Gödöllői Röplabda Club

A kézilabda szabályai és a kapus szerepe

2026.04.23

A Nemzetközi Kézilabda Szövetség (IHF) folyamatosan finomítja a játék szabályait, hogy az még dinamikusabb és érthetőbb legyen a játékosok és a nézők számára is. Az elmúlt években bevezetett változtatások célja az volt, hogy tisztázzák a vitatott helyzeteket és reagáljanak azokra a problémákra, amelyek a játék során felmerültek. Bár a legutóbbi módosítások nem alapjaiban változtatják meg a játék képét, néhány ponton fontos pontosításokat és finomításokat vezettek be.

A legfontosabb szabályváltozások és pontosítások

Az IHF által bevezetett legfontosabb változtatások és pontosítások a következők:

  1. Játékosok sérülése és ápolása: Ha egy játékos a pályán sérül meg és ápolásra szorul, a játékvezetők engedélyezhetik, hogy legfeljebb két fő (hivatalos személy vagy csapattárs) lépjen a pályára. Ez a szabály az intenzívebb játékmenet és az ebből adódó gyakoribb sérülések miatt vált fontossá.
  2. Gól az üres kapuba: Ez a szabály évtizedek óta létezik, de a 2016-os változtatások óta, amikor a csapatok kapus nélkül is játszhatnak, az ilyen helyzetek száma megnőtt. Az IHF pontosította, hogy hétméterest kell ítélni, ha a kapu üres, a labdás játékos egyértelműen az üres kapuba akar gólt dobni, és ha nem szabálytalankodnak vele szemben, el is tudná dobni a labdát a kapu irányába. Ha a játékos passzol, és eközben szabálytalankodnak vele szemben, akkor nem kell büntetőt ítélni.
  3. Kapusok szabályai a kapuelőtéren kívül: A 2010 óta érvényes szabályt, miszerint piros lapot kell adni a kapusnak, ha elhagyja a kapuelőteret, hogy megszerezzen egy labdát és ütközik egy játékossal, most pontosították. Ez az ítélet vonatkozik akkor is, ha a kapus eleve a kapuelőtéren kívül tartózkodik, és úgy indul rá a labdára, majd ütközik szemből az ellenféllel.
  4. Az utolsó másodpercek szigorúbb szabályozása: A legjelentősebb módosítás az utolsó harminc másodpercre vonatkozik. 2016 óta, ha az ellenfél megakadályozza vagy késlelteti a megítélt szabaddobás elvégzését, a szabálytalan játékos piros lapot kap (jelentés nélkül) és a vétlen csapat hétméterest. Ezt a szabályt alkalmazni kell akkor is, ha a dobást közvetlenül nem hátráltatják, de más szabálytalanság (pl. rossz csere, játékvezető megsértése) miatt nem lehet elvégezni. Tehát akár piros lapot és hétméterest eredményezhet az is, ha az edző hevesen reklamál, vagy ha a védők túl közel állnak (kb. fél méteres távolságban sáncolnak).
  5. Passzív játék jelzése: Ha a játékvezetők passzív játékot jelezve felteszik a kezüket, a támadó csapat legfeljebb hat passzt adhat. Az új iránymutatás szerint, ha a játékos eldobja a labdát, azt az ellenfél elüti (de nem birtokolja), és ezután a dobóhoz vagy egy csapattársához kerül, az passznak számít.
  6. Gól érvénytelenítése: Egy megadott gólt az eddigi szabályok alapján a középkezdés elvégzéséig lehetett érvényteleníteni. Azonban a videóbíró és a gyors középkezdés kombinációja oda vezetett, hogy esetenként előbb elvégezték a középkezdést, és csak utána állapították meg technikai eszközök segítségével, hogy a labda nem is volt a kapuban.
  7. Nem megfelelő mez: Ha egy játékos nem megfelelő színű vagy számú mezben lép pályára, a játékot meg kell állítani, és a hibát korrigálni kell (pl. másik mez felvételével, vagy a jegyzőkönyv javításával).

