi csúcs.
Ám az Ampere már tavaly nyáron arról írt, hogy 2022 végül a visszaesés évének fog bizonyulni, és hogy csak körülbelül 188 milliárd dolláros eladást fog produkálni az ipar.
A Take-Two-t vezető Strauss Zelnick tavaly augusztusban azt mondta, hogy „máris recesszióban vagyunk,” tegnap pedig bejelentett egy 50 millió dolláros „költségcsökkentő programot,” melynek részeként embereket fognak elbocsájtani.
A Microsoft januárban árulta el, hogy 10 000 alkalmazottól terveznek megválni, ez pedig nagyon úgy tűnik, hogy a szintén szolgáltatásként kezelt Halo Infinitre-re is hatással lesz.
A Square Enix legújabb fiskális jelentéséből pedig az derült ki, hogy a japán cég az eddigi pénzügyi éve során 7%-kal rosszabbul teljesített, mint egy évvel korábban, hiába adtak ki 35 játékot eme időszak során.
A koronavírusnak láthatóan negatív hatásai is voltak a játékiparra.
Részben a home office miatt elhúzódtak a fejlesztések, emiatt az elmúlt évek során rengeteg játéknak halasztották el a megjelenését, ráadásul nem is egyszer, ez pedig megnövelte a cégek költségeit.
És hát valószínűleg az sem segített, hogy lassan pörgött fel az újgenerációs konzolok gyártása, így a vártnál kisebb volt az ezekre a platformokra megjelent játékok közönsége.
De mindettől valószínűleg van egy sokkal egyszerűbb magyarázata is annak, hogy miért fuccsolt be ennyi live service játék: az, hogy túl sok van belőlük.
Ha jobban megfigyelitek, a fentebb felsorolt játékok között nem sok olyan van, amit igazán népszerűnek lehet nevezni.
A legtöbben csak azért hallottak róluk, mert hír lett abból, hogy milyen hamar felhagynak a fejlesztésükkel, vagy mert feltűnően sok kritika érte őket megjelenésükkor.
A live service játékoknak ugyanaz a hátrányuk, mint az előnyük, vagyis sok időre le tudják kötni a felhasználókat, ha viszont nem játszanak velük elegen és eleget, akkor nem fenntarthatók.
Márpedig a játékpiac erősen szaturált, még a pár óra alatt letudható, egyszemélyes címek mindegyikének sem jut elég figyelem, nemhogy az olyan játékoknak, melyeket úgy terveztek meg, hogy hónapokra vagy évekre lekössenek minket.
Érthető, hogy mindegyik kiadó szeretne magának egy saját Fortnite-ot, de ahogy az MMORPG-k és a MOBA-k aranykorában, most talán megint felismerték, hogy nem maradt tér a trendhajszoló játékoknak.
Ám ez bármennyire szomorúan hangzik, a legtöbb játékos számára valószínűleg inkább jó hír (leszámítva persze a kukázott játékok rajongóit), elvégre a kivégzett szolgáltatások pont azért jutottak erre a sorsra, mert a nagyközönséget nem mozgatták meg.
Így pedig a játékipar kénytelen lesz más, szokatlanabb, remélhetőleg újszerű ötletek felé fordulni.
Még talán az is előfordulhat, hogy megint népszerűek lesznek az egyszemélyes AAA játékok.

tags: #fortnite #nem #idnul #le #a #meccs





