Gödöllői Röplabda Club

Korokon át: A Civilizáció Új Története – Komplexitás, Játékoslétszám és Mélység

2026.06.11

A Through the Ages összesen 3+1 hatalmas korszakot ölel fel: a történet az őskorban veszi kezdetét (ez az „A” kor), amit az I-II-III. éra követ, eljutva egészen napjainkig. Átgaloppozunk az emberiség olyan fontos fordulópontjain, mint a Római Birodalom és annak bukása, a középkor, a reneszánsz, a felfedezések kora, az ipari forradalom, végül pedig a XX. század. A játék utóbbival, a modern kor elérésével ér véget, a győztes pedig az, aki a legtöbb kultúraponttal rendelkezik. Ez a több évszázadot felölelő, monumentális sztori nem egy világtérképen elevenedik meg, hanem a civilizációk bölcsőjeként és otthonaként funkcionáló játékostáblán.

A Korokon át társasjáték különböző korszakokat ábrázoló infografikája

A Játéktér és Komponensek

Kezdetben csak egy kis törzsed van, és az akarat, hogy hatalmas civilizációt építs. Erős gazdaság, fejlett technológia, boldog emberek, felvilágosult kormányzat, erős hadsereg - a civilizációdnak sok területen kell helyt állnia. Lehetsz kimagasló némelyikben, de egyiket sem hanyagolhatod el. A játéktér maga nem csupán a játékostáblákból áll: ezek mellett van egy katonai tábla (ide kerülnek a közös taktikák, itt lehet vezetni a katonai erőt, és az eseménypaklik is itt laknak), egy kultúra tábla, egy tudomány tábla, és a jelenlegi kor táblája, ahová az éppen aktuális polgári- és a katonai paklikat kell helyezni.

A játékosok tábláinak felső részére, előre meghatározott slotokba kerülnek a megszerzett kártyák: a piros a hadászatnak (katonai egységeknek) felel meg, a barna a farm- és bánya technológiáknak ad otthont, a két szürke a városi épületeket szimbolizálja (egész pontosan a laboratóriumokat és a templomokat), míg a narancs szín helyére a kormányzati lapok, azaz az államformák kerülnek. Ezeket egységesen technológiának hívja a játék, és a táblán alapból található belőlük hat, melyek a civilizáció alaptudását és építési lehetőségeit jelképezik, azaz így mindenki azonos feltételekkel kezd, de már az első érában teljesen egyedi irányba lehet elindulni, köszönhetően a Through the Ages szívének is beillő kártyasornak.

A Korokon át játékostáblájának és kártyasorának elrendezése

Kártyák és Akciók

A kártyasor egy rendkívül széles tábla, amelyre azon polgári kártyák kerülnek, amikből a játékosok választhatnak. Ezek a kártyák határozzák meg, hogy egy civilizáció alapvetően mire képes, és a rendelkezésre álló lapmennyiségnek és azok típusának köszönhetően soha sem lesz két teljesen azonos birodalom. A lapok a sor jobb oldali vége felé egyre drágábbak, de ha vásárolunk belőlük, a teljes sor balra csúszik, így egyrészt olcsóbbá válhatnak, másrészt újabbak kerülnek a képbe. Ezekért viszont nem élelemmel vagy nyersanyaggal kell fizetni, hanem polgári akciókkal. Ezek száma attól függ, milyen kormányzati formában vezetjük a birodalmat, ami kezdetben önkényuralom, négy fehér akciókockával.

Kockák és Erőforrások

A játék bámulatosan okosan van felépítve a különböző színű kockák használatával. A sárga kockák a munkásokat jelzik, azaz embereket, akik attól függően, milyen kártyára kerülnek, válnak katonává, földművessé, tudóssá vagy pappá. A tábla alsó részén található sárga készlet a birodalom fel nem használt vagy még meg nem hódított területeinek felel meg, ahogy azonban növekszik a civilizáció által elfoglalt terület, azaz gazdagodik a népesség, ezen jelzők átkerülnek a munkáskészletbe, és onnantól kezdve munkásként funkcionálnak. A kék készlet is több szerepet tud betölteni: amennyiben farmkártyára kerül, úgy élelmet jelöl, a bányákon viszont már nyersanyagot. A tartalék így ebből is folyamatosan fogy, azonban, ha a készlet egy része üres, úgy a civilizáció túl sok élelmiszert, nyersanyagot tárol, ami, ha nem kerül elköltésre az aktuális körben, korrupciót eredményez, azaz veszteséget. Ezen felül a fehér kockák a polgári-, míg a piros kockák a katonai akciólehetőségeket szimbolizálják. Ezek darabszáma alapvetően az aktuális államformától függ, így ez határozza meg a körben elérhető lehetőségek számát is.

