Gödöllői Röplabda Club

A kártyajátékok világa: Szabályok és játékosszámok részletes áttekintése

2026.06.11

A kártyajátékok, különösen a magyar kártyával játszottak, generációkon átívelő szórakozást nyújtanak. Legyen szó akár egyszerű családi összejövetelekről, akár komolyabb stratégiai kihívásokról, a kártyázás mindig népszerű időtöltés. Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk a legkedveltebb magyar kártyajátékokat és néhány kreatív papír-ceruza játékot, kitérve a játékosszámokra, a szabályokra és a játék céljaira.

Kártyajátékok áttekintése

A magyar kártya alapjai és gyakori elemei

A magyar kártyajátékok többségéhez egy 32 lapos magyar kártyapakli szükséges. A játék előtt, mint szokás, alaposan meg kell keverni a paklit. Az is megszokott a magyar kártyajátékoknál, hogy jobb kéz felé halad mind az osztás, mind pedig a játék, de vannak kivételek.

A játék során az osztó, miután alaposan megkeverte a paklit, minden játékosnak meghatározott számú lapot oszt jobbra tartással. Az első, aki a lapot kapta, hív először. A lapok erősorrendje, csökkenőben: ász, király, felső, alsó, X, IX, VIII, VII. Az adu lapok általában felülírják a többi színt, és a legerősebb adu lap az adott parti adu ásza lehet. A hívott lapot nem kötelező elütni.

Előfordulhat az, hogy a nyerő lapok értéke megegyezik több játékosnál, ilyenkor az a nyerő, akinek kevesebb lapja van. Azaz ha két lapból jön ki pl. egy adott érték, az erősebb lehet, mint ugyanaz az érték több lapból.

Magyar kártya pakli és lapjai

Snapszer (66) - A népszerű kártyajáték

A snapszer más nevén 66, esetleg snapszli. Igencsak népszerű kártyajáték, lehet ketten, hárman és négyen játszani. Adus játék, tehát van kiemelt szín, amely lapjai erősebbek a többi színű lapnál. Az pakli alapos megkeverése után az osztó mindegyik játékosnak 5-5 lapot oszt. A kézben levő lapokat a húzható, adu lapra helyezett talonból fel kell húzni, hogy 5 legyen a kézben.

A legerősebb lap az ász, utána a tízes (X) , király, felső, alsó, IX , VIII, VII. Az adu ász mindent visz, a többi ász a legkisebb adu színű lap után következik. Az elvitt lapokat számolni kell a 66 pont elérése miatt. Ezek a jelentések 40-et, esetleg 20-at jelentenek, amely segíti a cél 66 pont elérését. Az adu definiáló lapot cserélheted az adu alsóra - nem kötelező! - ha te fogsz hívni, csak akkor.

Lapértékek és pontszámítás

Lap Érték (pont) Kombinációk
Ász 11 -
X (tízes) 10 -
Király 4 Király-Felső páros: 40 pont (azonos színű adu esetén)
Felső 3 Király-Felső páros: 20 pont (azonos színű nem adu esetén)
Alsó 2 -
IX, VIII, VII 0 -

A játék menete és különleges szabályok

A játéknak csupán kettő bemondása van: durchmars és betli. A durchmars-ot bármennyi játékos esetén lehet mondani, betlit pedig, ha négyen vagytok. A betli pedig azt jelenti, hogy nem lesz ütésed a játék alatt. Bukott durchmarsnál 6 pontot kap az ellenfél, bukott betlinél pedig 5-5 -öt az ellenfelek.

Ha úgy érzed annyira erős lap van a kezedben, hogy azzal már meg tudod nyerni a partit, akkor takarhatsz. A takarás azt jelenti, hogy a talon alatt levő adu lapot a talon tetejére teszed, és már nem húzhattok lapot onnan. Ettől a pillanattól a hívott lappal megegyező színűt kell tenni, ha van olyanod, ha nincs, úgy adu lapot kötelező, ha esetleg adu sincs, úgy bármely lapot dobhatod, pontosan úgy, mint amikor elfogy a talon. Ha takarsz és nem éred el a 66 pontot lapjaiddal, akkor az ellenfélnek 3 pont jár.

