NBA 2K14: Részletes Áttekintés és Gyakori Kérdések
Vannak bizonyos területek a piac valamennyi szegmensében, ahol a kialakult versenyhelyzet ellenére egy termék kimagaslik a többi közül, és idővel olyannyira felülkerekedik a konkurensein, hogy azok nemes egyszerűséggel fel is adják a harcot. Így van ez a sportjátékok mezején is, ahol az EA Sports kosárlabda-sorozatát, az NBA Live szériát gyűrte maga alá a 2K Sports hasonló franchise-a, az NBA 2K.
Az NBA 2K14-gyel lezárult egy korszak, hisz idén végre tényleg visszatér az EA-féle NBA Live!-sorozat, elsőként biztosítva potenciális kihívót a 2K remek szériája számára. Az szokott még történni az ilyen monopolhelyzetben lévő termékek esetében, hogy konkurencia híján kicsit „ellustulnak” a készítők, és gyakran csupán minimális változtatást eszközölnek az addigi, jól bevált recepten az újabb iterációk összeállításakor. A magasztos jelző nem túlzás: az NBA 2K10 óta folyamatos fejlődés tapasztalható, a játékok egyre jobbak, így mindenki kíváncsi volt, vajon mit hoz ki a Visual Conceptsből a konkurencia aktivitása. Ráadásul érkezőben vannak a nextgen konzolok, még nagyobb nyomás alá helyezve a kosarasszérián dolgozó csapatot. A körülmények ismeretében azt hihetnénk, hogy a 2K most aztán beleadott apait-anyait - ezzel szemben a helyzet az, hogy a rajongók Messiásként várt programja nem képes bravúros hárompontost dobni az idei szezonban.
Játékmenet és újdonságok
Az idei epizódban számos jól bevált elemet megtartottak, illetve visszahoztak régebbi részekből ismerős játékmódokat, de jó néhány, gyakorta igen hasznos újítással is találkozhatunk.
Innovatív irányítás és Assist Pass
Az irányítás maradt a megszokott, igencsak begyakorlandó, de nagyon kifinomult mederben. Évente eljátsszák, hogy átalakítják az egyébként teljesen jól működő irányítást, hogy a játékosoknak folyton újra kelljen tanulni a kezelést, ezzel keltve a változás illúzióját. Tavaly az analóg karral való célzás és dobás okozott miniinfarktust a rajongóknak, most pedig az lesz felelős az ősz hajszálakért, hogy ezt a mechanikát is ejtették, helyette a karok rövidebb-hosszabb húzogatásán van a hangsúly: minél folyamatosabb a hüvelykujjunkkal bemutatott mozdulatsor, annál életszerűbb animációkat látunk a képernyőn. Akik sokat játszanak az NBA 2K14-gyel, megtanulják értékelni az új irányítást, mert tény, hogy valamivel közelebb hozza a virtuális labdabalettet a valóshoz, viszont komoly negatívum, hogy a program nem nagyon igyekszik beavatni minket az új módszer rejtelmeibe.
Egyik ilyen újítás az Assist Passnak nevezett feature, amelynek segítségével egyszerűen, az egyik trigger billentyű lenyomásával és a jobb analóg karnak megfelelő irányba történő tolásával akár vakon is továbbíthatjuk a labdát egyik csapattársunknak. Ez persze nem garantálja a sikert, de ha jól csináltuk, akkor igen látványos befejező mozdulatokat, vagy nagyon is életszerű, valósághű, az adott játékosra jellemző „köszönő” mozdulatokat nézhetünk meg, mintha csak a tévében látnánk a meccset. Az Assist Pass, vagy a némiképp átalakított, leegyszerűsített labdakezelés a kezdők számára is könnyebben emészthetővé teszi a játékot, akik ez által hamarabb érhetnek el sikereket, mint az előző epizódokban.

Path to Greatness: LeBron James jövője
Ahogy a 2K11-es epizódban a legendás Michael „Air” Jordan bőrébe bújhattunk a Jordan Challenge módban, úgy a mostani részben a jelenlegi király LeBron Jamest személyesíthetjük meg a Path to Greatness opcióban. Ezúttal azonban nem a játékos előéletét élhetjük és játszhatjuk újra, hanem a jelenlegi sztár további sorsáról gondoskodhatunk.
NBA 2K14 - LeBron útja a nagyszerűséghez - Minden forgatókönyv - 99 sztár PTG - LeBron James Knicks Heat Cavs
A Path to Greatness immár kétféle módon is játszható: maradhatunk a Miami Heatnél, hogy a következő hét szezon során egyre feljebb húzzuk a patinás csapatot, vagy indíthatunk egy „Fantasztikus utazást”, mely során más csapatok is leszerződtethetik LeBront. Ezáltal át-, illetve vissza is igazolhatunk vele a Miami Heat-től más csapatokhoz, mint például a New York Knickshez, de akár maradhatunk is mostani kenyéradónk kötelékében. Ennek a módnak talán a legnagyobb hiányossága a játék közbeni mentések kihagyása, amit nem teljesen értek, hiszen minden egyéb módban benne vannak.
