Gödöllői Röplabda Club

A Pro Evolution Soccer evolúciója: Melyik PES széria a legjobb?

2026.06.22

A labdarúgás témájú videójátékok piacán mindig is nagy volt a verseny, és két óriás, a FIFA (később EA Sports FC) és a Pro Evolution Soccer (PES), azaz ma már az eFootball, hosszú éveken át küzdöttek az első helyért.

Ez a cikk a PES széria fejlődését és az eFootball jelenlegi állapotát vizsgálja, hogy segítsen eldönteni, melyik a legjobb a sorozatból.

FIFA és PES logók versenyeznek

A PES, mint a FIFA riválisa

Az eFootball az egykori Pro Evolution Soccer nevű program alapjaira épül, ami a maga idejében a világon mindenütt ismert FIFA széria legnagyobb riválisa volt. Míg a FIFA játékmenetét mindig is szokás volt kissé árkádosabbnak tartani szemben a PES szimulációra hajazó megvalósításával, addig tartalom - vagyis licencek - terén mindig is a FIFA vitte a prímet. Ezt sokáig az UEFA nemzetközi tornáinak hivatalos licenceivel próbálta némileg kompenzálni a PES, ám idén már ezek is átvándoroltak a konkurenciához.

A PES-t azóta beszántották, azaz új epizódjai nem készülnek, de a játékmotort megtartották, és arra épül az eFootball. Ez pedig óriási dolog, hiszen általános vélekedés szerint a játszhatóság terén a Pro Evolution Soccer verhetetlen volt. Az irányítás remek, a játékosok és a labda mozgása, valamint fizikája elképesztően valósághű.

A korai PES sikerei

A PS2-éra idején a Pro Evolution Soccer jókora rajongói bázist épített ki magának. A Pro Evolution Soccer 2013 kifejezetten jól sikerült, régóta áhított fejlesztéseket kapott, a játékmenet élvezetes volt, és bár gyakorlást igényelt, még az is jól érezte magát játék közben, aki korábban rendszeresen FIFA-zott.

A Konaminál a sláger a játékmenet továbbfejlesztése volt, belenyúltak a mesterséges intelligenciába, a labdavezetésbe és a cselezésbe, valamint úgy egyáltalán a virtuális játékosok stílusát is igyekeztek egyedivé varázsolni, hogy az jobban emlékeztessen az eredeti játékukra. A játékmenet érezhetően finomodott, még inkább tudatos játékot követelt meg az előtte ülőtől.

PES 2013 játékmenet

A Player ID is újdonság volt, ami elsősorban a látványnak adott némi löketet: Cristiano Ronaldo jó választás volt a főkolompos címére, elvégre az ő mozgása jellegzetes, a sprintelése vagy a biciklicsele például éppen úgy köszönt vissza a játékban, ahogy a tévében is láttuk.

A Pro Evolution Soccer maximálisan tudatosan játszható volt, aminek a focirajongók - akik azért vesznek ilyen játékot, mert a focitudásukat méretnék meg - nagyon örültek. Olyan, mint egy verekedős játék: eleinte becsúszhatott egy-két győzelem a gombok rendezetlen csapkodásával, de végső soron úgy vált valaki jó játékossá, ha megtanulta a kombinációkat, és a megfelelő helyzetekben alkalmazta őket.

Licencproblémák a PES korai időszakában

A PES egyik kardinális problémája mindig is a licenchiány volt. A Konami kezében súlyos fegyvertény, hogy továbbra is magáénak tudta a Bajnokok Ligája, az Európa-liga és a Copa Libertadores licencét, nem véletlen, hogy külön játékmódokat is szentelt nekik. Az új rész ezen a téren bővített, kifejezett újdonságnak a húsz brazil csapat bevonása számított. Azonban a látvány kapcsán vegyesek voltak a tapasztalatok. Egyes részletekre, apróságokra hihetetlenül ráfeküdt a Pro Evolution Soccer, másutt viszont annyira felületes volt, hogy még rágondolni is rossz. A grafikától nem esett le az áll, sőt a hibák elfedése érdekében agyoneffektezett kép olyan szinten sterilnek hatott, hogy teljesen kiölte a hangulatot a játékból.

