Gödöllői Röplabda Club

A magyar egyetemi League of Legends bajnokság: A K&H Egyetemi E-sport Kupa és fejlődése

2026.06.01

A League of Legends az egyik legnépszerűbb játék az e-sportok világában. A játék 2009-es megjelenése óta hatalmas fejlődésen ment keresztül és ma már a legnagyobb nemzetközi versenyeknek ad otthont. A játékban két ötfős csapat küzd egymás ellen, céljuk az ellenfél Nexusának lerombolása. A versenyzők számtalan, egyedi képességekkel és játékmenettel rendelkező karakterek közül választhatnak. A mérkőzések során a játékosoknak megfontolt stratégiát kell kidolgozniuk, és minél hatékonyabban együtt kell működniük csapattársaikkal a győzelem érdekében.

League of Legends játékmenet

A K&H Egyetemi E-sport Kupa: Történet és jelentőség

A K&H Egyetemi E-sport Kupa évről évre fejlődik, és teret ad a fiatal tehetségeknek arra, hogy megmutassák magukat, közösségben fejlődjenek, és kiváló teljesítményük révén nemzetközi színtéren is bizonyíthassanak. Ez a sport legdinamikusabban fejlődő, digitális és innovatív ága, amelynek a K&H Bank a terület első nem iparági támogatója. A Magyar E-sport Szövetség által létrehozott bajnokság 1.200.000 forint összdíjazással várja a tehetségeket.

A Kupa keretein belül a döntőben általában öt kategóriában, azaz öt online stratégiai játékban mérkőznek meg egymással a fiatalok.

A legutóbbi szezon: K&H Egyetemi E-sport Kupa 2025

2025-ben negyedik alkalommal rendezték meg a K&H Egyetemi E-sport Kupát. Az online selejtezőit követően a játékosok április 30-án, a Gamerlandben megrendezett döntőben, élőben LAN-on mérkőztek meg egymással. Az idei szezonban a játékok új rendszerben történő lebonyolítása mellett kiemelt figyelmet kapott a fenntarthatóság is.

Az idei K&H Egyetemi E-sport Kupa különlegessége, hogy Magyarországon első alkalommal vezették be a Triple-Elimination Bracket rendszerű lebonyolítást. Ez azt jelenti, hogy egy játékos vagy csapat csak a harmadik veresége után búcsúzik végleg a tornától. Ez a versenyforma több lehetőséget biztosít a résztvevők számára a visszatérésre és a bizonyításra, szemben az egyszeres vagy kétszeres kieséses rendszerekkel.

Triple-Elimination Bracket rendszer magyarázata

A 2025-ös döntőben League of Legends játékban többek között az alábbi egyetemek csapatai ütköztek meg egymással:

Egyetem Csapat neve Játék
Debreceni Egyetem DEAC eSport League of Legends
Eötvös Loránd Tudományegyetem BeképzELTEk League of Legends
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Bombonbini Gusini League of Legends
Széchényi István Egyetem SZESE E-sport League of Legends

Végül a Debreceni Egyetem diadalmaskodott a League of Legends mezőnyében, míg Valorantban a BME csapata remekelt.

Korábbi sikerek és nemzetközi színtér

A harmadik alkalommal megrendezett K&H Egyetemi E-sport Kupán két kategóriában is BME-s fiatalok bizonyultak a legjobbnak. A BME-s versenyzők a League of Legends és a Valorant játékokban bizonyultak a legjobbnak, és kategóriájuk hazai legjobbjaiként a BME hallgatói továbbjutottak a nemzetközi szakaszba. Ezt követően hamarosan az Amazon University Esports Masters megmérettetésen képviselik hazánkat. A verseny további részleteiről az eduline.hu tudósított. A csapatok kiváló teljesítménye nemcsak a befektetett munkájukat dicséri, hanem jól tükrözi a magyar e-sport egyre erőteljesebb fejlődését is.

Versenyszabályzat és fontos tudnivalók

Minden versenyző köteles megismerni és elsajátítani a League of Legends saját szabályrendszerét. Bármiféle csalás használata, vagy a Versenyszabályzat megsértése, kizárást von maga után. A játékosoknak csaló jelentési kötelezettsége is van. Fontos, hogy a csapat minden tagjának magának kell gondoskodnia a megfelelő eszközök meglétéről és működő internet hozzáférésről.

E-sport szabályok és fair play

A nyeremények átvétele Pécs Megyei Jogú Város közigazgatási belterületének határain belül történik a Szervezővel egyeztettek szerint, legkésőbb a verseny követő 60 napon belül. A korábbi versenyek esetében a regisztráció például 2021. október 14-én zárult, az eredményhirdetés pedig legkésőbb 2021. október 24-én történt.

Az e-sport és a fenntarthatóság

A K&H Egyetemi E-sport Kupa lehetőséget teremt arra, hogy a versenysporton túlmutató értékeket is képviseljen. A HUNESZ célja, hogy az e-sport x fenntarthatóság elv gyakorlati szinten is megjelenjen a működésükben. Ennek érdekében energiahatékony versenyrendezési modelleket alkalmaznak, csökkentik a digitális lábnyomot, és szemléletformáló programokkal támogatják a játékosokat és közösségeiket. A fenntarthatóság számukra nem csupán követendő trend, hanem stratégiai irány.

Egyéb elismerések és eredmények

A magyar egyetemi League of Legends csapatok számos más versenyen is sikeresen szerepelnek. Példaként említhetőek a következő kiemelkedő eredmények:

  • 1. hely K&H Egyetemi E-Sport Kupa 2023
  • 2. hely HÖOK Electronic Games 2022
  • 2. hely Arrabona Cup 2021
E-sport trófea

tags: #magyar #egyetemi #leauge #of #legends #bajnoksag

Népszerű bejegyzések:

GRC