Gödöllői Röplabda Club

Madden NFL a Konzolokon: Részletes Tesztinformációk és Áttekintés

2026.06.17

Az amerikai foci, bár hazánkban még mindig rétegsportnak számít, a videojátékok világában évtizedek óta stabil és hatalmas rajongótáborral rendelkezik. Az EA Sports Madden NFL sorozata huszonöt éve töretlenül jelen van a piacon, és ezidáig a piac egyetlen hivatalos amerikai foci játéka. Ez a cikk részletesen áttekinti a Madden NFL különböző kiadásait, különös tekintettel az Xbox 360 korszakra, valamint elemzi a játékmenet, a grafikák, a játékmódok és a kritikák alakulását.

Az Amerikai Futball Alapjai és a Játékmenet

Az amerikai futball bizony nehéz kenyér, azonnal elindítom és hűbelebalázs módjára szórom a Touchdown-okat menetrend hiú ábránd, ám a siker eléréséhez sok gyakorlási/betanulási lehetőséget biztosít a játék.

A sportág a 19. század végén alakult ki a rögbiből. Egy 120 yard (110m) hosszú és 53 1/3 yard (49m) széles pályán zajlik a játék. A focihoz hasonlóan két 11 fős csapat csap össze egymással, de a játék sajátosságai miatt az edzői stábbal együtt mintegy 70 fő alkot egy csapatot. A játékidő négy 15 perces negyedre van bontva, de a megannyi megállításnak köszönhetően (szabálytalanság, punt stb.) akár három órára is hízhat egy meccs. A pályán lévő két csapatból egyidejűleg az egyik mindig támadó, a másik mindig védekező pozícióban áll.

Megszabott idők vannak egy támadás elindítására, s négy lehetőségből összesen legalább 10 yardot előre kell juttatnia a támadóknak a labdát, hogy újabb előrejutási lehetőséget kapjanak. Az amerikai futballban egy előrepasszolás megengedett, viszont a labda onnantól fogva nincs játékban, ha a labdavivő egy védő közbenjárása révén bármelyik testrészével megérinti a talajt (a talpát kivéve), azaz csak ha önmaga hibájából esik el, akkor folytatható a támadás.

Az amerikai futballpálya és a főbb zónák

A játékmenet lényege a taktika (playbook) aprólékos kidolgozása, majd az akciók hajszálpontos végrehajtása. A manőverek kiválasztásában kérhetjük a szakkommentátor, John Madden segítségét, választhatunk vaktában, de gondolkodhatunk úgy is, hogy egy kicsit több időt rááldozva a játékra, kitapasztaljuk az egyes taktikai „térképek” jelentését, és utána döntünk legjobb belátásunk szerint.

Pontjainkat nagyrészt a futó és a passzjáték kombinálásával fogjuk elérni, úgy, hogy 4 lehetőségünk van 10 yard elérésére, s amint megvan a szükséges távolság, minden kezdődik újra. Passzjáték esetén a legbiztosabb kezű emberünknél pihen a labda, név szerint az irányítónál (quarterback, QB), akivel megpróbálunk szlalomozni a ránk rontó 120 kilós hústornyok között, majd a megfelelő pillanatban, amikor valamelyik elkapó játékosunk szabadon marad, felé röpítjük a lasztit. Persze nem elég eldobni a labdát, az elkapónak meg is kéne azt fognia, hiszen azért kapja a fizetését.

A másik lehetőségünk a TouchDown (TD) elérésére a futójáték, ami ugyan jóval nehézkesebb és tovább is tart, mint a hosszúpasszos játék, de mégis van egy előnye a fentebb tárgyalttal szemben: ezzel a taktikával jóval kevesebb lesz az eladott labdánk. Futójáték esetén is az irányítótól indul a játék (mint szinte minden egyes akció), aki amint megkapja a labdát, azon nyomban hátrateszi a futó játékosnak. Ezután már „csak” annyi a feladatunk, hogy végigcikázzunk a pályán úgy, hogy a „tojás” a kezünkben maradjon. Lehetőségünk van kézzel eltartani magunktól a védőket, lepördülni, testcseleket bevetni és végső esetben még be is vetődhetünk a célterületre, ha már csak nagyon kevés hiányzik a TD-hez.