A PES hanyatlása és az eFootball felemelkedése

Az elmúlt öt-hat évben a PES aligha szerzett új rajongókat. A FIFA egyértelműen elhúzott, a Konami pedig játékmeneti hiányosságokkal és technikai problémákkal küszködött, a licenckérdéssel nem tudott mit kezdeni, továbbá a futballkultúra visszaadása sem ment olyan gördülékenyen neki. A hanyatló sorozat ugyan jó pár éve nevet cserélt és ingyenes üzleti modellre váltott, de sajnos csak árnyéka volt régi önmagának.

Az eFootball azonban már tavaly is kezdett hasonlítani ahhoz a mély, valós futballszimulációhoz, amiért anno megszerettük a PES-t, az idei verzió meg egyenesen odaszegezett bennünket a képernyő elé.

Az eFootball sikerének okai és játékélménye

Az eFootball óriási népszerűségének több oka van, amelyek közül kétségkívül az egyik legfőbb, hogy ingyenesen elérhető. Több mint 700 millió alkalommal töltötték le különféle platformokra a hivatalos információk szerint, szóval tényleg tömegek ismerik és szeretik. Az eFootball tényleg ingyenesen tölthető le és játszható korlátlan ideig.

A játékélmény kiváló, olyan, mintha a drága konkurenciával játszanánk. Az irányítás remek, a játékosok és a labda mozgása, valamint fizikája elképesztően valósághű. Az eFootballban így kiváló játékélményt kínál, amit bizony a legtöbb focis program nem mondhat el magáról. Lehet benne cselezni, lőni, passzolni, hosszú átadásokkal operálni, szerelni, becsúszni. Ebből fakadóan rendkívül változatos. Az alapok könnyen megtanulhatóak, de az egyszerűbb mozgások mellett helyet kaptak benne a bonyolult kombinációk, trükkök is. Ami azt jelenti, hogy rengeteget lehet és kell benne gyakorolni ahhoz, hogy valaki igazán profi legyen.

Hosszú időn át óriási kihívást jelent. Az ember folyamatosan azt érzi, hogy jobb és jobb lehet. Ez pedig garantálja a hosszú távú játszhatóságot, azaz, hogy ne unjunk rá egyhamar.

eFootball játék közben

Online játék és mikrotranzakciók

Ami viszont az eFootballt megkülönbözteti a legtöbb mai focijátéktól, hogy kiemelt hangsúlyt kapott benne a valódi, élő emberek elleni játék. A döntéshozók és a programozók óriási figyelmet szentelnek ennek optimalizálására, azaz, hogy az ember a szobájából focizgathasson a világ más tájain üldögélő ellenfelekkel.

A felhasználók fizethetnek azért, hogy gyorsan építsenek jó csapatot, amivel eséllyel szállhatnak szembe a riválisaikkal. Egy virtuális klub elnökeként olyan játékosokat és edzőket vásárolhatnak, amelyek előnyt jelenthetnek a meccseken. Aki fizet, az összeszedheti a csapatába az elmúlt évszázad legnagyobb sztárjait, akik bizony óriási előnyt jelentenek. Ezek a spílerek megszerezhetőek egyéb úton is, de ahhoz irgalmatlan mennyiségű időt kell eltölteni a programmal.

eFootball mikrotranzakciók

Grafika és látvány az eFootballban

Az eFootball grafikailag kicsit elmaradottabbnak tűnik, mint például az e téren jelenleg szupersztárnak számító EA FC25, azaz a FIFA sorozat utódja. A cél az volt, hogy akkor is jól működjön az online játék, ha nem olyan erős a netkapcsolat. Az erőforrások a konstans stabilitásra mennek rá, és nem arra, hogy a grafika döbbenetes legyen. Nyilván van olyan, akinek ez nem fér bele, de szerintünk így is teljesen rendben van a dolog. A mozgások, animációk abszolút rendben vannak.

A grafika és a látványvilág rendben van, bár nem kimagasló. De a kezelhetőség remek!

