A Honfoglaló Játék Világa: Stratégia, Tudás és Közösségi Dinamikák
A Honfoglaló az egyik állítólag nemzetközileg legsikeresebb magyar fejlesztésű internetes játék, amely egy kvízjátékot ötvöz területfoglaló stratégiai elemekkel. A játék 2002-ben jelent meg, és hihetetlen népszerűségnek örvendett, 2017 tavaszán elérte története legnagyobb forgalmát, amikor egyetlen napon 100 000 egyedi felhasználó is ellátogatott a honlapra.
A Játékmenet Alapjai
A Honfoglalóban általában egy térképen játszik 3-3 játékos. Van többféle játék, de a legjellemzőbb az úgynevezett hosszú csata. Ennek két változata létezik: Magyarország térképén vagy Európa térképén.
Kezdő Lépések és Területfoglalás
Minden játékos választ magának egy alapterületet, melyen a "vára" fog állni. A sorrend véletlenszerű: a játékosok között a gép kisorsolja a piros, a sárga és a zöld színt. Ebben a sorrendben megy a játék. Közvetlenül a már letett vár mellé nem tehetjük saját várunkat. Miután mind a 3 játékos elhelyezte várát, kérdések következnek, melyekre 4 lehetséges válasz van felsorolva. Aki eltalálja a helyes választ, elfoglalhat egy új területet, azonban annak érintkeznie kell már valamely meglévő területével. Minden új terület 200 pontot ér.

Gyorsasági Kérdések és Támadások
Amikor már csak 3 vagy kevesebb gazdátlan terület maradt a térképen, gyorsasági kérdések következnek. Olyan kérdéseket tesz fel a gép, melyekre egy számmal lehet válaszolni. Az nyer, aki eltalálja a helyes választ, ill. azt legjobban megközelíti. Holtverseny esetében az nyer, aki gyorsabban találja el a helyes választ. Minden ily módon elfoglalt terület 300 pontot ér.
Támadás
A játékosok megtámadják egymás területeit. Csak olyan terület támadható, mellyel van szomszédos területünk. Ilyenkor egy 4 lehetséges választ tartalmazó kérdés következik. Ha a támadó eltalálja, övé a terület, s kap 400 pontot (ezzel együtt az eredetileg 200 ill. 300 pontos terület értéke 400 pontosra változik), s közben a megtámadott vesztes féltől levonódik 200 ill. 300 pont (annyi amennyi a terület aktuális, támadás előtti értéke). Ha a támadó nem találja el a helyes választ, de a terület gazdája helyes választ ad, akkor a terület sikeres megvédéséért ő kap 100 pontot. Amennyiben mindketten helyes választ adtak, következik egy gyorsasági kérdés, s ennek eredménye dönti el, hogy a támadás sikeres volt-e vagy sem.
Vártámadás
Különleges támadás a vártámadás. Ilyenkor háromszor kell győznie a támadónak, hogy nyerjen. A támadás 6 körön keresztül folytatódik.
Pontszámítás és Játékoskategóriák
Minden játék után kiszámítódik az összpontszám is. Az összpontszám egy bonyolult képlet alapján jön ki, értéke leginkább attól függ, hogy hány első/második/harmadik helyünk volt és mennyi a tudáspontunk. A tudáspont százalékosan azt fejezi ki, hogy eddigi játékainkban a feltett kérdések hány százalékára adtunk helyes választ. A játékosok összpontszáma alapján kategóriákba soroltatnak. Minden játékos 5000 összpontról indul.
A smaragd szint felett már nem műveltségi játékról van szó, hanem tisztán játéktapasztalatról, ugyanis itt már leggyakrabban az dönt, hogy kinek sikerül beírnia gyorsabban a helyes számválaszt.
Játékoskategóriák és Pontszámok
| Kategória | Pontszám | Jellemzők |
|---|---|---|
| Fémkatonák | Jóval 5000 pont alatt | Azok, akik visszaestek, a kérdések többségére nem tudják a választ és rendszeresen harmadik helyen végeznek. |
| Sárgafülű újoncok | 5000 ponttól | A kezdő szintű játékosok kategóriája. |
| Sárga örvezetők | N/A (5000 pont felett) | A sárgafülű újoncok utáni szint. |
| Sárgakeresztesek | 6000 ponttól | Kb. néhány ezer játékost foglal magába. Egy érdeklődő iskolásnak nem gond e szint elérése. |
| Smaragdgyerekek | 6800 ponttól | Kb. néhány száz körüli játékost jelent. Ezen a szinten már a játéktapasztalat dönt. |
| Kék szint | Smaragd szint felett | Magasabb tudásszintet jelöl. |

A Honfoglaló Története és Nemzetközi Elterjedtsége
A magyar online játék 2002-ben jelent meg, zsenialitását abban lehet megfogni, ahogyan az egykor itthon is rendkívül népszerű televíziós kvízműsorok alapötletét interaktív formába önti, területfoglalós körítésével pedig közel olyan izgalmassá teszi, mint más népszerű PvP programokat.
