Mi az a gamer? A digitális világ felfedezése
Ha ma azt mondjuk, hogy gamer, geek vagy kocka, a legtöbbünkben megjelenik a sztereotipikus kép egy szemüveges, pattanásos, tinédzser srácról, aki egész nap csak számítógépes játékokkal játszik és elhanyagolja szociális kapcsolatait.
Azonban ha a mélyére ásunk a gamer-kultúrának, rögtön tisztává válik, hogy egy gamer élete nem ebből áll. A gamer olyan személy, aki interaktív játékokkal játszik, legyen szó videojátékokról, asztali szerepjátékokról, ügyességi kártyajátékokról, vagy ezek bármilyen kombinációjáról, és aki gyakran hosszabb ideig játszik.
Eredetileg hobbinak számított, a játék mára professzionális pályává fejlődött néhányak számára, akik rendszeresen versenyeznek játékokkal pénzért, díjakért vagy elismerésekért.
A gamer kultúra kialakulása és fejlődése
Az első számítógépre tervezett játékok népszerűsége a Commodore 64 „háztartási személyi számítógép” hazánkba való betörésének és térhódításának volt köszönhető. A ’80-as évek közepétől a magyar családok még Ausztriáig autóztak egy C64-ért, a rendszerváltás után viszont már itthon is könnyen beszerezhetővé vált ez a korszerűnek számító és olcsó „technikai csoda”. Ma már megmosolyogjuk, de akkoriban valóban úttörő volt a teljesítménye, az 1 megahertzes, 8 bites processzor és 64 kilobájt memória, grafikailag pedig 16 szín megjelenítésére volt képes.
Minden korosztály megtalálhatta a neki megfelelő játékot, és a gamerek közössége is gyorsan kialakult. Ennek első számú fóruma az 1989-ben megjelenő Commodore Világ magazin volt, amelynek íróinak közvetlen és humoros stílusa könnyedén megragadta a közönséget. Kiss László és Rucz Lajos - a két szerkesztő - inkább műhelyként működtek, mint valódi szerkesztőségként, azonban ez is csak az előnyükre vált, hiszen valóban a saját nyelvükön szóltak a gamerekhez, sőt, teret is adtak az olvasói véleményeknek (Nyári, 2018).
A ma modernnek számító játékok rengeteget fejlődtek a kezdetek óta, és sokkal több érdeklődőt vonzanak, sőt, külön iparág épült ki a gamerek köré. Az igazán nagy rajongók játékfigurákat, magazinokat, a játékból megalkotott tárgyakat vásárolnak, esetleg cosplayeznek, azaz beöltöznek a játékban szereplő figuráknak és találkozókra járnak (Szabaczki, 2016).

Az e-sport és a gamerek világa
Az e-sport rövidítés az elektronikus sport kifejezést jelöli, amelyet abban az esetben használunk, amikor egy játékos, professzionális módon, versenyszerűen foglalkozik videojátékokkal, akár ebből is tartja fenn magát (Bányai, 2017). 2017-ben az e-sport-közösség összesen mintegy 385 millió embert jelentett világszerte (Chapman, 2017).
Az e-sport eseményeket, ugyanúgy, mint bármilyen más sportot, széles közönség számára közvetítik, hatalmas rajongótáborral rendelkeznek az e-sport csapatok, illetve egy-egy játékos is.
Sang Woo Lee, Jae Woong An és Ji Young Lee 2013-as kutatásában a közvetítéseket nyomon követő rajongók motivációit térképezték fel. Az egyik ilyen a dráma, az adott állást akár megfordító események, izgalmak. A második a szórakozás, kikapcsolódás, rekreáció. A harmadik tényező a közvetítés hangulata, a kommentátorok szakmai vagy éppen humoros hozzászólásai.

Beszélsz esportul? Hogy érvényesülhess az esport világában, sokkal többre van szükséged, mint puszta tehetség vagy töméntelen gyakorlás. Ha nem ismered a használt nyelvet, senki sem fog komolyan venni. A szaknyelv ismerete nélkül teljesen elveszel a játékvilágban. Pont mintha egy olyan távoli országba mennél, aminek a beszélt nyelvét nem ismered. Ha nem tudsz kommunikálni, bukásra vagy ítélve.
Az esport kisszótár kezdőknek
Ha arra készülsz, hogy belépj az esport világába, böngészd át a kisszótárunk, mely a túlélésed kulcsa lehet!
