Gödöllői Röplabda Club

A Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) profijátékosainak bevételei

2026.04.23

Minden videójáték-rajongó elgondolkodott már azon, mekkora fizetésre számíthatna e-sportolóként. A közösségi média térhódításával egyre nagyobb bevételekre lehet számítani az iparágon belül. Napjainkban Twitchen egy elit versenyt átlagosan egymillióan néznek meg, a rekordot a 2023-as League of Legends világbajnokság tartja, amit 6,4 millióan követtek világszerte.

A tradicionális sportokhoz hasonlóan az e-sport is a nézők szórakoztatását helyezi központba, stadionokat megtöltő versenyeket, a tömegeket elérő közvetítéseket, igazolt játékosokat, profi klubokat foglal magában. A világon például a Twitchen egyszerre átlagosan majdnem egymillióan követik egy-egy nemzetközi verseny adását. Ez a szám a nagyobb léptékű események idején a sokszorosára nőhet.

A milliók által követett, kiterjedt “versenyszférával” rendelkező játékok, mint a League of Legends, vagy a Counter-Strike: Global Offensive elit játékosaiért már a 2010-es évek derekán is hajlandóak voltak nagyobb összegeket kifizetni az e-sport csapatok és klubok, és az összegek látványosan növekednek azóta is. 2015-ben még rekordnak számított a belga Adil “ScreaM” Benriltom 150 000 eurót érő átigazolása az azóta csődbe ment szingapúri székhelyű Titan CS:GO csapatához, de ez a rekord már számtalanszor megdőlt azóta.

A játékosok természetesen minden hónapban kapnak fizetést. Ha a legsikeresebb játékosok rendszeres fizetését nézzük, akkor csak pletykákra támaszkodhatunk, de ezek az információk elég gyakran megbízható forrásoktól derülnek ki, tehát kiindulási pontnak teljesen jók. Ezek alapján a világ legtehetségesebb és ezért a leghosszabb, legjobb szerződésekkel bíró játékosai havonta 15-20 millió forintot is megkaphatnak.

A nemzetközi tendenciákhoz hasonlóan az e-sport ismertsége és népszerűsége Magyarországon is erőteljesen növekszik, meredeken ível felfelé a szurkolói érdeklődés. A legfrissebb, 2022-es eNET e-sport kutatás is jól mutatja a dinamikus változást, hiszen a válaszok alapján a közösség 1 év alatt 640-ről 730 ezresre bővült.

A fix díjakon kívül természetesen a versenyek nyereményalapját is figyelembe kell venni. A legnagyobb bevételre szert tevő csapat a Team Liquid 2736 tornán 48 millió dollárt keresett a DOTA 2-vel. Egyénileg a csúcstartó Johan Sundstein, aki szintén a DOTA 2-vel kaszált 7 millió dollárt a 2023-as évig.

Szakértők szerint viszont ezen a szinten megközelítőleg csupán 70-80 játékos szerepel. A kevésbé ismert, szponzori háttérrel ritkán rendelkező játékosok átlagos keresete 500 ezer forint körül mozog, amit szintén nem tekinthetünk rossznak, ha a hobbink a munkánk.

Magyarország ebben a viszonylatban kissé elmarad a nemzetközi színtértől. Kevés olyan hazai e-sport csapat van, akik tudják biztosítani a megfelelő anyagi hátteret főállásban a játékosoknak. A szerződések nem publikusak, így ebből a szempontból szintén kevés információ van a profik juttatásairól, havi bérükről, de a versenyek díjazása alapján a listát Bereznay Dániel vezeti, aki hozzávetőlegesen 42 millió forintot autózott össze a Formula-1 Esports játékkal ez idáig.

Az itthoni átigazolások és játékosfizetések egyelőre gyerekcipőben járnak, kevés csapat engedheti meg magának, hogy “teljes állásban” foglalkoztassa a tehetségeket. Nekik valamivel a magyar átlagkereset feletti juttatás jár. Igazán jól azok a magyar játékosok keresnek, akiket egy-egy, elit ligában szereplő, erős szponzori háttérrel rendelkező külföldi csapat igazol le egyénileg.

Amiben viszont határozott erősödés figyelhető meg az elmúlt években az a versenyeken elnyerhető díjazások összege. Az idén első alkalommal meghirdetett K&H Egyetemi E-sport Kupán például 8 egyetem 95 csapata mérkőzhetett meg a 3 millió forintos díjért.

A CS:GO történelmének tíz legsikeresebb játékosa a karrierjük során mind legalább 500-600 millió forintot szereztek csak nyeremények formájában. Ezek nagyrészét pedig úgy, hogy olyan tornákon nyertek, amelyekért fejenként 20-40 millió forint járt. De ha elmegyünk a lista 100. helyére, még ott is egy olyan játékos szerepel, aki 110 milliót keresett csak nyereményekből. Torzsás „torzsi" Ádám pedig a 284. helyen áll jelenleg kb. 32 millióval.