Népesség, Boldogság és Korrupció

A népességnövekedéssel egyenes arányban nő a követelésük, elsősorban az élelmiszerigényük, így a népesség fenntartása és növelése egyre több élelmiszerbe fog kerülni. Közben arra is figyelnünk kell, hogy a magasabb lélekszámú népesség jól is érezze magát. Ha birodalmunk lakosai nem boldogok, lázadás tör ki, és egy körön át megbénul a termelésünk - ez eléggé fáj egy építkezős játékban. A jól bevált eszköz a vallás lehet a megoldás. Ha viszont túl sokat termelünk, és felhasználatlan maradnak készleteink, korrupció léphet fel, és veszítünk az erőforrásainkból. A játék során a tudomány- és kultúrapontokat egy-egy számlálósávon követhetjük, de ez nem a rögtön leléphető győzelmi pontokat jelöli, csupán azt a célt szolgálja, hogy nyomon követhessük a “motorunk” működését. A győzelmi, illetve kultúrapontokat nem csak a játék végén zsebelhetjük be, hanem már egészen a kezdetektől fogva gyűjtjük őket.

Korokon Át Véleményező

Hadászat és Interakció

A katonai vonulat is eléggé összetett, és természetesen sok szállal összekapcsolódik a békés fejlődéssel. Körönként annyi katonai kártyához juthatunk, ahány piros kockánk van - ezek számát pedig a kormányzat formája határozza meg. A katonai kártyák között lehet taktikai kártya, amit bár az egyik játékos játszik ki saját előnyére, de az ellenfelek is "lemásolhatják". Lehet esemény is, amelyekből lefedve építünk egy, a jövőben használandó paklit. Lehet agresszió és egyezmény is, vagy akár területkártya. Mert bár térkép nincs a táblán, azért elfoglalhatunk új provinciákat, licittel és katonai erővel. Játékos interakció van elegendő, mely főleg katonai fenyegetésben jelenik meg, vagy szövetségekben, vagy egyszerűen csak abban, hogy egy-egy lap elvétele a kártyasorról későbbi használatra kihatással van másra.

Az idő előrehaladtával fokozódik a nyomás: koronként elveszítünk pár sárga kockát, így egyre kevesebb ember áll rendelkezésre, egyre több élelemre van szükség, így könnyen elégedetlenségbe fordulhat a birodalom. Ha nem kezdem az elején komolyan fejleszteni a hadsereget, semmi esélyem egy agresszívabb játékossal szemben. Az erősebbel sosem fogynak a katonái mondjuk agresszió során, ellenben a gyengébb, ha el akarja kerülni, hogy kifosszák, azért katonákat kell beáldoznia, és akkor legközelebb még védtelenebb lesz, vagy hagyja, hogy elvegyék a nyersanyagait, és rombolják az épületeit, ami viszont ellehetetleníti, hogy felül tudjon kerekedni a másikon. A másik, hogy az elején ha elszúrod, akkor már vissza nem hozod a játékot. Aki nyert, az toronymagasan nyert, és ez sajnos már egyértelmű lett a 2. korban.

Komplexitás és Tanulási Görbe

A Through the Ages mind műfaján belül, mind a társasjátékok világában is egy extrémen komplex játéknak számít: a BGG 5-ös skáláján jelen sorok írásakor 4.39-es nehézségi szinttel rendelkezik, amit több dolognak is köszönhet. Egyrészt a szabályok komplexitásának, másrészt annak a néha vontatott "könyvelő-mechanizmusnak", amely megköveteli a civilizációval kapcsolatos számos mutató- és termelési ráta folyamatos nyomon követését, amely a főbb fázisok lezárását, például egy kör végét és kezdetét jellemzi. Rendkívül sok mindent kell számon tartani, és az első pár meccs elsősorban a mechanizmusok és a játékrétegek közti összefüggés megismeréséről és átlátásáról szól. Bár a dobozban található egy második, magyarázós kézikönyv is, amely végigvezet egy komplett játékon, ez azért nem nyújt teljes útmutatást, vagy legalábbis nem tudja teljes egészében feloldani azt a nyomást, amit a komplexitás súlya helyez egy újonc vállára.

Sokan sok helyen azt mondják, hogy a játékszabály nehéz és hosszú a játék. A szabálykönyv bár nem rövid, de nagyon logikusan felépített és mint egy mesekönyv végigvisz a játékon. Figyelmes olvasással első alkalommal megérthető. Ez az a társas, aminek a megtanulása a leghosszabb időbe telhet. Az első pár játék azzal fog eltelni, hogy lapozgatjátok a szabályokat és próbáljátok észben tartani, hogy a rengeteg dolog közül, mit is csináljatok. Javasolt a megvásárlása előtt elolvasni a kézikönyvet és néhány véleményt. A kitartás azonban garantáltan meghozza a gyümölcsét, a Through the Ages ugyanis nem véletlenül szerepel minden idők legjobb társasainak élbolyában.