PES 2019: Változások és kihívások

A PES 2019 nagyjából ugyanazt kínálta, mint az elődei néhány évre visszamenőleg. Tartalom terén minimális változások, azok is inkább visszalépések. Ugyanakkor a meccsek talán sosem voltak még ennyire hitelesek, és ennyire nehezek sem. Míg régen egy elindított passz a scripteknek köszönhetően pontosan oda ment, ahová gondoltuk, most minden a körülményektől függött, vagyis minden sokkal kiszámíthatatlanabb. Még a legjobb csapatok élén is.

PES 2019 meccs jelenet

Játékmenet és újdonságok

A játékmenet terén a Pro Evolution Soccer 2019 továbbra is eléggé hasonlított arra, amit a TV-ben láthatunk egy-egy közvetítés során. Az animációk rendkívül folyamatosak, a játékosok mozgása pedig kevésbé darabos volt, mint néhány évvel ezelőtt. A mérkőzések során az események nagyjából tényleg úgy zajlottak le, mint a valóságban is zajlanának. Vagyis még a legjobb játékosok sem tudtak hajszálpontos passzokat adni három védővel a nyakukon a hátuk mögé. Ilyesmi inkább a FIFA epizódokra jellemző, itt ez garantált labdavesztést jelentett.

Újdonság volt, hogy a játékosokon sokkal jobban látszott a fáradtság. Amikor közelről mutatták őket, láthattuk az izzadságtól csillogó bőrüket, a fűfoltokat a szerelésükön vagy az arcukon, és persze a folyamatos zihálást is. De a teljesítményükön is megérezni, hogy már a 85. percben járt a mérkőzés. Sokkal jobban kellett figyelni a játékosok erőnlétére, mint korábban. Ez mindenképpen érdekes fejlődés volt. A játékosok egyéni képességei is jobban kirajzolódtak, mint korábban.

Licencek és tartalom a PES 2019-ben

A PES 2019 legnagyobb hátránya, achilles-sarka a licenchiány volt. A fejlesztő Konami ugyanis egy csomó jogot nem vett meg, emiatt aztán hivatalos Bajnokok Ligája nem volt, Európa-bajnokság nem volt, Európa-liga nem volt. Sőt a komplett német bajnokság is hiányzott. Ráadásul, rengeteg csapat neve is más volt, mint a valóságban, így mondjuk a Manchester Cityt Man Blue-nak hívták, ami kegyetlenül illúzióromboló volt.

A játékosok azért itt is valódiak voltak, a nevük megmaradt, mint ahogy az arcuk is többnyire. Viszont volt egy-két olyan csapat, ahol ez nem működött. Ilyen például a brazil válogatott, ahol semmi sem stimmelt a néven és a zászló kívül.

PES 2017: Fejlődés és buktatók

A PES 2015 meglepően kellemes élményt nyújtott sok évnyi FIFA után, aztán a PES 2016-nál megtört a varázs. A PES 2017 viszont ígéretes változásokat hozott, de továbbra is küzdött a régi problémákkal.

Hibák és fejlesztések

A PES 2017-ben sem sikerült megreformálni a menürendszert: a design ugyan minimálisan változott, de az indokoltnál tovább tartó töltés úgy maradt, ahogy eddig. A PC-s látvány jócskán elmaradt a PS4-es és Xbox One-os grafikától, ami sajnos idén is fennállt.

A PES sorozatnak sosem volt erőssége az online rész, és a PES 2017 sem változtatott ezen: ha nagy nehezen sikerült is ellenfelet találni, a meccseken még mindig érződött az a mikrolag, ami miatt lehetetlen volt a megfelelő időpillanatban passzolni és/vagy rálőni, így élvezhetetlen volt az online összecsapás.

Offline téren viszont nem várt újításokat köszönthettünk: itt volt pl. a Versus mód, aminek lényege, ha szemtől-szemben (egy gépen) játszottunk egy barátunkkal, akkor a játék követte és folyamatosan jegyezte a meccsek történéseit. Szintén offline újítás volt az adaptív MI: amennyiben a gép ellen játszottunk, az MI folyamatosan monitorozta taktikánkat, és ahhoz igazodott. A bírók is fejlődést mutattak: míg a ’15-ben túl szigorúak, a ’16-ban túl engedékenyek voltak, itt mintha megtalálták volna az arany középutat.