Játékelem Leírás
Pálya hossza 120 yard (110 méter)
Pálya szélessége 53 1/3 yard (49 méter)
Játékosok száma (pályán) 11 vs. 11
Játékidő 4 x 15 perces negyed (megállásokkal 3 óra is lehet)
Támadási lehetőség 4 kísérlet a 10 yard elérésére (First Down)
Előrepassz 1 előrepassz engedélyezett egy downon belül
Pontszerzés Touchdown (6 pont), Field Goal (3 pont), Safety (2 pont)
Taktikai séma egy Madden NFL mérkőzésen

Korábbi Madden NFL Kiadások az Xbox 360 Érában

A sorozat gyökerei kifejezetten messzire, 1988-ra nyúlnak vissza, csak akkor még nem életszerűen mozgó figurák dobálták a tojáslabdát, hanem apró, az ember alapvető ismertetőjegyeit csak nyomokban magukon viselő pixelsportolók próbálták magukat átpréselni a gólvonalon.

Madden NFL 08: Tartalmi Bőség és Betanulás

Az amerikai székhelyű Tiburon stúdiónak köszönhetően idén már az amerikai futballszezon kezdete előtt kézhez vehetjük az EA legsikeresebb sorozatának újabb felvonását, a Madden NFL 08-at. PC-n emellett csak a Nascar szériát bízta rájuk a kiadóóriás. Nem aprózták el a 08-as számú NFL-t sem, a menübe csöppenve a variációk száma egy családfának is tisztességesen elmenne.

Sok gyakorlási/betanulási lehetőséget biztosít a játék. Elhúzhatunk edzőtáborba, gyakorolhatunk bábuk ellen, végigpásztázhatunk az összes támadó és védekező taktikán, vagy begyakorolhatjuk az idei újítások egyikét - a lehetőség adott, csupán türelem kell hozzá, nem kevés, de megéri. A szabályokról és a játékban alkalmazott angol szakkifejezésekről a játék ugyan nem, de a netes enciklopédiában (wikipedia) minden új, a sportág iránt érdeklődő emberfia találhat magyar nyelvű információkat.

Az egész meccs alatt látható mozgásrepertoár egy új motort kapott, így sokkalta folyamatosabbnak hat a monitoron, továbbá ennek köszönhetően többfajta csel, illetve blokkolási mód (labdát birtokló játékos leszerelése) is gazdagítja az amúgy sem szerény felhozatalt. A látványosabbak közül elsőként a „reflektorfény” nevezetűt érdemes kiemelni, mellyel mindkét szituációban (védekező és fogadó oldalon) odavilloghatunk társunknak, hogy szerintünk hol lenne érdemes elkapni, illetve szökni a pályán, azaz merre várható akció. Emellett ún. „forró útvonalakat” is kirajzolhatunk, ami segíthet minket abban, hogy megakadályozzuk az ellen First Down területszerzési kísérletét. A Hit Stick verziót ugrott, immáron 2.0-ás, s ezáltal egyszersmind lehetővé tette a magas és alacsony fogásokat (nem mellékesen megjegyzendő, hogy dupla analóg karral rendelkező joy használata, mint amilyen az X360-asé, erősen javasolt). Utolsó számottevő újításként a sztárjátékosok „génjeibe” ültetett „fegyverek” említhetők meg. Aki az NCAA 08 Campus módjában kitenyésztett egy tápos újoncot, azt ide a Superstar HoF módba vígan átszipkázhatja.

Madden NFL 08 játékmenet képernyőképe

Ennek berkeiben lapul amúgy a pályafutás szimuláció, alapjáraton legyártunk egy hírnévre vágyó kezdőt, fogadunk magunknak menedzser, cicomázzuk a külsőnket a városban (tetoválás, frizura), s a naptár alapján tesszük, amit tennünk kell, edzésekre, képességfejlesztőkre járunk eleinte, hogy a kitartó és hosszadalmas munka után bekerülhessünk az NFL hírességeinek csarnokába. Akik edzői babérokra is vágynak, azoknak ismét adott a Franchise mód, beleszólhatunk jóformán minden kis apróságba, viszont aki könnyebben akar boldogulni, az előre kreál a Featuer alatt egy álomgárdát, majd a Roostersben szépen beválogatja őket. A Madden már tavaly sok örvendetes újítást hozott, melyből idénre érzésem szerint inkább továbbcsiszolásra futotta. Ettől eltekintve az EA NFL szériája továbbra is nagyszerű, a futball rajongói keresve se találhatnak jobbat nála, így mind nekik, mind az érdeklődőknek erősen ajánlott vétel maradt.

