Gödöllői Röplabda Club

Harry Potter: Wizards Unite – A Varázsvilág Kiterjesztett Valósága Mobiltelefonokon

2026.06.03

Amikor a Pokémon Go megjelent két nyárral ezelőtt, valódi őrület lett belőle. A Niantic érezte, hogy a brand ennyivel a hátán is nagyszerűen meglesz, a kiterjesztett valóság alkalmazása pedig önmagában is újszerű élmény volt, ráadásul közösségi is. Meg lehetett volna próbálni ezt még egyszer elsütni, de a cég nagyon jól érezte, hogy akármekkora név is a Harry Potter, önmagában ez már nem lenne elég, és inkább úgy döntöttek, hogy magát az ideát tovább csiszolgatva ezúttal már tovább mennek és ténylegesen játékot varázsolnak a maguk által őrületté duzzasztott mechanikákra. A Pokémon Go hatalmas sikerén felbuzdulva nem is volt kérdés, hogy hamarosan valami hasonlóval fog kijönni valaki. Számomra igencsak nagy meglepetés volt Harry Potter és a varázslóvilág, pedig jobban végig gondolva teljesen egyértelmű, hogy a választás rájuk esett, hiszen kb. minden adott a hasonló játékélményhez.

A Harry Potter: Wizards Unite játékban be kell mennünk a varázslat világába, és felfedezni kell azt barátaival. Találkozhatsz karakterekkel, és ellátogathatsz a fő Harry Potter-sorozatból és a Fantasztikus állatok filmsorozatból ismerős helyekre.

Harry Potter Wizards Unite térkép és varázslatok

A Történet és az Univerzum Illeszkedése

A sztori szerint A halál ereklyéinek eseményeit követően járunk - Harry, Ron és Hermione is fontos szerepet tölt be a varázsvilágban, amely Voldemort óta első ízben újra komoly kihívással néz szembe. Nem csak hogy összekeveredik a múlt és a jelen, de ez azzal a veszéllyel is fenyeget, hogy a varázstalan népesség (vagyis a muglik) rájönnek a titokra, nevezetesen, hogy a mágusok köztük élnek. A helyi mágiaügyi minisztérium tehát egy rakás varázslót és boszorkányt állít újra csatasorba, akiknek nem csak az a dolguk, hogy megpróbálják megfékezni a kiáradó lényeket és tárgyakat, de nem mellesleg rájöjjenek arra is, hogy mi, vagy pontosabban ki okozta a felfordulást.

A Wizards Unite története két dolog miatt meglepő: egyrészt, hogy létezik, másrészt pedig, hogy amúgy meglepően jól illeszkedik a J.K. Rowling által megalkotott univerzumba. A több idősíkkal sokkal izgalmasabban bánik, mint teszem azt Az elátkozott gyermek tette, a filmekből megidézett momentumok nagyjából működnek, a kibővített és a valóságba átkavarodó univerzum pedig igazából izgalmas, de azért nem túl jelentős pillanatokkal bővíti ki a sebzett homlokú árva világát. A Niantic legnagyobb zsenije egyébként egyben Rowlingnak is köszönhető: az írónő ugyanis úgy építette fel a Harry Potter univerzumot, hogy az tökéletesen hihetően olvad bele a mi világunkba, így érthető és igazából logikus is, hogy a mágusok elszabadult tárgyai a kiterjesztett valóság segítségével velünk élnek és nekünk kell rájuk vadásznunk. Vagyis a játék alapgondolata tökéletesen passzol a regényekéhez és a filmekéhez, nem érezzük azt, hogy erőszakot követtek volna el a milliónyi rajongóval rendelkező univerzummal szemben.

Történet szerint nem sokkal a hetedik rész epilógusa után járunk, Voldemort halott, Harry már felnőtt, aurorként dolgozik a minisztériumban és a segítségünket kéri, ugyanis a varázslóvilág veszélybe került, a leleplezés a küszöbön áll és mint tudjuk ez jelenti a legnagyobb veszélyt ránk nézve.

