Kosárlabda Meccs Látogatási Útmutató: Jegyvásárlástól a Szabályokig
A kosárlabda hazánkban az egyik legnagyobb népszerűségnek örvendő csapatsport, amely izgalmas perceket és felejthetetlen élményeket kínál a szurkolóknak. Ahhoz, hogy a meccsre járás a lehető legkellemesebb legyen, fontos ismerni a jegyvásárlással, beléptetéssel és a stadionban való viselkedéssel kapcsolatos tudnivalókat, sőt, a játék alapvető szabályainak ismerete is hozzájárul a teljesebb élményhez.

Jegyvásárlás és Belépés
A klubok elkötelezettek a digitalizáció és a környezetvédelem mellett, ezért számos extra kedvezmény várja a digitális jegy- és bérlet vásárlókat. Az interneten is meg lehet vásárolni a bérleteket és a belépőket a jegy.dvtk.hu vagy jegy.dvtkarena.hu oldalon. A jegyet és bérletet nem szükséges kinyomtatni, a vásárlás után kapott PDF-en szereplő vonalkódot az okostelefon képernyőjéről (amennyiben nem sérült vagy törött) is be lehet olvastatni a beléptető kapunál. Fontos tudni, hogy a DVTK Stadionban nincs lehetőség az online vásárolt belépők kinyomtatására. A mérkőzés napi jegyárak kizárólag a helyszínen megvásárolt jegyek esetén érvényesek, míg az elővételes és digitális vásárlás gyakran kedvezőbb. Személyesen is van lehetőség jegyet vásárolni, például a DVTK Aréna recepcióján hétfő-vasárnap 9:00 és 18:00 között.
Kedvezmények és Hűségprogramok
A bérletes szurkolók kiemelt figyelmet kapnak, és számos kedvezményben részesülnek. Az előző idényhez hasonlóan a tavalyi bérletüket meghosszabbítók és az új bérletesek ajándék meccseket kaphatnak. Az őszi- és a tavaszi bérleteknél például 1-1 mérkőzés ajándék. A klubok így hálálják meg a hűséget.
- Az előző esztendőkhöz hasonlóan a DVTK tavalyi éves bérletesei a jövő évi bérletük árából - bérletük felmutatásával - kedvezményt kapnak.
- Bérletújítóknak minden további új bérletet a tavalyi áron biztosítanak.
- A 6 és 18 esztendős kor között a belépőjegyek 500 forintba kerülnek, ezzel segítve a családok meccsre járását.
- A MOL Magyar Kupa DVTK Stadionban rendezendő mérkőzéseit és a stadionban játszott edzőmeccseket a bérletesek külön jegy vásárlása nélkül, ingyenesen nézhetik meg.
- A DVTK kosárlabda utánpótlás valamennyi sportolója számára a belépés a 2025/2026. évadban is ingyenes. Az utánpótláskorú játékosaink szülei idén is 50%-os bérletár kedvezményre jogosultak névadó szponzorunk, a HUN-Therm Consulting Kft. támogatásával.
- Diák bérletre érvényes diákigazolvánnyal rendelkező, nappali tagozatos, 25 évet be nem töltött személyek jogosultak. Nyugdíjas bérletre pedig nyugdíjas igazolvánnyal rendelkező, 65 évet betöltött személyek jogosultak.
A DVTK HUNTHERM a következő szezonban is nagy hangsúlyt fektet arra, hogy családbarát körülmények között fogadhassa szurkolóit a DVTK Arénában. Fontos információ továbbá, hogy minden bérlet névre szóló, nem átruházható.
Bérletmegújítás és Új Bérletek
Az előző szezonban is bérlettel rendelkező szurkolók általában meghatározott időszakban hosszabbíthatják meg bérletüket. Például 2025. augusztus 4. és augusztus 17. között. Ebben az időszakban bárki válthat bérletet, de csak azokra a helyekre, amelyek a 24/25-ös évadban nem voltak lefoglalva. Szeptember 12-étől felszabadítják a tavalyi, megújításra nem került bérletes helyeket is, és a bérletvásárlást minden új szurkoló számára elérhetővé teszik.
