Gödöllői Röplabda Club

Honfoglaló: A magyar stratégiai kvízjáték

2026.03.31

A Honfoglaló egy magyar fejlesztésű online stratégiai kvízjáték, amely 2002. október 20-án debütált az interneten.

Külföldön is megjelent: Dobyvatel ("Hódító") címen cseh, illetve Triviador (korábban conQUIZtador) címen spanyol, angol, bolgár, orosz, arab, török, portugál, román, német, francia, lengyel, szlovén és szerb nyelven.

Később (2003. február 11-től) már társasjáték formájában is játszható volt, ugyanezen nyelveken.

A játékot a felhasználói is bővíthetik azzal, hogy kérdéseket küldenek be az oldalra, amik először egy szűrőn mennek át, majd később a játékban is láthatóak lesznek.

A Honfoglaló az Adobe Flash támogatásának megszüntetése után, 2021. novemberében megszűnt.

A Honfoglaló játék logója

A játék célja, hogy kérdéseket megválaszolva minél több közigazgatási egységet lehessen elfoglalni a játékos országának térképén.

A játék először egy faluban kezdődik, majd a Játékindítás gombra kattintva, aztán pedig a nehézségi fok kiválasztása után indítható el.

A nyertes az, aki a legtöbb pontot szerzi meg a játszma végére.

A kérdésekre tippelni lehet, illetve megadott válaszokat lehet kiválasztani.

Egyszerre 3 játékos játszhat egymás ellen (játszmánként).

A 3 játékos színe: piros, zöld, kék (utóbbi helyett korábban a sárga volt használatos).

A játék bázisfoglalással kezdődik, amikor a gép elhelyezi mindhárom játékos várát egy-egy megyében, ezután a játékosok a többi megye megszerzéséért küzdenek kérdések megválaszolásával.

Miután elfogyott a térképről az összes szabad megye, megkezdődik a foglalás, amikor a játékosok egymás megyéinek elfoglalására törekednek (harcolnak).

A játékban egy megye elfoglalásáért helyes választ kell kiválasztani a négyből; amennyiben mindkét játékos helyesen válaszol, egy tippelős kérdésre közelebbi számot kell megadni, mint az ellenfél, vagy ha ugyanazt a számot adja meg az ellenfél is, akkor a gyorsabban válaszoló játékosé lesz a megye.

Egy vár elfoglalásáért háromszor kell végigcsinálni ezt.

A játékban több játékmód van (pl.: villámháború, hosszú hadjárat, junior játék, mini bajnokság, játék barátokkal stb.).

A játék újabb verzióit csak iOS-re és Android készülékre lehet letölteni.

Ebben a részben a játékos létrehozhat egy privát szobát, illetve csatlakozhat egy más meglévőhöz.

A bajnokságban bárki részt vehet, az első 10 helyezett pedig jutalmat kap.

Magyarország térképe a Honfoglaló játékban

A Honfoglaló televíziós vetélkedőként

A Honfoglaló a Duna egyik vetélkedője, mely 2017 és 2019 között volt műsoron.

A műsorvezető Szente Vajk volt.

A játék alapja a 19 megyére osztott Magyarország-térkép, melyen a versenyzők elfoglalják, megszerzik, megtartják, vagy épp elveszítik területeiket úgy, hogy a feltett kérdésekre adott válaszaikkal adnak számot tudásukról és merészségükről.

A játék bajnokságként került megrendezésre.

Minden napi adásban egy partira került sor, a parti nyertese a napi bajnok.

Egy adáshéten így 5 napi bajnok születik, három hét elteltével 15 napi bajnok számára következett a bajnokok hete, amely kiemelt nyereményekkel kecsegtet - következésképpen teljesítése nehezebb.

Az alapjátékokban a nap bajnoka végső pontszámának százszorosát vihette haza forintban (néhány százezer forint), a második helyezettnél a szorzó már csak tíz (néhány tízezer forint), míg a napi játék vesztese csak a pontszámának megfelelő összeget kaphatja (néhány ezer forint).

A játékosok kétféle feladványtípussal mérik össze tudásukat: feleletválasztós, illetve tippelős kérdésekkel.

A feleletválasztósoknál a kérdéshez 4 válaszopció tartozik, a kérdés elhangzása után 12 másodperc áll a játékosok rendelkezésére a válasz kiválasztásához.