Gamespot Video Review: Madden 08

Madden NFL 15: Finomhangolások és Realizmus

Az amerikai foci legnagyobb sztárjai és csapatai nem lógatják tovább a lábukat: amint beköszön az ősz, elindul az idei szezon is! A Madden NFL 15 minden platformon rengeteg újdonságot, de főként finomhangolásokat ígér, így az eddigi legrealisztikusabb játékélmény, továbbfejlesztett fizika- és mesterséges intelligencia vár ránk, ebből kifolyólag pedig a helyzetekre jobban reagáló játékosok is a kiváló rendszer részét képzik. Kedvenc csapatod szezonbéli szereplése most csak rajtad múlik!

Madden NFL 25: Átmenet és Újdonságok

De térjünk vissza a huszonötödik születésnapra. NFL 25. Mert huszonöt, értitek. Az alapjaitól újraírni az egészet üzletileg nem éri meg, a küszöbön lévő gépcsere miatt sokkal célszerűbb várni egy évet, és jövőre, az új platformokon újraalapozni azt, amit csak az amerikai foci digitalizált változatáról tudni lehet és érdemes. Ennek megfelelően a Madden NFL 25 csupán minimális eltérést mutat a tavalyi epizódhoz képest. Természetesen most is benne van az NFL összes csapata (a létező legfrissebb játékoskerettel), és még mindig le lehet tudni az egész bajnokságot, nem csupán játékosként, de edzőként, menedzserként is, sőt, kisebb pihenő után ismételten elérhető a tulajdonosi opció is.

Utóbbi mélysége ugyan meg sem közelíti a rivális sportágak hasonló szimulátorait, viszont szórakoztató feladatokat nyújt a szokásos teendők mellé. Tulajdonosként összeállítható a menedzsment, megváltoztathatók a jegy- és merchandise árak, megválaszolhatók a média kérdései, teljesen új stadion húzható fel, sőt, még a székhely is áttehető egy másik városba. Sajnos az élet tulajként sem fenékig tejfel, érthetetlen módon olyan tevékenységeket is le kell tudni (tapasztalati pontok gyűjtése minijátékokkal), melyeket a valóságban egészen biztos, hogy nem kellene, így egyáltalán nem nevezhető élesnek a határ az egyes szerepkörök között.

Újítást elsősorban nem is itt, sokkal inkább játék közben érdemes keresni. Az idei, szokás szerint marketingszagú módosítás az irányítást érinti: a precíziós módosítóknak hívott extra lényegében az eddigi forgás, kikerülés, átugrás egy gombra zsúfolt változata. Most már nem kell polipként rátenyerelni a kontrollerre, és úgy megpróbálni kikerülni a védőket / felfogni a támadókat, elég csupán egy ravaszt lenyomni. Ez ugyan jelentősen lelassítja az éppen irányított játékost, viszont tényleg feldobja mind a támadó-, mind a védőjátékot. A Madden NFL 25 egyike annak a négy EA Sports-játéknak, amit a fejlesztőcég jelenleg PlayStation 4-re és Xbox One-ra készít. A játék mindkét konzolon nyitócím lesz, és alapvető újdonsága az új Ignite engine, ami az EA valamennyi next-gen sportjátékát hajtani fogja. A motor nemcsak döbbenetes látványt ígér, de a játékmenet is élethűbb lesz: a rendszer lényegesen pontosabban követi majd a karakterek mozgását, így az összecsapások is élethűbbek lesznek, és persze a mesterséges intelligencia is okosodik.

Madden NFL 25 akció közben

A Modern Madden NFL: Kihívások és Kritikák

A Madden sorozat kicsit olyan, mint a szex: ha közepes, akkor is jó. Ugyan kit érdekel, ha néhányan hőbörögnek, esetleg visszasírják azokat az időket, amikor még a játék volt a lényeg? Az EA ráadásul ezt a jelek szerint a legkevésbé sem bánja: az eladási számok egyre csökkennek, a bevételek mégis nőnek, köszönhetően az Ultimate Team pofátlan mikrotranzakcióinak és mechanikáinak.

