Gödöllői Röplabda Club

Az e-sport sötét oldala: Botrányok, biztonsági rések és egészségügyi kockázatok

2026.06.19

Az esport egy csodálatos dolog. Nem csupán milliókat mozgat meg nap mint nap, de új távlatokat nyit meg előttünk. Az e-sport világa, mint minden más nagy iparág, nem mentes a kihívásoktól és sötét foltoktól, amelyek alááshatják a sportág integritását és biztonságát. Bár közvetlen, halálos áldozatokról e-sport bajnokságokon ritkán esik szó a nyilvánosság előtt, számos súlyos incidens rávilágított a lehetséges veszélyekre, a technikai biztonsági résektől a szervezési hiányosságokig és a sportszerűtlen magatartásig.

Kritériumként megszabtuk, hogy csak azok a botrányok kerülhetnek fel a listára, amik e-sport berkekben vagy e-sport versenyek alkalmával robbantak ki. Az alábbiakban bemutatjuk azokat a problémákat, amelyek az e-sport növekedésével együtt járnak, és amelyek súlyos következményekkel járhatnak a játékosok és a közösség számára.

Súlyos biztonsági rések: Az RCE támadás az Apex Legends Global Series-en

Bár a fénypontján már jó eséllyel túl van a játék, még mindig van egy komoly e-sport környezet a battle royale körül: a 4 éve futó Apex Legends Global Series a világ legjobb lövészeit hozza össze, hogy azok a 2 000 000 dolláros (közel 780 millió forint) nyereményalap egy darabjáért versenghessenek.

Itt kanyarodunk vissza az Apex Legends esetéhez. 2024. március 18-án zajlott a Global Series észak-amerikai regionális döntője. A csapatok felkészültek, beugrottak és harcba szálltak, a mérkőzés közepén azonban egyre furcsább problémák merültek fel.

Először Noyan "Genburten" Ozkose, a DarkZero egyik játékosa jelezte, hogy hirtelen elkezdett látni mindenkit a pályán. A bökkenő itt az volt, hogy nem Genburten telepítette fel magának a wallhacket. Az érintett azonnal feltette a kezeit, amikor észrevette a dolgot, jelezte a bíróknak a helyzetet, és kiszállt a meccsből. Ekkor még a vezetőség úgy ítélte meg, hogy ez egyszeri kellemetlenség és pörgetik tovább a mérkőzéseket. Ezután következett Phillip "ImperialHal" Dosen, a TSM lövésze, aki aimbot jelenlétét érzékelte. Ez a fajta csalás a célzást segíti, így ImperialHal is feltette kezeit és kiszállt.

Némi nyomozás után kiderült, hogy nem résztvevői csalásról, hanem külső támadásról van szó. Az önkéntesekből álló Anti-Cheat Police felfedezte, hogy valaki RCE-t használt: az RCE, azaz Remote Code Execution lehetővé teszi a támadónak, hogy bármilyen kódot lefuttasson a célpont számítógépén. Ez hatalmas veszélyt jelent, és a probléma itt az, hogy nem csak a versenyzők számára: a támadók ugyanis vagy Apex Legends csalás elleni programján (ami milliók PC-jén dolgozik különböző játékok alatt), vagy a motorján (a Source Engine-en) keresztül jutottak be.

RCE támadás az Apex Legends Global Series-en

A '2000-es években megjelent, az Infinity Ward által fejlesztett Call of Duty Modern Warfare trilógia mindhárom része szenvedett az ilyen RCE sebezhetőségektől. A problémák olyan súlyosak voltak, hogy egy idő után a Valve lépett közbe, és a játékok áruházból való letiltásával fenyegetőzött, ha nem sikerül kijavítani a hibákat. A Respawn Entertainmentet 2010-ben az Infinity Wardból kivált fejlesztők alapították. Véletlen lenne, hogy pont az ő játékukban bukkant fel újra ez a hiba?

Természetesen az Easy Anti-Cheat és a Respawn fejlesztői is elkezdtek vizsgálódni. Miután előbbi jelezte, hogy náluk bizony nincs rés a pajzson, az EA stúdiója túrt mélyebbre a kódbázisban, és néhány nappal később ki is adtak egy frissítést, amelynek köszönhetően március 27-én gond nélkül le tudták bonyolítani a döntőt.