Ha minden lapot kijátszottatok és nincs sem a talonban, sem pedig a kézben kártya és senkinek nem sikerült a 66 értékű lap elütése, úgy az utolsó ütés dönt.

Snapszer 3 játékos esetén

Ez a gyakoribb formája a háromfős hatvanhat játéknak. A pakliból kikerülnek a nyolcasok és a hetesek (VIII, VII). Az osztó utáni játékos - itt más a játék menete a többi 66 lejátszáshoz képest - pedig mond egy lapot. Továbbiakban pedig az a játékos, aki ezt a lapot húzza a talonból, lesz a párja a lapot mondó kártyásnak. Értelemszerűen, ha az adu lapot mondó játékos húzza azt a lapot, amit mondott (esetleg már nála van), úgy a partiban ő van egyedül, a másik kettő pedig ellene, együtt. A párban levő játékosok ütéseinek értéke összeadódik, így kell elérni a 66-ot. A játék során a hívott színű lapot kell dobni, ha nincs, úgy adut, ha adu sincs, akkor bármit.

Snapszer 4 játékos esetén

Ha négyen játszotok, akkor a 32 lapos magyar kártya minden lapja visszakerül a pakliba. Az egymással szemben ülők alkotják a párokat. Majd minden játékosnak 8-8 lapot oszt szét. A parti lejátszása a három fős játékhoz hasonlóan jobbra tartással folyik, azaz a tőled jobbra ülőnek adod az első 5 lapot és a következő osztó ő lesz. Az osztó szokás szerint 5-5 lapot ad mindenkinek. A 20 lap kiosztása után a következőt viszont a kétfős játékhoz hasonlóan láthatóan az asztalra teszi - a lap színe lesz az adu színe erre a partira.

A játék lényege az, hogy az összesen nyolc ász és X (tízes) lapból legalább hatot be kell gyűjtenie a pároknak. Ha egy ütést már megszerzett a párunk, nem kötelező fölülütni a lapját. Ha az osztó csapatának sikerül elütnie legalább hatot az ászokból és a tízesekből összesen, úgy a másik csapat egyik játékosa osztja a következő partit. Ha nem sikerül a hat pontot érő lapot megszerezniük, úgy az osztó párja fogja szétosztani a lapokat a következő partiban. Négy fős játékban viszont a hívott színű lapot kell tenned, persze ha nincs ilyened, úgy adu színűt, ha ez sincs, akkor bármelyiket.

Snapszer 6 játékos esetén

Ha hatan játszotok, úgy a szabályokbeli változás a következő: a pakliból kikerül a zöld és a tök hetes (VII) lapok. A legerősebb adu a piros hetes lesz, ezután jön a makk hetes, majd a filkók a négyfős játékhoz hasonlóan. A hat játékos kettő háromfős csapatot alkot, így az egy csapatban levő három játékosnak kell a legalább hat ászt, illetve tízest (X) megszereznie. Az osztónak annyival lesz könyebb a feladata, hogy fejenkét 5 lapot oszt a többieknek és saját magának. Az adu színét a négyes játékhoz hasonlóan a pakli kettéemelésekor tudjuk meg.

Snapszer játékmenet diagram

Snapszer útmutató - Tanuld meg gyorsan és egyszerűen!

Makaó - A nem adus kihívás

A makaó nem adus játék, tehát nincs kiemelt színű lap a parti során. De vannak más kiemelt lapok. Balkézre tartással játszunk, tehát az osztó a bal keze felől ülő játékosnak ad először lapokat. Az osztó tehát a tőle balra ülőnek ad először 5 lapot, majd a többieknek is 5-5 lapot oszt. Majd utána a legfölső lapot az asztalra teszi jól láthatóan, a pakli maradék lapjait lefordítva, húzható talonként az asztalra helyezi. A lapra, amit az osztó az asztalra tett, dobja az első játékos tesz lapot, ha tud. Ezután a második balra haladva, és így tovább. Ha nem akar tenni, ez is egy lehetőség, nem muszáj letenni a lapot, ha tudna is.

