Gödöllői Röplabda Club

Játékos Matematika Feladatok Felsősöknek: Élményalapú Tanulás és Fejlesztés

2026.06.09

A matematikát a legtöbb gyerek nehéznek tartja és úgy érzi nem boldogul vele. Bonyolultnak tűnik és könnyű elveszni a számok és geometriai formák világában. Kutatások bizonyítják, hogy a kicsiknek sokkal könnyebb elsajátítani a különböző tananyagokat, ha ezt játék közben, észrevétlenül teszik. Manapság azonban már rengeteg olyan matematikai fejlesztő játék készül, amely szórakoztató módon vezeti be a gyerekeket a matematikába és a számok bűvkörébe. Így a matek már nem csak nyögvenyelős tanulás és kényszer lesz, hanem öröm és szórakozás. A matek érettségire nem az érettségi évében, sőt nem is a középiskolában kell megalapozni, hanem sokkal korábban.

A Matematika Alapjai: Óvodáskortól Kisiskoláskorig

A matematika elsajátítása nem első osztályban kezdődik. Egészen kis korban adhatunk e tantárgy alapozásához játékokat, fejlesztő eszközöket. Lehetőség szerint már óvodás korban, amikor a későbbi matematika tanuláshoz szükséges képességek (úm.) megalapozódnak. A matematikai képességet fejlesztő játékok közé sok minden tartozik. Már korán, 2-3 éves korban is van létjogosultsága ennek a játékfajtának, de különösen 5-6 éves kortól érdemes beszerezni a számolást, logikát fejlesztő játékokat.

A kicsik körében az egyik legnépszerűbb játékok közé tartoznak a különböző toronyépítő játékok. A főként fából készült játékok segítségével a gyerekek megismerkedhetnek a különböző formákkal, alakzatokkal. Sokszor számokkal ellátottak, így már óvodás korban könnyen elszámolnak 10-ig. A játékok színesek és általában a kicsik körében népszerű állatos motívumokkal festettek. Ez a rendhagyó formabedobó már egy-másfél éves kortól segít a számokkal való barátkozásban.

Az óvodáskor végén a gyerkőcök már élénken érdeklődnek a számok iránt, sőt van, aki az összeadást és a kivonást is elkezdi gyakorolni. Hatalmas választékkal állnak rendelkezésre ennek a korosztálynak szóló játékok, amelyek már az iskolai életre készítik fel őket. A színes szortírozó játékok rendkívül sokoldalúan használhatóak. Az Eduplay és az EDX Education oktató játékai segítségével a gyerekek megtanulhatják a szín szerinti csoportosítást, sorrendek kialakítását, szabályfelismerést, halmazalkotást és az egyszerűbb matematikai műveleteket. A Golyós sorritmus - fa gyöngy szortírozó fejlesztőjátékot 3 éven felülieknek ajánljuk.

A matematika tanulás egyik fontos mérföldköve a mennyiségek felismerése és azok összehasonlítása, azaz a matematikai relációk. Te is szeretnéd, ha gyermeked olyan jóbarátságban lenne a számokkal, hogy legszívesebben egész nap velük játszana? A Learning Resources segítségével valóra váltjuk ezt az álmod is: itt a BBC CBeebies csatornáján évek óta sikeresen futó rajzfilm sorozat, a Numberblocks Számfölde játékváltozata, mellyel újra játszhatjátok a sorozat epizódjait, miközben megalapozhatjátok a számfogalom kialakulását, és megtanulhatjátok a különböző számok legfőbb tulajdonságait (páros-páratlan, négyzetszám, prímszám stb.), megérthetitek az alapműveletek koncepcióját (összeadás-kivonás, osztás-szorzás) és a számok közötti összefüggéseket. Ezzel a rendhagyó mérleggel, amelyet szintén a Numberblocks sorozat ihletett, játszva megtanulhatod a relációkat. A Djeco Eduludo sorozatában számos játékot találsz, amely a számolás, a matematika tanulását segíti. Ez a csipeszes játék kifejezetten ovisoknak készült és a számfogalom kialakításában tud szórakoztató módon segítségére lenni gyermekednek.

Iskolás korban az első kihívást az összeadás-kivonás tanulása jelenti. Fontos lépcső, hiszen ha esetleg kudarcélmény éri, vagy csak a monotonitást és unalmas körmölést tapasztalja meg, akár már itt "megalapozhat" a matematika utálatának. Ez számolós-ügyességi játék egyszerre fejleszti a tizes számkörben történő összeadás-kivonás gyakorlati használatát, a figyelmet-koncentrációt és a szem-kéz koordinációt. Az összeadás-kivonás következő lépcsője a tizes átlépés (amikor a gyereknek először kell olyan számmal számolnia, amit nem tud a tíz ujján megszámolni, el kell képzelnie). A kockás füzet helyett, erre egy kalandokban bővelkedő társasjátékot ajánlunk, ami egy titokzatos szigeten zajlik, ahol épp vulkán készül kitörni.