Fontos tudni, hogy biztonsági okokból a hazai és a vendég csapatpad az ősztől helyet cserélhet, illetve a vendég csapatpad mögötti és melletti első két sorba nem váltható sem jegy, sem bérlet. Mivel idén biztonsági okokból a vendég csapatpad mögötti első két sorba nem váltható bérlet, ezért a bérletmegújítás során nem mindenki tudja majd az előző szezonban megszokott helyét elfoglalni. Változás továbbá, hogy a kizárólag magyar bajnokságra szóló bérlet megszűnhet, mivel nagyon kevesen igényelték.
Példa a bérletvásárlással elérhető megtakarításra
Egy példán levezetve, ha egy szurkoló 16 hazai alapszakasz mérkőzésre, valamint 2 Magyar Kupa találkozóra vásárolna meccsnapon belépőjegyet az A,D,E,J szektorok valamelyikébe, akkor 52.200 forintot fizetne. Ezekben a szektorokban az online bérlet ára jóval kedvezőbb lehet, például 32.000 forint. Ez a 20.200 forint különbözet akár 7 mérkőzést jelent, így az online bérlet akár közel 40%-os kedvezményt biztosíthat az alapszakaszra és a Magyar Kupa mérkőzésekre. Ezen a 7 mérkőzésen felül pedig minden további rájátszás mérkőzés ingyenesnek tekinthető.

Stadion Beléptetés és Rendi Tudnivalók
A stadion kapui normál mérkőzés esetében egy órával a mérkőzés előtt nyílnak. Fokozott vagy kiemelt mérkőzés esetén ennél korábban, a rendőrséggel egyeztetett időben nyitják meg a kapukat. A stadion beléptető rendszere a megszokott módon működik. A forgókapukon keresztül lehet bejutni a létesítménybe, hogy kiszűrhető legyen a dupla belépés. A stadion teljes körbejárhatósága már korábban megszűnhetett, annak érdekében, hogy mindenki a jegyének megfelelő kategóriájú szektorban foglaljon helyet. Ennek betartását a biztonsági szolgálat munkatársai fokozottan ellenőrzik.

A Kosárlabda Alapvető Szabályai a Még Teljesebb Élményért
A meccsre látogatva a játék alapjainak ismerete nagyban hozzájárulhat ahhoz, hogy jobban megértsük és élvezzük a mérkőzést. A legfontosabb kosárlabda szabályokat az alábbiakban foglaltuk össze:
Kosárlabda Szabály Alapok
- A játékot két-két öt fős csapat játssza.
- A csapatok célja az, hogy a játékidő végén ők szerezzék a legtöbb pontot.
- A kosárlabda pálya téglalap alakú, középen felezővonal választja el a két térfelet.
- A pálya két végén 3,05 méter magas található egy-egy kosár. A csapatoknak ezekbe kell betalálniuk a pontszerzéshez.
- A hárompontos vonalon kívülről szerzett kosarak három pontot érnek, az azon belülről szerzett pontok kettőt. A büntetődobások pedig egy pontot érnek.
Játékidő és Egyéb Idővel Kapcsolatos Szabályok
- A kosárlabda négy negyedből áll, ezeknek a hossza egyenként 10 perc.
- Ha szabálytalanság történik, vagy kimegy a labda, akkor az óra megáll, így a valóságban a mérkőzések jóval hosszabbra nyúlnak, mint csak a negyedek hossza.
- A játék a középkörben feldobással kezdődik. Két ugrójátékos versenyez a labdáért, amit akkor üthetnek el, miután az elérte a legmagasabb pontját.
- A játék nem érhet véget döntetlennel, így a negyedik negyed végén ha döntetlen az állás, akkor 5 perc hosszabbítás következik. Ha a hosszabbítás végén is döntetlen, akkor újabb hosszabbítás következik.
- Egy csapatnak 24 másodperce van támadni, ezt nevezik támadóidőnek. Ha lejár a 24 másodperc és a csapat nem dobott kosárra, akkor az ellenfél kapja meg a labdát.
- A támadó csapatnak 8 másodperce van átjutni a felezővonalon.
- Miután a támadó csapat átjuttatta a labdát a felezővonalon, tilos visszajuttatnia azt a saját térfelére, ebben az esetben visszajátszást követnek el.
- Egy játékosnál legfeljebb 5 másodpercig lehet a labda úgy, hogy nem kezdi el vezetni, nem passzol vagy nem dobja kosárra.
- Egy támadó játékos az ellenfél büntető területén belül legfeljebb 3 másodpercig tartózkodhat.
Időkérés
- Az időkérés hossza mindig egy perc.
