A 3x3 kosárlabdapálya méretei és szabályai: Részletes útmutató
Ahogy egyre többen fedezik fel a 3×3 pörgős, rövid játékformátumát, a FIBA folyamatosan dolgozik azon, hogy a sportág a világ egyik legelérhetőbb kosárlabdaformátuma legyen. A 3×3 kosárlabda lényege az egyszerűség, a sebesség és a szórakoztatás. Mi teszi egyszerűvé? Csak egy palánkra, egy félpályára és két háromfős csapatra van szükség - plusz egy-egy cserére. A FIBA 3×3 különböző szintű versenyeket kínál, a rangos World Tourtól kezdve a Challengers tornákig, de a játékszabályok mindenhol ugyanazok.
Ez az útmutató ismerteti a hivatalos 3×3 kosárlabdapálya-méreteket, az ajánlott helyigényeket és a gyakorlati elrendezési szempontokat. A kosárlabdapálya méreteinek megértése alapvető fontosságú, akár otthoni pályát épít, egy klub számára tervez létesítményt, akár iskolai vagy egyetemi pályát alakít ki.
A 3x3 kosárlabdapálya alapvető elrendezése és méretei
A 3X3 kosárlabdapálya egy egykosaras pálya, amely a félpályás játékra épül, és a 3X3 formátumhoz kifejezetten meghatározott vonaljelölésekkel rendelkezik. A játékot egy hivatalos 3x3 pályán játsszák egy palánkra. A pálya mérete 15 m (széles) x 11 m (hosszú). A pályán a hagyományos kosárlabda pálya vonalazásai találhatók meg: büntetővonal (5,80 m), a kétpontos vonal (6,75 m) és a belemenés-mentes félkör a kosár alatt.
Bár a játéktér mérete 15 m × 11 m, a pálya körül további hely ajánlott a biztonságos mozgáshoz és játékhoz. Ha bármilyen pálya számára helyet tervez, mindenképpen számoljon a "lefolyással". A professzionális kosárlabdához legalább 2,05 m, míg a közösségi vagy klubszintű kosárlabdához 1,05 m ajánlott. Lakossági vagy klubhasználatra tervezett 3X3 pályáknál a rendelkezésre álló teljes terület határozza meg, mennyire követhetők az ajánlások.
A 3X3 pálya elrendezése tartalmazza a formátumhoz szükséges összes jelölést kompakt kialakításban. A 3X3 pályák jól illenek magánkertekbe és kocsibeállókba, ahol a hely korlátozott. Míg a FIBA 3×3 globális szabványt határoz meg a pálya méreteire és elrendezésére, egyes profi ligák - például az Egyesült Államokban működő BIG3 - egyedi pályadizájnokat használnak, amelyeket közvetítésekhez és élő eseményekhez terveztek.

A pályakivitelezés fontossága
Egy szabványos 3×3-as pálya több mint puszta méretek összessége. A játéktér rögzített, de a pálya valódi sikere azon múlik, mi történik körülötte: biztonságos kifutóterek, megbízható tapadás és időtálló kivitelezés. Az alábbi eszközök célja, hogy megszüntessék a bizonytalanságot a tervezés utolsó szakaszaiban. Lehetővé teszik az elrendezések valós méretek szerinti tesztelését, a burkolati anyagok személyes összehasonlítását, valamint annak biztosítását, hogy a burkolat és a felszerelés egységes rendszerként működjön. A megfelelően megtervezett 3X3 kosárlabdapálya nagy intenzitású játékot biztosít kis területen. A helyes méretek és elrendezési elvek követésével olyan pályát hozhatsz létre, amely megbízhatóan működik otthoni, klub- és közösségi környezetben.
Általános kosárlabdapálya jelölések és méretek
Ez az útmutató bemutatja a főbb pályaméreteket - teljes pálya, félpálya és 3x3 elrendezések - egyértelmű metrikus és angolszász mérésekkel. A kosárlabdapálya a nemzetközi (FIBA) játékokon 28 m × 15 m méretű, az amerikai Nemzeti Kosárlabda-szövetségben (NBA) ez 28,65 m × 15,24 m.
Az NBA kosárlabdapályánál valamivel kisebb (94 x 50 láb), a FIBA teljes pálya játékfelülete 28 m hosszú és 15 m széles (91,9 x 49,2 láb). A félpályák a teljes pálya méreteivel megegyező vonalvezetéssel rendelkeznek, de csak az egyik végükön, egy kosárlabdakoronggal. A kifejezetten erre a célra épített félpályák ritkán elég hosszúak ahhoz, hogy valóban egy teljes pálya felét alkossák. A szabálytalan vonal távolsága, a 3 pontos ív stb. mind pontosan ugyanaz marad, mint a teljes pályán.