Az első nemzetközi verziók 2008-ban és 2009-ben jelentek meg, azóta a játék már cseh, spanyol, angol, bolgár, orosz, arab, török, portugál, román, német, francia, lengyel, szlovén és szerb nyelven is elérhető, a legtöbb országban Triviador néven fut. “18 évvel ezelőtt, amikor kitaláltam a játék alapötletét egy kockás papíron, akkor természetesen hittem benne, de őszintén szólva így visszanézve engem is meglep, hogy a Honfoglaló mennyire időtálló, klasszikus brand lett. Idén a magyar Honfoglaló abszolút látogató csúcsot döntött, mostanra a játéknak 18 különböző lokalizált verziója fut világszerte. A társasjáték 13. éve bestseller és még számos új ötlet van a tarsolyunkban.”
Triviador ( Honfoglaló ) Episode 1
Közösségi Élet és Kihívások
A Honfoglaló köré komoly közösségi élet is szerveződött, a fejlesztők sok találkozót és bajnokságot szerveztek, részt vettek a Sziget Fesztiválon és a kölni Gamescomon is.
A Játék "Elmagyarítása" és Szabályai
Maga a játék, el kell ismerni, nem rossz ötlet. De időközben sikerült elmagyarítani és gyakorlatilag tönkretenni. Egy részről egy éretlen kisebbség kitalált illemszabályokat, hogy mit illik és nem illik tenni. Pl. nem illik nyerni bizonyos módon, nem illik várt támadni, nem illik egynél több felhasználói névvel játszani, nem illik a gyengébbet támadni, stb. A szabályok természetesen abszurdak és indokolatlanok.
A legvitásabb kérdés a több felhasználói név (renick). Valójában ennek az illemszabálynak az égvilágon semmi értelme. Természetesen egy második nick előnyt jelent, hiszen az esetek többségében igen könnyű ellenfelet kap, azonban néhány tucatnyi játék után ennek értelme elvész, hiszen amikor a második nicken játszó játékos eléri normál tudásszintjét, s ahhoz hasonló ellenfeleket kap, már semmilyen előnnyel nem rendelkezik. A tudásszint ugyanis marad ugyanaz, mindegy, hogy a játékos hány nickkel játszik - attól még ő marad, s szintje nem lesz jobb, akárhány nickje is van. Amikor egy jó tudású, tájékozott játékos először játszik, természetesen igen jó eredményeket ér el, s azonnal kiérdemli a renick nevet.
Játékos Magatartás és Problémák
Sajnos az üzemeltetők és a moderátorok között is van egy kicsiny, de annál hangosabb kisebbség, mely mindenben a trágárkodók, sértegetők pártján áll. Számomra megdöbbentő volt a játékosok butasága és aljassága, melyben az első játékaimtól kezdődően volt részem. Sokszor egy új néven visszatért régi tapasztalt játékost (úgynevezett renicket) és egy szemét csalót láttak bennem, mert képtelenségnek tartották, hogy ennyi kérdésre tudja valaki a helyes választ. Mikor megpróbáltam észérvekkel megvédeni magamat, káromkodást kaptam válaszul. Majd pedig csapatosan, összebeszélve kezdtek támadni sokan, szervezetten, sokszor több éves játéktapasztalattal rendelkezők.
Szinte hihetetlen, de a sértegetők személyes sérelemként élik meg, hogy valaki jobb náluk, ők életcéljuknak tekintik a nyerést, magolnak órákig, s dühbe gurulnak, amikor valaki magolás, hosszas felkészülés, segédeszközök nélkül képes jó eredményeket elérni. Egy biztos: a játék cseppet sem műveltségi a ranglisták elején az üzemeltetői segítséggel rendelkezők (pl. azok, akik hozzáférnek a kérdések adatbázisához), a mániákus csalók (lényegtelen számokat tartalmazó papírokkal monitorukat körberagasztók) vannak.