Játékmenet és Mágikus Tevékenységek

Biztonság mindenekelőtt!

Először is vegyük át az alapokat, mindig figyelj a környezetedre, nézzél körbe ha gyalogos vagy. Autóvezetés közben, motorozás közben, biciklizés közben, repülővezetés közben, helikopter vezetés közben, alapvetően semmilyen jármű vezetése közben ne játszál. Nem kevés ember halt már bele a Pokémon GO-ba, ne te legyél a következő Darwin-díjas delikvens, kár lenne érted, biztosan vannak akik szeretnek, ha meg nincsenek akkor még lehetnek.

A Varázsló Térkép és Érdekes Pontok

A Wizards Unite-ban alapvetően ugyanaz lesz a feladatunk, mint a Pokémon Go-ban: egy karaktert a saját mozgásunkkal irányítva, vagyis a való világban bóklászva kell megoldanunk az elénk gördített feladatokat. A térkép, amelyen az idő nagy részét tölteni fogjuk, kapott egy pasztellre hajazó szűrőt, a rajta nyüzsgő rémek, kihívások és fontosabb pontok, amelyeket meglátogathatunk, pedig mintha az illusztrált kiadások borítóiról léptek volna le. A térkép azokat az erődöket mutatja, amelyekben a teszteket végzik.

Az első és legfontosabb dolog maga a térkép, amit ugye a játék valódi GPS adatok alapján számol ki, tehát ha olyan helyen lakunk vagy dolgozunk, ahol sok Point of Interest (érdekes pont) van, akkor garantáltan nem fogunk unatkozni. Ezek fogják képzeni a három legfontosabb dolgot a játékban, az első a Greenhouse avagy faiskola, az Inn vagyis a kocsma és végül a Fortress ami az erőd. A Pokémon GO-hoz hasonlóan a mágia nyomait láthatod a térképen. Bárhol megjelenhetnek, de bizonyos dolgok csak bizonyos helyeken, például parkokban, könyvtárakban, állatkertekben, bankokban, kormányzati épületekben, egyetemeken, műemlékekben, művészeti galériákban jelennek meg.

Wizards Unite varázsló térkép POI-kkal

Fogadók (Inns) és Energia

A kocsma lesz az egyik legfontosabb hely amit mindig látogatni fogunk, itt ugyanis ingyen kaját kaphatunk amivel növelni tudjuk a spell energyt, ez fog kelleni ahhoz hogy tudjunk varázsolni, ha ez elfogy akkor bizony csak nézünk ki a fejünkből mint egy varázstalan mugli. A mugli világban található tavernában étellel és itallal pótolhatod. A „pályán” bóklászva ugyanis fogadókat találhatunk (ezek általában azok a pontok, amelyek a Pokémonban a PokéStoppok voltak), ahol is szert tehetünk némi energiára - már pedig minden cselekvéshez erre lesz szükség és magától nem töltődik, csak szintlépéskor kapjuk meg a lehetséges maximumot. A greenhouse-t és a kocsmát is öt percenként újra látogathatjuk.

A kocsmában a másik fontos tevékenység az úgynevezett „Dark Detector” használata lesz, ez egy varázstárgy ha éppen van nálunk és van szabad fél óránk, akkor ennek köszönhetően olyan lényeket találhatunk a környéken amik ritkák és normális esetben sose jönnének szembe. De vigyázat, ezeket elkapni nem lesz egyszerű, biztos hogy kelleni fog hozzá 1-2 varázslötty.