Ezek a változások, bár elsőre aprónak tűnhetnek, hozzájárulnak a kézilabda sportág fejlődéséhez, tisztábbá és igazságosabbá téve a játékot mindenki számára.

kézilabda pálya

A játéktér és felszerelés

A kézilabdapálya egy téglalap alakú terület, amely 40 méter hosszú és 20 méter széles. Ezt a területet két kapuelőtér és egy mezőny alkotja. A kapuk 2 méter magasak és 3 méter szélesek, biztonságosan rögzítve a talajhoz vagy a falhoz. A kapuelőtér 6 méteres sugarú kör a kapu előtt, amelyet a kapufák belső, hátsó élétől mérünk. A vonalak szélessége változó: az alapvonalak 8 cm szélesek, míg minden más vonal 5 cm széles. A szabaddobási vonal 9 méterre húzódik a kapuelőtér vonalától, szaggatottan jelölve. A büntetődobás vonala 7 méterre van a kaputól, és 1 méter hosszú. A kapus-határvonal 4 méterre található a kaputól, és 15 cm hosszú jelzés.

A labda bőr vagy műanyag borítású, gömb alakú. Minden mérkőzésre legalább két szabályos labdát kell biztosítani. A játéktéren egy időben legfeljebb 7 játékos tartózkodhat, köztük egy kapussal. A csapatok legfeljebb 12 főre egészíthetők ki a mérkőzés végéig. A játékosok nem viselhetnek veszélyeztető tárgyakat, és vérzés esetén azonnal el kell hagyniuk a pályát.

kézilabda labda méretek

A kapus szerepe és mozgása

A kapus kulcsfontosságú szerepet tölt be a kézilabdajátékban, jelentősen befolyásolva a csapatok pszichikai állapotát. A kapus mozgása lehet szélességi, mélységi és függőleges (felugrások). Mozgása mindig az ellenfél labdaátadásait, azaz a labdát követi. A kapus védési tevékenysége során számos tényezőre kell figyelnie, mint például a lövések sebessége, iránya és a támadó játékos pozíciója. A felső területre érkező lövéseket kétféle módon háríthatja: egy- vagy kétkezes védéssel. A középmagas labdák védése azért nehezebb, mert ez a magasság a karral és az alsó végtaggal történő védés határterülete. Az alsó részre történő lövéseknél a kapusok többféle mozgásformát alkalmazhatnak, mint például kicsúszás vagy vetődés.

A kapus a gólvonal előtt oldalazólépésekkel halad a kapufák között, míg a vele szemben elhelyezkedő játékos labdával a kezében helyezkedik. A kapuelőtér-vonalról érkező lövéseket felváltva hárítja. A strandkézilabdában a kapus védési tevékenysége eltérhet a teremkézilabdától, mivel a játéktér mérete és a labda típusa is más.

Go4Goals - Mikler védések a PSG ellen

Különleges szabályok és helyzetek

A kézilabdában számos speciális szabály és helyzet létezik, amelyek befolyásolják a játék menetét. Ilyen például a "passzív játék" jelzése, amikor a támadó csapatnak korlátozott számú passza lehet. A látványos gólokat (légpasszal, testfordulattal vagy test mögötti kapura lövéssel) két ponttal jutalmazzák, akárcsak a 6 méteres dobásból elért gólt. A kapus által szerzett gól is két pontot ér.

Döntetlen állás esetén az "aranygól" szabályt alkalmazzák, amely szerint az a csapat nyeri a félidőt, aki azután az első gólt dobja. Ha mindkét csapat megnyert egy-egy félidőt, akkor "szétlövést" rendeznek, amelyben egy játékos áll szemben a kapussal. A "szétlövés" során a kapusnak legalább az egyik lábával a gólvonalon kell állnia, míg a dobó játékos a kapuelőtér vonal és az oldalvonal találkozásánál áll. A játékvezető sípjelére a dobó játékos visszajátssza a labdát a kapusának, aki három másodpercen belül vagy a kapuba dobja a labdát, vagy indítja a futó saját játékosát.

kézilabda szétlövés

tags: #kapus #dobhat #golt #kezilabda

Népszerű bejegyzések:

GRC