Madden NFL 20: Történet, X-Faktor és Ultimate Team

Miután a Madden-sorozat leváltotta idősödő grafikus motorját és a Battlefield-alkotóinak Frostbyte-jára tért át, a látvány valóságos dimenziót váltott, azóta pedig nagyjából nem is nagyon kellett törődni annak fejlesztésével, hiszen akár komolyabb belepiszkálás nélkül is igen meggyőző minden a mai napig. Ettől függetlenül az alkotók mentségére legyen mondva, hogy rengeteget dolgoztak az apróságokon: a mozgások még élethűbbek, a sztárok még inkább hasonlítanak magukra, a pályák fantasztikusan festenek, vagyis - bár ezt körülbelül a PS1-es éra óta elsütögetik a kritikusok, de ennyire igaz talán még sohasem volt - a külsőségek tekintetében szinte már tényleg ott tartunk, mintha egy tévéközvetítést néznénk. Éppen ezért szomorú, hogy a tökéletességtől még mindig messze vagyunk. Amikor már kezdenénk belefeledkezni abba, hogy mennyire élethű is, amit látunk, érkezik valami árulkodó zavar az erőben: egy-egy szürreálisan csavarodó végtag, egymásba olvadó játékosok, netán egy természetellenesen pattogó labda, amely aztán valahogy mégis TD-t eredményez.

A fentebb felsorolt pár problémát leszámítva a látvány mellett a hangok is nagyon rendben vannak: az ütközések szinte már nekünk fájnak, a tömeg tombolása valódi meccshangulatot varázsol a tévéképernyők és a monitorok elé (mert igen, ez az epizód is napvilágot látott PC-re), a kommentátorok pedig továbbra is a csúcsát képezik a sportjátékok műfajának. A Madden legnagyobb varázsa kétségtelenül az, hogy hibátlanul adja át a sport szellemiségét, a kétségbeesést, a döntéskényszert és azt a fajta adrenalint, amikor 10 másodperced van átvágtatni a teljes pályán és az összes időkérésedet bedobod, csak, hogy legalább a field goal távolság meglegyen.

A címet ráadásul minden módban feldobták az úgynevezett X-Factorral is, ez azonban a neve ellenére nem egy énekes tehetségkutató, hanem olyan képességeket jelent, amelyekkel a valódi szupersztárok tényleg egyedi jelenséggé, meccseket eldöntő figurákká válhatnak. Bár lehetett volna túlzásba esni és simán tönkretenni a játékegyensúlyt, de az EA fejlesztői jól oldották meg a feladatot: most már nem csak a nevétől kell rettegünk egy-egy védőnek vagy támadónak, hanem attól a plusztól is, amelyet a pályán nyújtani tud. A támadó és a védőjátékok behívása is izgalmassá vált: egyrészt, mert figyelnünk kell arra, hogy az ellenfél sztárja mire képes, másrészt pedig arra is, hogy a miénk mit tud.

A Madden NFL 20 (ahogy mostanság minden sportjáték) természetesen kapott egy sztorimódot is, amelyre ráadásul a reklámkampány egy jó részét felépítették, egy kicsit félrevezetően. A Face of the Franchise névre keresztelt opció egyrészt félelmetesen nagy alibizés, másrészt viszont valahol egy nagyszerűen eltalált játékmód is. Az igazi különlegessége ugyanis az, hogy a klasszikus meccsekkel ellentétben itt tényleg csak az irányítót kontrolláljuk, abban a pillanatban, hogy eldöntöttük, hogyan indítjuk el a támadást, semmi ráhatásunk nincs a meccsre, sőt, az eseményeket is csak a saját szemszögünkből látjuk. Amikor kétpontos hátrányból, négy másodpercre a negyedik negyed végétől hirtelen eleresztünk egy Hail Mary passzt és igazából nem is látjuk, hogy mi történik a pálya túloldalán, majd hirtelen jön az ováció és megtudjuk, hogy az egyik elkapónk a csodával határos módon megcsípte a labdát, azok gyakorlatilag utánozhatatlan pillanatok.