A Korokon át szabálykönyve és játékelemek

Játékoslétszám és Játékidő

A Korokon át - bizony hosszú. A játék hossza időben valóban hosszú, de érzetre egészen hihetetlen, mennyire rövid, főleg a vége felé, hogy még annyi mindent csinálnál, de lezárul a 3. kor. Bár a játékidő mégis kritikus pont lehet, az idő múlását nem lehet észrevenni, mert a hangulat, a folyamatos tervezgetés beszippant. Két és több fővel is élvezetes a játék, sőt, még két játékossal is nagyon jó, számunkra legalább annyira élvezetes, mint 4-en (persze 4 fővel a legjobb).

A játékidő a játékosok számától és tapasztalatától függően jelentősen változhat:

Játékosok száma Várható játékidő Megjegyzés
2 fő 2-4 óra A Through the Ages már két fő esetében is bőven eléri a 2 órás játékidőt, de akár 3-4 óra is lehet.
3-4 fő 4-7 óra E fölött egyáltalán nem túlzás akár 5-6-7 órával számolni, persze a résztvevők tapasztalatától és gondolkodási tempójától függően. Komoly várakozási idővel kell számolni.

Ha olyannal játszunk, aki szereti alaposan átgondolni a lépéseket, akkor még inkább elnyúlhat az így sem túl rövid játék. Viszont annyira magával ragad az egész, hogy fel sem tűnik, hogy elment 5 óra.

Újrajátszhatóság és Kiegészítők

A játék rendkívül szép és igényes kivitelű, a kártyák hangulatosak, szépek, a játék mechanizmusa pedig magától értetődő és következetes. A kártyák minősége és megjelenése kiváló. Újrajátszhatósága hatalmas. Bár ugyanazok a kártyák jönnek le mindig, de más sorrendben, és mivel nagy a kombinációk száma, mindig úgy érzed, hogy ki kell próbálnod mást, mert talán egy másik út jobban bejön. Lenyűgöző az összefüggések sokfélesége, a bejárható utak sokszínűsége. Stratégiailag is nagyon sok a lehetőség, de hogy mindet végigpróbálja az ember, ahhoz egy élet is kevés.

A Through the Ages aktualitása 2020-ban különösen hangsúlyos: ekkor jelent meg az első nagyobb kiegészítő, a New Leaders and Wonders, amely alapvetően új vezetőkkel, csodákkal, hadászati kártyákkal vár, valamint két új táblával (egy a csodáknak, egy a vezetőknek), de a dobozban még ennél is fontosabb elemek lapulnak. Újrabalanszolt kártyák az alapjátékhoz és ezzel együtt olyan kisebb szabálymódosítások, melyek orvosolják a harmadik kor rövidségét, kitolva a játékidőt. A javításokat tapasztalt játékosok és több ezer játszma statisztikái alapján tették meg.

A Through the Ages: New Leaders and Wonders kiegészítő dobozképe

Kinek Ajánljuk?

A Korokon át egy civilizációépítő társasjáték, komoly összetettséggel - hasonlóan sok összefüggés van benne, mint az ilyen témájú számítógépes játékokban. Lényegében egy asztali játék, amely képes a számítógépes játékok komplexitását tükrözni. Semmiféleképpen nem nevezhető kezdőjátéknak, de egyaránt ajánlott régimotoros társas-arcoknak és a 90-es évek PC-s hardcore gémereinek. Aki egy kicsit is szereti a civilizációépítő jellegű játékokat vagy a stratégiát, kötelező kipróbálnia. Ez egy mestermű!

Maga Sid Meier is szerepel a játékban, mint vezető, ami jól mutatja a Civilization játéksorozat hatását a Korokon át-ban. Ha szeret magában építgetni, töprengeni a legjobb úton és nem túl agresszívan, de azért hatni az ellenfelére, annak be fog jönni ez a játék. Nagyon eltalálták a mechanikáját, az összes kártyát újraértékelték az előző verzióból, szóval balance problémával nem hiszem, hogy bárki is találkozni fog. A hadászatot és a kulturális/tudományos fejlődést is nagyon jól megvalósította Vlada bácsi. Érződik végig a játék folyamán, hogy egy birodalmat építesz fel.

tags: #korokon #at #jatekosok #szama

Népszerű bejegyzések:

GRC