A Jégkorong Szabályai: A Játéktól a Biztosításig
A jégkorong egy dinamikus sportág, ahol a pályán két, egyenként 6-6 játékosból álló csapat küzd egymással. A játékosok a kezükben botot (ütőt) tartanak, amelynek a nyéllel szöget alkotva egy úgynevezett toll része is van. Ezzel a tollal igyekeznek a vulkanizált gumiból készült korongot az ellenfél kapujába beütni. A mérkőzések tartama 3 X 20 perc tiszta játékidő.
A Jégpálya és Felszerelés
A Jégpálya és Kapu Méretei
A palánkkal körbekerített jégpálya legnagyobb mérete 60 X 30 méter, legkisebb mérete 56 X 26 méter. A pálya rövidebb oldalain elhelyezett palánkoktól legalább 300 cm, de legfeljebb 400 cm távolságban a pálya egész szélességében, párhuzamosan a palánkkal, egy 5 cm széles piros vonalat kell húzni. Ez a vonal a kapuvonal. A kapuvonal közepén kell a kapukat elhelyezni: a kapufák átmérője 5, a kapu magassága 122, szélessége 183 cm. A kapu belmérete (a háló) a kapuvonal külső élétől a háló legmélyebb pontjáig nem lehet több mint 100, és nem lehet kevesebb, mint 60 cm.
Az A, B, C, D, E bedobópontokat körrel jelölik. Átmérőjük 30 cm, a körök átmérője 9 méter. A bedobópontok és a körök piros színűek, csak a pálya közepén levő kék színű.

A Korong és Ütő
A korong vulkanizált gumiból készül, 2,54 cm vastag és 7,62 cm átmérőjű. Az ütőket fából, vagy a nemzetközi szövetség által engedélyezett anyagból kell készíteni. Az ütőnek kiálló részei nem lehetnek. Az ütőtoll legfeljebb 7,5 cm széles lehet.
Játékosok Felszerelése
A korcsolyák mintáját a nemzetközi szövetség írja elő. A korcsolya és az ütő kivételével a kapus felszerelése kizárólag a fej és a test védelmét szolgálhatja.

A Csapatok és a Játék Menete
Játékosok Száma és Cserék
A mérkőzés megkezdésekor egy csapatnak 17 beöltözött játékosa lehet, akik közül kettő kapus. A játékosok a cserepadról bármikor cserélhetők. A sérült játékos azonnal elhagyhatja a pályát és őt cserejátékos helyettesítheti. Kapus sérülése esetén a tartalékkapusnak kell azonnal beállnia.
A Mérkőzések Időtartama
A mérkőzések tartama 3 X 20 perc tiszta játékidő.
Szabálytalanságok és Büntetések
Általános Büntetések
A jégkorongban többféle büntetést is kiszabhatnak a játékvezetők, melyek súlyosságukban és időtartamukban is eltérnek.
- Kis büntetés: A játékosnak, kivéve a kapust, el kell hagynia a jeget 2 perc tényleges játékidőre, amely idő alatt cserejátékossal nem helyettesíthető. A kis büntetés megszűnik, ha a kiállított játékos csapata gólt kap. Technikai kis büntetés is 2 percet von maga után; a csapat bármely tagját kijelölheti a kapitány, és ennek a játékosnak azonnal el kell foglalnia helyét a büntetőpadon.
- Nagy büntetés: A mérkőzés folyamán az első nagy büntetés esetén a hibázó játékos, kivéve a kapust, 5 perc tényleges játékidőre áll ki, anélkül, hogy őt egy cserejátékos helyettesíthetné. A második esetben is 5 perc a tényleges büntetési idő, de ha ugyanaz a játékos kapta a két nagy büntetést, akkor 15 percig nem mehet vissza a jégre (nagy büntetés + fegyelmi büntetés). Az 5 perc letelte után másik játékos beállítható.
- Fegyelmi büntetés: A fegyelmi büntetés minden játékos számára, kivéve a kapust, a tényleges játékidőből való 10 perces kizárásból áll.
- Végleges kizárás: Egy játékosnak a játék teljes hátralevő idejére történő kizárásakor a megbüntetettet azonnal az öltözőbe kell küldeni. Végleges kiállítással kell sújtani azt a játékost, aki ellenfelét szándékosan korcsolyával megrúgja, vagy ezt megkísérli.