Kognitív Képességek és Térbeli Tájékozódás Fejlesztése

A kognitív képességek nem egyetlen tantárgyhoz vagy területhez köthetők, hanem a gondolkodás, megismerés, tanulás egészére vonatkoznak. A térbeli tájékozódó képesség olyan koordinációs képesség, amely a test térbeli helyzetének valódiságát, ennek a helyzetnek a megváltozását, érzékelését, és a mozgás, helyezkedés céljának megfelelő szabályozása jellemzi. A térbeli tájékozódás egymás mellé kapcsolódó, háromdimenziós és kétdimenziós eligazodás. A síkban való eligazodás megvalósulása attól még nincs biztosítva, hogy a gyermek a háromdimenziós térben már jól tájékozódik. Nagyon fontos, hogy a gyermek a saját testhatáraival, testrészeivel, a jobb és a bal, valamint az alatt, fölött, között, mögött, mellett, előtt viszonyfogalmakkal tisztában legyen.

A gyermek térbeli tájékozódását segítő illusztráció

Játékos Matematikai Feladatok Felsősöknek: Ötletek és Módszerek

Egy felső tagozatos gyermeknek már nem könnyű játékos fejlesztő feladatokat kitalálni ahhoz, hogy ne azt érezze, hogy még a fejlesztő órán is matematika vagy történelem órája van, illetve igazodjon életkori sajátosságaikhoz, érdeklődésükhöz. Valójában szinte minden játék alkalmas arra, hogy a logikát, az észszerű gondolkodást fejlesszük általa. Nézzünk néhány ötletet, amelyekkel felsősöket is leköthetünk és fejleszthetünk a matematika területén:

A négy alapművelet gyakorlása

  • Számolókütyük és mobil applikációk: Tudjuk, hogy a mai gyerekek többsége sokkal szívesebben nyúl a kütyükhöz, mint a kártyához vagy társasjátékhoz. A mobilra letöltött matekos applikációkkal azonban valószínűleg csak addig játszik, amíg a közelben vagy, és önmagában is nagy a kísértés, hogy elcsábuljon. A Learning Resources kütyüjével azonban rengeteg szórakoztató feladványt kell megoldani a négy alapművelet segítségével. Ráadásul számológépként is használhatod!
  • Scrabble típusú társasjátékok: Ha összeadás-kivonásra kínáltunk Scrabble típusú társasjátékot, miért ne tehetnénk ugyanezt az osztás-szorzással? A feladat most is számpiramisok alkotása, azaz adott szorzat összetevői kell megtalálni változatos sorrendben, akár szorzással, akár osztással.
  • A "Puff" játék változata: Ezt a játékot a szóbeli számolás fejlesztésére használhatjuk. A játékosok körben állnak. A játékvezető a kör közepén áll. Hirtelen feltesz egy kérdést (például egy szorzást), és ezzel a kérdéssel egy időben rámutat valakire, akinek gyorsan le kell guggolnia és nem szabad válaszolnia. Gyorsan válaszolnia kell viszont a mellette álló két játékosnak, akik egymásra nézve és egy pisztolyt formálva a kezükkel egymásra mutatnak. Matematika órákon műveletek gyakorlására is jó, a középen álló játékvezető (tanár) amint rámutat valakire, máris feltesz egy kérdést, s a leghamarabb válaszoló marad játékban.
Gyerekek, akik játékosan tanulnak alapműveleteket

Törtek és tizedes törtek megértése

  • Társasjáték törtekkel: A törtekkel való ismerkedést nem is lehetne szórakoztatóbb módon kezdeni, mint ezzel a társasjátékkal. Könnyedén megérted a törtek felírását, miközben látod is a konkrét mennyiséget, amit a tört kifejez. Kipróbálnád?
  • Különleges dobókockák törtekkel: Törtek, tizedes törtek tanulása, megértése játékosan? Ki ne szeretne dobókockákkal játszani? Ezek a dobókockák azonban különlegesek, mert különféle módon ábrázolják a törteket. Dobj a kockákkal és párosítsd az azonos értékű törteket! A Learning Resources és a Hand2Mind különleges játékában többféle játékmódban tanulhatod meg és gyakorolhatod a törtekkel való számolást.
Játék a törtek szemléltetésére (pl. pizza szeletek)