- Ace: Amikor az ellenfél utolsó játékosa is meghal. FPS-ek esetében, ha egy játékos egyedül eliminálja az ellenfél teljes csapatát. Kártyajátékokban a nagy szerencsével szerzett győzelemre utal.
- AoE (Area of Effect): Területi sebzés. Egy olyan támadás vagy varázslat, ami egy meghatározott területen belül mindenkit sebez. Használják arra is, ha úgy támadja meg a csapat az ellenfél bázisát, hogy az előtte nem veszi észre.
- Aggro: Az aggresszív játékstílus egy formája.
- Auto Attack: Olyan támadás, ami során egy gomb lenyomásával egy automatikus alaptámadást indítunk a kijelölt egység ellen.
- Ban: A játék azon fázisa, melyben a játékosok arról döntenek, hogy melyik hős használatát tiltják az adott meccsre.
- Cool down: Egy képességet felhasználva, azt egy ideig nem vetheted be újra, ezt az időt hívják cool down-nak.
- CS (Creep Score): A legyőzött nem játékos karakterek (creepek) száma.
- Dennis: Új játékos - “zöldfülü”, Hearthstoneban használt kifejezés.
- Denying: Megakadályozni az ellenfélt egy gyilkosság közben, sokszor ez a csapattárs megvédését jelenti.
- Dive: Az egyik játékos tudatosan nagyot kockáztat, gyakran az elérni kívánt pontért.
- DPS (Damage per second): Másodpercenkénti sebzés. Sok sebzést kiosztó karakterekhez/tárgyakhoz kötve használják.
- DQ (Disqualified): Diszkvalifikált.
- Farm: A hosszú, unalmas ismétlődő része az RPG játékoknak, pl. pénzgyűjtés.
- Feeding: Ha valaki ismétlődve ugyanannak az ellenfélnek a keze által hullik el, így akarva-akaratlanul erősítve azt.
- Flaming: Más játékosok zaklatása, gyakran saját hibáért.
- FF (Finish Fast): Gyors befejezés. Ezt írod a chatbe ha azt gondolod gyorsan be tudod fejezni a meccset, vagy épp az ellenfelet kéred meg, hogy tegye ezt.
- Fog of war: A pálya olyan területe, ami nem látható alapesetben.
- FPS (First Person Shooter): Belső nézetes, lövöldözős játék.
- Frag: Játékbeli gyilkosság.
- Gank: Lerohanás, csapda.
- GG (Good Game): Jó játék volt! A másik csapat teljesítményének elismerése meccs után.
- Glass cannon: Olyan játékos, aki nagyon nagy sebzést oszt ki úgy, hogy közben nagyon könnyen sebezhető (CS:GO-ban AWP kevlár nélkül).
- GLHF (Good luck, have fun): Sok szerencsét, érezd jól magad! Meccs előtti köszöntés - a sportszerű játék fontos eleme.
- Griefing: A csapattársak tudatos idegesítése, hátráltatása.
- Inting: A játék tudatos elvesztése.
- Juke: Mikor csellel ráveszed az ellenfelet, hogy tőled elfele mozogjon vagy támadjon.
- Jungler: Az a játékos, aki a semleges NPC-k támadására fókuszál, csapatát az egész pályán segíti. (Emiatt rendszerint a jungler van hibáztatva mindenért.)
- KDA (Kill, Death, Assist): Gyilkosságok, halálok és asszisztok száma.
- Kiting: Az üldöző ellenféltől való elmozgás.
- Laning: Egy ösvényen való játék (MOBA) a cél a farmolás, az ösvény tolása és az ellenféllel való harc felvétele.
- Meta: Metajáték. Túl erős karakter vagy fegyverre mondják.
- Pick: A játék elején hős vagy pálya választása.
- Proc: Mikor egy esemény véletlenszerűen aktiválódik.
- QQ: Lépj ki! (QUIT) A karakterek egymás mellett, mint síró szemek.
- Rekt: Összetörni az ellenfelet.
- RNG (Random Number Generation): Véletlen szám generálás, gyakran emlegetik, ha valami a véletlenen múlik.
- RTS (Real-Time Strategy): Valós idejű stratégiai játék.
- Rush: A támadás a kör kezdete után, egyből történik, mielőtt a másik csapat felkészülhetne rendesen a védekezésre.
- Salt: Nem követendő játékmodor, hogy megértsd, keress rá, hogy mi történik a csigával, ha sóval érintkezik.
- Shotcaller: Az irányító (MOBA). Játék közben a követendő taktikát ő határozza meg (FPS-ben In Game Leader).
- Shutout: Az ellenfél pontszerzésének megakadályozása.