Az alábbi táblázat összefoglalja a főbb büntetéseket és azok jellemzőit:
| Büntetés típusa | Időtartam | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Kis büntetés | 2 perc | Játékos nem helyettesíthető, kapus helyett csapattag tölti le. Gól esetén megszűnik. |
| Technikai kis büntetés | 2 perc | A csapatkapitány jelöli ki a letöltő játékost. |
| Nagy büntetés | 5 perc | Játékos nem helyettesíthető. Két nagy büntetés ugyanannak a játékosnak: 15 perc (5+10 fegyelmi). |
| Fegyelmi büntetés | 10 perc | Játékos (kapus kivételével) kizárása. |
| Végleges kizárás | A játék hátralevő ideje | Azonnali öltözőbe küldés. |
Kapusok Büntetése
Kapust nem lehet büntetőpadra küldeni, helyette csapatának egyik játékosa tölti le a büntetést, aki a hiba elkövetésének időpontjában a jégen tartózkodik. Ezt a játékost a csapatkapitány jelöli ki. Kapust nem lehet kis, nagy vagy fegyelmi büntetésért kiállítani.
Konkrét Szabálysértések
- Testjáték és Ütőhasználat: Kis vagy nagy büntetéssel kell azt a játékost sújtani - a játékvezető véleményétől függően, figyelembe véve a palánkra esés hevességét -, aki ellenfelét oly módon löki testével, vagy nyomja a könyökével, illetve szabálytalanul támadja vagy gáncsolja, hogy annak következtében erősen a palánkhoz vágódik. Az egész pályán lehet testtel játszani, tehát nemcsak a védekező térfélen. Két lépés nekifutást lehet végrehajtani a támadáshoz. Kis és nagy büntetéssel lehet büntetni a játékvezető megítélése szerinti feleslegesen kemény játékot. Az ütővel ütni a legsúlyosabb vétség. A korongot vezető játékos ütőjére adott könnyű ütés, mint védelmi akció, megengedett. Az ellenfél testére azonban nem szabad ütni. Kis büntetés jár érte, ha a játékos az ütőjét úgy használja, hogy azzal ellenfelének esését idézi elő. Tilos az ütőt vállmagasság fölé tartani, és az így elért gól is érvénytelen.
- Korongra esés, Ütődobás: Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, kivéve a kapust, aki szándékosan a korongra esik, vagy pedig a korongot valamilyen módon odahúzza, mialatt a jégen áll vagy fekszik. Kis büntetéssel kell sújtani azt a játékost, aki a korong birtokában nem levő ellenfelének előrehaladását megakadályozza, vagy aki ellenfele kezéből szándékosan kiüti az ütőt. Ha a védekező csapatnak valamelyik játékosa, beleértve a kapust is, az ütőjét a korongot vezető játékos felé dobja a védekező harmadban, a játékvezetőnek engednie kell, hogy az akció befejeződjék, és ha nem esett gól, a támadócsapat javára büntetőlövést kell ítélnie. Ha gól esett, nem kell büntetőlövést alkalmazni.
- Kapus szabályai: A kapusnak tilos a korongot előre, az ellenfél kapuja felé dobni; csak oldalra és hátra dobhatja el. Ha a kapus a korongot védte és nem hozza játékba, akkor a játékvezető három másodpercig vár, utána fújja le az akciót.
- Ütő nélküli játék: Ütő nélküli játékos részt vehet a játékban, törött ütővel mezőnyjátékos nem játszhat. A kapus azonban addig, amíg nem kap új ütőt, használhatja a töröttet. A törött ütőt a játékosnak a jégre kell ledobnia, és új ütőért a cserepadhoz kimennie. Nem lehet kintről bedobni a jégre az ütőt, csak a kapusnak viheti be játékostársa.
- Kézpassz: A játékos nyújtott kézzel megállíthatja a levegőben a korongot és maga elé ejtheti, de játékostársa felé nem.
A Büntetőlövés
A következőképpen kell végrehajtani a büntetőlövést: a korongot a felezővonal közepére kell helyezni, és az edző által kijelölt játékos köteles a koronggal kapura törni s gól elérését megkísérelni. Gólt kell ítélni, ha a kapus az ütőt a korongot vezető játékos felé dobja. Nem lehet gólt elérni a kapusról, a kapufáról vagy a palánkról lepattanó koronggal. A büntetőlövés akkor is véget ér, ha a korong áthalad a kapuvonalon. A végrehajtás megkezdése előtt mindkét csapat játékosainak vissza kell húzódniuk a félpályát jelző piros vonal mögé. Ha nem sikerült gólt elérni a büntetőlövésből, akkor a harmad két bedobópontja valamelyikén kell a korongot játékba hozni.
