Gödöllői Röplabda Club

PES és a Magyar Válogatott: A Virtuális Focipálya Küzdelmei és Sikerélményei

2026.06.21

Annak idején a PES 2015 meglepően kellemes élményt nyújtott sok évnyi FIFA után, aztán a PES 2016-nál megtört a varázs. Most pedig újabb év telt el, itt a PES 2017, a kérdés pedig adott: jobb, vagy rosszabb, mint elődje? Mi változott? Mi nem? És mi a helyzet a FIFA vs PES párharccal? Ezeknek a kérdéseknek járjuk most utána, különös tekintettel a magyar futball virtuális megjelenésére.

A PES 2017 Áttekintése: Újítások és Árnyoldalak

Először is kezdjük a hibákkal: ahogy a korábbi részekben, úgy idén sem sikerült megreformálni a menürendszert: a design ugyan minimálisan változott (nem feltétlenül előnyére), de az indokoltnál tovább tartó töltés úgy maradt, ahogy eddig. Rányomunk a továbblépésre, és hosszú másodperceket várhatunk, mire eljutunk a következő menüszintre. A PES 2016 egyik nagy hibájaként rótták - róttuk - fel, hogy a PC-s látvány jócskán elmarad a PS4-es és Xbox One-os grafikától, ami sajnos idén is fennáll: újgenerációs konzolokon láthatóan szebbek a közeli bejátszók és a közönség is. A PES sorozatnak sosem volt erőssége az online rész, és nem is a PES 2017 lesz az, ami változtat ezen: ha nagy nehezen sikerül is ellenfelet találnunk, a meccseken még mindig érződik az a mikrolag, ami miatt lehetetlen a megfelelő időpillanatban passzolni és/vagy rálőni, így élvezhetetlen az online összecsapás.

Offline téren viszont nem várt újításokat köszönthetünk, mint például a Versus mód, aminek lényege, ha szemtől-szemben (egy gépen) játszunk egy barátunkkal, akkor a játék követi és folyamatosan jegyzi a meccsek történéseit. Szintén offline újítás az adaptív MI: amennyiben a gép ellen játszunk, az MI folyamatosan monitorozza taktikánkat, és ahhoz igazodik. A bírók is fejlődést mutatnak: míg a ’15-ben túl szigorúak, a ’16-ban túl engedékenyek voltak, itt mintha megtalálták volna az arany középutat, aminek kifejezetten örülünk.

Van egy-két olyan új elem is, amit a FIFA-ból emeltek át: megjelentek az egy gombbal állítható csapatmentalitások, így pillanatok alatt védekező, vagy támadó stílusra válthatunk; illetve a szögleteknél is a FIFA-hoz hasonlóan trükközhetünk különböző formációkkal. Legnagyobb újításként a Real Touch rendszer lett beharangozva: ennek lényege, hogy a különböző játékosok saját képességeik és a labda fizikai tulajdonságai alapján kezelik a „dönit”, így változatosabbá, sokszínűbbé téve a játékot. A myClub is kapott egy új opciót: játékos megfigyelők segítségét kérhetjük (persze fizetségért cserébe), hogy az általunk kiszemelt játékost leigazolják hozzánk.

Ezzel el is érkeztünk a legégetőbb kérdésekhez: mi a helyzet magával a tényleges játékmenettel? A FIFA-ban minden évben hemzsegnek a rudigólok, és rengetegszer van olyan érzése az embernek: ha beleszakad sem nyerheti meg az adott meccset, mert olyan, mintha a gép csalna, és az ellenfélnek adná a győzelmet. A PES eddigi részei pont azért voltak meggyőzőek, mert rudigól alig, érmefeldobás pedig egyáltalán nem volt benne. Eddig! A PES 2017-ben ugyanis több olyan meccset is játszottam élő ellenféllel, ahol hiába hajtottam a csapatot, alakítottam ki folyamatosan a helyzeteket, egyszerűen csak nem akart beakadni az a fránya gól. Pontosan az, ami az őrületbe tud kergetni egyeseket a FIFA-ban, most a PES-ben is megjelenik. A PESen kívül talán nem olyan csilivili, de egy fokkal még mindig élvezhetőbbek a meccsek, ha a játékkép egészét nézzük.