Nem számít a gyorsaság, csak az, hogy 12 másodpercen belül kerüljön megjelölésre a válasz.

A tippelős kérdéseknél nincs feleletválasztási lehetőség, minden kérdés megválaszolására annak felolvasása után maximum 12 másodperc áll rendelkezésre, de a lényeg a gyorsaság: aki a leggyorsabban adja meg a helyes választ és/vagy a legközelebb jár a helyes megfejtéshez, tehát a legkisebb eltéréssel válaszol, azé a pont.

A válasz értelemszerűen mindig egy szám.

A térképen három várterület véletlenszerűen került kiválasztásra, ezen megyék mindegyikén felépült egy-egy vár felségjelzés nélkül.

Egyetlen tippelős kérdéssel dőlt el, hogy a játékosok milyen sorrendben választhattak várat a három közül.

A legjobb tippelő választott elsőnek, a második már csak két vár között dönthetett, míg a leggyengébben/leglassabban tippelő játékosé lett a maradék.

Egy 6 kérdéses sorozatban került felosztásra a maradék 16 megye.

Minden kérdés tippelős volt, és minden alkalommal a legjobb tippelő 2 területet választhatott, a második 1-et, a harmadik nem kapott semmit.

A játékosok minden elfoglalt területért 200 pontot kaptak fejenként.

Mindig csak saját birodalommal szomszédos terület volt elfoglalható!

Az utolsó terület különös jelentőséggel bírt, hiszen itt össze kellett csapni egyetlen megyéért.

Érdemes volt annak is gyorsan tippelni, aki esetleg lemaradt a területfoglalás során, mert a 19.

A játéknak ettől a pillanattól kezdve minden játékos célja az volt, hogy elhódítson területeket a többi játékostól, és ezzel elvegye az azokért járó pontokat is.

A segítség kiválasztásáról és felhasználásáról mindenki csak akkor dönthetett, amikor kihívó pozícióba került.

A támadás elején a kihívó megnevezte kihívandó ellenfelét, melytől el akart szerezni egy területet.

Egyidejűleg esetleges segítség felhasználásáról is nyilatkozhatott.

Aki eltalálta a feleletválasztós kérdésre a helyes választ, az nyert, amennyiben mindkét játékos a helyes választ jelölte meg, akkor egy tippelős kérdés döntötte el a párbajt közöttük.

Utóbbiban az nyert, aki vagy eltalálta a pontos választ, vagy közelebb járt a helyes válaszhoz - a gyorsaság csak akkor számított, ha pontosan ugyanazt a választ adta a párbaj mindkét résztvevője/ugyanannyi távolságra voltak a helyes választól.

Ha a támadó játékos sikerrel járt, azaz a kihívott játékos elveszíti a párbajt, akkor a támadó játékos 400 pontot szerzett, a vesztestől pedig a terület elfoglalásakor érvényes értéke került levonásra.

A kiszemelt terület gazdát cserélt.

A területek értéke a hódítás során megváltozott: a harc nélkül szerzett 200 pontos alapértékek megduplázódhattak menet közben, aki elveszített egy területet, mindig a terület előző pontértékével lett kevesebbje.

A hódítás első körében a játékosok csak a birtokukban lévő területekkel szomszédos területeket támadhattak meg.

A második körben már bármely területet meg lehetett támadni, kivéve a kihívott 3 tornyú várral rendelkező megyéjét.

Egyebekben ennek a körnek a szabályai és pontozása megfelelt az első kör szabályainak.

A harmadik körben már várat is lehetett támadni, de csak akkor, ha az a kihívóéval szomszédos területen állt az.

Vár támadásakor minimum 3 kérdésre kellett egymás után sikeresen válaszolnia a kihívónak, így tudta egyenként ledönteni a vártornyokat.

Minden torony megtámadásához egyenként volt igénybe vehető segítség (ha volt), mivel ezek külön támadásoknak minősültek.

A kérdések éppúgy feleletválasztósak, illetve döntetlen esetén tippelősek voltak, mint eddig is a csata folyamán.

Ha a támadó ledöntötte ellenfele mindhárom tornyát, akkor nemcsak a bázisterületet nyerte meg, hanem egyszersmind elfoglalta a kihívott minden területét, elnyerve annak összes pontját - és ezzel kizárva ellenfelét a további játékból.

