A kviddics és a csapat felépítése a varázsvilágban
A kviddics (angolul eredetileg quidditch) egy fiktív sportág, amely J. K. Rowling Harry Potter-sorozatában szerepel, és a varázslóvilág messze legnépszerűbb sportja. A seprűháton játszott labdajátékot mind amatőr, mind professzionális szinten előszeretettel űzik. A kviddics a varázsvilág leghíresebb sportja, és a Roxfort játékosai világelsők.
A csapatok hét-hét játékosból állnak: egy őrzőből, két terelőből, három hajtóból és egy fogóból. A Roxfort Boszorkány- és Varázslóképző Szakiskola négy háza, a Griffendél, a Hollóhát, a Hugrabug és a Mardekár is kiállít egy-egy csapatot. A játékosok bármelyik évfolyamból kikerülhetnek, pusztán tehetségük alapján válogatják össze őket a csapatkapitányok.

A csapattagok szerepkörei
Egy kviddicscsapatban minden játékosnak meghatározott feladata van a győzelem elérése érdekében:
- Hajtó: A hajtóknak az a feladatuk, hogy a kvaffot dobják be az ellenfél gyűrűjeibe, ezzel 10 pontot szerezve a csapatuknak. A hajtás technikájában csak a kosarakat felváltó karikák bevezetése után egy évvel, 1884-ben állt be jelentős változás.
- Terelő: A terelőknek az a feladatuk, hogy a gurkókat az ellenfél játékosaira uszítsák. A kviddicscsapatban egyedül ők kaptak segédeszközt, két ütőt. A gurkók terelése nagy testi erőt igényel, érthető hát, hogy ezt a pozíciót a többivel ellentétben majdnem mindig varázsló nem pedig boszorkány tölti be.
- Őrző: Az őrző feladata a három pózna őrzése. Meg kell akadályoznia, hogy az ellenfél csapatának hajtói bedobják a kvaffot rajtuk. Tulajdonképpen mint egy kapus. 1620-ban az őrző feladatköre leszűkült: kijelölték a büntetőzónát, s kimondták, az őrzőnek célszerű ezen belül maradnia, nehogy a karikákat a távollétében érje támadás.
- Fogó: A fogó feladata a játék legkisebb labdájának, az Aranycikesznek az elkapása. A fogó rendszerint a legkisebb testsúlyú, leggyorsabb röptű játékos. Ha ez sikerül, az 150 pontot eredményez a szerencsés fogó csapatának, és ezzel zárul le a mérkőzés.
Harry Potter: Minden a kviddicsről
A játék szabályai és eszközei
A kviddicset négy labdával játsszák, amelyeknek mind megvan a maga funkciója a mérkőzés során. A kvaff egy körülbelül 30 centiméteres átmérőjű élénkpiros labda, amelyet a hajtóknak kell bedobniuk az ellenfél gólkarikáinak egyikébe. A két gurkó 25 centiméteres átmérőjű, kemény vasgolyó, amelyeket szándékosan az ellenfél megzavarására terveztek. A kviddics legkisebb és leggyorsabb labdája az ezüstszárnyakkal ellátott aranycikesz.
A legfontosabb tudnivalók táblázatban
| Játékos | Labda | Feladat |
|---|---|---|
| Hajtó | Kvaff | Gólszerzés (10 pont) |
| Terelő | Gurkó | Csapattársak védelme |
| Őrző | Kvaff | Kapuvédelem |
| Fogó | Aranycikesz | Játék lezárása (150 pont) |

A kviddicspálya füvesített, hosszú és ellipszis alaprajzú. A játékosok és a labdák függőleges mozgása elvileg korlátlan, horizontálisan azonban kénytelenek a pályán belül maradni. Érdekesség, hogy a kviddicsben eredetileg 700 módon lehetett szabálytalankodni - az 1473-as világkupamérkőzésen mindet el is követték.
tags: #harry #potter #minden #kviddics #csapatban #hajto