Madden NFL 20 Face of the Franchise mód

Muszáj még szót ejtenünk az Ultimate Teamről is, mert az EA elvileg nagyon hirdette, hogy hallgatott a kritikákra, amelyek arról szóltak, hogy a véletlenszerűen bontogatható játékosokból összeállított csapatokkal való küzdelem valójában csak egy pénznyelő és idén minden másképpen lesz. Konkrét játékosok vásárlására ezúttal is csak bajosan van lehetőség: általában csomagokat szerezhetünk be, amelyekből aztán kibonthatunk egyet-egyet, ha szerencsénk van, pontosan azt, akit szeretnénk, ha nem... nos, bármikor vásárolhatunk új pakkot. Továbbra is üzemel az aukciós ház, amely az áhított sztár beszerzését könnyíti meg (és ahol aztán tényleg szürreális mennyiségű in-game valutát lehet elverni és szerezni), és hát az sem változott, hogy ha létezik olyan, hogy virtuális drog, akkor az Ultimate Team az. Kezdetben gyakorlatilag bárki felmossa velünk a padlót, de ahogy gyűlnek a közepesnél egy kicsivel erősebb képességű játékosaink - akiket persze fejleszthetünk is -, úgy kezd el változni a sikerélmény is. A saját magunk által összeállított, akár valós, akár képzeletbeli gárda pedig egyszer csak életre kél.

Madden NFL 26: Visszatérő Problémák és Kényszerhelyzet

Már régóta szkeptikusan figyelem a Maddennel kapcsolatos híreket és új bejelentéseket, mert már annyiszor kellett csalódnom a játékmenetben és az Ultimate Teamre összpontosító marketingkommunikációban. Az EA Sports minden évben innovációt, realizmust és megújult elkötelezettséget ígér a futballrajongóknak. Idén sem volt ez másképp a hangzatos Built from Sundays szlogennel, ami a valódi meccseket idéző edzői döntésekkel, egyedi mozdulatokkal és egyedülálló atmoszférával kecsegtet a Madden NFL 26-ban. Tökéletes példa minderre a Madden NFL 26 is, ami érdemi újdonságok hiányában, hozott anyagból igyekszik lenyűgözni a nagyérdeműt több, de inkább kevesebb sikerrel. Ha megvan az előző öt év bármelyik epizódja, akkor először is részvétem, másodszor pedig nyugodtan kihagyhatod az idei változatot, mert néhány új animációt (főleg gólörömök és irányítók mozgása terén bővült a felhozatal), frissített kezelőfelületet, időjárási viszontagságot és egy itt-ott kibővített karriermódot leszámítva szinte teljesen megegyezik azokkal.

A játékmódok ezúttal is a szokásosak: fókuszban a Madden Ultimate Team (MUT), amihez kapcsolódóan bármelyik menünavigáció során az arcunkba tolja a játék a legújabb pakkokat, frissítéseket, és próbál berántani, hogy vásároljunk minél több virtuális fizetőeszközt a marginálisan jobb játékosok megszerzésének esélyéért. Már rögtön az első elindításnál, miután kiválaszthatjuk a preferált nehézségi szintet és stílust, rúgás- és dobásmechanikát, és néhány egyéb alapbeállítást, a következő lépésben már a MUT kopogtat. Előbb egy reklámmal, majd kiválaszthatjuk, hogy a kedvenc csapatunk úgynevezett NFL Team Pass csomagját szeretnénk-e megvásárolni. Ezután léphetünk csak át a főmenübe, ahol természetesen kiemelten az első válaszható lehetőségünk, hogy elkezdjük az Ultimate Team kalandot. Az eléggé nyomasztó, hogy az első felirat a játék indítása után a legújabb MUT paklikról szól, a főmenüben az Ultimate Team infókat szállító Madden News, majd maga az Ultimate Team is előbb szerepel, mint a Quick Play. Nem lehet csak egyszerűen odaülni a legújabb Madden elé a haverokkal, hiszen az almenükben lépkedve, a töltőképernyők után is az arcunkba tolja a reklámot a játék.

