A magyar egyetemi League of Legends bajnokság: A K&H Egyetemi E-sport Kupa és fejlődése
A League of Legends az egyik legnépszerűbb játék az e-sportok világában. A játék 2009-es megjelenése óta hatalmas fejlődésen ment keresztül és ma már a legnagyobb nemzetközi versenyeknek ad otthont. A játékban két ötfős csapat küzd egymás ellen, céljuk az ellenfél Nexusának lerombolása. A versenyzők számtalan, egyedi képességekkel és játékmenettel rendelkező karakterek közül választhatnak. A mérkőzések során a játékosoknak megfontolt stratégiát kell kidolgozniuk, és minél hatékonyabban együtt kell működniük csapattársaikkal a győzelem érdekében.

A K&H Egyetemi E-sport Kupa: Történet és jelentőség
A K&H Egyetemi E-sport Kupa évről évre fejlődik, és teret ad a fiatal tehetségeknek arra, hogy megmutassák magukat, közösségben fejlődjenek, és kiváló teljesítményük révén nemzetközi színtéren is bizonyíthassanak. Ez a sport legdinamikusabban fejlődő, digitális és innovatív ága, amelynek a K&H Bank a terület első nem iparági támogatója. A Magyar E-sport Szövetség által létrehozott bajnokság 1.200.000 forint összdíjazással várja a tehetségeket.
A Kupa keretein belül a döntőben általában öt kategóriában, azaz öt online stratégiai játékban mérkőznek meg egymással a fiatalok.
A legutóbbi szezon: K&H Egyetemi E-sport Kupa 2025
2025-ben negyedik alkalommal rendezték meg a K&H Egyetemi E-sport Kupát. Az online selejtezőit követően a játékosok április 30-án, a Gamerlandben megrendezett döntőben, élőben LAN-on mérkőztek meg egymással. Az idei szezonban a játékok új rendszerben történő lebonyolítása mellett kiemelt figyelmet kapott a fenntarthatóság is.
Az idei K&H Egyetemi E-sport Kupa különlegessége, hogy Magyarországon első alkalommal vezették be a Triple-Elimination Bracket rendszerű lebonyolítást. Ez azt jelenti, hogy egy játékos vagy csapat csak a harmadik veresége után búcsúzik végleg a tornától. Ez a versenyforma több lehetőséget biztosít a résztvevők számára a visszatérésre és a bizonyításra, szemben az egyszeres vagy kétszeres kieséses rendszerekkel.

A 2025-ös döntőben League of Legends játékban többek között az alábbi egyetemek csapatai ütköztek meg egymással:
| Egyetem | Csapat neve | Játék |
|---|---|---|
| Debreceni Egyetem | DEAC eSport | League of Legends |
| Eötvös Loránd Tudományegyetem | BeképzELTEk | League of Legends |
| Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem | Bombonbini Gusini | League of Legends |
| Széchényi István Egyetem | SZESE E-sport | League of Legends |
Végül a Debreceni Egyetem diadalmaskodott a League of Legends mezőnyében, míg Valorantban a BME csapata remekelt.
Korábbi sikerek és nemzetközi színtér
A harmadik alkalommal megrendezett K&H Egyetemi E-sport Kupán két kategóriában is BME-s fiatalok bizonyultak a legjobbnak. A BME-s versenyzők a League of Legends és a Valorant játékokban bizonyultak a legjobbnak, és kategóriájuk hazai legjobbjaiként a BME hallgatói továbbjutottak a nemzetközi szakaszba. Ezt követően hamarosan az Amazon University Esports Masters megmérettetésen képviselik hazánkat. A verseny további részleteiről az eduline.hu tudósított. A csapatok kiváló teljesítménye nemcsak a befektetett munkájukat dicséri, hanem jól tükrözi a magyar e-sport egyre erőteljesebb fejlődését is.
Versenyszabályzat és fontos tudnivalók
Minden versenyző köteles megismerni és elsajátítani a League of Legends saját szabályrendszerét. Bármiféle csalás használata, vagy a Versenyszabályzat megsértése, kizárást von maga után. A játékosoknak csaló jelentési kötelezettsége is van. Fontos, hogy a csapat minden tagjának magának kell gondoskodnia a megfelelő eszközök meglétéről és működő internet hozzáférésről.

A nyeremények átvétele Pécs Megyei Jogú Város közigazgatási belterületének határain belül történik a Szervezővel egyeztettek szerint, legkésőbb a verseny követő 60 napon belül. A korábbi versenyek esetében a regisztráció például 2021. október 14-én zárult, az eredményhirdetés pedig legkésőbb 2021. október 24-én történt.
Az e-sport és a fenntarthatóság
A K&H Egyetemi E-sport Kupa lehetőséget teremt arra, hogy a versenysporton túlmutató értékeket is képviseljen. A HUNESZ célja, hogy az e-sport x fenntarthatóság elv gyakorlati szinten is megjelenjen a működésükben. Ennek érdekében energiahatékony versenyrendezési modelleket alkalmaznak, csökkentik a digitális lábnyomot, és szemléletformáló programokkal támogatják a játékosokat és közösségeiket. A fenntarthatóság számukra nem csupán követendő trend, hanem stratégiai irány.
Egyéb elismerések és eredmények
A magyar egyetemi League of Legends csapatok számos más versenyen is sikeresen szerepelnek. Példaként említhetőek a következő kiemelkedő eredmények:
- 1. hely K&H Egyetemi E-Sport Kupa 2023
- 2. hely HÖOK Electronic Games 2022
- 2. hely Arrabona Cup 2021

tags: #magyar #egyetemi #leauge #of #legends #bajnoksag