Tehát hatalmas eltérések lehetnek egy CS:GO-ban versenyző játékos számára az elérhető bevételek terén és nyilvánvalóan keveseknek adatik meg, hogy pénz fejében játszhassanak. Azonban egészen komoly összegeket össze lehet szedni egy pár évig tartó profi karrier során is már.

A legsikeresebb játékosok fizetései és a versenyeken elért eredmények hatalmas összegeket jelentenek. Mathieu "ZywOo" Herbaut francia CS:GO játékos 2026-ig szóló szerződést írt alá a Vitality csapatával, évi garantált 1,2 millió eurós fizetéssel. Átszámítva ez elképesztő, 470 millió forintot jelent évente, ezen felül akárcsak a futballban, igazolhatóak a játékosok, így aláírási díj is ütheti a markukat, ha elfogadják egy rivális csapat ajánlatát.

Az átlagos top 10-20 csapatban játszó játékos ennek töredékét, átlagosan 3-7 millió forintot kereshet Európában és Észak-Amerikában egyaránt. Észak-Amerikában pedig ennek a duplája, triplája körül lehet az alsó határ már 18-20 éves korban is.

Viszont a játékosok szerencséjére ezeket az összegeket ma már igen gyakran megfizetik még alacsonyabb szinteken is, amennyiben ott az esély, hogy a csapat kijusson egy Majorre, mert a matricapénzből meg fog térülni a befektetésük. Ugyanis Counter-Strike-ban a Major szereplésekért a nézők által megvásárolható aláírásos matricák járnak, amelyek után a teljes bevétel fele a csapatok, pontosabban a játékosok között oszlik el. A Valve tavaly először árulta el, hogy egy év alatt több mint 24 milliárd forintos forgalmuk volt csak ezekből a mikrotranzakciókból. Ebből pedig kiszámolhatjuk, hogy egy-egy népszerű játékos akár 100 millió forintot is simán zsebre tehetett Majorönként.

Erre még rájön, hogy a Majorök összdíjazása 452 millió forint, aminek majdnem a felét a győztes csapat viheti haza. Szóval nem nehéz belátni, hogy aki a legmagasabb szinteken játszik és teljesít, az már a matricákból és a fizetéséből is elég kényelmesen ellenne a visszavonulása utáni években is.

De a Majorökön kívül is vannak rendszeres versenyek nagy nyereményalapokkal, amikkel még tovább lehet növelni a potenciális bevételeket.

Az e-sportolók, csak úgy mint az élsportolók, nem játszanak örökké. Cserében abban az 5, 10, 15 éves időszakban, amikor másról szem szól az életük, akkor ugyanazon okokból rengeteg kompenzációt kapnak azért, amit csinálnak. Viszont rengeteg faktor van, ami befolyásolhatja valaki fizetését és ezért hatalmasak a különbségek. Egy 17 éves félprofi nyilván nem fog annyit keresni hónapról hónapra a játékkal, mint az, aki közel egy évtizeden át bajnoki címekért versenyez valamelyik nagy csapat színeiben. De a különbségek még tovább nőnek, ha rendszeres Major résztvevő valaki vagy képes megnyerni akár csak egy kisebb versenyt is Counter-Strike-ban.

A Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) játékosainak bevételei nagymértékben függnek a képességeiktől, a csapatuktól és a versenyeredményektől. A legjobbak milliókat kereshetnek, míg a kevésbé ismert játékosok is tisztességes jövedelemre tehetnek szert.

A Nemzetközi Olimpiai Bizottság komolyan fontolóra vette az e-sport bevezetését az olimpiai sportágak közé, ami tovább növelheti az iparág népszerűségét és a játékosok bevételeit.

1,8 millió felhasználó játszott egyidejűleg a Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) játékkal a hétvégén. 11 évvel a megjelenése után, márciusban egyidejű játékosrekordot döntött a Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) - akkor 1,4 millióan játszottak egyszerre a népszerű játékkal, megdöntve egy szintén nem túl régi, februári, 1,32 milliós rekordot. Márciusban volt még egy 1,5 milliós adat is, ám most hatalmas számról érdekezett hír: a SteamDB adatai szerint ugyanis a hétvége folyamán masszívan a múltba helyezték a legutóbbi játékoscsúcsot, amikor 1,8 millió felhasználó játszott egyidejűleg a CS: GO-val. Ezzel pedig már nem csak rekordot döntött, de a Steam egyik legnagyobb játékává is nőtt - írja az Eurogamer.