A Licencprobléma és a Magyar Válogatott Helyzete a PES 2017-ben

Ez a kérdés is évről-évre előkerül, amit rutinos PESisták karlegyintéssel elintéznek: vacak, de pillanatok alatt letölthetőek olyan beállítási fájlok, amikkel kipofozhatjuk a csapatokat, illetve át is nevezhetjük őket, szóval nem kell nagyon berezelni. Igen ám, de aki kifizet X összeget egy teljes játékért, az joggal várhatja el, hogy utána ne kelljen belenyúlnia, ha élvezni szeretné a vásárolt árut.

Idén a Barcával kívántak nagyot durrantani a fejlesztők, ami szép is, meg jó is, viszont több probléma felmerül vele kapcsolatban: a kidolgozott, licencelt csapatok és játékosok mellett még inkább feltűnő a többi csapat kidolgozatlansága. A magyar válogatott pedig úgy ahogy van, kuka, a Cheslock, Carragher, Dunlop és hasonló nevű fantáziajátékosokkal együtt. Szóval licenc-téren van még hova fejlődni, ahogy eddig is minden évben, de szívből reméljük, hogy egyszer elérkezünk ahhoz a ponthoz, amikor alapból az összes csapat valós pompájában kerül be a PES-be.

A magyar válogatott fantáziajátékosai a PES-ben

Exkluzív Licencek a Virtuális Fociban

A licencproblémák gyökere a nagy futballbajnokságok és csapatok jogainak elosztásában rejlik a két óriási focis játék között:

Játék Exkluzív licencek (példák)
FIFA La Liga, Premier League, Bundesliga
PES (KONAMI) Juventus, AS Roma, River Plate, Boca Juniors

A KONAMI-nak a nagy bajnokságokra sincs használati joga, tehát nem csak az OTP Bank Liga szorul pótlásra benne. A játékosok szerepelhetnek a játékban, de fantázianevű csapatok tagjaiként, a szerződések korlátozásai miatt.

A Közösségi Megoldás: PESHUNpatch Team és a Magyar Bajnokság

Én is, mint sok igazi született focirajongó és fradista, mindig arra vágytam, vártam, hogy egyszer bekerül a FIFA játékba a magyar bajnokság, és végre saját kedvenc csapatomat irányíthatom. De kiderült, rossz helyen kerestem! Tuti tippet kaptam, miszerint a PES nevű focis játékban bizony van magyar bajnokság. Azonnal elkezdtem utána járni a dolognak. Kiderült, hogy egy kis magyar brigád arra szakosodott, hogy időt, fáradtságot nem kímélve maguk megalkotják az OTP Bank Ligát (és még sok másikat…), amit egy „patch” formájában be lehet illeszteni a játékba. Kipróbáltam, és fantasztikus! Megkerestem az alkotókat, és interjút kértem tőlük.

A japán KONAMI gyártja a játékot. Egy kisebb költségvetésből készülő, szerényebb háttérrel rendelkező játék, de sokaknak mégis ez tetszik jobban a nagy riválisnál, így van egy masszív rajongótábora már közel kétévtizedes múlttal. Alapból ebben sincs magyar bajnokság. Vagyis, már mégis van, de nem a gyártó teszi bele, hanem mi. 2016-ban, a PES 2017 megjelenésével tette lehetővé a játék gyártója, hogy importálhassunk bele tartalmakat PS4-en, és azóta mi élünk is ezzel a lehetőséggel. Egy úgynevezett „option file”-t kell hozzá készíteni, amit be lehet illeszteni a játékba, és ezzel adhatod hozzá a magyar bajnokság adatait is, aminek köszönhetően beépül a játékba, és játszhatóvá válik. Ezt készítjük mi el.