Az EA Sports Madden NFL 26 egyik legnagyobb erőssége, hogy - a testvérjáték College Footballt megidézve - mennyire erős és élethű atmoszférát képes teremteni: a morajló közönség, a csapatok tradíciói, a stadionok egyedi hangulata, és idén már a felújított időjárási hatások mind hozzájárulnak, hogy lelkesen indítsuk el a meccseket. Több kommentátorcsapat, több tévés prezentációt idéző grafika - nincsenek sajnos ESPN vagy egyéb licencek, így a Monday Night Football nevet sem használhatja a Madden -, a fények és a zene teszik teljessé ezt az élményt. A Built from Sundays szlogen a valóságban azt jelenti, hogy a fejlesztőcsapat a valódi NFL csapatok edzőit és szupersztárjait próbálta modellezni a pályán történő döntéshozások során. A QB DNA mechanika lényege, hogy az irányítók próbáljanak ténylegesen úgy mozogni, dobni, szaladni, és "gondolkodni", mint valójában. A sikerességet azonban - ahogy eddig - az egyes értékelések és a nehézségi szintek befolyásolják, de kétségtelenül más érzés például Patrick Mahomes vagy Lamar Jackson irányítása. A játékhívásokat pedig a mesterséges intelligenciával igyekeznek modellezni - az úgynevezett Real-Time Coaching AI (RTC) gyakorlatilag átvette a javasolt játékhívások helyét, és a valódi edzők tendenciái, valamint a virtuális pálya történései alapján próbál javaslatokat tenni.

Madden NFL 26 valósághű időjárási effektusokkal

Hiába azonban a látvány, ha a pályán mégsem úgy történnek az események, ahogy az egy NFL szimulációs játéktól elvárható lenne. Ezúttal is kidomborodnak a már sok éve használt Frostbite motor hibái, és szinte minden azon múlik, hogy az animációk hogyan fűződnek egymásba. Amíg az EA-nél a kizárólagos NFL-licenc, és nem szakadnak el a fejlesztők a Frostbite motortól, nem kapunk drasztikusan más, jobb Madden-élményt. A futójáték intuitívabb, precízebb irányítással, de nincs mit tenni, ha a falemberek mellett érintetlenül megérkezik az arcunkba a védő, vagy a fullback úgy szalad előre, hogy ignorálja a közvetlenül vele szembe várakozó védőt, és megy blokkolni a második szintre. Amikor működik egy játék, és gyönyörű mozdulattal húzza le egy elkapó a labdát, vagy küzdünk a futónkkal az utolsó yardért, jó érzés irányítani a csapatunkat. Amikor az animációk jól működnek, a Madden NFL 25 hangulata valóban emlékeztet az igazi NFL meccsekre. Kőkemény, hangos ütközések, látványos megmozdulások, brillírozó sztárok, és őrjöngő közönség teszi szórakoztatóvá az élményt.

A fejlesztőcsapat idei kulcskifejezése, a BOOM Tech nagyon menőn hangzik, és kiváló ütközésekkel kecsegtet, a gyakorlatban ez nem igazán valósul meg, ugyanis a pályán zajló akciót még mindig a determinisztikus jelenetek dominálják. A BOOM Tech egyébként az úgynevezett hit-stick új fedőneve, vagyis mikor a jobb analógot használva brutális büntetéssel szállunk bele a labdásba, vagy kaszáljuk el úgy a lábát, hogy még csak előre sem tud esni az extra yardért. A mechanikát 20 éve, a Madden NFL 2005-ben vezették be, és az idei verzió lényege, hogy a hit-stick ütközéseknél a játék a becsapódás előtt, alatt, és utána is számításba veszi a két fél súlyát, magasságát, kapcsolódó értékeit (erő, gyorsaság, szerelés és még sok más), valamint az ütközés szögét, hogy kiszámítsa a végeredményt. Fontos kiemelni, hogy ez az aprólékosan kidolgozott rendszer kizárólag az 1-1 elleni hit-stick ütközésekre vonatkozik, hiszen minden másra ott vannak nekünk a Frostbite-animációk, amik közül visszaköszönnek klasszikus darabok a Madden NFL 18-ból.

A játékosok modelljeinek kidolgozásába aprólékos munkát fektetett a fejlesztőcsapat. Bár általában sisakban mozognak a szupersztárok is, az arcvonások, a felépítések, sőt az egyedi mozgások is remekül tükrözik a valóságot. Idén az EA különböző sprintanimációkat, illetve az irányítók esetében játékhívásokat és beállásokat is animált, de visszaköszönnek a különleges touchdown-ünneplések is. Egyből feltűnik, milyen lazán áll be a támadófal mögé Patrick Mahomes, hogy vágtat végig az egész pályán Tyreek Hill, fekteti el a védőket a borítón is feszítő Christian McCaffrey, és táncol a látványos elkapásai után Justin Jefferson. További pozitívum, hogy a BOOM Tech mellett azért a támadóknak is több lehetősége van. Precízebb a labdát cipelő játékos irányítása, finomabb mozdulatokkal lehet egy extra gyors lépéssel megindulni a támadófal nyitotta lyukon, és az elkapók is igyekeznek a legakrobatikusabb módon lehúzni a passzokat.