Üvegházak (Greenhouses) és Bájitalok

Egy Greenhouse-ba ellátogatva gyakorlatilag ingyen gyógynövényeket kaphatunk, hogy mit az teljesen random, ezek a varázsitalok főzéséhez lesznek fontosak. Ugyanitt (valamint az üvegházakban és a térképen) találsz hozzávalókat bájitalok és bájitalok készítéséhez. Apropó varázsitalok főzése, ez tulajdonképpen egy játék a játékban, ugyanis minden egyes italnak lesz egy titkos receptje, ami különböző mozdulatokból áll, ennek a listáját az kis „i” mint információ megtalálhatjátok felül, ha rájöttetek a kódra akkor a főzési időből le fog jönni 15%, érdemes hát mindegyikre rájönni, vagy esetlegesen rákeresni a neten. Ezen kívül lehetőségünk lesz arra, hogy mi magunk is termesszünk valamit, ha éppen van nálunk mag és elegendő víz. Ha kivártuk a termesztési időt sajnálatos módon csak fél óránk lesz arra, hogy összeszedjük azt, utána sajnos el fog tűnni, bevallom ezt nagy butaságnak tartottam, remélem hamarosan változtatni fognak ezen, de végülis úgy is felfoghatjuk a növénytermesztést, hogy ez egyfajta közösségi tevékenység, nem magunknak termesztjük a növényeket, hanem az utókornak.

Wizards Unite bájitalfőzés felület

Zsupszkulcsok (Portkeys) és Kiterjesztett Valóság

Tojások helyett itt például zsupszkulcsokat cipelhetünk magunkkal, amelyek meghatározott mennyiségű séta után válnak használhatóvá, viszont ahelyett, hogy kikelne belőlük valami, egyfajta portált nyitnak, amelyekbe tényleg bele kell másznunk. A kiterjesztett valóság ilyenkor válik igazán izgalmassá - egyben pedig megmagyarázza azt is, hogy giroszkóp nélküli telefonokkal miért nem kalandozhatunk -, hiszen kvázi beléphetünk a varázsvilágba, ahol is aztán csak és kizárólag a készülékünk segítségével tájékozódhatunk és megoldhatunk néhány elénk gördített feladatot. A kiterjesztett valóság érdekes felhasználása a portálokkal ellátott táskák. Kinyitva a Harry Potter univerzum híres helyeire kerülsz, például Ollivander boltjába.

Ezek kinyitható ládácskák lesznek, kulcs hozzájuk igencsak ritkaságszámba megy - persze eleinte lesz belőlük bőven, mézesmadzagnak - kapni fogunk egy arany kulcsot ami mindig megmarad nekünk, visszakapni akkor fogjuk ha kinyitottunk vele egy ládát, az ezüstkulcsok sajnos csak egyszer használatosak. Magukhoz a ládákhoz ezen kívül szükségünk lesz némi sétálásra is, a séta általában 2-10 km között szokott mozogni, ezzel is arra ösztönözve minket és minden gamert, hogy mozduljanak ki, sétáljanak fedezzék fel a világot, figyelve a környezetükre természetesen.

Harcrendszer és Erődök (Fortresses)

A mágiát megfelelő varázslatok segítségével lehet majd legyőzni, ezért jutalmakban részesül. Varázslatos energia szükséges a varázslatokhoz. Ezek azonban - ellentétben a zsebszörnyes cuccal - meglepően változatosak. A fő küldetés persze most is az, hogy a térképen felbukkanó ikonokra rákattintsunk, ezeket azonban nem kis rémeket, hanem különböző, nehéz vagy annak szánt helyzeteket jelentenek, amikor is el kell sütnünk egy-egy varázslatot, amit az ujjunkkal a képernyőre rajzolva tehetünk meg.