A Játék Újraindítása és Gól Érvényessége
Bedobások (Face-off)
A korongot a játékvezető hozza játékba a következőképpen: bedobásnál egy-egy játékos áll a bedobókörbe, egymással szemben, párhuzamosan az oldalpalánkkal. Az ütő teljes tollát a jégre kell fektetni úgy, hogy a toll hegye a bedobó középponti kör szélén legyen. A játékvezető a kezdő játékosok ütői közé ejti a korongot, és miután az a jeget érintette, kezdődik a játék. A játékvezetőnek minden bedobásnál sípolnia kell.
- Ha szabálysértés történt a támadóharmadban a támadócsapat részéről, akkor a bedobás a semleges harmad bedobópontján történik.
- Ha a védekező csapat okoz a védőzónában játékmegszakítást, akkor a bedobás ott történik, ahol a megszakítás bekövetkezett.
- Ha a megszakítás a semleges harmadban történik, akkor a bedobást ott hajtják végre.
- A bedobást az oldalpalánkhoz 6 méternél közelebb nem lehet elvégezni (természetesen, amennyivel kisebb a pálya, annyival csökken a méterek száma).
- Meg kell szakítani a játékot, ha a korong a játékvezetőt érinti.

Les és Tilos Felszabadítás
Lesen van egy játékos, ha mindkét korcsolyája teljes egészében a középvonal vagy a kék harmadvonal külső szélén túl van. A második lesszabály a hosszú les. A korong nem haladhat át egy teljes harmadot a támadócsapat tagjainak érintése nélkül. Az én védekező harmadomból a korongot csak a félpálya előtt veheti át egy játékostársam. Kivétel, ha magamat szöktetem, vagy ha a harmadból jött a játékostársam és úgy fogja meg félpályán túl a korongot. A felezővonal előtt előrejátszott korongot megfoghatja a játékos egészen a kapuvonalig; ha a korong mögött korcsolyázott. Ezzel a játékot felgyorsították.
A harmadik lesszabály a kapu előterében előforduló leshelyzet. Ha a korong nincs a kapu előterében, a támadócsapatnak egyik játékosa sem állhat ott, vagy a kapuelőtér vonalán, ha nincs a korong a birtokában. Az ilyen módon elért gól érvénytelen.
Ha valamelyik csapat egyik játékosa a korongot a piros vonal mögül az ellenfél csapatának gólvonalán túl lövi, a játékot meg kell szakítani és a korongot a hibázó csapat közelében levő alapbedobó pontok valamelyikéről kell bedobni. Ezt a szabálytalanságot a csapatok időhúzás érdekében követik el. Szorongatott helyzetből kivágják a korongot a védekező harmadból, és ezzel - igaz, hogy csak pillanatokra - felszabadul a kapu a közvetlen veszélytől. Ha a korong az ellenfél kapujába jut, a gól érvényes. Ha a korong az ellenfél valamelyik játékosát érinti, mielőtt a kapuvonalat elérné, tilos felszabadítás nem történt.
Gól Érvényessége és Érvénytelensége
Akkor érvényes a gól, ha a támadócsapat egyik játékosa a korongot ütőjével elölről, a két kapufélfa között és a keresztrúd alatt, szabályos módon teljes egészében a gólvonalon túlra juttatja. Érvényes a gól, ha lövés után a lövő egyik játékostársát érinti a korong és így jut a kapuba. Ha a korong valamilyen módon a védekező csapatnak egyik játékosát érintve jut a kapuba, öngólt kell ítélni. Érvénytelen a gól, ha a korongot szándékosan rúgják, dobják, vagy nem ütővel ütik a kapuba.
Játék Késleltetése és Korong Kilövése
Ha a korong elhagyja a pályát, vagy a pálya fölött tárgyakat, üveget vagy hálót érint, kivéve a palánkot, a bedobást ott kell elvégezni, ahol utoljára egy játékos megérintette. Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, beleértve a kapust is, ha szándékosan kilövi a pályáról a korongot és ezáltal a játékot késlelteti. A bedobást ott kell eszközölni, ahol a hibát elkövették. Kötelező a korongot előrejátszani. Az a csapat, amelynek saját védelmi harmadában van a korong, tartozik a korongot mindenkor az ellenfél kapuja felé játszani, kivéve, ha ebben az ellenfél csapatának játékosai megakadályozzák. Ilyenkor a bedobás a hibázó csapat védelmi harmadában, az alapbedobó körnél van. Kis büntetéssel kell sújtani minden játékost, kivéve a kapust, aki a korongot valamilyen módon szándékosan a palánkhoz, vagy a kapunak valamelyik részéhez szorítja anélkül, hogy őt az ellenfél támadná.
