Gödöllői Röplabda Club

Az NHL 18 Részletes Áttekintése Xbox One-on és PlayStation 4-en

2026.06.05

Az Electronic Arts, az EA Vancouver és az EA Romania által fejlesztett NHL 18 2017. szeptember 15-én jelent meg Xbox One-ra és PlayStation 4-re, majd később elérhetővé vált Xbox Series X/S és PlayStation 5 konzolokon is. Fontos megjegyezni, hogy az NHL 18-at nem adták ki Xbox 360-ra, a felhasználók a modern konzolokon élvezhették a játékot.

NHL 18 játék borító

Általános Fogadtatás és Előzetesek

Az NHL 18 számos előzetessel népszerűsítette az újdonságait. Megjelent az "NHL 18 | Franchise Mode Trailer | Expansion Draft, Vegas Golden Knights", az "NHL 18 | Gameplay Features Trailer - Creative Attack Dekes, Defensive Skill Stick, Creative AI" és az "NHL 18 | Official Gameplay Trailer | Xbox One, PS4" is, amelyek mind a játék legfontosabb funkcióit mutatták be. Az NHLGamer szerint a hivatalos játékmenet-előzetes "valószínűleg az egyik legjobb EA SPORTS NHL előzetes a közelmúltban".

NHL 18 | Launch Trailer | PS4

A kritikusok alapvetően pozitívan értékelték az NHL 18-at, bár sokan megjegyezték, hogy a sorozat kezd túl ismerőssé válni. Az EA Sports az NHL 18-cal továbbra is igyekszik új játékosokat megnyerni az NHL sorozat számára, okos edzésrendszer-fejlesztésekkel és az izgalmas, hozzáférhető NHL Threes móddal. Ezek pozitív lépések, de a többi játékmód és funkció kezd túlságosan ismerősnek tűnni.

Az EA Sports az NHL 18-ban épít a meglévő, jól bevált alapokra, egy látványos új játékmódot, a Threest és egy nagyon szükséges játékmenet-átdolgozást hozva. Akár a kanapén akarsz játszani barátokkal, kártyákat gyűjteni a Hockey Ultimate Teamben, online versenyezni, vagy egy új dinasztiát építeni a Franchise módban, az NHL 18 többnyire beteljesíti az ígéreteit. Az EA Sports NHL 18 minden bizonnyal a piac egyik leginkább hozzáférhető sportjátéka, emellett rengeteg szórakozást kínál.

Bár az EA Vancouver a jégkorong-sorozat hároméves megújítását tervezte, az NHL 18 a generációs sportjátékok hanyatló oldalán tűnik fel. Bár a Threes némi lendületet és jelentős funkciókat ad, ez az egyetlen figyelemre méltó kiegészítés a játékhoz. Ha a bevezető menü megjelenik, és a „Mi újság” csak három választási lehetőséget kínál (egyikük egy oktatóanyag), akkor 2017 nem egy jó év.

Az NHL Threes Mód - A Fókuszpont

Az idei kiadásban az EA azzal akarja elérni, hogy a játék hosszabb ideig tartson. A legfontosabb módja ennek az új NHL Threes, ezért ez a felülvizsgálat fő fókusza. Az NHL Threes nem azonos a normál jégkoronggal. Még ha a jégkorong a világ leggyorsabb játéka is, a Threes ezt még tovább fokozza, és növeli a játék intenzitását.

NHL Threes játékmód kép

Első ránézésre az NHL 3on3 Arcade-ra emlékeztethet bennünket, amelyet 2009-ben adtak ki PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, bár sokkal több tartalommal és kidolgozottsággal. A kemény ütések, a minimalista szabályok és a sebesség növelése nagyszerű játékká teszi mind a jégkorongrajongók, mind az újoncok számára. Valójában úgy gondoljuk, hogy az új mód bevezetése elsősorban az utóbbiaknak szól, mivel az EA több embert szeretne a játékaihoz vonzani.