Már csak azzal, hogy a mágiákból többféle áll a rendelkezésünkre, illetve azzal, hogy a program igyekszik egymás után nem két ugyanolyan kihívást elénk állítani, nagyjából többet is nyújt, mint a Pokémon Go tette. A regényekből és a filmekből ismert varázslatok elsütését ugyanúgy (és valljuk be, néha kicsit ugyanolyan érthetetlen módon) osztályozza a program, mint a szörnyfogást, de ha eredendően bénák vagyunk, akkor sem büntet minket nagyon, maximum kevesebb tapasztalati pontot ad a kivitelezésért. A Wizards Unite sava borsát a harc fogja képezni, a harc és a varázslények gyűjtögetése. Közel egy tucatnyi frakcióval fogunk találkozni és mindegyikhez számtalan lény és varázstárgy tartozik majd, amiket össze kell gyűjtenünk, ezekből lesznek olyanok amikhez elég csupán egy alkalom és lesznek olyanok amihez több alkalom kell. Minden összegyűjtött lényért és tárgyért tapasztalati pont jár, ezek mellett még a frakciók is tudnak szintet lépni, amikért ugyancsak számtalan jutalmat kapunk majd.

Visszatérve a harcra, ez is jóval összetettebb és bonyolultabb lesz mint a Pokémonban volt, de nem olyan bonyolult, hogy beletörjön bárkinek a foga. Adott lesz a képernyőn egy szimbólum, amit az ujjunkkal le kell rajzolnunk, ezzel szimulálva a varázspálcánk mozgását. Minél gyorsabban és pontosabban eltaláljuk a mozdulatot annál erősebb lesz a varázsige, és annál nagyobb esélyünk lesz a sikeres kapásra. Sajnos a játék ezt eléggé véletlenszerűen hozza létre, hiszen van, hogy egy tökéletes mozdulatra sem kapjuk el az ellent, van pedig, hogy a lehető legrosszabb után is elsőre sikerül. Nem igazán értettem a kapcsolatrendszert, hogy mi alapján dönt a játék, remélem ezt hamarosan érthetőbbé fogják tenni, esetlegesen javítják majd. Lényeg a lényeg, szedjük össze minden frakció minden lényét és varázstárgyát ahhoz, hogy elérhessük a maximális szintet varázslónkkal.

Már ezekkel is egy sokkal komplexebb élményt kapunk, mint amilyen a Niantic korábbi címe volt, de a cég itt még nem állt le és a tevékenységeket megfejelte a Fortressekkel is, amelyek valódi élménnyé kovácsolják a Wizards Unite-ot. Ezekben ugyanis egyedül, vagy néhány barátunkkal - esetleg az erőd környékén tartózkodó vadidegenekkel - kell az alapvető kihívásnál jóval izgalmasabb feladatokat megoldani: az ellenfelek combosabbak, a varázslatokat nekünk kell megfelelően kombinálnunk a siker érdekében, a korábban már említett italokat pedig itt tudjuk igazán érdemesén felhasználni. Amíg a Pokémonokban a Gymek még több tucatnyi fejlesztést követően sem nyújtottak igazi kihívást, addig a Fortressek gyakorlatilag egy teljesen önálló játékként is funkcionálnak, ahol minden, amit odáig tettünk, értelmet nyer, az alkotók pedig hirtelen elkezdenek minket olyan helyzetek elé állítani, amilyenekkel korábban nem találkozhattunk. Lesznek többjátékos csaták is. Más játékosokkal vállvetve kell dolgoznia, hogy valós időben legyőzze a halálfalókat és a dementorokat. Itt akár öt varázsló egyszerre is harcolhat, nekünk csak annyi dolgunk lesz, hogy a rendelkezésünkre álló rúnák alapján eldöntsük, hogy milyen erősségű ellenfelekkel akarunk harcba szállni. Ide kelleni fog spell energy bőven, ugyanis az ellenfelekkel valódi adok kapok harcot kell vívni és minél nehezebb a kihívás annál több ellenfél jön majd ellenünk. A harc egy támadási és egy védekezési fázisból áll, egészen addig míg az egyik fél élete elfogy, ha a miénk lenne fogyóban használjunk gyógyító löttyöt, ha túl erős ellenfelet kapunk akkor meg támadót.