Amikor egy játékos az utolsó előtti lapját is leteszi a kupacra, úgy Makaót kell mondania, mintegy értesítve a játékostársait arra, hogy már csupán egy lap maradt a kezében. Amikor pedig az utolsó lapot dobja, akkor a Kakaó szót kell mondania, mulasztás esetén ugyancsak öt lap húzása a büntetés.

A speciális lapok különleges hatással bírnak:

  • Ha hetes (VII) lapot teszel, úgy a következő játékosnak fel kell vennie a talonból 2 büntető lapot, kivéve, ha van hetese és rá is teszi, nem kötelező. Ha viszont rátette a hetes lapot, akkor a következő játékosnak már 4 lapot kell felvennie.
  • Ha felső lapot dobsz, akkor azzal valamely színű lapot kell kérned az utánad következőtől. Ha nem tud olyat tenni, akkor vagy húz egy lapot a talonból vagy pedig egy másik felső lappal kér más színt, esetleg ugyanolyat. Ha nem tesz lapot és húz a talonból, akkor az utána következőnek kell olyan színű lapot vagy felsőt tennie.
  • Az alsó lapokkal (az ország némely részén pedig kilencessel) pedig számozott (X, IX, VIII, VII) lapot vagy figurás (ász, király, felső, alsó) lapot kérsz. A szabály ugyanaz, mint mikor színt kérsz, tehát, ha a következő játékos nem tud vagy nem akar tenni kért rangú lapot, akkor a talonból húz egyet, majd a következőre vonatkozik ugyanez.
Makaó speciális lapok

Durák (Borjúzás) - Cél a lapoktól való megszabadulás

A durák magyar kártyajátékot sokan borjúzásnak nevezik. A durák játék célja, hogy elfogyjon a kézből a lap, miután az asztalról elfogyott a húzható talon. Az osztó a játékosoknak, beleértve önmagát is 5-5 lapot oszt. A maradék pakli - húzható talon - fölső lapját láthatóan az asztalra teszi - ez a szín lesz az adu-, a többi lapot pedig lefordítva ráhelyezi. Lehet küldeni egy bármely lapot, adut és ászt nem érdemes, adu ászt meg főleg! Kiütni erősebb lappal lehet ugyanabból a színből és aduval.

Durák kártyajáték szituáció

Zsírozás (Zsír) - A lapok elvitele

A zsírozás (zsír) kártyajátékot lehet ketten, hárman vagy négyen játszani. Ha ketten vagy hárman vagytok, akkor egyedül van minden játékos. Ha négyen vagytok, úgy az egymással szemben ülők párban vannak és az elvitt lapokat a párok a játszma végén összesítik. A hasonló rangú számos vagy figurás lappal lehet elütni a hívást.

Fájer - A szerencsejáték

A fájer játék az igazán szerencsejátékok egyike azokból, amit magyar kártyával lehet játszani. A játékot legalább 2, maximum 9 ember játszhatja, egy pakli magyar kártyával. Ezután kezdődik a licitálás, mindenki licitál a kezében levő lapjai alapján. Azaz a legmagasabb elérhető érték 31 pont, illetve a három egyenrangú lap is értékes lehet.

Csapd le csacsi - Egyszerű kártyaszórakozás

A csapd le csacsi kártyajáték feltételei: kell hozzá egy 32 lapos magyar kártyapakli és négy fő. Akár a gyerekek is tudják játszani, kb. 3-4 éves kortól. A játék célja, hogy összegyűjtsd mind a 8 egyszínű lapot.

Papír- és ceruzajátékok

A kártyajátékok mellett a papír-ceruza játékok is kiváló szórakozást nyújtanak, minimális eszközzel. Ezeket a játékokat akár a gyerekek is tudják játszani, kb. 3-4 éves kortól.