New Option File!!! Transfer 2020 2021 Patch Next Season For PES 2017

A PESHUNpatch Team Munkája és Elkötelezettsége

Hárman vagyunk összesen a csapatban. Ketten foglalkozunk a játékosok „elkészítésével”, tehát az alkatuk, az arcuk, képességeik és egyéb tulajdonságaik beállításával, ami rendkívül pepecselős, időigényes munka, ha igazán valósághűre akarjuk csinálni, márpedig ez a cél. Egy „kolléga” pedig a mezeket készíti el Photoshop-ban, ami szintén igencsak időigényes munka, de szerintem fantasztikus a végeredmény, pláne figyelembe véve, hogy a legtöbb mezhez semmi alapot nem találni a neten, így lényegében a nulláról kell azokat sokszor elkészítenie. A látványon kívül az adatokat, neveket, képességeket is egyesével kell megállapítani, begépelni (ami PS4 konzolon, kontrollerrel eléggé sok időt veszi igénybe), felvinni. Mi is szeretjük a külföldi sztárcsapatokat, de azért igazán a magyar csapatokhoz kötődünk.

A PESHUNpatch team által készített magyar csapatmez

Sok a munkánk ebben a projektben. A PES 2021 szeptember közepén jelent meg, a mostani magyar bajnokságban és komplett option fájlban publikálásig, október 2-ig legalább 100 munkaóra volt. Egy csapat megszerkesztése akár 6-8 órát is igénybe vehet. Mindezt munka után, a szabadidőnkben. De szeretjük csinálni, ez a hobbink. Hála a Fradinak, mert külföldön még nem csinálták meg más szerkesztők, miénk a világon az első option file, ami 100%-ban tartalmazza a 2020-as BL mezőnyt. Ha valaki úgy gondolja, hogy a munkánkat valamilyen mértékű donációval kívánja megbecsülni, azoknak ezt lehetővé tettük a közelmúltban, és köszönjük szépen az eddigi adományokat is. De nem erről szól a történet. Örömmel csináljuk és még nagyobb örömmel osztjuk meg másokkal. Boldoggá tesz minket már az is, ha látjuk, hogy mások is örömüket lelik a munkánkban.

Népszerűség és Elérhetőség

A PES 2017-ben még csak úgy dolgoztunk vele, amikor épp volt rá időnk, és aki megtudta, hogy kész, örömmel vette. Mivel szezon közben és minden téli átigazolási szezon után is frissítünk, már előre kérdezgették, mikor jön az új verzió. A PES 2018-tól pedig már konkrétan elvárták, hogy minél előbb kész legyen… De ez így is van jól. Van egy zárt csoportunk, de már azon kívülről is érkeznek a kérések egyre nagyobb számban. Körülbelül ötszázra tenném az igénylések számát. Úgy érzem, még nem nagyon kerültünk be a focis játékokat játszó társadalom köztudatába. Tíz fifázóból kilenc biztos, hogy még nem is hallott rólunk, és erről a lehetőségről. Pedig biztos vagyok benne, hogy rengeteg magyar játékos szeretné az itthoni kedvenc csapatát irányítani.

Kizárólag a PlayStation 4-en (hamarosan PlayStation 5-ön is) és PC-n, XBOX-on sajnos nem elérhető a patch. Ez nem rajtunk múlik. A Microsoft nem adja meg azt a technikai lehetőséget XBOX-on, hogy be lehessen integrálni külső tartalmakat a játékba. Mi lényegében képfájlokat, csapatok és bajnokságok fájljait készítjük el, és adatokat visszük fel egy úgynevezett option fájlba, amiket beimportálva a játékba tudja mindenki házilag a saját gépén a játék részévé tenni. Ez az importálás egy körülbelül félórás munka, de utána a végtelenségig élvezhető a játék, immáron teljes értékűen, akár magyar csapatokkal is.