Az NHL Threes mód a sorozat egyetlen igazi fénypontja, amely egy őrült megközelítése a valós NHL-ben népszerű 3v3-as hosszabbítási formátumnak. Sokkal több tartalommal és kidolgozottsággal, mint az NHL 3on3 Arcade, ez a mód lehetőséget ad hatalmas ütésekre, nagy lövésekre és mindenféle káoszra. Ha hátrányba kerülsz, a "pénzkorong" gyors felzárkózási lehetőséget biztosít. Ezek a speciális korongok lehetővé teszik, hogy egyszerre több gólt szerezz, vagy egy gólt szerezz, miközben egyet elveszel az ellenféltől. Nyilvánvaló, hogy az EA sok erőfeszítést tett a Threes módba, mivel egyedi prezentációs szempontokkal is rendelkezik. Vannak feloldható arénák, köztük egyedi Threes arénák, és még egy Monday Night Combat-szerű bemondó is van, aki tiszteletlen megjegyzéseket tesz a játékmenet során. Különösen vicces látni a kabalákat a játéktérre lépni, és a szünetek között csatlakoznak a játékhoz.

A Threes mód teljesen játszható online mások ellen, és barátokkal is együttműködhetünk a számítógép ellen. Van még egy ügyes karrier mód is, amely lehetővé teszi, hogy Észak-Amerikán keresztül haladj, fejlesztve a kezdő Fridge Raiders csapatodat, miközben legyőzöd az ellenfeleket. A Fridge Raiders a csapatod az NHL Threes karrier módjában. Ez a fiktív, ismeretlen játékosokkal teli csapat lesz az alapja az operationsnek, miközben a világuralomra törekszünk, vagy legalábbis Észak-Amerika uralmára.

Az utazásunk Edmontonban, Nyugat-Kanadában kezdődik, Vancouverbe megy, mielőtt átlépnénk a határon és Seattle felé vennénk az irányt. Utunk során játékosokat gyűjtünk, hogy megerősítsük csapatunkat. Nem tartott sokáig, mire észrevettük az egyik legszórakoztatóbb dolgot, amit valaha láttunk egy sportjátékban: a különböző csapatok kabaláiként való játék lehetőségét. Az első meccsünk az Edmonton Oilers ellen felfedte az Oilers vadonatúj kabaláját, Huntert. A kanadai hiúz nagyon valóságosnak tűnik, és korcsolyával teljesen új élményt nyújt a jégen. Igen, jól olvastad, minden NHL kabala egy játékos, akit végül feloldhatsz az ultimate trófea vadászatában. A játékmenet során látványos ütközéseket láthatunk a jégen, és a játékosok nem kapnak büntetést, ha véletlenül felbuktatják ellenfelüket, ehelyett büntetődobást ítélnek. Ez, kombinálva azzal a ténnyel, hogy az bedobások csak minden periódusban egyszer történnek, sokkal akciódúsabb és intenzívebb élményt nyújt. Ha egy csapat gólt szerez, vagy a kapus lefagyasztja a korongot, a másik csapat a koronggal kezd a centerponton.

Játékmenet és Irányítás

A jégre lépve a játékmenet nagyon hasonló az elmúlt évekhez. Ez egyszerre jó, mert nagyrészt még mindig élvezem, ami itt van, és rossz, mert nem jutalmazott a visszatérésemért. Néhány változás finom, de észrevehető javulás: jó kontroll van a passzjátékban, és a kissé módosított dekelési rendszer most több egykezes manővert, felrúgást és befelé-kifelé mozdulatot tesz lehetővé.

NHL 18 játékmenet kép

Az NHL 18 a "Creative Attack Dekes" (kreatív támadó cselek) és a "Defensive Skill Stick" (védekező ügyességi bot) mechanizmusokkal igyekszik frissességet hozni. Az új dekek és különösen az új Defensive Skill Stick teljesen új szintre emelik a játékot. Ezek a cselek sokkal érthetőbbé válnak, miután többször kipróbáltuk őket a fent említett edzésmódban, de az emberi ellenfelek elleni elsajátítás csak a legjobbaknak sikerül. Jó látni, hogy a számítógép vezérelte játékosok is használják ezeket a dekéket, és még a palánkról is visszapasszolják a korongot. A Creative A.I. mostantól kihasználja mindazokat a kreatív cselezési és passzolási eszközöket, amelyeket az emberi játékosok is használnak, ami okosabb játékot tesz lehetővé a jégen fel és le. Az oldalsó palánkos passzok, a vezető passzok és a továbbfejlesztett helyezkedés segítségével az AI jobb kiugrási lehetőségeket tud teremteni.

