A kártyajátékok világa: Az UNO és a Póker összehasonlítása
Hazánkban régóta népszerű a MAKAO kártyajáték, amit magyar (32 lap) vagy francia (52 lap) kártyával játszottunk. A színre-szín, számra-szám alapelv továbbfejlesztett, nagyobb kártyaszámmal és akciókártyákkal kibővített változata az UNO, amit már a világ összes országában játszanak.
Az UNO egy izgalmas kártyajáték, amely 2-10 játékos számára lett tervezve. A játék fő célja, hogy megszabaduljunk az összes lapunktól. Minden menetben pontot szerzünk az ellenfeleknél maradt lapokból.
A játék kezdetén minden játékos húz 1-1 lapot. Aki a legnagyobbat húzta, az lesz az osztó. Az osztó a pakli keverése után mindenkinek 7-7 lapot oszt. A megmaradt kártyák lesznek a HÚZÓPAKLI lapjai. A HÚZÓPAKLI felső lapját felfordítva mellé tesszük, ez lesz a DOBÓPAKLI. Az osztótól balra ülő játékos kezd.
A dobópakli tetején lévő kártyára kell azonos színben vagy számban lapot tenni. Például, ha kék 3-as van a dobópakli tetején, akkor vagy bármilyen kéket, vagy bármilyen színű 3-ast tehetek. Amennyiben nincs olyan kártyánk, amit dobni tudunk, akkor a húzópakliból húzunk egyet. Ha megfelelő a lap, azonnal le is rakhatjuk. Ha nem jó, akkor a következő játékos jön. Bármikor dönthetünk úgy, hogy nem dobunk, hanem inkább húzunk.
Az UNO-ban számos speciális akciókártya található, amelyek megváltoztathatják a játék menetét:
- Húzz kettő lapot kártya: Ha ezt a lapot dobjuk, akkor a következő játékosnak két lapot kell felhúznia a húzópakliból, és kimarad a lapdobás lehetőségéből is. De ha van neki is 'húzz kettőt' kártyája, akkor neki nem kell felhúznia lapokat, hanem az utána következőnek már négyet, és így tovább. A játék csak a lap színével megegyező színnel folytatódhat.
- Visszafordító kártya: Ennél a kártyánál visszafordul a kör. Ugyanolyan színű lappal folytathatjuk, vagy dobunk még egy 'visszafordító' lapot, ezután szintén fordul a kör iránya.
- Kimaradsz kártya: Itt is a kártyának megfelelő színnel folytatjuk a játékot, de egy ember kimarad, és a következőnek kell lapot lehelyeznie. Természetesen itt is lehet újabb 'kimaradsz' kártyát lerakni. Kezdőlap esetében az osztótól balra a 2. játékos marad ki.
- Színválasztó kártya: Ezt a kártyát bármilyen színre lehet rakni. Ha felhasználjuk, utána meg kell mondani, hogy milyen színnel folytatódjon a játék, de akár maradhat is ugyanaz a szín.
- Színválasztó + húzz négyet kártya: Ezt a kártyát csak akkor használhatjuk fel, ha nem tudunk olyan színt rakni, amilyen a dobópakli tetején van. Aki dobja a lapot, az megmondja, milyen színnel folytatódjon a játék, és a következő játékosnak fel kell húznia 4 lapot. Ha ő se tud színt rakni, de van ilyen kijátszható kártyája, amit használni is szeretne, akkor a következő játékosnak már 8 lapot kell felhúznia. Ilyenkor is kimaradnak a dobás lehetőségéből. Kezdőlap esetén újra kell keverni a paklit és húzni. Különleges szabály még ennek a lapnak a kijátszásakor, ha valaki meggyanúsítja, hogy a kártyát felhasználónak mégis van olyan színű kártyája és jogtalanul használta fel az akciólapot, akkor meg kell mutatni a lapjait.
- Cseréljetek kártyát kártya: Akkor használhatjuk fel ezt a kártyát, ha bármelyik kiválasztott társunk pakliját kicserélnénk a mienkkel. Színt is választ a lapot eldobó. Abban az esetben is eldobhatjuk büntetlenül, ha a dobópakli tetején lévő színben egyező kártyánk van.
