Gödöllői Röplabda Club

Jégkorong Mérkőzések Játékideje és Részletes Szabályai

2026.05.31

A jégkorongozás az egyik legösszetettebb csapatjáték. A játék a küzdést, a csapatban történő kooperálást, a fizikai képességek magas szintjét és a megfelelő döntési képességet követeli meg, ezáltal felkészít az élet kihívásaira. Kedvenc sportágunk szabályai nem egyszerűek. Végigvesszük a fontosabb pontokat. Ezúttal a normál játékidő, ezen belül is a speciális esetek és az időkérés kerül szóba.

A Jégkorong Pálya és a Csapatfelállás Alapjai

A palánkkal körbekerített jégpálya legnagyobb mérete 60 X 30 méter, legkisebb mérete 56 X 26 méter. A pálya rövidebb oldalain elhelyezett palánkoktól legalább 300 cm, de legfeljebb 400 cm távolságban a pálya egész szélességében, párhuzamosan a palánkkal, egy 5 cm széles piros vonalat kell húzni. Ez a vonal a kapuvonal. A kapuvonal közepén kell a kapukat elhelyezni: a kapu magassága 122, szélessége 183 cm. A kapu belmérete (a háló) a kapuvonal külső élétől a háló legmélyebb pontjáig nem lehet több, mint 100, és nem lehet kevesebb, mint 60 cm.

Az A, B, C, D, E bedobópontokat körrel jelölik. Átmérőjük 30 cm, a körök átmérője 9 méter. A bedobópontok és a körök piros színűek, csak a pálya közepén levő kék színű. A pálya területét szintén három harmadra oszthatjuk, ezek közül a középső területe a legkisebb. A korong fekete, vulkanizált gumihenger, melynek súlya 154-172 gramm, mérete 2,54 cm vastag és 7,62 cm átmérőjű.

Jégkorongpálya felülnézetből a harmadok és bedobópontok jelölésével

Egy csapat 6 játékosból áll: kapus, jobbhátvéd, balhátvéd, jobbszélső, középcsatár, balszélső. A mérkőzés megkezdésekor egy csapatnak 17 beöltözött játékosa lehet, akik közül kettő kapus. Játék közben egyszerre csak hat játékos lehet a pályán, a többiek a palánkon kívül, a cserepadon foglalnak helyet. Öt játékos és egy kapus alkot egy csapatot, a játék intenzitása miatt azonban cseresorok vannak. A játékosok a cserepadról bármikor cserélhetők. A sérült játékos azonnal elhagyhatja a pályát és őt cserejátékos helyettesítheti. Kapus sérülése esetén a tartalékkapusnak kell azonnal beállnia.

Normál Játékidő és Szünetek

Egy mérkőzésnek háromszor 20 perc tiszta játékidőből és két 15 perces szünetből kell állnia. A csapatoknak minden egyes harmad után térfelet kell cserélniük. A játékidőnek a korong bedobásának pillanatával kell kezdődnie, és akkor kell megállítani az órát, amikor a sípot megfújják.

Ha bármilyen rendkívüli késedelem történik az első és a második harmad vége előtti öt percben, a játékvezető elrendelheti a következő szünet azonnali elkezdését. Amikor a játék folytatódik, a hátralévő időt úgy kell lejátszani, hogy a csapatok ugyanazt a kaput védik, mint a szünet előtt, majd a csapatok térfelet cserélnek, és késedelem nélkül folytatódik a játék a következő harmaddal. Nyitott jégpályán a csapatoknak térfelet kell cserélniük a harmadik harmad és a hosszabbítás felénél.

A szünetben a jégfelületet fel kell újítani. A játékvezetőnek jogában áll eltakarítani vagy eltakaríttatni a hókupacokat a kapuvas körül, illetve a gólvonalon a kapu közelében.

Időkérés a Jégkorongban

Minden csapatnak engedélyezni kell egy 30 másodperces időkérést a normál játékidő vagy a hosszabbítás alatt. Normál játékmegszakítás alkalmával bármelyik, az edző által kijelölt játékos időt kérhet a játékvezetőnél. A játékvezetőnek jelentenie kell az időkérést a jegyzőkönyvvezetőnek. Mindkét csapat játékosainak és kapusainak, a büntetett játékosok kivételével, megengedett, hogy a saját cserepadjukhoz menjenek. Mindegyik csapat kérhet időt ugyanabban a játékmegszakításban, de annak a csapatnak, amelyik másodikként kér időt, ezen szándékát jeleznie kell a játékvezetőnek az első időkérés vége előtt.

Játék újraindítása: Bedobások (Face-off)

A jégkorong mérkőzéseken a korongot a bedobó pontoknál a játékvezetők bedobással hozzák újra játékba, ekkor indul újra az óra is. Ezt hívjuk bulinak, vagy faceoff-nak. A korongot a játékvezető hozza játékba a következőképpen: bedobásnál egy-egy játékos áll a bedobókörbe, egymással szemben, párhuzamosan az oldalpalánkkal. Az ütő teljes tollát a jégre kell fektetni úgy, hogy a toll hegye a bedobó középponti kör szélén legyen. A játékvezető a kezdő játékosok ütői közé ejti a korongot, és miután az a jeget érintette, kezdődik a játék. A játékvezetőnek minden bedobásnál sípolnia kell.