Az üzemeltetőkkel és a moderátorokkal szemben viszont meg kell dicsérni a kérdésszerkesztőket. A kérdések 98-99 %-a pontos és hibátlan.

Különböző Játékostípusok a Honfoglalóban
A Honfoglaló játékosai között többféle személyiségtípus is megfigyelhető, amelyek különböző módon közelítik meg a játékot és annak közösségi aspektusait:
- Gyenge tudású, jellemzően általános iskolás korú játékos: Játszik ahogy tud, győzelemre törekszik, s csak játszik, azaz nem harcol, mintha az élete függne tőle. Alapvetően pozitív játékos, egyetlen negatív jellemzője, hogy hajlamos feladni a játékot további próbálkozás nélkül, ha túl erős ellenfélbe ütközik.
- Átlagos tudású játékos, aki szórakozásként játszik: Semmi negatívuma.
- Átlagos tudású, negatív játékostípus: Nem játéknak, hanem mélyen átélve valamiféle életbeli próbatételnek fogja fel az egészet. Megsértődik, ha nála jobbal találkozik, értelmetlen szabályokat talál ki, melyet egyébként maga sem tart be, ha éppen olyan a kedve. Panaszkodik mindenkire, mindenre, mert képtelen elfogadni, hogy nem elég jó játékos.
- Magas tudású, hobbiból játszó játékos: Játszik és kész. Esetleg valamely "illemszabályokat" betart, de játéknak fogja fel az egészet.
- Magas tudású, a játékot személyesen átélő fanatikus: Meghajol a nála jobbak előtt, azon agyal milyen illemszabályokat kellene még kieszelni. Időnként úgy érzi, hogy lovagias kötelessége az általa csalóknak tartottak látványos legyőzőzése.
- Autista típusú elmebeteg, aki azt hiszi, hogy a játékban él: Személyes sértésként éli meg, ha legyőzik. Harcol a "csalók" ellen, miközben ő is nyugodtan alkalmazza a "csalók" módszereit.
- Autista versenyző: A játékért él, magol, memorizál, viszont mégis fő elve az, hogy ez egy játék, s a cél a nyerés, aminek érdekében minden megengedhető, ami szabályos.
Játékos Élmények és Jelenlegi Állapot
A Honfoglalóról éveken keresztül hallottam, de úgy tudtam, hogy az valami stratégiai-civilizációs típusú játék. Aztán csak 2008 októberében léptem be először megnézni, s csodálkozva láttam, hogy valójában egy kvízjátékról van szó. Meg is tetszett kezdetben. Mivel lexikális tudás terén eléggé jól állok, nem volt gond 150 játék alatt smaragddá válnom. Miután elértem 999 játékot, a játékot abbahagytam 2009 elején, majd később folytattam. Idén másik nick alatt (BircaMan az addigi maxval nick helyett) ismét beléptem játszani, kb. 7-8 hónap kihagyás után. Természetesen - mivel már volt előzetes játéktapasztalatom - 80 játék alatt lettem immár smaragdszint, s még talán 50-60 játékot kellene lejátszanom a kék szintig. Mivel nem titkoltam, hogy ugyanaz vagyok, hamarosan megjöttek a szokásos sértések.
Sok kérdés már nem aktuális, például "A halott színész már nem színész. A New Yorki taxi már nem sárga..." A chat funkció hiánya is hiányzik sok játékosnak, hiszen "alapvető emberi igénynek érzem a köszönést, egy pár szóváltást a többi játékossal." Sokan szeretnék, ha az üzemeltető meggondolná magát és legalább a baráti chatet visszaadná, valamint a választás lehetőségét a különszobás játékoknál, hogy ne csak az utolsóhoz lehessen belépni, mert az abszurdum. Vannak olyan nézetek is, miszerint "ha más közösségi játékról beszélünk ezen az oldalon az - az én megítélésem szerint - a kedvenc játékunk elárulása. Legyen annak oka információ kérés, összehasonlítás, személyes meghívás mind a játékosok elvándorlásához vezet. Legyen így, de ne segítsük azt némaságunkkal. Mert most a néma is cinkos elősegíti, hogy napról napra kevesebben legyünk. Legalább ne a Honfoglaló oldalait használják erre, még akkor is, ha egyes játékok a honfi sarjai."
A játékot - mely már így is leszállóágban van - nem ajánlom senkinek. Hozzáteszem: kipróbáltam a játék angol, orosz és bolgár változatát is, s sehol hasonlót nem tapasztaltam.
tags: #honfoglalo #jatekos #meghivasa





