Gödöllői Röplabda Club

A magyar StarCraft közösség, a játék világa és az e-sport hatásai

2026.06.02

A StarCraft II egy világszerte népszerű stratégiai játék, amely mélyen beágyazódott az e-sport kultúrába. Hazánkban is élénk közösség veszi körül, melyet a Hungarian Starcraft Tournament (HST) testesít meg. Emellett a játék maga folyamatosan fejlődik, és még tudományos vizsgálatok tárgyát is képezi, bemutatva a videojátékok agyműködésre gyakorolt hatásait.

A Hungarian Starcraft Tournament (HST) - A hazai bajnoki sorozat

A HST (Hungarian Starcraft II Tournament) alapítója, kaba, nagy örömmel jelentette be, hogy immáron a 4. szezonnak ugrottak neki. Ez egy tét nélküli round robin rendszeren alapuló bajnoki sorozat, amely osztályokra van bontva. Az egyes szezonok végén feljutással és kieséssel zajlik az osztályok közötti mozgás. Minden újonnan nevező a legalsó osztályból indul, és küzdheti fel magát a legjobbak közé, az első osztályba.

A Hungarian Starcraft Tournament (HST) logója

Minden mérkőzés stream-elésre kerül, melyek fix stream napokon (Kedd, Csütörtök, Péntek, Szombat, Vasárnap) kerülnek cast-olásra.

Nevezés a HST V szezonjára

Az előző szezon lezárultával máris elkezdődött a felkészülés az újra. A HST V szezonjára a nevezés megnyílt, és már fény derült a következő szezon 16 auto bejutójára is. A fennmaradó 16 helyre, és egyúttal a selejtezőkre történő nevezés lehetősége bárki számára elérhető. A nevezés menete és feltételei a következők:

  • Nevezni bárki nevezhet mmrtől és ligától függetlenül kizárólag main accal!
  • A smurf accok kiszűrésre kerülnek és automatikus kizárás a büntetése.
  • A nevezési díjat a tényleges bejutás esetén kell vállalni és megfizetni.

A nevezési időszak elkezdődött, és a lezárását, a selejtezők lebonyolítását, valamint a szezon pontos kezdetét 1 héttel előtte jelzik majd a szervezők. A nevezésre fel!

A HST V automatikus bejutói

Az alábbi játékosok biztosították helyüket a következő szezonban:

Játékosnév
Nihed
Psz
mOsTeN
Sholip
Quasar
Cerkof
CheeserGirl
bogar
AZTEX
ThorDrop
Dracarys
Bali
sephistoeu
Megabite
Tutyi
Koyee

A HST 4 záró mérkőzései és bajnokavatás

A 2022. március 8-i kedd este bajnokot avattak a HST 4-ben! Kiderült, hogy ki nyeri a HST4 első osztályát és másodosztály B csoportját. Az izgalmas mérkőzések a következőképpen alakultak:

  • Cerkof[Z]-SPIRIT[Z] 18:30 - II. osztály B csoport
  • AZTEX[P]-Cerkof[Z] 19:00 - II. csoport B csoport
  • Freeman[Z]-mOsTeN[P] 19:30 - I. osztály
  • mOsTeN[P]-Nihed[T] 20:00 - I. osztály
  • Nihed[T]-Freeman[Z] 20:30 - I. osztály
  • Nihed[T]-Tutyi[Z] 21:00 - I.

StarCraft II - A játék evolúciója és újdonságai

A StarCraft II utolsó felvonása, a Legacy of the Void, 2015. november 10-én jelent meg. Többen is érdeklődtek a StarCraft történetéről és karaktereiről szóló leírások iránt, jelezve a rajongók lelki felkészülését a záró fejezetre.

StarCraft II: Legacy of the Void - Patch 3.0 UI Revamp Trailer

A Blizzard a multiplayer újragondolása és felfrissítése mellett természetesen a játék trilógiájának utolsó részét méltó módon kívánta befejezni. A StarCraft II: Legacy of the Void-ban a hős Artanis lett, akinek feladata, hogy egyesítse a Protossokat és megállítsa Amon tervét, mely szerint pusztítást hozna a galaxisra. A kalandozások során egy ősi hajó - a „Spear of Adun” - áll a játékosok rendelkezésére, mely újabb stratégiai lehetőségeket rejt magában a játékmechanikában. Ez lehetővé teszi a Protossok egyesítését, miközben a hajó kapacitása is bővíthető.

Multiplayer fejlesztések és taktikai változások

A fejlesztőgárdának több célja is volt a multiplayer élménnyel kapcsolatban a StarCraft II Legacy of the Void kiegészítőjében. Ezen célok elérésének érdekében a Legacy of the Void több multiplayer móddal kapcsolatos változtatást is tartalmazott. Az egyik alapvető játékmeneti elem, amellyel az állandó akciót el akarták érni, az volt, hogy a micro számítson, hiszen enélkül az összecsapások kevésbé érdekesek. A Legacy of the Void minden fajának vannak olyan sereg összeállításai, melyek részekre tudnak szakadni, ezáltal nagyban megnövelve hatékonyságukat. Az olyan egységeknek, mint a Corruptor vagy a Battlecruiser, több hasznát lehet venni az új felállásban.

A taktikai metagame is folyamatosan változott. Például a 2014. május 23-i patch óta megváltozott a Hellbat play. Agresszívebbé vált a Hellbat taktika, főleg Zergek ellen. A Hellbattel való nyitás arra szolgál, hogy gyorsan odapörkölj a greedy Zergnek, ezzel véget vetve a matchnek. Két fő stílus létezik, a 2-base és a 3-base Hellbat taktika. Ezekkel a „nagy nevek” jól bejárt ösvényeket vágtak a profi színtéren.