Szervezési hiányosságok és egészségügyi kockázatok: A WCA 2015 esete

A szomorú helyzet az, hogy önálló listát tudnánk írni azokról a versenyekről, ahol valami kisiklott. A Wolrd Cyber Arena, vagy röviden WCA egy kínai rendezésű globális versenysorozat. Az ominózus eset 2015 december közepén történt. A WCA egy papíron kolosszális méretű versenysorozat, ami 2014 óta létezik, és annyi versenyszámban indulhattak a játékosok, hogy nincs ember, aki mindet fel tudná sorolni. Volt itt Hearthstone, DoTA 2, League of Legends, Heroes of the Storm, Warcraft 3, World of Tanks, CrossFire meg pár mobiljáték. Az összeállítás lenyűgöző, hiszen mindenki megtalálja a magának tetsző játékot és biztos nem fog unatkozott.

Ami ennél is letaglózóbb volt az a pénznyeremény. Az alábbi táblázatban láthatóak a főbb játékok összdíjazásai:

Játék neve Összdíjazás (Kínai Jüan)
Hearthstone 1 400 000
League of Legends 1 500 000
World of Tanks 2 000 000
Dota 2 4 300 000

A bődületes mennyiségű pénz ígérete nem csupán a kínai játékosokat, de az európai és amerikai csapatokat sem hagyta hidegen. A nyugati és a kínai csapatok és szóló játékosok el lettek szeparálva egymástól a tornának helyt adó Yinchuan két külön pontjára. Míg a hazaiak egy könnyen megközelíthető hotelből érkeztek az arénába, addig a vendégek egy 45-60 perces buszúttal tehették meg ugyanezt. Azt gondolná az ember, hogy ez csupán rossz szervezés kérdése, ám mint kiderült, ez korántsem így van. A szervezők szánt szándékkal száműzték a nyugatiakat a városhatárba, egy 5 csillagos hotelbe, amelynek környezetében az utcalámpákon kívül nem volt semmi. A wifi olyan mértékben lassú volt, hogy például zenét sem tudtak hallgatni, nemhogy online meccseket játszani és gyakorolni. Azok a csapatok, akik női alkalmazottal érkeztek, például a menedzserük egy hölgy volt, azoknak különösképpen kellett vigyázniuk magukra, hiszen Yinchuanban még működik az úgynevezett „vallási rendőrség”.

Ami pedig a meccseket illeti, nos ott sem volt minden fenékig tejfel. Az arénában felállított nagyszínpadot csakis az esemény megnyitásakor és zárásakor látták a nézők, és egyetlen játékot sem játszottak rajta. Helyette az oldalsó, másodlagos színpadon volt pár fontosabb mérkőzés, aminek a két oldalán felállított boxok nem voltak hangszigeteltek. A mérkőzések nagyrésze azonban a háttérben folyt, kis asztalokon, összecsukható székeken, gyakran fejhallgatók nélkül, ergo mindent hallottál, amit az ellenfeled mondott, ugyanis szemben ültetek egymással. Még az is megesett, hogy egy-egy hozzátartozó kémkedett nekik a másik csapat mögé osonva, majd leadva a drótot. Nem csoda hát, hogy a meccsek gyorsabban elteltek, mint a reklámszünetek, és még így is csúszott a menetrend. És ha azt mondjuk, „csúszott”, úgy értjük, hogy elzakózott és lezuhant a kert végébe.

Rosszul szervezett e-sport bajnokság helyszíne

Az egész arénában bődületes hideg volt, mivel a távfűtés luxus, és a liga a decemberi mínuszok között esett meg. A fáradtság és a hideg megtette a kellő hatását. Egy LoL játékos kórházba került és többen betegen játszották végig az egész eseményt. Ezek után gondolná az ember, hogy nincs az a pénz, amiért maradnak a torna végéig. A gond csupán annyi, hogy mivel nincs internetezésre lehetőség, azért repülőutat sem tudtak intézni maguknak.

Nem kizárólag a játékosokra járt rá a rúd, de a közönségre is. A belépő átszámítva mintegy 19 500 forintba került, és gyakorlatilag csak a nyitányt és a záróünnepséget tudtad élőben a helyszínen megtekinteni.

Etikai kihívások és egyéb botrányok az e-sportban

A csalások körüli botrányok nem kifejezetten meglepőek, és sajnos nem is túl ritkák. A meccsek megfixálása már akkor megkezdődött, amikor a pénzdíjak maximum egy új PC-re voltak elegendők. Annak vezetői rendszeresen maguk döntötték el, hogy ki fog nyerni és ki fog veszíteni az adott versenyen, mert bár a nyereményalapok tényleg karcsúak voltak, a fogadásokra költött pénzek már akkoriban is csábítóan magasra szöktek. Azt gondolná az ember, hogy az idősebb, tapasztaltabb csapatvezetők bölcsebbek is lettek az évek múlásával, de 2021-ben a 37 említett edző mind figyelmeztetést kapott, amiért egy programhiba kihasználásával, a megfigyelő módból sutyorogtak olyan információkat játékosaik fülébe, amikről azok nem tudhattak volna. A legtöbb prémium verseny szabályzatát egyébként is nehéz áthágni a rendezvények természete miatt, de valaki azért mindig megpróbálja: 2018-ban Nikhil "Forsaken" Kumawat egy illegális programot próbált telepíteni a gépére, amire a csalás elleni védelem azonnal reagált is, a kamerákon pedig egyértelműen látszott, hogy el akarja tűntetni a szoftvert.

