Gödöllői Röplabda Club

A kosárlabda szabályai: Útmutató a játékhoz

2026.06.18

A kosárlabda egy rendkívül gyors, látványos és világszerte népszerű csapatsport, amelyet alapvetően két ötfős csapat játszik. A játék célja, hogy a szabályszerű keretek között a labdát az ellenfél 3,05 méter magasan elhelyezett gyűrűjébe juttassák, miközben megakadályozzák az ellenfelet ugyanebben.

kosárlabda pálya és gyűrű magassága

A játék alapjai és a mérkőzés menete

A kosárlabda pálya téglalap alakú, középen felezővonal választja el a két térfelet. A mérkőzés négy negyedből áll, amelyek hossza egyenként 10 perc. A játék a középkörben feldobással kezdődik, ahol két ugrójátékos versenyez a labdáért.

A pontszerzés során a hárompontos vonalon kívülről szerzett kosarak három pontot, az azon belülről szerzett pontok kettőt érnek. A büntetődobások értéke egy pont. Ha a rendes játékidő döntetlennel zárul, 5 perc hosszabbítás következik.

Fontos időkorlátok

  • Támadóidő: A csapatnak 24 másodperce van kosárra dobni; ha a labda érinti a gyűrűt, a számláló 14 másodpercre áll vissza.
  • Félpálya szabály: A támadó csapatnak 8 másodperce van átjutni a felezővonalon. Miután a támadó csapat átjuttatta a labdát a félpályán, azt már nem szabad visszavinni a védő térfélre, mert az visszajátszás.
  • 3 másodperces szabály: A támadó játékos az ellenfél büntetőterületén belül legfeljebb 3 másodpercig tartózkodhat.

Labdavezetés és mozgás a pályán

A labdával kétféleképpen lehet haladni: vezetve vagy passzolva. A labdavezetés lényegében az ismételt, egykezes labdaütögetés. Számos szabály köti a játékos mozgását:

  • Lépéshiba: A kosárlabda lepattintása nélkül a labdával nem lehet két lépésnél többet haladni.
  • Kétszer indulás: Ha a játékos a labdavezetést befejezve megfogta a labdát, már nem kezdhet újra labdavezetést.
  • Sarkazás: A labdavezetés befejezésekor a játékos azzal a lábával még lépkedhet (sarkazhat), amelyiket utoljára tette le, de a támasztóláb nem mozdulhat el.

Szabálytalanságok és büntetések

A kosárlabda érintkezés nélküli játék. A szabálytalanságokért (meglökés, megütés, gáncsolás) személyi hibát (fault) ítélnek. Ha valakit dobás közben faultolnak, és a dobás sikeres, akkor ért a kosár, és plusz 1 büntetődobás jár. Ha a dobás sikertelen, 2 vagy 3 büntetődobás jár a kísérlet értékétől függően.

Magyarországon a FIBA szabályai szerint 5 személyi hiba után a játékosnak ki kell állnia. Emellett léteznek technikai és sportszerűtlen hibák is, amelyek súlyosabb büntetéseket vonnak maguk után, beleértve a kiállítást is.

kosárlabda fault típusok infografika

Speciális játékelemek

A játék során gyakran találkozunk különleges kifejezésekkel:

  1. Dupla-dupla: Amikor egy játékos kétszámjegyű összeget ér el a mérkőzés folyamán két kategóriában.
  2. Tripla-dupla: Amikor a játékos három kategóriában ér el kétszámjegyű eredményt.
  3. Zsákolás: A játékos a labdát közvetlen közelről, felugorva a gyűrűbe vágja.
  4. Zónázás: Védekező taktika, ahol a csapat nem emberfogást játszik, hanem a palánk alatti területet védi.
Hiba típusa Következmény
Személyi hiba (nem dobásnál) Labdabirtoklás az ellenfélnek
Sportszerűtlen hiba 2 büntető + labdabirtoklás
Technikai hiba 1 büntető + labdabirtoklás

tags: #kosarlabda #szabalyok #jggyp

Népszerű bejegyzések:

GRC