Értesítést adtak ki a 2014 Season 3 mapjairól is, reményt adva a játékosoknak, hogy felkészüljenek az új pályákra, amelyek epic csatákat hozhatnak.

Nemzetközi StarCraft események és a magyar jelenlét

A StarCraft II globális e-sport színtéren is kiemelkedő szerepet játszik, számos világversenyen mérhetik össze tudásukat a legjobb játékosok. A 2022. március 5-én 12:00-kor kezdődő és vasárnapig tartó IEM Katowicei Világbajnokság például az ESL ProLeague 2021/2022-es évadának zárása volt.

Profi StarCraft II játékosok egy e-sport versenyen

Korábban, 2022. február 23-án 14:00-kor kezdődött és vasárnapig tartott a Stay At HomeStory Cup 4. bajnoksága, ahol 32 játékos küzdhetett meg az 5000 dolláros összdíjazásért. A DreamHack Masters téli bajnokságának első szakasza is több héten át zajlott, ahol 6 régió 80 játékosa küzdött meg a régió bajnoki címéért és a szezon fináléba való továbbjutásért. Ezen események keretében több régióban is hirdettek már bajnokot.

A WCS Világbajnoki Döntője is hatalmas jelentőséggel bír, ahol 25 világverseny, 3 szezon és világszerte lenyűgöző StarCraft II mérkőzések sorozata után az első 16 játékos került összepárosításra a sorrendben elfoglalt helye alapján, hogy aztán heteken készülhessenek első ellenfelükre.

A StarCraft és az agyműködés - Tudományos vizsgálatok

Nem új keletű dolog, hogy a videojátékok agyműködésre gyakorolt hatását vizsgálják tudósok. Miközben a pszichiáterek már a játékfüggőséget is beemelték a mentális zavarok közé, más kutatások a gamerek kvalitásait igyekeznek vizsgálni és magyarázni.

Az emberi agy működését bemutató ábra

Az emberi agy rendkívül furcsa szerkezet: egyszerre működik úgy, mint egy össze-vissza kötögetett áramkör, miközben saját működési elve lényegében se nem mechanikus, se nem elektronikus, hanem organikus. Az agy tud alakítani a saját aktív területein attól függően, éppen min kell alaposabban elgondolkodnunk. Miközben valamely képességünket használjuk, az agy milliónyi idegsejtjének, az ún. neuronoknak összeköttetése folyamatosan változik. Hol aktívabb, hol visszafogottabb lesz egy adott agyterület. Amennyiben a videojátékok agyműködésre gyakorolt hatását vizsgáljuk, olyan tevékenységek után kutakodunk, melyek valamely korszerű tudományos mérőeszköz segítségével (pl. mágneses rezonancia vizsgálat) fokozott aktivitást mutatnak az agy valamely azonosítható területén.

Pontosan ezt tette az a kutatócsapat is, mely egy kétszer 31 fős kontrollcsoporton vizsgálódott. Az egyik csoportot olyan Starcraft II játékosok alkották, akik hetente több mint 6 órát töltenek a játékkal. Az első csapat részére kritériumként fogalmazódott meg, hogy a képernyő előtt játékkal töltött idejük legalább 60%-ában a Starcraft II-vel kell nyomulniuk, és csak 40% juthatott bármilyen más szórakozásra. A másik kategóriában pedig átlagos gamerek foglaltak helyet, kevesebb mint 6 óra Starcraft-tal hetente. A kísérlet időtartama alatt a jelentkezők mindegyikének agyát diffúziós tenzor képalkotásnak (DTI) vetették alá. A DTI egy olyan képalkotó eljárás, mely az agyon belüli szövetekben folydogáló vízmolekulák sűrűségét méri. Az alkalmazott színskálától függően a felvétel sötétebb árnyalatú területei utalnak a fokozott agyi aktivitásra.

Az eredmény boldogítónak bizonyult a Starcraft II fanatikusai számára. A DTI vizsgálatból kiderült, hogy a stratégiai játékot favorizálók agya fokozottabb vizuospaciális aktivitást mutat, mely egészen pontosan a vizuális és térbeli tájékozódásra való alkalmasságot fokozza. A többi agyterület mindkét kontrollcsoportnál teljesen hasonló módon funkcionált. A vizuospaciális képességek nagymértékben befolyásolják az emberek térérzékelését, ezáltal villámgyorsan látnak át nagy területeket és szűrik ki a számukra lényeges vizuális információkat. Bizonyos kutatások szerint a magas IQ-hoz is hozzájárulnak ezen fejlett képességek.

Konklúzióként a kutatócsoport tagjai megállapították: a gyors tempójú stratégiai játékokkal elsősorban azok játszanak, akik pergős játékmenetre vágynak, valamint gyors döntésekre és nagy mennyiségű vizuális információ egyidejű áttekintésére képesek. A vizsgálatot tovább folytatják, mert kíváncsiak arra, a Starcraft II-höz hasonló játékokat azok választják, akik eleve rendelkeznek a sorolt képességekkel, vagy pedig játékos múlttal nem rendelkező alanyok is betaníthatók a Starcraft II segítségével ugyanezen képességekre.

A StarCraft élmény mobil applikációval

A GOM eXP csapata készített egy-egy mobil applikációt iOS és Android operációs rendszerre. Az applikáció jelzi, ha közvetítés kezdődik a GOM eXP Twitch csatornáján (például GSL), és a közvetítést követő 24 órán belül elérhetőek a mérkőzések visszajátszásai az applikáción keresztül. Fontos megjegyezni, hogy a visszajátszások akkor is elérhetőek, ha a felhasználó nem fizetett elő a GSL szezonra, bár a Twitch nem fogad el befizetéseket Magyarországról.

tags: #magyar #starcraft #jatekosok

Népszerű bejegyzések:

GRC