Figyelem és memória fejlesztése

  • Számsor és szavak memorizálása: A következő feladattal kiválóan fejleszthetjük a gyerekek megosztott figyelmét. A gyerekek életkorának megfelelő számsor első néhány tagját írjuk fel a táblára. (Például 1, 2, 3, ...; 2, 4, 6, ...;100, 98, 97, 95, 94 stb.) A feladat az, hogy a „start”-tól az „állj”-ig minél tovább jussanak el a számsor leírásában - természetesen helyesen. Eközben szavakat mondunk, amelyeket a számírás közben memorizálniuk kell. Az elhangzott „állj” utasítás után emlékezetből le kell írniuk a közben elhangzott szavakat. Az ellenőrzés során érdemes a gyerekeknek lejegyezni, hány számig és hány szóig jutottak el. Gyakran végezve a gyakorlatot, nagyon inspirálóan hat rájuk, hogy számukra is szemmel látható a fejlődés, egyre jobb eredményeket érnek el.
  • Párhuzamos számsorok: A gyerekek háttal körben ülnek. Megérintjük egyiküket, ő mondja az 1-et, a tőle jobbra ülő a 2-t, s indul a számsor jobbra. Közben egy másik gyereket megérintve egy újabb számsort indítunk útnak, s így párhuzamosan 3-4 számsor fut. A gyerekeknek nagyon kell figyelniük a „hangzavarban”, hogy mikor kapnak balról egy számot, amit tovább kell folytatniuk.
Gyerekek, akik koncentrációs játékot játszanak

Készségfejlesztő és logikai játékok

A Kuvik kiadó termékei között hatásos készségfejlesztőket találunk, többek közt a matematikai alapműveletek elsajátítását célzó fejlesztőjátékokat is. Kimondottan jó választás a BrainBox - Matematika kicsiknek. Ebben a dobozban 55 kártya található, rajtuk különböző rajzok. Alaposan meg kell figyelni minden részletet a kihúzott lapon, majd letakarva félretenni. Ezt követően lehet válaszolni a kérdésekre. A Készségfejlesztő és tanulójátékok kategóriában találhatók meg a fejlesztő fajátékok, itt kapott helyet a méltán népszerű Small foot 11164 színes Sudoku Tanoda is. A logikai fejlesztők egyik legjobbika a sudoku, de ugyanilyen hasznos a sakk, a dáma, a backgammon és akár a malom játék is. Látható, hogy a matematikai képességeket fejlesztő játékok között sokféle típusú színes fajáték található kínálatunkban. Válasszon a gyermeke életkorának megfelelőt, és kezdje el megismertetni a csemetével a számokat, formákat, logikai műveleteket.

Logikai és Matematikai Játékok Sorozat Bemutatása (1. Rész)

Párosító és csoportosító feladatok

  • Kártyapárok: Bármilyen olyan feladatnál használható, ahol párokat lehet kerestetni (angol, szorzótábla, melléknév-főnév, földrajzinév-tulajdonnév). Készítünk kb. 5-8 pár kártyát: 54 6*9, 25 5*5, 63 7*9 stb. Elrejtjük a gyerekek szeme láttára az eredmény kártyákat. Ha mindet elrejtettük, egyesével mutatjuk a művelet kártyákat.
  • "Varázsdoboz": Ez itt egy varázsdoboz. Sok minden vagy sok mindenki belefér. Pl. Zsuzsi belefér. Ági is, anyu is. Apu már nem. Karcsi vajon belefér? Mindenki sorban mond szavakat, a játékvezető megmondja, hogy ki vagy mi fér bele. Ki kell találni a szabályt. A megadott példában a lányok beleférnek, a fiúk nem. Bármilyen gyűjtőfogalom szerint lehet játszani. Pl. csak a háziállatok, csak a piros színűek, bármi, csak a zöld színűek nem stb. A szabály lehet anyanyelvi jellegű is Pl. bármi belefér, amiben nincs e betű, csak a „k” hanggal kezdődő tárgyak férnek bele stb.
  • "Levegő, föld, víz": A játékosok körbeülnek. A játékvezető a három szó közül / levegő, föld, víz / az egyiket mondja és rámutat valakire. Olyan állatnévvel kell válaszolnia (közlekedési eszköz, növény stb.) amilyen a megadott közegben előfordul. Pl. levegő-fecske, víz-bálna, föld-kutya stb. Aki nem tud válaszolni vagy téveszt kiesik / zálogot ad /. Kisebb gyermekek játéka. Más fogalomkör szavaival nagyobbak is játszhatják. Pl. ragadozó- növényevő- rovarevő, tanszer- gyógyszer- fűszer, főváros- város- falu, tenger- folyó- tó stb.
  • "K és T hang": Az asztalon tárgyak K és T hanggal. (Kesztyű, kanál, kutya, kulcs, kenyér, kifli, kígyó, tányér, tojás, tészta, toll, törölköző, tulipán, tükör). A tanító kiejti a tárgyak első szótagját, amelyik gyermek először be tudja fejezni a szót, kezébe veheti a tárgyat és eldughatja a teremben. Így mindent eldugnak a végén. Először soroljuk fel, milyen tárgyak voltak az asztalon! Amit fel tudtak sorolni, annak a képét a mágnes táblára erősítjük. Majd a táblán lévő képekkel játszunk: nem mondjuk ki a tárgynak a nevét, csak az elejét. Titkos üzenetet küldünk. Pl. ka..., aki kitalálja, hogy kanál, az megkeresheti a tárgyat és kihozhatja az asztalra.
  • Szavak összekeverése: Az összekevert betűkből értelmes szót kell alkotni úgy, hogy minden betűt fel kell használni. Kisebbeknél segít a kép. Pl. A mondat szavait összekeverjük. Értelmes mondatot kell alkotni. Nem baj, ha nem ugyanaz lesz, mint amit kigondoltunk.
Matematikai párosító kártyák illusztrációja