Option file menüpont a PES-ben

A Virtuális Múlt és Jövő

Akik szeretnek PS4-en focit játszani, és a magyar bajnokik is lázba hozzák, vagy esetleg kipróbálnák a FIFA mellett a konkurenciát is, azoknak ideális ez a megoldás. Azok is örömüket lelik benne, akik kicsit szeretnének a múltba visszakalandozni, hiszen megalkottuk az „NB1 2000’s patch”-et, a 2000-es évek magyar csapataival. A kollégám pedig már azt tervezgeti, hogy még messzebbre utazik az „időgéppel”, és a ’80-as évek magyar csapatait is elkészíti, valamint már a klasszik VB-ket fel is dolgozta az 1930-astól egészen 2006-ig. Ahogy mondtam korábban is, folyamatosan frissítünk, figyelve a változásokat a magyar és külföldi ligákban (új igazolások, edzőváltások, új mezek, stb.). Nagy frissítés a téli átigazolási szezon után várható.

Puskás Ferenc: A Mágikus Magyar a Virtuális Pályán

Puskás Ferenc, a futballtörténet egyik legikonikusabb alakja, a legendás magyar Aranycsapat kapitánya 1952-ben olimpiai aranyérmet, 1954-ben pedig világbajnoki ezüstérmet nyert a magyar válogatottal. Nyolcvannégy válogatott góllal és a Real Madrid színeiben elért három Európa Kupa- és öt bajnoki győzelemmel Puskás a kreativitást, a gólérzékenységet és a feltartóztathatatlan támadójátékot testesítette meg. „A világ minden Puskás-rajongója számára óriási öröm, hogy a »Mágikus Magyart« az eFootball világklasszisai közé került.”

Puskás Ferenc legendás alakja a PES/eFootball játékban

A PES és a Jövőbeli Európa Bajnokság

Pláne a részvételünkkel megrendezett Európa Bajnokság miatt! Ennek köszönhetően ugyanis még inkább egyre népszerűbb lesz ez a játék, hiszen a PES a jövő nyári EB hivatalos játéka, tehát az összes európai válogatott teljesen „licencelt”, köztük természetesen a magyar is. Ha igazak a hírek, az új Puskás stadion is benne lesz majd. Emellett minden megjelenési animáció, zene, logó ugyanúgy szerepel benne, mint majd jövőre az EB-n.

Virtuális Foci kontra Gyermekkori Emlékek

A Kárpát utca hatalmas derbik színtere volt a ’80-as években. A lakótelep két táborra oszlott. Zöld-fehérekre és piros-kékekre. A Fradi-Vasas meccsek voltak az ünnepnapok a téren. Nem örültem, ha Vadász előtt kellett sorfalat állnom, mert ő az ellenfelet, a Vasast erősítette. Mezünk nem volt. Kapunk is csak egy mászóka vagy két ledobott ruhadarab. De jegyzőkönyvünk annál inkább. Minden meccs, eredményekkel, összeállítással, gólszerzőkkel, cserékkel precízen vezetve. Azóta is sokszor álmodoztam róla, hogy egyszer újra részese lehetek valami hasonlónak. 2020-ban azonban már sajnos nem látni ilyet. A foci átkerült a képernyőre, a lábbal vívott csaták helyét a kontrollereket irányító ujjak vívják már.

De nem kell megijedni, nem valami múltba révedő siránkozás következik. Sőt! Vagy másfél évtizede magam is űzője és rajongója vagyok a videójáték formátumú focinak. Nagy élmény lejátszani egy El Clásico-t, legalább virtuálisan a részévé válni. Irányítani Cristiano Ronaldo-t, Messi-t, Benzemát vagy Mbappé-t. Sokéves álom teljesült azzal, hogy végre magyar bajnokit játszhatok PS4-en, és még régebbi, többévtizedes álom vált némileg valóra azzal, hogy ismét aktív részese lehettem egy Fradi-Vasas mérkőzésnek. Hiszen, ugyan már nem a grundon rúgom én se a bőrt, hanem éppenséggel a fotelben ülve nyomkodom a kontrollert, de így is emlékezetes élmény volt szembenézni az ősi rivális piros-kék csapattal.

tags: #pes #17 #magyar #valogatott

Népszerű bejegyzések:

GRC