A játékszünet és a szabályozások változásai a kosárlabdában
A kosárlabda egy olyan labdajáték, melyet általában két ötfős csapat játszik. A csapatok célja a szabályszerű játék során az, hogy a labdát az ellenfél kosarán felülről-lefelé keresztül juttassák, illetve hogy megakadályozzák a másik csapatot ugyanebben. A játék gyorsasága, mozgalmassága és sokszínű lehetőségei teszik rendkívül látványossá, emiatt napjainkra az egyik legnépszerűbb sportág világszerte.

A mérkőzés kezdetét és a játékidőt érintő szabályok
A mérkőzés a középkörben feldobással kezdődik. A labda akkor válik élővé, amikor elhagyja a játékvezető kezét feldobáskor. Ez a szabályozás kiküszöböli azt az elméleti problémát, hogy ha a játékvezető feldobáskor azelőtt ítélt hibát, hogy a labdát érintették, játékszünetbeli hibának kellett tekinteni.
Egy új paragrafus lett bevezetve, mely egyértelműen meghatározza, hogy minimálisan mennyi idő szükséges egy kosárradobáshoz, pöcizéshez vagy zsákoláshoz. A mérkőzésórának legalább 0,3 másodpercet kell mutatnia ahhoz, hogy egy bedobás vagy utolsó büntetődobást követően a játékos birtokba vegye a labdát és a kosárra dobja.
Rájátszás A csoport 2. forduló (Santé, GLB Light, GLB) - 2026.05.07.
A támadóidő és a pálya térfeleinek szabályozása
A támadó csapatnak 24 másodperce van, hogy kosárra dobjon. Ha lejár a támadóidő, elveszítik a labdát. Ha a labda érinti a gyűrűt, akkor 14 másodpercet ismét kap a támadó csapat. Bedobáskor a 8 és 24 mp-ek számolása akkor kezdődik, amikor a labda érint egy játékost a pályán. Ez azt jelenti, hogy bedobáskor a mérkőzésórát és a 24 mp-es órát egyszerre kell indítani.
Mostantól azt a játékost, aki egyik lábával a védő, másikkal a támadó térfélen áll, a védőtérfélen lévőnek kell tekinteni. A játékos csak akkor van a támadó térfélen, ha mindkét lábával a támadó térfélen van. A szabály célja, hogy ugyanaz az elv legyen érvényes minden játékosra, mint a labdavezetőre, s ezáltal lehetővé tegyen a félvonalnál történő normál mozgásokat.
| Szabály típusa | Leírás |
|---|---|
| Támadóidő | 24 másodperc (gyűrűérintés után 14 másodperc) |
| Félpálya szabály | Két lábbal kell a támadó térfélre lépni |
| Minimális idő | 0,3 másodperc kosárra dobáshoz |
Technikai és sportszerűtlen hibák
A jelenleg érvényes szabálymagyarázatok szerint sportszerűtlen hibát kell ítélni automatikusan annak a védőjátékosnak, aki bedobás közben követ el hibát, amikor a játékvezető a labdát már a bedobó játékos rendelkezésére bocsátotta, de a bedobó játékos kezét nem hagyta el a labda. A szabálymagyarázat eredeti célja az, hogy megakadályozza a védőjátékosokat olyan taktikai faultok elkövetésében, melyek célja csak az, hogy az óra ne induljon el.

Az utolsó vagy egyetlen büntetődobás során, ha egy védő játékos szabálysértést követ el, technikai hibát csak akkor kell ítélni ellene, ha az labdaakadályozás. Emellett a kosarak alatt úgynevezett belemenés-mentes területet festenek fel, ahol a védő játékos mindkét lábának a félkörön belül kell lennie.
tags: #jatekszunet #kezdete #a #kosarlabdaban