Az új védekező ügyességi bot régóta várt újdonság, és nem okoz csalódást. Ez ad valamit a védőknek, amivel dolgozhatnak, ahelyett, hogy korcsolyázó bóják lennének. Egyszerűen tartsd lenyomva a koronglopás gombot, és irányítsd a jobb joystickkal. Még guggoló pozícióban is pontosabban irányíthatod a játékosod botját és testtartását. Ez mostantól lehetővé teszi a bot söpörését hátrálás közben, és a botot szögelni lehet bizonyos passzsávok blokkolására, vagy ezt az irányított kontrollt lehet használni a botlökések vagy térdelő blokkok célzására. Ezek a változtatások azonban inkább a haladó felhasználóknak szólnak, és a legtöbb alkalmi játékos valószínűleg felfedezetlenül hagyja őket. Még akkor sem változik sokat az általános játékmenet, ha tudod, mit csinálsz - közel sem annyira, mintha az EA kijavította volna például a túlerős botlökés mozdulatot.

Online vagy offline, ez az egyetlen védekező taktika túl erős marad. Ez az egyetlen mozdulat volt évek óta a fő védekező taktika. Az EA Sports Hockey League mérkőzéseit most is ez sújtja, és még a Threes módban is túlságosan sok van belőle - még a CPU-tól is. Fel kell készülni sok buktatásra, mivel amíg meg nem szokod az új mechanikát, percekig ülsz majd a büntetőpadon.

Várhatóan a gólok továbbra is főként a kiugrásokból, a slot one-timerekből és a kipattanókból születnek, és a kapus animációi nagyrészt változatlanok maradtak. Az általános játékmenet ismerős végtől-végig akciót biztosít, némi daráló játékkal a kapu mögött és a palánkok mentén.

Edzés és Tanulás

Az NHL 18 a training options területén is jelentősen bővül. Ebben az évben az EA a Hockey Canada-val társult, és a visszatérő jégen edző most egy dedikált edzésmódra is kiterjed, amely elmagyarázza, hogyan - és ami még fontosabb, miért - kell bizonyos mozdulatokat végrehajtani. Ez nagyon hasznos az újabb játékosok számára, hogy kontextust kapjanak ezekhez a bonyolult beviteli módokhoz, különösen a bedobásokhoz vagy a cselezésekhez. A valós videók, a játékon belüli oktatóanyagok és a gyakorlati foglalkozások lassításával egy kezdő játékos ésszerűen megértheti, mi az a toe drag, vagy miért érdemes fonák markolatot használni egy bizonyos bedobásos szituációban. Ezek a tippek és videók minden módban be vannak építve a szünetek alatti edzői tanácsokba. Az oktatóvideók szépek, de nagy elszántság kell ezt a gyakorlatba átültetni. Ez jót tesz mind a tapasztalt játékosoknak, akiknek emlékeztetőre van szükségük, vagy meg kell tanulniuk az új, haladó vezérlőket, mind a kezdőknek, akiknek meg kell tanulniuk az alapokat.

NHL 18 edzés mód

Játékmódok

Franchise mód és Expansion Draft

A Franchise mód idén is megmaradt, és a törekvő tulajdonosok/GM-ek részt vehetnek egy expansion draftban. A Vegas Golden Knights belépésével az NHL-be, játszhatsz velük (vagy egy másik csapattal) a 31. helyen, vagy játszhatsz egy olyan ligában, ahol már van Vegas, és bővíthetsz 32. csapatként. Viccesnek találtam, hogy rögtön áthelyezést javasoltam terjeszkedő csapatként (mert ez még mindig opció, akkor miért is ne?), és most már tervezhetsz egy kabalát a csapatodnak, komplett állatfejekkel, testtípusokkal és színekkel.

Az Expansion Draft olyan kiterjedt volt, hogy legalább két óráig nem léptem jégre az NHL 32. csapatával. A korábbi rendszerek, mint a játékosok morálja, találkozók, jegy-/kereskedelmi árazás, ajánlatok és a kereskedelmi blokk mind megtalálhatók itt, finomhangolásokkal, mint például a szerződések szezon közbeni meghosszabbítása. Az NHL 18 lehetőséget ad saját csapatunk nulláról való megalkotására. Kiválaszthatjuk a csapatunk nevét, a csapat színeit, az aréna kinézetét, a kabalaállat kinézetét és még sok mást. Innen elvihetjük csapatunkat a jégre a világ legnagyobb ligájába, és harcolhatunk a Stanley Kupáért. A Franchise mód azonban hiányosságokat mutat a felderítés terén. Szerettünk volna jobb lehetőséget kapni az új játékosok felderítésére a draft előtti évben, és több felderítőhöz is hozzáférni.