PES 2017 adaptív MI

Játékmenet és a Real Touch rendszer

Megjelentek az egy gombbal állítható csapatmentalitások, így pillanatok alatt védekező, vagy támadó stílusra válthattunk; illetve a szögleteknél is a FIFA-hoz hasonlóan trükközhettünk különböző formációkkal. Legnagyobb újításként a Real Touch rendszer lett beharangozva: ennek lényege, hogy a különböző játékosok saját képességeik és a labda fizikai tulajdonságai alapján kezelték a „dönit”, így változatosabbá, sokszínűbbé téve a játékot.

A myClub (az a játékmód, mint ami a FIFA-ban a FUT) is kapott egy új opciót: játékos megfigyelők segítségét kérhettük (persze fizetségért cserébe), hogy az általunk kiszemelt játékost leigazolják hozzánk. A többi móddal viszont mostohán bántak a készítők: minimálisan, vagy egyáltalán nem újítottak rajtuk.

A FIFA-ban minden évben hemzsegtek a rudigólok, és rengetegszer volt olyan érzése az embernek: ha beleszakad sem nyerheti meg az adott meccset, mert olyan, mintha a gép csalna, és az ellenfélnek adná a győzelmet. A PES eddigi részei pont azért voltak meggyőzőek, mert rudigól alig, érmefeldobás pedig egyáltalán nem volt benne. Eddig! A PES 2017-ben ugyanis megjelentek ezek a véletlenszerű elemek.

Az eFootball 2026: Vissza a gyökerekhez?

Az eFootball 2026-os frissítése 2025. augusztus 14-én jelent meg PC-re, PS4, PS5-re, Xbox One-ra, Xbox Series S/X-re, valamint mobilokra. A PES visszatért! Noha nem a régi fényében tündököl, amikor még komoly vetélytársa volt a FIFA-szériának, de az biztos, hogy sikerült végre gatyába rázni a játékmenetet, és egy kimondottan élvezetes szimulátort nyújtani ezzel az ingyenesen játszható formulával.

eFootball 2026 játékmenet

Játékmenet és taktikai mélység

A meccsek dinamikája és sebessége nagyon közel áll a valós focihoz, taktikusan, sok passzal játszva elképesztően jutalmazó, és olyan nagybetűs, realisztikus meccspillanatokat lehet benne megélni, amiről az EA Sports FC csak álmodik. Az Ultimate Teamet másoló rendszere mélységeiben talán jobb is, mint a vetélytársa, a körítés és a játékmódok szempontjából viszont jócskán alulmarad - úgy néz ki, ez az ingyenesség ára.

A játékmenet finomhangolásait, a rengeteg új animációt, és grafikai tuningot leszámítva viszont szinte semmi tényleges tartalmi újítást nem nyújt a 2026-os frissítés. Sajnos a régóta várt Master League-et továbbra sem kaptuk meg, a legnagyobb újdonság a stadionok testreszabási lehetősége (amolyan Ultimate Team módjára).

Meg kell említeni viszont az úgynevezett Link-Up Play bevezetését, ami egy olyan egyedi menedzser képesség - csak hogy tovább bonyolódjanak az amúgy is igen mély taktikai lehetőségek -, amely dinamikusan összeköti a kulcsjátékosokat a pályán. Minden menedzsernél, aki rendelkezik ezzel a skill-lel, kiválaszthatunk egy „Centerpiece Player”-t, azaz központi játékost, akihez hozzárendelhetünk egy vagy több kulcsjátékost. Ők szorosan együttműködnek vele az adott taktikában, ez pedig azt jelenti, hogy ha együtt játszanak, akkor ideiglenes bónuszokat kapnak és a kémia közöttük nagyobb lesz, szóval jobban passzolnak egymásnak és jobban helyezkednek az adott taktikán belül.

tags: #melyik #pro #evolution #soccer #szeria #a

Népszerű bejegyzések:

GRC