A kulcspályák, ahogy a neve is mutatja, elegendő helyet igényelnek egy kosárlabda kulcs elhelyezéséhez. A FIBA szabályos kulcs 4,9 m széles és legalább 4,6 m hosszú. Az OnCourt legkisebb kosárlabda kulcspályája mindössze 5,28 x 7,33 m-es, így elegendő helyet biztosít a 4,6 m-es faultvonalról történő dobáshoz. Ez a kis pálya tökéletes a szabaddobás és a feldobás gyakorlásához.
A palánk és a gyűrű
A palánk téglalap alakú, 180 cm széles és 105 cm magas. A játéktér fölé 1,2 m mélységben nyúlik be. A gyűrű 3,05 m (10 láb) magasan van a földtől. Szinte kivétel nélkül a bajnokságokon és a nemzetközi játékon ez az elfogadott méret, mióta a játék megszületett, csak a legkisebbek gyűrűjét helyezik időnként alacsonyabbra. A gyűrű belső átmérője 450-459 mm közötti.

A vonalazások és területek részletezése
- Büntetődobó vonalak, szigorított területek és büntetődobó sávok: A büntetődobó vonalakat az alapvonalakkal párhuzamosan kell kijelölni. A 3,60 m hosszú vonal távolabbi széle 5,80 m távolságra van az alapvonal belső szélétől. Középpontja a két alapvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli egyenesen fekszik. A szigorított területek a pályán kijelölt azon területek, amelyeket az alapvonalak, a büntetődobó vonalak, valamint azok a vonalak határolnak, amelyek külső szélükkel az alapvonal felezőpontjától 3 m-re az alapvonalról erednek, és a büntetővonalak külső szélénél végződnek. Ezek a vonalak, kivéve az alapvonalakat, a szigorított terület részei. A szigorított területek belsejét be lehet festeni, de a színének azonosnak kell lennie a középkörével. A büntetődobó sávok a szigorított területek egy 1,80 m sugarú félkörrel megnövelve. A félkörök középpontjai megegyeznek a büntetődobó vonalak középpontjaival. Hasonló félköröket kell meghúzni - szaggatott vonallal - a szigorított területeken belül is. A szabaddobás vonalát a tábla elejétől mérik, és valamivel távolabb van a gyűrűtől, mint egy NBA pályán (15 láb), 4,6 m (15,09 láb).
- Hárompontos mezőnykosár területe: A csapat hárompontos mezőnykosár területe a pálya teljes alapterülete, kivéve az ellenfele kosarához közeli területet, amelyhez - azt határolva - az alábbiak tartoznak: Az alapvonalnál kezdődő két párhuzamos vonal, 6,25 m-re az ellenfél kosarának középpontjából merőlegesen a talajra vetített ponttól. E pont távolsága az alapvonal felező pontjának belső szélétől 1,575 m. Egy, a külső szélén mért 6,25 m sugarú félkörív (a fentebb említett középponttal), mely a párhuzamos egyeneseket köti össze. A FIBA pályákon a hárompontos ív 6,75 m és 6,6 m az oldalakon/sarkokon. Ezeket a távolságokat a gyűrű közepétől mérik.
- Alapvonalak és oldalvonalak: A játékteret alapvonalak (a játéktér rövidebb oldalai) és oldalvonalak (a játéktér hosszabb oldalai) határolják. Ezek a vonalak nem részei a játéktérnek. A játéktér legalább 2 m-re legyen bármilyen akadálytól, beleértve a csapatpadon ülő személyeket is.
- Középvonal és középkör: A középvonalat az oldalvonalak felezőpontjai között az alapvonalakkal párhuzamosan kell meghúzni, és az oldalvonalakon túl 15 cm-rel meg kell hosszabbítani. A középkört a játéktér közepén kell kijelölni, a körkerület külső széléig mért 1,80 m-es sugárral.
- Vonalak egységessége: Minden vonal azonos (lehetőleg fehér) színű, 5 cm széles és jól látható legyen.
A 3x3 játékmenetének sebessége és pontozása
Látványos és kiszámíthatatlan - a 3×3 a sebesség és a látvány tökéletes kombinációja. Miért számít a játék sebessége? A 10 perces játékidő folyamatos mozgásra kényszeríti a csapatokat, a 12 másodperces támadóidő pedig még inkább felgyorsítja a ritmust. Nincs negyed, nincs félidő, nincs megállás - a játékosoknak villámgyorsan kell dönteniük és reagálniuk.