Dopping az e-sportban

A dopping a sportlét egyik legnagyobb ellenfele, hiszen drogok hatása alatt az egyén (jelen esetben csapat) nem saját rátermettségét bizonyítva ér el vele eredményt, hanem azoknak feltupírozásával. Nem véletlen, hogy hivatalos sporteseményeken különféle tesztekkel és sokszor szúrópróbaszerűen igyekeznek a szervezők megtalálni azokat a versenyzőket, akik szerekhez nyúlnak a siker eléréséért.

2015-ben a Cloud9 CS:GO divíziója felhagyott a tiszta küzdelemmel amikor teljesítménynövelő drogokhoz nyúlt. A teljes csapat egy receptre kapható gyógyszert szedett, amelynek neve Adderall, és rendszerint olyan emberek használják, akik figyelemzavaros hiperaktivitási rendellenességben (ADHD) szenvednek. Az amerikai C9 figyelemfokozó szer hatása alatt lépett közönség elé az ESL Katowicén, ami csak a verseny után tudódott ki egy interjú során, amelyben Kory Friesen szólalt meg és kotyogta ki a titkot: „nem is érdekel.” A hír természetesen botrányt kavart, és a közönség nemtetszésének, illetve sajtóvisszhangnak hála az ESL bevezette a versenyek előtti kötelező doppingtesztet, méghozzá még abban az évben. Az észak-amerikai Cloud9 tagjai maguk vallották be a dolgot, így ennek hatására az ESL be is vezette a véletlenszerű drogteszteket.

E-sport doppingteszt

Meccsek bundázása és manipulációja

A doppingolás mellett a pénzért „eladott” meccsek a sportok egy másik óriási ellenfele. Itt van például az orosz Alexei „Solo” Berezin esete, aki saját maga és a csapata ellen fogadott egy Starladder mérkőzésen, majd az éles meccsek alatt szándékosan rossz playekkel direkt eldobta a győzelmet. A férfi 322 dollárt nyert, ám a pénzt sose kapta kézhez, és 1 évre eltiltották a profi játéktól. Azóta a Dota-közösségben a szándékosan vagy indirekt módon gyenge playeket szokták a játékosok és a közönség „322”-nek bélyegezni.

Solo baklövése azonban csupán a kezdet volt. Egy újabb sztori érkezik 2015-ből, ami csaknem az egész évet átívelte. Januárban látták meg a napvilágot az első jelek azzal kapcsolatosan, hogy valami nem kerek a szcénával. Aztán alig egy pár napot követően, február 8-án az OlimoLeague szervezője Olivia Wong felhívta a figyelmet arra, milyen hatalmas mértékben befolyásolják az illegális online fogadások a StarCraft 2 ligákat.

Az idő múlásával számos meccs online fogadása lett érvénytelenítve, a KeSPA (Korea e-Sports Association) is rákényszerült arra, hogy kiadjon egy nyilatkozatot az üggyel kapcsolatban, illetve júliusban eltávolításra került az in-game óra a ProLeague közvetítései alatt. Utóbbi húzással megnehezítették a fogadó site-ok dolgát, mivel megannyi tét specifikusan az időt veszi figyelembe.

A felzördülést hosszas csend követte, majd októberben bekövetkezett a vihar. Három embert gyanúsítottak meg, majd vettek őrizetbe bundázás vádjával. Két profi játékost (YoDa, BBoongBBoong) és egy edzőt (Gerrard). Mindhárman a Prime nevű szervezet tagjai voltak egészen a letartoztatásuk pillanatáig, később a KeSPA permanensen bannolta őket. Az ítélethozatalra 2016 márciusán került sor, amelynek végén a három gyanúsított fejenként 18 hónap letöltendő börtönbüntetést kapott 3 év felfüggesztéssel. Egy hónappal később 2 másik játékos is gyanúba keveredett, név szerint Life és Bbyong. Life az előző ügyhöz hasonlóan 18 hónap börtönt kapott 3 év felfüggesztéssel és egy 70 000 000 vonos csekkel.