Árnyalja a képet viszont, hogy a mesterséges intelligencia mennyire buta döntéseket hoz, a szkriptelt jelenetek miatt egyáltalán nem az történik a pályán, amire számítunk - ha egymás után többször is előkerülnek az ilyen hibák, hamar keserédessé válik egy meccs. Az immerzív meccsélményből pedig hamar kiránt a valóság, ha a félidőben a játék nem képes feldolgozni a legjobb történéseket, és 1-2 klipet tudunk csak újrajátszani, illetve ha a konferenciadöntőt és a Super Bowl diadalát úgy éli meg a csapat, mintha egy előszezonban lezavart meccset fejezett volna be. Nem segít a helyzeten a kommentátorcsapat sem, amely ugyan bővült idén, de tagjai száraz, monoton stílusban, darabosan beszélnek általánosságokról.

A Franchise több RPG-elemmel bővült a tavalyi évhez képest, az edzőnk karakterének fejlesztése eléggé hasonlít a College Football módszereihez, és a lassú menükben való lépkedés ellenére szórakoztatóbb élmény, mélyebb taktikai lehetőségekkel a Madden NFL 25-höz képest. A sémák összeállításában segít, hogy a Madden is végre modernizálta a pozíciókat, így itt is megvan már az EDGE, Mike, Will, Sam kategorizálás, illetve a Gadget, és még Long Snapper pozíció is. A Superstar mód, ahol egy általunk részletesen megalkotott, esetleg a College Football 26-ból importált karakterrel vághatunk bele az NFL viszontagságaiba. A korábbi részekre jellemző öt pozíciós megkötés újra jelen van (és kimondott sztori sincs), amit egyáltalán nem értek, mivel emiatt olyan posztokról maradunk le, mint például a tight end, a safety, vagy épp a kicker. Teljesen felesleges korlátozása ez a jövőbeni karrierünknek, ami egyébként meglehetősen élvezetesre sikeredett (leszámítva az elképesztően igénytelen, szinkron nélküli tátogással egybekötött átvezetőket), különösképpen a frissen bevezetett kapcsolati rendszernek hála, amit különféle döntési helyzetekkel és jó, vagy rossz teljesítménnyel tudunk majd befolyásolni. Onnan pedig nem lesz mindig egyszerű visszaverekednünk magunkat a kezdőbe.

Az edzőnk intellektuális szintje ugyanakkor nemcsak a taktikai analfabetizmusban érhető tetten, hanem a játékosok cserélgetésében is, aminek idén ráadásul különösen nagy jelentősége van a most bevezetett Wear and Tear rendszernek hála. Ennek lényege, hogy egyrészt a játékosok fáradtsági szintje jóval komolyabb mértékben csökken a fokozott terhelés alatt, másrészt pedig mindez sokkal fajsúlyosabb kihatással lesz az általuk nyújtott teljesítményre, illetve egészségi állapotukra.

A Madden NFL Jövője és Konkurencia

Sajnálom a sportág rajongóit, magamat is beleértve, akik évről-évre egy ennyire lélektelen és buta, mélynek hazudott, de valójában sekélyes, idegesítő hibáktól hemzsegő pénztemető megvásárlására vannak rákényszerítve, hiszen alternatíva híján nincs más lehetőségük arra, hogy virtuálisan élhessék át az NFL csodáit. Csak remélni tudom, hogy a 2K régóta pletykált sportági belépése valóban megtörténik majd (valamilyen furcsa okból kifolyólag e kapcsán nem az Electronic Arts, hanem az NFL húzza a száját) és bár őket sem kell félteni, ha az évenkénti sportjátékokba belefektetett minimális munkáról és maximális mikrotranzakciókról van szó, de mindezzel együtt talán ösztönözné egymást a két óriáscég valami sokkal jobbra.

tags: #nfl #xbox #360 #teszt

Népszerű bejegyzések:

GRC