- Üres Joker kártya: Erre a kártyára ceruzával bármilyen szabályt kitalálhatunk, felállíthatunk. Körönként kiradírozható és újragondolható. Persze ennek a szabálynak közösen elfogadottnak kell lennie. A kör elején azt is meg kell fontolni, hogy hány ilyen joker kártya kerüljön a pakliba. Összesen 3 ilyen lap van. Ez egy színválasztó lap is egyben, az eldobó választja a színt. Bármikor eldobhatja, nincs semmi megkötés.
A célunk, hogy elfogyjon az összes lapunk. Amikor az utolsó előtti lapunkat dobjuk el, akkor hangosan ki kell mondani, hogy UNO. Ha elfogyott valakinek az összes lapja, akkor a játék véget ér. Ha a kör pontszáma alapján nem éri el az 500 pontot, akkor veszített, meg kell keverni a paklit és újra játszani a kört. Az lesz a nyertes, aki elsőként gyűjti össze a körökben az 500 pontot.
Olyan verziót is ismerünk, hogy a felhúzó kártyákat kombinálják +2 és +4 lap esetén, és így akár nagyobb számú kártyát kell felvenni. Van aki szerint csapni szabad: mivel nem tiltja a játékszabály, ezért lehetőség van a sorod előtt arra, hogy bevágj a soron következő játékos elé, úgynevezett csapással (+2-es lap esetén is).

A póker a világ egyik legnépszerűbb kártyajátéka. Számos változata létezik, és eltérő szabályokkal bírhatnak, de az alapvető cél a legértékesebb lehetséges kártyakombinációk kialakítása és a pot megnyerése.
A pókerben az alábbi kézrangsorok ismertek, a legerősebbtől a leggyengébbig:
- Royal flush: A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠.
- Színsor (straight flush): Öt lap, amelyek ugyanolyan színűek és egymás után sorban következnek, mint például Q♠ J♠ 10♠ 9♠ 8♠.
- Póker (four of a kind): Négy ugyanolyan értékű, nem megegyező kártyát tartalmaz, mint például a 9♣ 9♠ 9♦ 9♥ J♥. Ez erősebb, mint egy full, de gyengébb, mint egy színsor.
- Full (full house): Három megegyező értékű kártya és két másik, de egymással megegyező értékű kártya egy kézben (tehát egy drill és egy pár). Ez a kombináció üti a flusht, de a pókert már nem.
- Flush (szín): Öt ugyanolyan színű kártyát tartalmaz, de nem egymás utáni sorrendben, mint például a Q♣ 10♣ 7♣ 6♣ 4♣. Ez erősebb kéz, mint a sor, de gyengébb, mint a full.
- Sor (straight): Öt egymás után következő kártyát tartalmaz, amelyek különböző színűek, mint például a Q♣ J♠ 10♠ 9♥ 8♥. Ez erősebb mint a drill, de gyengébb mint a flush.
- Drill (three of a kind): Három ugyanolyan értékű kártyát tartalmaz, amelyek különböző színűek, és két másik értéktelen kártyát, mint például a 2♦ 2♠ 2♥ K♠ 6♠. Ez erősebb kéz, mint a két pár, de gyengébb mint a sor.
- Két pár (two pair): Kétszer két ugyanolyan figurájú lapot tartalmaz, de e kétszer két lap egymástól különbözik. Tehát, egyszerre két pár, és ezek mellett van még egy értéktelen kártya, mint például J♥ J♣ 4♣ 4♠ 9♠. Ez üti az egy párt, de gyengébb a drillnél.
- Pár (one pair): Egy adott kártyatípusból kettő darabot tartalmaz, három értéktelen lap mellett, mint például 4♥ 4♠ K♠ 10♦ 5♠. Ez bármely magas lapot üt, de veszít egy magasabb pókerkéz ellen.
- Magas lap (high card): Egy olyan pókerkéz, amelyik egy két ugyanolyan értékű lapot sem tartalmaz és nem alkot egy másik póker kezet sem, mint például K♥ J♣ 8♣ 7♦ 3♠. Ez a legalsó lehetőség a pókerben.
Két lapkombinációból, amely mindegyike ugyanezt az értéket tartalmazza, az az erősebb, amely magasabb kártyával végződik. Ha két ugyanolyan értékű pókernél (csak a vad-póker és a közösségi pókernél lehetséges), az nyer, akinél az erősebb az ütő (kicker) kártya - ez az 5. A két full közül az az erősebb, amelyben a három egyforma lap magasabb értékű a másiknál. Két flush között az az erősebb, amelyikben a legmagasabb lap magasabb, mint a másik kéz. Ha a két kéz teljesen megegyezik, akkor a játék döntetlen és osztott kassza történik. Két sor közül az az erősebb kéz, amelyben a sor magasabb lapra végződik. Ha két ugyanolyan magaslapra végződő sor, egyforma értékű, így a póker kör döntetlen és osztott kassza következik be.