Harry Potter Wizards Unite erőd csata

Karakterfejlesztés és Profik (Professions)

Pár szintet elérve ugyanis lehetőségünk van kasztot választani, amelyek nem túl drámaian, de azért eltérnek egymástól. A szintlépésekkor pedig nem csak az energiánk töltődik vissza, de mellette még néhány képességet is megtanulhatunk. Nagy változásokra ne számítsunk, mégis színesítik, egyedibbé teszik magát a mechanikát. Ezenkívül a felhasználók választhatják szakterületüket: aurorok, magizoológusok és professzorok. A kapott tekercsekből fejleszteni tudjuk a karakterünket, miután kiválasztottuk, hogy Auror, Professzor vagy Zoológus akarunk-e lenni. Mindhárom kasztnak megvannak az előnyei és hátrányai, váltani bármikor tudunk köztük, de a befektetett tekercseket nem fogjuk visszakapni sajnos, szóval a váltást csak azoknak tanácsolnám akik az egyiket már teljesen kifejlesztették és dúskálnak a háromféle, igencsak ritka tekercsből. Meglepően impresszív és kidolgozott skill fája van mind a három kasztnak, nem fogunk unatkozni ha mind a hármat ki akarjuk maxolni.

Professziók a Harry Potter: Wizards Unite-ban

Professzió Főbb jellemzők / Előnyök
Auror Harci képességekben jeleskedik, ideális a sötét varázslatokkal szembeni küzdelemhez.
Magizoológus Varázslényekkel való interakcióra és azok begyűjtésére specializálódott.
Professzor Erőssége a bájitalok főzésében és a varázslatok mesteri elsajátításában rejlik, támogatja a többi játékost.

Mikrotranzakciók és Kihívások

Ilyenkor szokott jönni mobilos címeknél a hatalmas DE, amely általában abban csúcsosodik ki, hogy az ember előrántja az erőltetett mikrotranzakciókat és lemondóan sóhajt, már pedig a Warner első freemium játékát, a Hogwarts Mysteryt látva igen megalapozottnak tűnik ez a félelem. A Wizards Unite viszont meglepően visszafogott módon üzemel ebből a szempontból, amelyben maximum a térkép szúrhat ki velünk. Ez akár még rossz is lehetne - és aki mondjuk egy kis faluban, vagy akár csak egy külsőbb kerületben lakik, büntetésnek is érezheti -, viszont önmagában nem feltétlenül lehúzás, pláne, hogy azért a környékek nevezetességeit amúgy is érdemes felkeresni, útközben pedig biztos, hogy az ember belebotlik jó néhány Innbe.

Természetesen mindent lehet gyorsítani és venni - a zsupszkulcsok lesétálható kilométereit csökkentő megoldások, vagy a varázsitalokhoz szükséges hozzávalók például még akár pofátlannak is tűnhetnének - de semmire sem vagyunk rákényszerítve, pláne, hogy a játék szellemisége abszolút a kooperatív és nem a kompetitív megoldásokat figyelembe véve készült. Nem csaphatunk össze a többiekkel (akik mondjuk tízezreket költöttek a programra), maximum együtt dolgozhatunk velük, innentől fogva pedig tényleg nem érződik kötelezőnek a dolog.

Ennyi mindent kézben tartani viszont már igencsak nehéz lesz ráköltés nélkül. Hiszen a dolgok tárolására alkalmas széfünk (Vault) pillanatok alatt megtelik, a hely növeléséhez arany fog kelleni, nem is kevés, a zsupszkulcsok kinyitásához ezüst kulcs fog kelleni, az az egy darab arany mesterkulcs kb. semmire nem elég, a spell energy meg fájdalmasan hamar el tud fogyni, főleg hogy minden egyes suhintáshoz kelleni fog egy. Szóval ha rápattantunk a játékra (és valljuk be ez nem nehéz) nagyon nehéz lesz kibírni, hogy ne költsünk rá, a pénzükért cserébe kapott arany és kulcs mennyisége viszont pofátlanul alacsony és kevés, semmire nem elég sajnálatos módon, ennek köszönhető, hogy egy egyébként mesterien zseniális játék nem kaphat maximális pontot tőlem, mert sikerül újra tönkre tenni a teljesen élményt a F2P modellnek köszönhetően. Az összegyűjtött tárgyakat a megfőzött italokat nem lehet eladni, csak kidobni a kukába, hogy még véletlenül se kaphassunk értük aranyat vagy bármi mást. Nem lehet kereskedni, nem lehet farmolni, minden út a költekezéshez vezet. Persze meg lehet oldani ingyen is, de nem lesz könnyű dolga a szegény magyar parasztnak. Ezek közül az arany lesz a legfontosabb, hiszen ezzel tudunk mindent vásárolni és természetesen ebből lesz a legkevesebb a játékban.