A negyedik körre ugyanezek a szabályok voltak érvényesek, azzal a különbséggel, hogy ezúttal akkor is támadható az ellenfél vára, ha az nem a támadóéval szomszédos területen állt.

A kihívás sorrendje itt nem volt meghatározott: az eredmények sorrendjében történt, tehát mindhárom játékos úgy került kihívó szerepbe, amilyen volt a helyezése a 4. hódítási kör megkezdése előtt.

Kizárólag ebben a körben vártámadáshoz extra segítségként volt vásárolható ágyúgolyó: ha a támadó sikertelen volt, és elbukott az egyik vártoronynál, 400 pontért újabb lehetőséget vásárolhatott a vár bevételének folytatására.

Csak 1 darab ágyúgolyót vásárolhatott egy játékos a támadáshoz!

A játék nyertese az volt, aki a játék végére a legtöbb pontot gyűjtötte - akár úgy, hogy kiejtette ellenfelét vagy ellenfeleit, akár úgy, hogy jó védekezéssel a legtöbb jó választ adta.

A bajnokok játékában nehezítések, kiemelt nyeremények biztosították a fordulatokat.

Az alapjátékban ismert segítségek itt nem álltak a játékosok rendelkezésére, csak ágyúgolyót vásárolhattak.

Egyetlen esély volt arra, hogy valaki mentőövet szerezzen, ha eredeti játékában nem használta el őket.

Tehát ez az egyetlen taktikai elem, amivel már az első játékban készülhettek a játékosok egy bajnoki rangadóra, mivel a megmaradt segítségek áthozhatók.

A játék korai szakaszában (az 1. hódítási körtől) is lehetségessé vált a vártámadás.

A válaszadási idő 12 másodpercről 10 másodpercre rövidült.

Lehetőség nyílt a torony-visszaépítésre is, a "csak tipp" segítség helyett.

Egy torony visszaépítéséhez egy feleletválasztós kérdésre kellett helyesen válaszolni.

Ezt addig lehetett ismételni, míg a játékos hibázott, vagy minden tornyát visszaépítette.

A segítségek csak a hódítás 2., vártámadás esetén csak a 3.

A játékosok nyereményei is megváltoztak.

Az Alapjátékban ötszázezer, a Bajnokok Hetén kétmillió, a Szuperbajnokság Selejtezőn ötmillió, az Elődöntőben nyolcmillió, illetve a Döntőben harmincmillió forint volt a győztes nyereménye.

A játékban onnantól fogva a nézők is részt vehettek.

A 2018-as labdarúgó-világbajnokság idején tartották a Selejtezőt, amin a Bajnokok Heteinek 27 legjobb játékosa vett részt.

13 adáson keresztül egyenes kiesésben küzdöttek a legjobbak legjobbjai a 30 millió forintos fődíjért.

A honfoglalás - Gyorstalpaló

A játékosok összpontszáma alapján kategóriákba soroltatnak.

Minden játékos 5000 összpontról indul.

Legalul a fémkatonák kategóriái vannak, ezek azok akik visszaestek jóval 5000 pont alá, azaz a kérdések többségére nem tudják a választ és rendszeresen harmadik helyen végeznek.

Aztán jönnek a sárgafülű újoncok, ők 5000 ponttól tartanak.

Utánuk következnek a sárga örvezetők.

A következő kategória a sárgakereszteseké, 6000 ponttól, ebből van kb. néhány ezer ezer.

Náluk erősebb kategória a smaragdgyerekeké, 6800 ponttól, ez kb. néhány száz körüli játékost jelent.

Felettük van kb.

Egy érdeklődő iskolásnak nem gond a sárgakeresztes szint.

A smaragd szint felett már nem műveltségi játékról van szó, hanem tisztán játéktapasztalatról.

Ugyanis itt már leggyakrabban az dönt, hogy kinek sikerül beírniai gyorsabban a helyes számválaszt.

A Honfoglaló az egyik legismertebb és legsikeresebb magyar fejlesztésű online játék volt, amely rengeteg embert kötött össze a tudásalapú szórakozás élményével.

tags: #honfoglalo #tiltott #jatekostol #is #kaphatok #levelet

Népszerű bejegyzések:

GRC