Hockey Ultimate Team (HUT)

A HUT mostantól lehetővé teszi, hogy kihívásokat teljesíts, mint például meghatározott csapatok legyőzése, játékon belüli statisztikai célok teljesítése, vagy akár kooperatív feladatok, amelyek mód-specifikus jutalmakat és valutát biztosítanak. Ez egy egyszerű ötlet, de extra motivációs réteget ad a játéknak. Az előző évben bevezetett szinergiarendszer is visszatér, bizonyos játékoskombinációk bónuszokat eredményeznek a csapatodnak, és ez továbbra is egy egyszerű és hatékony módja a csapatod megszervezésének a specifikus játékstílusok köré. Az egyéni kihívások hozzáadása a legnagyobb újdonság ebben a módban. Azok számára, akik nem akarnak több ezer eurót költeni mikrotranzakciókra a legjobb csapat megszerzéséhez, az egyéni kihívások nagyszerű lehetőséget kínálnak érmék (a HUT valuta) szerzésére.

Az első néhány kihívást könnyű teljesíteni, és kissé unalmasnak tűnhet, de nem telik sok időbe, mire az ellenfelek nehezebbé válnak, és ez még szórakoztatóbbá teszi a játékot. Már elég sok kihívás elérhető, és továbbiak is megjelennek majd, ahogy a tengerentúli szezon megkezdődik. Ezen kívül a HUT nagyjából ugyanaz, mint korábban, csak néhány új hőssel és legendával.

Be-A-Pro és Draft Champions

A Be-A-Pro mód lehetővé teszi, hogy szezon közben cserét kérj, ami meglehetősen jelentéktelen, és lényegében ennyi az, amit az EA Sports idén tett vele. A Draft Champions nagyrészt érintetlen maradt, a meglévő témák (fiatal tehetségek, veteránok, keleti part, nyugati part) ugyanazt az ízt adják minden 12 fordulós fantasy draftnak. Itt nincs semmi igazán új, ami csalódást okoz a régi rajongóknak. Ez a mód még mindig szórakoztató, de az a tény, hogy a részvételért nem kell fizetni (ellentétben a Madden vagy a FIFA esetében), lehetetlenné teszi a játék megfelelő játékát. Ha nem vagyunk elégedettek a választott csapattal, egyszerűen kiléphetünk és újra draftolhatunk. Ez elveszi a mód varázsát, bár egyfajta nevezési díj megszüntetné ezt a problémát.

EA Sports Hockey League (EASHL)

Az EA Sports Hockey League továbbra is az online NHL élmény koronája, részben azért, mert idén nincsenek új módok, amelyek felvehetnék vele a versenyt (kivéve az NHL Threes). Az online akció minden játszott meccsemben zökkenőmentes volt, ahogy az a sorozatban általában lenni szokott. Ami a fejlesztéseket illeti, azok a kabalák hozzáadására és testreszabására korlátozódnak a csapatod számára, ami jól kihasználja az NHL 17-ben hozzáadott alkotási funkciókat - de sok meccset kell játszanod, hogy ezt elérhesd a csapatod számára.

Most már 3v3-as mérkőzéseken is részt vehetsz az EASHL-ben, de a csapat, amellyel játszom, túl sok kiugrással járónak találta ezeket a mérkőzéseket ahhoz, hogy igazán élvezze. A játékos kozmetikai elemek feloldásának meglévő struktúrája továbbra is érvényben van, és a leendő EASHL sztárok most már szájvédőket is hozzáadhatnak megjelenésükhöz, valamint a szokásos ütőket, sisakokat, frizurákat és játékos ünnepléseket. Az új karakterosztályok hiánya azonban fáj, mivel úgy tűnt, mintha az EA valamit készített volna, de azóta elvesztette a fonalat. Ez a korlátozott osztályozás vezet a fent említett botlökés problémáihoz, mivel a gyengébb védekező osztályok túl sokszor használhatják ezt a mozdulatot anélkül, hogy elegendő hátrányuk lenne. Más szóval, túl sok erőcsatár karakter van odakint. Jól szórakozom az EASHL-lel, de nehéz azt mondani, hogy idén bármi értelmeset is tettek a móddal, és ezen a ponton már csak a jóindulatból működik.