A megvalósítás azonban már nem ilyen fényes, ugyanis korlátozott számú etap áll rendelkezésünkre, amikhez a játék producerének bevallása szerint LeBron Jamesnek semmi köze sincs, ő csak a Heattel kapcsolatos, konzervatív út megtervezésében vállalt szerepet. Ennek ellenére érdekes látni, hogyan képzelték el a játék tervezői a jövő NBA-idényeit, és pozitívum, hogy most már nem kell elérnünk egy bizonyos pontszámot ahhoz, hogy fejest ugorhassunk a Path to Greatnessbe. Elég választanunk egy játékot, és élvezni a közeljövő kosaras miliőjét. Ráadásul a fejlesztők próbáltak a hitelességre törekedni, így előfordulhat, hogy 2015-ben nem azok a legnagyobb sztárok, akik ma.
További játékmódok és funkciók
- Signature skillek: Új signature skillek is bekerültek a játékba, amelyek némelyike exkluzív előrendelői bónuszként érhető el.
- Euroliga csapatok: Ami még újdonságnak mondható, gyakorlatilag az egész sorozatra értve, az az amerikai álomcsapatok és all-star teamek kimaradása, amelyek helyett azonban behozták az Euroliga együtteseit, amelyekkel utoljára a konkurens NBA Live széria utolsó epizódjaiban találkozhattunk.
- Training Camp: Az említettek mellett a már jól ismert játéklehetőségek (Training Camp, MyCareer, Association stb.) is megmaradtak, ám ezúttal például a tréning során külön menüben állíthatunk össze edzésprogramokat magunknak, így nem kell minden egyes alkalommal visszalépnünk oda egy-egy újabb oktatás megkezdéséhez.
- MyCareer/My Player: A Path to Greatnessen túl egyébként nem sok újdonságot találunk az NBA 2K14-ben: ismét indíthatunk saját játékost (akit sajnos a program indításakor akkor is le kell generálnunk, ha nem akarunk ezzel a móddal foglalkozni), de a My Player gyakorlatilag teljesen ugyanaz, mint a 2K13-ban volt, ami szintén nem sok újat hozott a 2K12-höz képest. Most már játszhatunk a barátainkkal is, de a helyzet az, hogy 2013-ban már nem esünk hanyatt egy ilyen alapvető funkció bevezetésétől.
- MyTeam: Hasonló a helyzet a tavalyi sztár My Teammel, amiben egy virtuális kosaras álomcsapat felépítése a cél, online cserélhető, vehető kártyákkal: csak apró módosítások érhetők tetten benne, például megjelentek a bronz-, ezüst- és arany bajnokságok, illetve adott a 2014-es NBA-évadhoz kapcsolódó tornák ígérete, de ez még a jövő zenéje.

Grafika és audio
A megvalósításra áttérve, ismét gyönyörűen kidolgozott, nagyon élethűen megkomponált játékot kaphatunk a pénzünkért. A képi világ abszolút rendben van: a játékosok mintha csak a valódiak lennének, a mozgás borzasztóan élethű, és a nagy sztárok speciális mozdulatait is nagyon jól kidolgozták. A 2K12 3D-s megjelenítését azonban ezúttal is kihagyták a készítők a programból - igaz, az nem is nagyon hiányzik belőle.
Az NBA 2K14 hihetetlenül hangulatos, zenés montázzsal nyit, ami alatt rögtön megcsodálhatjuk a PlayStation 4-re és Xbox One-ra érkező változat brutális látványvilágát - hogy aztán annál nagyobbat koppanva érjünk talajt a kockafejű, elkent textúrák köntösében feszítő játékosok láttán. Hát igen, ami tavaly még megbocsátható volt, az mostanra teljesen nevetségessé vált. Az NBA 2K14 egyszerűen csúnya, a karaktermodellek közepes minőségűek, a pálya pedig az élethű felépítés ellenére is csak egy rideg, miniatűr makett benyomását kelti. Egyelőre csak a PlayStation 3-as változathoz volt szerencsénk, ami nagy képernyős tévére kötve végül is szódával elment, de tekintve, hogy a PC-s átiratot tavaly is megnyirbálták (például hiányoztak a tükröződő felületek és az árnyékok), kicsit aggódunk, hogyan szerepel idén kedvenc platformunkon a program.