Jégkorong Szabályok Gyermek Korosztályokban
A gyermek jégkorongban bizonyos szabályok eltérnek a felnőtt sportágétól, hogy a gyerekek megszeressék a játékot és biztonságosan fejlődhessenek.
- A szupermini, mini és előkészítő korosztályokban nem számoljuk az eredményt. Ebben a korban még nem a győzelem a fontos, a minél jobb teljesítmény, hanem az, hogy a gyerekek megszeressék a játékot, szeressenek jégkorongozni és meccsekre járni.
- Az U8-as korosztályban 1*18 perc, U10-ben 2*12 perc, U12-ben 3*18 perc a játékidő.
- Az U8-as és U10-es korcsoportban tilos a testjáték. A gyerekek fokozatosan, U14-től sajátítják el az ütközések technikáját.
- U8-ban és U10-ben 3 mezőnyjátékos és 1 kapus van egyszerre egy csapatból a pályán. A mezőnyjátékosoknak még nincsenek konkrét posztjaik.
- Szabálytalanság esetén szupermini és mini korcsoportban nem kiállításos büntetést oszt ki a játékvezető, hanem rávezetéses büntetőlövést ítél a szabálytalanságot elszenvedő csapatnak.
- Szupermini és mini korcsoportban a mérkőzések során teljes sorcsere van. A percenkénti sorcserét dudaszó jelzi, ekkor a fent lévő játékosok lejönnek a pályáról, az újak pedig rástartolással hozzák játékba újra a korongot.
- Szupermini és mini korcsoportban buli (face-off) helyett a korong sarokba dobásával indul újra a játék.
- Az U8 és U10 korosztályokban kuparendszerben, hétvégi tornákon, a pályán keresztben, 1-1 harmadban, 1-1 bíróval zajlanak a mérkőzések. A pályán így egyszerre 3 mérkőzés folyik, amelyeket a kékvonalakon elhelyezett pályaelválasztó elemekkel osztanak szét. A cserejátékosok az elválasztó elemek között pihennek.

Biztosítás és Sérülések Kezelése
Biztosítási Fedezet
Az Allianz Biztosító terméke a leggyakrabban előforduló, a sporttal összefüggésben álló sérülésre fedezetet nyújt az igazolt játékosok számára. A Magyar Jégkorong Szövetség biztosításait mostantól a Hungarikum Alkusz Zrt. vette át. A Hungarikum Biztosítási Alkusz Zrt. Magyarország legnagyobb alkuszcége, amely a legszélesebb körű biztosítási, befektetési és pénzügyi megoldásokat kínálja lakossági, kkv és nagyvállalati ügyfeleinek. A cég nemcsak Magyarországon, hanem a nemzetközi biztosításközvetítői piacon is egyedülálló, hiszen portfóliójában a biztosítási megoldások mellett pénzügyi és befektetési termékek is megtalálhatók, biztosítva az egycsatornás ügyfélkiszolgálást.
Kárbejelentési Folyamat
A sérülést követő 8 napban szükséges a kárbejelentést megtenni. Ehhez a kárbejelentő formanyomtatványt kell kitölteni, amelyhez kérjük csatolja: a sérülésregisztert (vagy ennek hiányában a meccs-jegyzőkönyvet vagy a klub által kiállított igazolást a sérülés helyéről, idejéről). Az összes kórházi papírt, illetve az ambuláns vagy műtéti zárójelentést kell eljuttatni kapcsolattartónkhoz. Kiskorú esetén a kiskorú bejelentő lap kitöltése is szükséges (a fentiek kitöltése mellett), amely mellé a törvényes képviselő/bejelentő személyét kell azonosítanunk, tehát a törvényes képviselő iratait várjuk.
A szolgáltatási összeget aszerint fizetik, hogy milyen mérkőzésen sérül a játékos. Hiába válogatott, ha klubmeccsen (vagy edzésen) sérül meg, akkor a „Regisztráltak” AHB726032211-es csoport szolgáltatási összege jár. Baleseti kórházi napi térítés (max 30 nap), keresőképtelenség időtartamára napidíj térítés (15. naptól).
tags: #kozvetito #szabalyzat #jegkorong