Prezentáció és Grafika

Az NHL 18 prezentációja, ahogy az a korábbi játékokban is, az NBC Sports köntösében jelenik meg. Az NBC logója szinte minden képernyőn látható, a játéknak egy televíziós esemény hangulatát kölcsönözve. Doc Emrick és Eddie Olczyk kommentálják a meccseket a páholyból, miközben Ray Ferraro időről időre csatlakozik hozzájuk a jég széléről.

NHL 18 prezentáció

A játék a korábbi kiadásokhoz képest mélyebben merül el a prezentációban. Minden bedobás előtt egy egyedi kameraállásból látjuk a jeget. Bár ez egy nagyon apró elem, nagyszerű betekintést nyújt a stadionok részleteibe. Vannak még új kameraállások is a szuperrajongókról és kabalákról, amelyeket a megismételt gólcsomagokba is beépítenek. Bár a kommentátorcsapat gyakran beszélget egy játékos mérföldkőhöz való közelségéről vagy a csapatod közelgő ellenfeleiről, a kommentár nagy része nem frissült az elmúlt három évben. Azonban az EA lépéseket tett előre a játék prezentációjában. A rajongóknak valószínűleg le kell majd némítaniuk Docot és Olczykot, amiért Doc hangja bereped, amikor nagyon izgatott lesz, de ez csak az első néhány alkalommal vicces. A menürendszert is átdolgozták. Elegáns és lehetőséget kínál három gyakran használt kedvenc hozzáadására, ami jelentősen lerövidíti a főmenüben töltött időt. Hajlamosak vagyunk azt mondani, hogy ez a legjobb menü, amit valaha láttunk egy játékban; minden bizonnyal a legjobbak között van.

Grafikai szempontból az NHL 18 tisztességesen megteremti azt az illúziót, hogy egy NHL arénában vagyunk. A legtöbb játékosnak valósághű az arca a játékban, de számíthatunk arra, hogy az alsó két sorunkban ugyanazok az általános arcmodellek szerepelnek majd, mint a múltban. Ezen felül az EA még mindig nem oldotta meg a hiteles kapusmaszkok beillesztését a játékba. Tuukka Rask maszkja az NHL 18-ban. Az arcuk és a kapusmaszkjaik kivételével a játékosok valósághűnek tűnnek. És igen, az új Adidas mezeket is pontosan eltalálták.

Az EA Sports a kritikusok szerint az eddigi leglenyűgözőbb hokis játéknak tartotta a tavalyi részt, dacára a Take Two által képviselt konkurenciának. A magyar válogatott ismét kimaradt? Nem értem, pedig már ott voltunk az A-csoportban és… nyert meccs híján részt vállaltunk a tornából, de akkor is! Marad a változatlan lista az országok tekintetében, ez már igen durva figyelmetlenség évről-évre, bezzeg ilyen-olyan másodosztályú liga helyet kap, ahogyan a ranglistán nálunk gyengébben szereplők is, egyszerűen azért mert az egy nagyobb piac.

NHL 18 grafika és játékosmodellek

Összegzés

Összességében nagyon elégedettek vagyunk az NHL 18-cal, de egyszerűen nincs elég új tartalom ahhoz, hogy megvédje a tavalyi játékra adott pontszámot. Az NHL Threes nagyszerű kiegészítés, de ez az egyetlen dolog, ami felvonta a szemöldökünket. Ha már évek óta követed az NHL sorozatot, akkor itt semmi drasztikusan újat nem kapsz, ami megváltoztatná az egyensúlyt vagy visszaállítaná az izgalmat. Az NHL 18 egy újabb erős bejegyzés egy alábecsült sportjáték-franchise-tól. Az EA egy sokkal jutalmazóbb Franchise módot szállított, új játékmódokat adott hozzá, miközben legalább szinten tartotta magát más módokban. Ez a siker receptje, de a testreszabhatóság, az egyjátékos módok és a prezentáció terén mutatkozó fejlődés hiánya megakadályozza, hogy monumentális lépés legyen a franchise számára.

tags: #nhl #18 #xbox #360 #teszt

Népszerű bejegyzések:

GRC