E-sport bundázási botrány

Pénzügyi visszaélések és játékosok kizsákmányolása

Sokszor hallani olyan esetekről, ahol egy-egy torna után az egyéni versenyzők vagy a játékosokat a szárnyuk alá vevő csapatok nem kapják meg a maguk jussát az esemény végeztével. A MeetYourMakers nevű profi német League of Legends csapat hasonló gondokkal küzdött, mint a fent említett kifizetési problémák, nevezetes a pénzvisszatartás problémájával. Egykori játékosuk, Kori, polgári nevén Marcin Wolski el akarta hagyni a csapatát, mivel azok még az azt megelőző évi nyereményeit sem fizették ki.

Az indok világos, és a srácnak abszolút jogában állt a távozás mezejére lépni. Azonban a MeetYourMakers éppen egy torna küszöbén állt, és kilépése nagyban rontotta volna a csapat nyerési esélyeit. Rotterdam felhívta telefonon Kolit, majd megfenyegette őt azzal, hogy amennyiben nem áll készen a tornára, akkor gyakorlatilag kilakoltatja. „Tudod, hogy anyád aláírta a szerződést? Magam fogom gondoskodni róla, hogy elveszítsétek a házatokat.” Mindez annyira abszurd és bizarr, hogy senki sem hinné el, ha Korinak nem lett volna annyi sütnivalója, hogy rögzítse a telefonos beszélgetés hanganyagát. A Riot rögvest lépett, ahogy az eset napvilágra került. Rotterdam permanensen bannolásra került minden hivatalos League of Legends bajnokságról, illetve eltiltották a kompetitív szférában való aktív szerepvállalástól. Végezetül az MYM organizáció kapott egy 5 000 eurós csekket a kellemetlenségek elkerülése végett.

Játékosok kizsákmányolása az e-sportban

Malware és illegális szoftverek

A Bitcoin a világ első decentralizált pénzneme, amely kizárólag online létezik, fizikailag nem. Előnye, hogy utalása közvetlenül történik, ezért a terhelési díjak csekélyke mennyiségűek, és a valuta minden országban használható előfeltételek és önkényes korlátok nélkül.

2013-ban az E-Sports Entertainment Association (ESEA) kiadott egy önálló anti-cheat klienst, amit ezrek töltöttek le odahaza a gépjeikre. Azt azonban nem tették közzé, hogy a szoftver voltaképpen egy olyan maleware, ami a PC-k grafikus kártyáit használva bitcoinokat farmol. A botrány kirobbanását követően az ESEA társalapítója, Eric Thunberg a vádakra adott válaszában egy véletlenül kiadott áprilisi tréfának bélyegezte az esetet, ami még több zúgolódást keltett.

A bányászó kliens 2013. április 14-től volt éles és egészen május elejéig működött. Ennyi idő elégendő volt ahhoz, hogy bődületes mennységű pénzt halásszanak ki az internet hálójából, pontosabban szólva az akkori árfolyamnak megfelelően 3 602 USA dollár értékben tettek szert bitcoinra. A sikeres bányászási akciót azonban csupán rövid ideig élvezhették az ESEA dolgozói: később megbírságolták őket 1 millóra, tehát minden egyes kifarmolt dollárért 300 másikkal fizettek.

Bitcoin bányász malware az e-sportban

Megemlékezés az e-sport közösség veszteségeiről

Az e-sport közösség, mint minden sportág, saját veszteségeivel is szembesül. Bár nem bajnokságon történt halálesetként, a sportág kiemelkedő alakjainak elvesztése mélyen érinti a közösséget.

Jota a LUNA Esports tulajdonosa volt, amely korábban Diogo Jota Esports vagy LUNA Galaxy néven ismert. A Fiorentina kapusa, David De Gea - aki a spanyol Rebels Gaming e-sport szervezet alapítója és tulajdonosa - szintén megosztotta fájdalmát Jota halála kapcsán.

„Tragikus. Az e-sport révén ismerhettem meg kicsit Diogót, melegszívű, barátságos ember volt, aki valóban szerette a videojátékokat. Liverpool-játékosként is imádtam. Néhány éve együtt dolgoztunk, amikor a Liverpool FIFA-játékosait támogatta az ePrem során. Abszolút tragikus. A színfalak mögött mindig udvarias és kellemes volt. Nagy rajongója és támogatója volt az e-sportnak. Egyik kollégánk, Chloe például FIFA-ban is játszott ellene. Nem sokat posztolok fociról, de mint Liverpool-drukker és nagy Jota-rajongó, ez nagyon tragikus."

Diogo Jota e-sport tulajdonos portréja

tags: #halalos #aldozatok #egy #e #sport #bajnoksag

Népszerű bejegyzések:

GRC