Ugyanakkor el kell ismerni, hogy a körítés most is profi. A menük hangyányit átláthatóbbak lettek, de a tavalyi, Jay-Z által meghatározott irányvonal jelenleg is dominál. A remek kamerakezelésnek, a mindig az adott helyzethez illő szurkolói himnuszoknak és a csak szuperlatívuszokkal illethető kommentárnak köszönhetően teljesen olyan érzésünk van, mintha csak egy televízió-közvetítés (aktív) részesei lennénk.
Kommentár és zenei anyag
A riporterek munkája eddig is példa értékű volt ebben a sorozatban, amelyet most további ötven (!) órányi rögzített hanganyag fejel meg, így továbbra is ez az a sportjátéksorozat, amelyben talán a legkevésbé repetitív, legfolyékonyabb, legélethűbb kommentárt hallgathatjuk. A zenei anyag összeállítását idén nem Jay-Z, hanem a játékhoz a nevét és személyiségét is adó LeBron James válogatta össze. A zeneanyag a stílushoz abszolút illik, és mint említettem, LeBron mester ízlését dicséri. A játék betöltésekor rögtön Kanye West és Rihanna próbál meggyőzni bennünket arról, hogy tekerjük fel a fényerőt, mert ezt bizony látni akarjuk. Egyedül a program indítását megelőző, LeBron James-féle közhelytenger nem nyerte el a tetszésünket. A kosaraslegenda a saját vállát simogatva darálja el látványosan unatkozva, hogy a kosárlabda bizony kemény dolog, és neki 110 százalékot kell beleadnia a pályán, ahol persze tök mindegy, kik vannak körülötte, csak magára számíthat. Most komolyan, LeBron, tudsz te ennél jobbat is!
Mesterséges intelligencia és fizika
És ha már az MI-nél tartunk, már most szólunk, hogy nem szabad sokat várni tőle. A bamba játékosok sokszor nehézségi szinttől függetlenül bámulnak maguk elé egy lepattanó láttán, mintha fogalmuk sem lenne, hogy mi történik körülöttük, és irtó szürreális látvány, ahogy az egész csapatunk lefagy egy döntő kellős közepén. A fizika és a labdakezelés tavaly rendben volt, idén viszont ezt is átalakították, ami apró bugokhoz vezetett. Előfordul, hogy a labda irreális ívet ír le a levegőben, vagy csak simán nem oda repül, ahová küldtük. Bosszantó apróságok ezek, amiket könnyedén javítanak majd az első foltban, de azért furcsa, hogy az egy évvel ezelőtt működő rutin erőszakos cserélése ilyen kellemetlenségeket idézett elő.
Értékelés és összegzés
Elérkezett hát az a pillanat, amire tavaly óta várnak a kosárlabda rajongói: értékelni fogjuk az NBA 2K14-et! Nincs könnyű dolgunk, mert a fentebb taglalt hibák ellenére is igaz a játékra, hogy most is egy kerek egészbe gyúrt termék benyomását kelti. Az ember leveszi a polcról és azt kapja, amit várt, azaz egy 2014-es NBA extravaganzát, hivatalos licencekkel, kiváló angol nyelvű szakkommentátorral (a FIFA 14-et látva aggódunk az NBA Live! 14 e téren nyújtott színvonaláért), és ami mindennél fontosabb, frenetikus hangulattal. Ez utóbbi faktor pedig megbocsátóvá teszi az NBA-sorozatot kedvelő játékosokat és kritikusokat, megmagyarázva a tengerentúli újságírók irtó magas, bőven 90 százalék feletti értékeléseit.
Pedig az az igazság, hogy az NBA 2K14 több ponton inkább térfélcsere, mint győzelem: a játékmódok nem változtak eléggé, pedig bőven lenne még mit fejleszteni, például a My Playerben a menedzselés sokkal több lehetőséget kaphatna. Olyan érzést kelt az NBA 2K14, mintha nem lett volna rá elég idő vagy energia, s erre magyarázatot adhatnak a nextgen konzolok, amik a bevezetőben is említett új grafikusmotor miatt rengeteg erőforrást vontak el a Visual programozóitól. A magunk részéről nagyon kíváncsiak vagyunk az Xbox One-os és PS4-es kiadásra, mert a mostani gépek ereje már egész egyszerűen limitálja a kiadott játékok lehetőségeit. Erre pedig kiváló iskolapélda az NBA 2K14.
A 2K gondozásában megjelent NBA 2K14 nagyon jól sikerült része egy amúgy is kiváló sorozatnak. Három éve tartó egyeduralmát ugyan idén elveszíti a nagy rivális NBA Live széria visszatértével, de igencsak fel kell kötni sportmezüket az EA Sports fiainak, ha át szeretnék venni az uralmat a sportágat feldolgozó alkotások mezején. Számos újításával, bőséges tartalmával és remek megvalósításával az NBA 2K14 jó eséllyel pályázhat a stílus királyának címére a továbbiakban is.
tags: #nba #2k14 #gyakori #kerdesek