- Smoke: Füstgránát, nem átlátható, de áthatolható akadályt képez.
- Snowball: Ha egy játékos vagy csapat elér egy olyan szintet, amit az ellenfél már nem tud kezelni.
- Strat (Strategy): Stratégia.
- Streamer: Olyan játékos, aki az interneten közvetíti, ahogy játszik.
- Squishy: Páncél nélküli, könnyen támadható ellenfél.
- Tilt: Az a pillanat, amikor kibillentenek a magabiztos megszokott játékmodorodból és már nem a tőled megszokott szinten játszol.
- Twitch: A vezető stream platform az esport közösségben, a leghíresebb játékosok illetve a legnagyobb versenyek is itt vannak közvetítve.
- Zerg: Korai agresszió.
A gamer típusok és a közösség
A gamereket gyakran különböző viselkedési kategóriákba sorolják. Ezek a kategóriák néha a játékkal való elkötelezettség szintje, néha az általuk játszott játék elsődleges típusa, néha pedig ezen és más tényezők kombinációja alapján különböztethetők meg.
- Core gamer (mid-core): Olyan játékos, akinek szélesebb körű érdeklődése van, mint egy alkalmi játékosnak, és nagyobb valószínűséggel játszik lelkesen különböző típusú játékokkal, de nem tölt annyi időt és nem versenyez annyira, mint egy hardcore gamer. A mid-core gamer élvezi a játékokat, de lehet, hogy nem fejez be minden megvásárolt játékot, és célfogyasztó.
- Hardcore gamer: Ernest Adams és Scott Kim osztályozási mutatókat javasoltak a "hardcore gamerek" és az alkalmi játékosok megkülönböztetésére, hangsúlyozva az akciót, a versenyt, a komplexitást, a játékos közösségeket és a hardveres és szoftveres fejlesztések naprakészen tartását.
- Professzionális gamer: Általában videojátékokkal játszanak pénzdíjak vagy fizetésekért. Általában mélyen tanulmányozzák a játékot, hogy elsajátítsák azt, és általában versenyeznek, mint az e-sportban. Egy profi gamer lehet más típusú gamer is, például hardcore gamer, ha megfelel az adott gamer típus további kritériumainak.
- Retro gamer: Olyan gamer, aki inkább régi (retro) játékokkal játszik és gyűjt - régebbi videojátékokkal és arcade játékokkal. Klasszikus gamereknek vagy old-school gamereknek is nevezhetik őket, amelyek kifejezések gyakoribbak az Egyesült Államokban.
A játékok sztereotipikusan fiatal férfiakhoz kapcsolódnak, de a közönség sokszínűsége folyamatosan növekszik. Ez a sztereotípia még azok körében is fennáll, akik rendszeresen játszanak videojátékokkal. Az eszközök ugyanazon kategóriáját (pl. konzol vagy telefon) használó játékosoknál nagyrészt hasonlóak a játék mintázatai a férfiak és a nők között. Míg az Egyesült Államokban a nők 48%-a nyilatkozott úgy, hogy játszott videojátékokkal, csak 6%-uk azonosítja magát gamerként, szemben a férfiak 15%-ával, akik gamerként azonosítják magukat.
A gamerek közösségei az internet térnyerésével egyre inkább internetes fórumok, YouTube vagy Twitch virtuális közösségek, valamint személyes találkozóhelyek formáját öltik. Egy avatar, felhasználónév, becenév vagy gamer tag egy olyan név (általában álnév), amelyet egy videojátékos fogad el, és amelyet gyakran használnak a játékos közösségben való fő azonosítóként.
A játékok evolúciója | Fares El Hassan | TEDxYouth@INPSAA
Előfordul, hogy egy-egy gamer a játék rabjává válik. Fromann Richárd, a JátékosLét Kutatóközpont alapítója azonban - egy korábbi játékpszichológiai kutatásra hivatkozva - elmondta, hogy az ilyen esetekben a probléma gyökere nem a játékban, hanem a játékos személyiségében keresendő. A függőség az érzelmi kontroll alacsony szintje miatt alakulhat ki, így aki függő típus, bármitől könnyen azzá válik (Stvorecz, 2016). Szerinte sokkal fontosabb kiemelni a játékok közösség-összetartó erejét, azt, hogy a játékon keresztül a gamerek kommunikációs készségei is fejlődnek, kapcsolatokat teremtenek, és a játék során legtöbbször építő tevékenységet folytatnak (Gamestar, 2019).

tags: #nem #vagyok #en #senki #csak #egy