Léteznek olyan pókerváltozatok, amelyek az értékesebb pókerkezek nagyobb gyakorisága érdekében a megszokottól eltérően értékelik a kombinációkat, illetve új kombinációkat vezetnek be. Ilyen például a vadkártya („wild card”), amely alkalmas más lapok helyettesítésére. Ilyen lehet dzsóker vagy a kettesek (deuces wild). Full wild esetén a wild card bármilyen kártya szerepét betöltheti, így minden esetben a lehető legjobb pókerkézzé egészíti ki a játékos többi lapját. A vadpókerben megjelenik egy újfajta pókerkéz, a royal póker (five of a kind), amely egy póker (négy egyforma értékű lap) és egy wild card kombinációja. A royal póker a royal flushnél is erősebb.

A kétszemélyes póker a klasszikus pókerjáték egy változata, amelyet kifejezetten két játékos számára alakítottak ki. Használjon szabványos 52 lapos paklit. Alaposan keverje meg a paklit, és határozza meg, ki lesz az első kereskedő. A cél a zsetonok vagy pontok nyerése azáltal, hogy az ellenfélhez képest a legjobb keze van.
Az osztó egyenlő számú kártyát oszt minden játékosnak, általában öt lapot, egyenként, arccal lefelé. A fennmaradó fedélzetet arccal lefelé helyezik el, hogy létrehozzák a húzóhalmot. Az 1. játékos nem osztóként kezd, és az első kört veszi meg. A játékosok váltogatják egymást, minden játékos nem-osztóként, majd osztóként lép fel minden leosztásban.
A játékosok körében több lehetőség közül választhatnak: Ellenőrzés (ha az aktuális licitkörben nem volt tét, a játékos dönthet úgy, hogy ellenőrzi, és átadja az akciót ellenfelének), Tét (a játékos zsetonok vagy pontok potba helyezésével tehet tétet), Hívás (ha ellenfele fogadást tett, a játékos kiegyenlítheti a tétet, hogy a leosztásban maradjon), Dobás (a játékos dönthet úgy, hogy dob, elveszítve lapjait és minden zsetonját vagy pontját, amellyel már hozzájárult a pothoz).
A kétszemélyes póker általában több licitkörből áll, ahol a játékosoknak lehetőségük van fogadni, emelni, hívni vagy dobni. Az adott fogadási struktúra változhat (pl. fix limit, pot-limit, no limit). Az utolsó licitkör után, ha egynél több játékos marad a leosztásban, terítés történik. A játékosok felfedik a kezeiket, és az a játékos nyeri a potot, akinek a pókerkéz rangsora szerint a legjobb keze van. Ha az egyik játékos dob a terítés előtt, a másik játékos megnyeri a potot anélkül, hogy felfedné a kezét.
A pontozás zsetonokon vagy pontokon alapulhat. A játékosok megállapodhatnak a zsetonok vagy pontok kezdő számában, és a fogadásokat ennek megfelelően teszik meg és nyerik meg. Alternatívaként a játékosok nyomon követhetik a pontokat az egyes leosztások kimenetele alapján, és a leosztás győztese a pot értékével megegyező pontokat szerez.
A kétjátékos pókerben a játékot 2 játékosra adaptálták egy körszerző rendszer beépítésével, ahol a játékosok felváltva osztják és osztják az egyes leosztásokat. A játékmenet dinamikája ugyanaz marad, mint a hagyományos pókerben, a játékosok kezük erőssége és stratégiai döntéseik alapján fogadnak, emelnek, hívnak és dobnak.
Az 1. játékos nem osztóként kezd, és megteszi az első kört. Az 1. játékos köre után a 2. játékos lesz a nem-osztó, és átveszi a sorát. A játékosok addig folytatják felváltva a leosztást, amíg egy leosztás le nem zárul. A kétjátékos póker izgalmas és stratégiai élményt nyújt két játékos számára, ahol minden játékos célja, hogy felülmúlja ellenfelét és megnyerje a potot.
tags: #ket #jatekos #ugyanaz #a #lap