Jégkorong bedobás (face-off) pillanata a jégen

Ha szabálysértés történt a támadó harmadban a támadócsapat részéről, akkor a bedobás a semleges harmad bedobópontján történik. Ha a védekező csapat okoz a védőzónában játékmegszakítást, akkor a bedobás ott történik, ahol a megszakítás bekövetkezett. Ha a megszakítás a semleges harmadban történik, akkor a bedobást ott hajtják végre. A bedobást az oldalpalánkhoz 6 méternél közelebb nem lehet elvégezni (természetesen, amennyivel kisebb a pálya, annyival csökken a méterek száma).

A Játékidő a Gyermek Jégkorongban

Általában 4-6 éves korban kell elkezdeni a korcsolyázás elsajátításával, majd fél év hoki előkészítő foglalkozást javasolt. A szupermini, mini és előkészítő korosztályokban nem számoljuk az eredményt. Ebben a korban még nem a győzelem a fontos, a minél jobb teljesítmény, hanem az, hogy a gyerekek megszeressék a játékot, szeressenek jégkorongozni és meccsekre járni.

Az U8-as korosztályban 1*18 perc, U10-ben 2*12 perc, U12-ben 3*18 perc a játékidő. U8-ban és U10-ben 3 mezőnyjátékos és 1 kapus van egyszerre egy csapatból a pályán. A mezőnyjátékosoknak még nincsenek konkrét posztjaik. Szupermini és mini korcsoportban viszont buli helyett a korong sarokba dobásával indul újra a játék.

Gyermek jégkorong mérkőzés a pályán keresztben zajló játék közben

Az U8 és U10 korosztályokban kuparendszerben, hétvégi tornákon, a pályán keresztben, 1-1 harmadban, 1-1 bíróval zajlanak a mérkőzések. A pályán így egyszerre 3 mérkőzés folyik, amelyeket a kékvonalakon elhelyezett pályaelválasztó elemekkel osztanak szét. A cserejátékosok az elválasztó elemek között pihennek. Szupermini és mini korosztályban a mérkőzések során teljes sorcsere van. A percenkénti sorcserét dudaszó jelzi, ekkor a fent lévő játékosok lejönnek a pályáról, az újak pedig rástartolással hozzák játékba újra a korongot.

Jégkorong ismertető (Névsorok, posztok, bírók, stadionok, jég és egyebek!) [2020]

Büntetések és Hatásuk a Játékmenetre

A büntetések jelentősen befolyásolják a játék menetét és a tényleges játékidőt. A szabálytalanságokért a játékvezetők különböző súlyú büntetéseket szabnak ki.

  • Kis büntetés: A játékosnak, kivéve a kapust, el kell hagynia a jeget 2 perc tényleges játékidőre, amely idő alatt cserejátékossal nem helyettesíthető. A kis büntetés megszűnik, ha a kiállított játékos csapata gólt kap.
  • Technikai kis büntetés: Ez is 2 percet von maga után. Kapust nem lehet büntetőpadra küldeni, helyette csapatának egyik játékosa tölti le a büntetést, aki a hiba elkövetésének időpontjában a jégen tartózkodik. Ezt a játékost a csapatkapitány jelöli ki. A technikai kis büntetés is megszűnik gól esetén.
  • Nagy büntetés: A mérkőzés folyamán az első nagy büntetés esetén a hibázó játékos, kivéve a kapust, 5 perc tényleges játékidőre áll ki, anélkül, hogy őt egy cserejátékos helyettesíthetné. A második esetben is 5 perc a tényleges büntetési idő, de ha ugyanaz a játékos kapta a két nagy büntetést, akkor 15 percig nem mehet vissza a jégre (nagy büntetés + fegyelmi büntetés). Az 5 perc letelte után másik játékos beállítható.
  • Fegyelmi büntetés: A fegyelmi büntetés minden játékos számára, kivéve a kapust, a tényleges játékidőből való 10 perces kizárásból áll.
  • Végleges kiállítás: Egy játékosnak a játék teljes hátralevő idejére történő kizárásakor a megbüntetettet azonnal az öltözőbe kell küldeni. Végleges kiállítással kell sújtani azt a játékost, aki ellenfelét szándékosan korcsolyával megrúgja, vagy ezt megkísérli.
  • Büntetőlövés: A következőképpen kell végrehajtani a büntetőlövést: a korongot a felezővonal közepére kell helyezni, és az edző által kijelölt játékos köteles a koronggal kapura törni s gól elérését megkísérelni. A kapus nem hagyhatja el a kapuelőteret, míg a támadójátékos a korongot meg nem érintette, ezután a kapus megkísérelheti a korongot, vagy a játékost minden megengedhető módon feltartani. Gólt kell ítélni, ha a kapus az ütőt a korongot vezető játékos felé dobja. Nem lehet gólt elérni a kapusról, a kapufáról vagy a palánkról lepattanó koronggal. A büntetőlövés akkor is véget ér, ha a korong áthalad a kapuvonalon. A végrehajtás megkezdése előtt mindkét csapat játékosainak vissza kell húzódniuk a félpályát jelző piros vonal mögé. Ha nem sikerült gólt elérni a büntetőlövésből, akkor a harmad két bedobópontja valamelyikén kell a korongot játékba hozni.