Hogy mi áll az eset hátterében, nem ismert, az viszont igen, hogy még az idén nyáron érkezik a Counter-Strike 2, a CS: GO ingyenes frissítéseként, számos ponton fejlődve az elődhöz képest.

Egyedi Counter-Strike-térképet készítettek a finn Helsingin Sanomatnál, amit bárki letölthet - ebben egy épület alagsorában olyan híreket olvashatnak az orosz-ukrán háborúról az orosz játékosok, amiket az orosz propaganda egészen biztosan nem említ. Bár biztosat erről nem tudni, de nincs kizárva, hogy az új rekordhoz az is hozzájárult, hogy múlt héten kiderült: a Counter-Strike-ban rejti el a valós híreket az ukrajnai háborúról egy finn lap az orosz játékosoknak. A Helsingin Sanomat egy egyedi, bárki által letölthető térképen, egy lakóház alagsorában rejti el a híreket azoknak, akik szeretnének tényszerű információkhoz jutni azzal kapcsolatban, hogy mit is csinálnak az oroszok Ukrajnában.

A játékosok fizetései mellett a skinekből származó bevételek is jelentősek lehetnek. A Counter-Strike-ban a Major szereplésekért járó matricák eladásából származó bevétel jelentős részét a játékosok kapják. A Valve szerint tavaly több mint 24 milliárd forint bevételük volt csak ebből a mikrotranzakcióból, ami azt jelenti, hogy egy-egy népszerű játékos akár 100 millió forintot is kereshetett Majorönként.

Az életben kevés olyan területet találunk, ahol ennyire ne számítana, hogy a valóságban az ember 45 vagy 150 kiló, magas vagy alacsony, nő vagy férfi, mint az e-sportban, ha képes bizonyítani. Az e-sportban, a legnagyobb versenyek, világbajnokságok szabályai egyáltalán nem szeparálják a nemeket. Ennek ellenére a mai napig erősen férfiak által domináltnak mondható. Az e-sportban kiosztott pénznyereményeket összesítő esportsearning.com listáján a top 300 versenyző között egyetlen nőt sem találunk. Nem látunk sokkal több hölgy versenyzőt feltüntetve akkor sem, ha általánosan keresgélünk a gamerek között, azonban örömteli, hogy az elsőként jegyzett profi játékos épp egy magyar lány, Takács Kornélia, aki még az ezredfordulón került a legjobbak közé, vagyis amikor az e-sportra, mint bevett kifejezésre még egy bő másfél évtizedet várni kellett.

Az okokról megoszlanak a vélemények, bár tudományos kutatás egyelőre nem készült a témában. Gyakori érv a profi e-sportban az életkor érzékeny kérdése. Nagyjából a kamaszkor végére esik az a periódus, amikor tetemes mennyiségű játékórát kell felhalmozni egy sikeres karrier beindításához. Ebben a korban a nemek közötti kommunikáció is problémás tud lenni, ráadásul a versenyhelyzet okozta nyomás még hatványozza is ezt a szakadékot, így a fiúk egész egyszerűen nem képesek integrálni lányokat a csapataikba, ezért a lányok inkább maguk között kénytelenek összeállni.

“Hiszünk benne, hogy az e-sport nemtől és kortól is függetlenül mindenkinek szól. Az e-sport fejlődésében 5 éve veszünk részt aktívan, hiszen az e-sportra, a sport leginnovatívabb és leggyorsabban fejlődő szakágára a jövő sportjaként tekintünk.”

A profi CS: GO csapatok rangsorát komplex számítási rendszer határozza meg, amely a következőket tartalmazza: két hónap legfrissebb eredményei, statisztikák az elmúlt tíz LAN esemény teljesítményéről, változások a csapat felállásában (egy csapatnak meg kell tartania három játékosból álló magját, hogy megőrizze pontjait), valamint az előző évben megnyert versenyek száma. Az online események eredményei és a bukmékerek árazásai is befolyásolják a helyezést.

Összességében elmondható, hogy körülbelül 500 CS2 esport csapat van, akik folyamatosan megmutatják magukat a versenyeken. A CS2 hivatásos kibersportolóinak teljes száma körülbelül 1,5 millió.

Az év legjobb csapatát a helyezés és az általános játékszint határozza meg, és a legtöbb platform, beleértve a HLTV-t is, az év végén, az utolsó szezon végén mutatja be az eredményeket. Vannak azonban ESL-díjak is, amelyeket minden évben az IEM Katowice során adnak át az azonos nevű lengyel városban.

CS:GO profijátékosainak bevételei

CS:GO játékosok fizetései

Counter-Strike Global Offensive bevételek

PROFI JÁTÉKOS LETTEM CS-BEN? I Csalóval is találkoztam

tags: #gamer1 #profi #jatekosok #bevetele #cs #go

Népszerű bejegyzések:

GRC