Csoportos és kooperatív játékok

  • Fonalgombolyag: Eszközök: egy fonalgombolyag jó erős fonallal (kooperációs gyakorlatként történő alkalmazásánál stopperóra). A csoport, esetleg az osztály tagjai körben ülnek. Az első gyerek megfogja egy pamutgombolyag kezdő szálát, megmondja a nevét, és a gombolyagot átdobja az egyik társának. Ő is megmondja a nevét és tovább dobja a gombolyagot, és így megy tovább, amíg ilyen módon valamennyi tanuló részese a hálónak. A hálót aztán le kell fejteni olyan módon, hogy fordított sorrendben dobja vissza mindenki a gombolyagot annak a társának, akitől eredetileg kapta. A visszadobásnál mindig meg kell nevezni a fogadót. Fontos, hogy a gombolyagot mindig a fonal fölött dobják. A játék ügyességet és figyelmet érdemel, fegyelmezettséget feltételez. Nagy létszámú csoport esetén javasoljuk a csoport kettéosztását: az egyik társaság figyeli a játékot, a másik játssza, majd szerepcsere.
  • Tabló készítése: A csoport tagjai a teremben össze-vissza mozognak, majd hirtelen megállnak a tanár jelzésére. Megállás után megadott időn belül a tanár által megadott témára egész csoportos tablót, vagyis állóképet kell "készíteni". Célszerű a csoport által jól ismert helyszíneket, helyzeteket megadni a tablók témájául. Pl.: olvasmányjelenet, történelmi esemény, de akár aluljáró, diszkó, stb. Ebben a játékban nincs mód a szöveges információra, de nonverbális jelzéseket (mimika, mozdulatok) alkalmazhatunk.
  • "Bogozd ki a csomót": Valaki kimegy a teremből, a bennmaradók megfogják egymás kezét, kört alkotnak. A kört elkezdik összebogozni: egyes játékosok felemelik kezüket, s az így keletkezett kapun átbújnak. Mások máshol bújnak át, mígnem egy nagy élő gubanc keletkezik. Ekkor szólítják a kitalálót, akinek feladata, hogy kibogozza a csomót.

Digitális Eszközök és Online Platformok

A foglalkoztató füzetek az egyik legjobb eszközei a matematika alapjainak elsajátítására és annak gyakorlására. A Logico fejlesztőjáték külön csoportra sorolja az óvodások és a kisiskolások számára készült feladatkártyákat. A Logico Primo tanulójáték kifejezetten az óvodásoknak, a Logico Piccolo füzetek pedig az általános iskola 4. osztályáig kínálnak a matematika gyakorlásához játékos feladatokat. A LÜK rendszer szintén két családba osztja játékait. A MiniLük füzetek 5 éves kortól ajánlottak, míg a Lük 24 feladatlapok olyan iskolásoknak készült, akik komolyabb próbatételre vágynak.

A tanári regisztráció/belépés után a Tanár modul segítségével irányítottan alkalmazhatóak az Okos Doboz tartalmai gyakorlásra és számonkérésre. Az Okos Doboz megsokszorozta látogatói számát. ‘Gyerekek visszajelzései alapján megállapítható, hogy ez a játszva tanulás egyik nagyszerű módja, amit még a középiskolások is szívesen elvégeznek. ‘Köszönet az Okos Doboz munkatársainak. Sok segítséget jelentett munkámban elérhetőségük. Tanulóim gyakorlásként használták az oldalt. Változatosan, többféle megközelítésben találkozhattak az eddig tanultakkal.

Az Okos Doboz digitális tanulási felületének képernyőfotója

tags: #jatekos #matematika #feladatok #felsosoknek

Népszerű bejegyzések:

GRC