Kapust nem lehet kis, nagy vagy fegyelmi büntetésért kiállítani. Kis vagy nagy büntetéssel kell azt a játékost sújtani - a játékvezető véleményétől függően, figyelembe véve a palánkra esés hevességét -, aki ellenfelét oly módon löki testével, vagy nyomja a könyökével, illetve szabálytalanul támadja vagy gáncsolja, hogy annak következtében erősen a palánkhoz vágódik. Az egész pályán lehet testtel játszani, tehát nemcsak a védekező térfélen. Két lépés nekifutást lehet végrehajtani a támadáshoz. Kis és nagy büntetéssel lehet büntetni a játékvezető megítélése szerinti feleslegesen kemény játékot. Kis büntetés, ha a játékos ütőjét, térdét, lábát, könyökét, karját, kezét úgy használja, hogy azzal ellenfelének botlását, esését idézi elő. Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, kivéve a kapust, aki szándékosan a korongra esik, vagy pedig a korongot valamilyen módon odahúzza, mialatt a jégen áll vagy fekszik. Kis büntetéssel kell sújtani azt a játékost, aki a korong birtokában nem levő ellenfelének előrehaladását megakadályozza, vagy aki ellenfele kezéből szándékosan kiüti az ütőt.

Büntetés típusaIdőtartam (tényleges játékidő)Kiegészítő szabályok
Kis büntetés2 percNem helyettesíthető; megszűnik gól esetén
Technikai kis büntetés2 percKapus helyett csapattag tölti le; megszűnik gól esetén
Nagy büntetés (első)5 percNem helyettesíthető
Nagy büntetés (második, ugyanazon játékos)5 perc (plusz 10 perc fegyelmi)5 perc után helyettesíthető; összesen 15 perc büntetés
Fegyelmi büntetés10 percCsak kapusra nem vonatkozik
Végleges kiállításA játék hátralévő idejéreA játékos azonnal elküldendő az öltözőbe
BüntetőlövésAzonnali végrehajtásGólt kell ítélni, ha a kapus az ütőt a korongot vezető játékos felé dobja.

Korong kezelése és további szabálytalanságok

Ha a korong elhagyja a pályát, vagy a pálya fölött tárgyakat, üveget vagy hálót érint, kivéve a palánkot, a bedobást ott kell elvégezni, ahol utoljára egy játékos megérintette. Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, beleértve a kapust is, ha szándékosan kilövi a pályáról a korongot és ezáltal a játékot késlelteti. A bedobást ott kell eszközölni, ahol a hibát elkövették. Meg kell szakítani a játékot, ha a korong a játékvezetőt érinti.

A kapusnak tilos a korongot előre, az ellenfél kapuja felé dobni; csak oldalra és hátra dobhatja el. Ha a kapus a korongot védte és nem hozza játékba, akkor a játékvezető három másodpercig vár, utána fújja le az akciót. A játékos nyújtott kézzel megállíthatja a levegőben a korongot és maga elé ejtheti, de játékostársa felé nem.

Ütő nélküli játékos részt vehet a játékban, törött ütővel mezőnyjátékos nem játszhat. A kapus azonban addig, amíg nem kap új ütőt, használhatja a töröttet. A törött ütőt a játékosnak a jégre kell ledobnia, és új ütőért a cserepadhoz kimennie. Nem lehet kintről bedobni a jégre az ütőt, csak a kapusnak viheti be játékostársa. Az ütővel ütni - a legsúlyosabb vétség. A korongot vezető játékos ütőjére adott könnyű ütés, mint védelmi akció, megengedett. Az ellenfél testére azonban nem szabad ütni. Kis büntetés jár érte, ha a játékos az ütőjét úgy használja, hogy azzal ellenfelének esését idézi elő. Tilos az ütőt vállmagasság fölé tartani, és az így elért gól is érvénytelen.

Kötelező a korongot előrejátszani. Az a csapat, amelynek saját védelmi harmadában van a korong, tartozik a korongot mindenkor az ellenfél kapuja felé játszani, kivéve, ha ebben az ellenfél csapatának játékosai megakadályozzák. Ilyenkor a bedobás a hibázó csapat védelmi harmadában, az alapbedobó körnél van. Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, kivéve a kapust, aki a korongot valamilyen módon szándékosan a palánkhoz, vagy a kapunak valamelyik részéhez szorítja anélkül, hogy őt az ellenfél támadná.

Jégkorong korong a jégen egy kapuvédő mozdulat közben

tags: #jegkorong #meccs #jatekido

Népszerű bejegyzések:

GRC