Technikai Problémák és a Játék Sorsa

Természetesen innen akár még kiderülhetne, hogy a Niantic megalkotta a tökéletes mobiljátékot, de erről valójában szó sincs, technikailag ugyanis finoman szólva sem sikerült hibátlanra a dolog és bizony ezeknek a problémáknak a zöme nem olyannak tűnik, amelyet egy-két hónap alatt ki lehetne javítani. Ráadásul a Pokémon Go játékosok számára ezek zöme kísértetiesen ismerős lesz: megőrülő GPS (amely egy kétéves gyerek mellett lassan sétálva is hibaüzenetet dob, hogy túl gyorsak vagyunk és vezetés közben ne játsszunk), eldobott jel, és legfőképpen lag. A lag azonban főleg az endgame tartalomnak bélyegzett Fortresseket érinti, hiszen itt néha szó szerint az életünk múlik a reflexeken, amikor pedig mondjuk egy pajzsbűbáj bevetését vagy egy gyógyital felhörpintését későn reagálja le a játék, azzal gyakorlatilag a szórakozásunkat nyírja ki, meglehetősen gyakran. A Niantic persze jelezte, hogy tud ezekről a gondokról - meg az olyan Android-specifikus problémákról is, amelyeknek „köszönhetően” például aktív GPS mellett nem lehet testre szabni a karakterünket mert kifagy a játék -, de abból kiindulva, hogy ezek a gondok még a több éves Pokémon Go-t is sújtják, egyelőre nem feltétlenül érzek okot a túlzott optimizmusra.

Alighogy betölt a játék érdekes jelenségek történhetnek, velem legalábbis az volt, hogy hosszú ideig csak fekete képernyőt láttam, miközben ha hozzáértem a képernyőhöz hangokat lehetett hallani, vártam és vártam nem történt semmi, majd kiléptem, letöröltem a játékot, újra raktam és újfent ez a fekete képernyő fogadott. Kiderült, hogy az első időszakban kell pár perc ahhoz, hogy észhez térjen a játék és végre megjelenjen a képernyőn valami, ne ijedjünk meg, várjuk ki a végét.

A Harry Potter: Wizards Unite 2019. június 21-én jelent meg Androidot és iOS-t futtató készülékekre. Ugyan a játék nem ért el különösen rossz eredményeket, ám az előzetes elvárásokhoz képest sok szempontból kiábrándítóak az adatok. Az eddigiek alapján úgy néz ki, hogy nem ismétlődik meg a Pokémon Go sikere. A Pokémon Go sikerét nem sikerült megismételni Harry Potter-köntösben sem, a Niantic ezért úgy döntött, lelövi a Wizards Unite-ot. Jövő januárig kalandozhattunk még a varázslók között a mobilunkkal (2021-ben). A Pokémon Go és a Harry Potter: Wizards Unite fejlesztői új eszközöket vetettek be, hogy segítsék a játékosaikat, mivel ezek a játékok a járkálást, a barangolást voltak hivatottak kihasználni, a járvány miatti otthonülés negatívan érintette a játékélményt (2020).

Wizards Unite játék vége bejelentés

tags: #harry #potter #wizards #unite #play #aruhaz

Népszerű bejegyzések:

GRC