Logikai és stratégiai játékok

  • Amőba vagy ötödölő: A játékot két játékos játssza négyzetrácsos hálón. A játékosok felváltva rajzolnak egy-egy jelet (X vagy kör) a háló mezőire.
  • Akasztófa játék: Az egyik játékos kitalál egy szót, és annyi vonalat húz egymás mellé, ahány betűből áll a kitalált szó. Mellé akasztófát rajzolunk.
  • „Kockázós” vagy „vonalkázós” néven ismert logikai játék: Kockás lapon kell játszani (2 játékos részére). Mindenki választ egy bizonyos színű tollat. Az első játékos húz egy vonalat (a kocka egyik felén) a papíron, a következő játékos jön, ő is húz egy vonalat. A cél, hogy minél több kockát, pontosabban négyzetet húzzunk össze, vagyis zárjunk be. Ha sikerül egy négyzetet bezárnunk, akkor beleírhatjuk a választott jelünket. Nem kell, hogy a négyzet csak a mi színűnkből legyen, a lényeg, hogy az utolsó vonalat mi húzzuk be, amivel bezárjuk.
  • Torpedó: A két játékos elé kétszer egy 10x10-es négyzetrácsokra osztott lap kerül (szélükön bejelölik oldalt 1-10-ig, illetve felül A-J-ig), az egyik lapra helyezik külön-külön a saját flottájuk hajóit. A két játékos nem láthatja a másik két tábláját. A játék során az ellenfél területére adhatnak le felváltva lövéseket a játékosok. Ha a lövés nem talált, akkor a másik ezt közli és a saját lapunkon (nem arra, amelyiken a saját hajóinkat rajzoltuk fel, hanem a másik, üres lapra) egy X-et rajzolunk, jelezve, hogy oda már céloztunk, de nem volt találat. Az ellenfelünk ugyanígy jelzi a lövést, de ő azon a lapon, amelyikre a hajóit rajzolta. Ha talált, akkor egy "o" kerül a saját ellenőrző lapunkra. Ez azt jelzi, hogy egy ellenséges hajó egy darabja az adott mezőn van ellenfelünknél. Ilyenkor érdemes a szomszédos mezőket is végiglőni, hogy a fennmaradó részeket is eltaláljuk.
Kockázós játék tábla

Kreatív és ügyességi játékok

  • Ügyességi vonalösszekötős, labirintus játék: Írjunk számokat össze-vissza a papírra 1-től például 30-ig. Két játékosnak két különböző színű tolla vagy ceruzája stb. legyen. A kezdő játékos összeköti az 1-es számnál lévő pontot a 2-es számnál lévő ponttal. Jön a következő játékos, aki összeköti a 3-ast a négyessel. A saját színű vonalunkat keresztezhetjük.
  • Vicces mondatok, hajtogatással: Az első játékos leírja a papírra, hogy Ki? (Például egy kutya), majd behajtja a papírt úgy, hogy ne látszódjon, hogy mit írt (kb. 1-2 cm vastagságban). A következő játékos leírja, hogy kivel? (Például törpével), ő is behajtja és adja tovább, így a további kérdésekre is írnak felváltva valamit: Mikor? Hol? Mit csinált? A végén kihajtogatják a papírt, és felolvassák a mondatot.
  • Vicces képek hajtogatással: Hasonló az előzőhöz, de itt nem szavakat (mondatokat), hanem testrészeket rajzolunk. Először a fejét, majd behajtjuk úgy, hogy a nyaka kicsit kilátszódjon, hogy a következő játékos tudja, hogy hol kell folytatni a rajzot. Majd a törzse és kezeket, lábát, stb.
  • Kategóriák / Betűjáték: Mindenki felír magának egy lapra oszlopokba rendezve olyan kategóriákat, amelyekből elég sok választási lehetőséget tartalmaznak. Választanak egy betűt: az egyik játékos mondja magában az ábécét, a másik pedig véletlenszerűen valamikor megállítja. Amikor valaki elkészül, azt mondja "stop". Ekkor mindenkinek be kell fejeznie az írást.
  • Foci papíron: Rajzoljunk két focikaput a papír két végére. Majd a saját kapunkból vagy felezővonalból kiindulva a ceruza hegyét egy ujjal fogva "meglökjük" a ceruzát, hogy vonalat húzzon a papíron. Ha lehet, minél hosszabb vonalat. Ezután a másik játékos jön. Mindig az előző húzott vonalunk végéhez állítjuk a ceruzát.
Hajtogatós játék példa

tags: #jatekos #szamok #kepe

Népszerű bejegyzések:

GRC