A hagyományos kosárlabdától eltérően a 3×3-ban alacsonyabb pontszámok vannak. A félköríven belüli találatok egy pontot érnek, míg az íven túli kosarak kettőt. Egy szabálytalanság után a sértett játékos a büntetővonalról kísérelhet meg egy pontot érő dobást. A check-ball egy kötelező játékfolytatási forma, amely során a védekező csapat (az íven belül) passzolja vagy pattintja a labdát a támadó csapatnak (az íven kívül).
Elkezdődött csaknem 40 csapat részvételével a 3x3 U18-as kosárlabda világbajnokság
A 3x3 kosárlabda játékszabályai részletesen
A FIBA 3×3 különböző szintű versenyeket kínál, a rangos World Tourtól kezdve a Challengers tornákig, de a játékszabályok mindenhol ugyanazok.
A mérkőzés indítása és időtartama
- Kezdés: Pénzfeldobással dől el, hogy kié az első támadás joga.
- Rendes játékidő: A mérkőzés rendes játékideje egyszer 10 perc. Az óra áll, ha a labda holt, illetve ha büntetődobás van.
- Győzelem pontokkal: Azonban az a csapat megnyeri a mérkőzést, amelyik a rendes játékidő vége előtt 21 vagy több pontot szerez.
- Hosszabbítás: Ha a rendes játékidő végén egyenlő az állás, hosszabbítás következik. A hosszabbítás előtt egy 1 perces szünetet kell tartani.
- Támadóidő: Amennyiben van támadóidő mérés, a támadó csapatnak 12 másodpercen belül meg kell, hogy kíséreljen kosárra dobni.
Feladások és kizárások
- Játékos hiány: A csapat feladással veszíti el a mérkőzést, ha a kezdésre kiírt időpontra nem rendelkezik 3 játékra kész játékossal.
- Korai levonulás vagy sérülés: A csapat feladással veszíti el a mérkőzést, ha idő előtt levonul a pályáról vagy csapatának összes játékosa megsérült és/vagy kizárták a játékból. Ez esetben győztes csapat dönthet arról, hogy a pályán elért eredményét viszi tovább, vagy úgy regisztrálják, hogy ellenfelük feladással veszíti el a mérkőzést.
- Sportszerűtlen hibák: A két sportszerűtlen hibát elkövető játékost a játékból ki kell zárni, és rendezvény további mérkőzéseiből is kizárásra kerül. Ettől függetlenül az esemény főszervezője kizárhat játékosokat, akiknek cselekedetük nem kosárlabda pályára való, például oda nem illő verbális vagy fizikai agresszióról tesznek tanúbizonyságot, manipulálják az eredményt, vagy nem felelnek meg a FIBA dopping ellenes, vagy etikai követelményeinek. A rendezvény szervezője az egész csapatot kizárhatja a játékból, amennyiben a FIBA elveinek ellentmondó cselekedetet hajtanak végre.

Szabálytalanságok és büntetések
A büntetőszabály hatálya alá kerül egy csapat (bónuszba), amennyiben elkövet 6 hibát. Egy játékos nem zárható ki a játékból az általa elkövetett hibák száma miatt (kipontozódás), kivéve a 15.
Az alábbi táblázat részletezi a szabálytalanságok típusait és az azok után járó büntetéseket a 3x3 kosárlabdában:
| Hiba típusa / Elkövetett hibák száma (csapatonként) | Büntetés |
|---|---|
| 1-6. csapat hiba | Normál játékfolytatás |
| 7., 8., vagy 9. csapat hiba | 2 büntetődobás az ellenfélnek |
| 10. és minden azt követő csapat hiba | 2 büntetődobás és labdabirtoklás az ellenfélnek |
| Technikai hiba | 1 büntetődobás és labdabirtoklás az ellenfélnek |
| Sportszerűtlen hiba | 2 büntetődobás és labdabirtoklás az ellenfélnek (2 ilyen hiba kizárást von maga után) |
További játékszabályok
- Cserék: Bármely csapat cserélhet olyan időszakokban, amikor a labda holttá válik, de még mielőtt a labda kezeltetése megtörténne. A cserejátékos akkor léphet a pályára, amikor társa elhagyja a játékteret és vele fizikai kontaktust létesített.
- Időkérések: Mindkét csapat egy - egy időkérésre jogosult a mérkőzés alatt.
- Rangsorolás: A csapatokat a rangsorolási pontok (verseny megkezdése előtt a csapat legjobb három dobójának az összesített listán szereplő eredménye) alapján kell összehasonlítani.
tags: #kosarlabda #b33 #palya #merete