- Az első félidőben 2 időkérése van egy csapatnak, a második félidőben három.
- Az utolsó negyed utolsó két percében legfeljebb két időkérés használható.
- Hosszabbításonként egy időkérés jár.
- A negyedekben fel nem használt időkéréseket nem lehet átvinni a következő negyedekre.
Labdavezetés és Kapcsolódó Szabályok
A labdával kétféleképpen lehet haladni a pályán: vagy a földre lepattintva vezetve vagy pedig passzokkal. A labdavezetéshez több szabály is kapcsolódik:
- Lépéshiba: Az a játékos, aki egynél többet lép a labda leütése nélkül lépéshibát követ el.
- Kétszer indulás: Az a játékos, aki vezeti a labdát, megfogja két kézzel, majd újra leüti, kétszer indulást követ el.
- Szabálytalan labdavezetés: Az a játékos is szabálytalanságot követ el, akinek labdavezetés közben a tenyere a labda alá kerül.
- Sarkazás: A labdavezetés befejeztével a játékos azzal a lábával még lépkedhet (sarkazhat), amelyiket utoljára tette le. A másik (támasztóláb) lábbal viszont nem szabad elmozdulnia.
Ha a csapatok megszegik ezeket, vagy a játékidővel kapcsolatos szabályokat, akkor az ellenfél csapat kapja meg a labdát és az oldalvonal mellől dobhatják be azt.
Személyi Hibák (Faultok)
A játékosoknak tilos egy másik játékost: meglökni, megfogni, megütni, elgáncsolni, széttárt karral, lábbal, csípővel akadályozni az előrehaladásban. Ezen szabályok megszegéséért személyi hibát (fault) kap az elkövető.
- Ha dobás közben történt a fault, akkor büntetődobás(ok) következnek. Amennyiben sikeres volt a dobás, egy büntetődobás következik. Amennyiben sikertelen, 2 vagy 3 dobás, attól függően, hogy hány pontot ért volna a dobás, ha sikeres lesz.
- Ha nem dobás közben történt, akkor pedig az oldalvonal mellől jön a csapat, akinek játékosa ellen szabálytalanságot követtek el.
- Ha egy játékos egy mérkőzésen 5 személyi hibát követ el, akkor ki kell állnia a játékból.
- Ha egy csapat egy negyeden belül négyél több személyi hibát követ el, akkor az ötödik hibától kezdve minden hiba után két büntetőt dob az ellenfél.
Sportszerűtlen Hiba
A sportszerűtlen hiba olyan erőszakos hiba, amelyet a bíró megítélése szerint a játékos szándékosan követ el. Egy játékos általán egy mérkőzésen elkövetett második sportszerűtlen hiba kiállítást von maga után.
Technikai Hiba
Technikai hibát ítélhetnek a bírók a játékot akadályozó, sportszerűtlen viselkedésért. Ilyenek például: káromkodás, a bíró szidalmazása, időkérés, amikor a csapatnak már nincsen több időkérési lehetősége, szándékos időhúzás és még rengeteg egyéb helyzet. A technikai hibát elszenvedő csapat dobhat egy büntetőt és utána az hozza játékba a labdát, aki a hiba elkövetésekor birtokolta.
Büntetődobás
- A büntetődobásokat a büntető vonal mögül kell elvégezni. A dobó játékos nem érintheti a büntetővonalat, amíg a labda nem érintette a gyűrűt.
- A büntető terület mellett a támadó csapatból két ember, a védekezőből három állhat, a kijelölt helyeken. Csak akkor léphetnek be a büntetőterületen belülre, amikor a labda elhagyja a dobó játékos kezét. Tilos a büntetőt dobó játékost zavarni dobás közben.
További Kosárlabda Szabályok
- Egy labda akkor megy ki a pályáról, ha az alapvonalon vagy az oldalvonalon kívül lepattan vagy ott hozzáér egy játékoshoz vagy tárgyhoz. Amennyiben a labda nem pattan le és egy játékos ugrás közben vissza tudja juttatni a pályára a labdát, úgy folytatódhat a játék. Ha kimegy a labda, annak a csapatnak az ellenfele folytathatja a játékot bedobással, aki utoljára ért labdához.
- Kosárra tartó, leszálló ágban lévő labdát tilos védekező játékosnak blokkolnia.
tags: #kosarlabda #meccs #latogatas





