Gödöllői Röplabda Club

A Pingpong Csoportmérkőzések és Alapvető Szabályai: Részletes Útmutató

2026.06.14

Az asztalitenisz, közismertebb nevén pingpong, egy dinamikus és izgalmas sportág, amely precíziót, gyorsaságot és stratégiai gondolkodást igényel. Ahhoz, hogy a játékot magas szinten űzzük, vagy akár csak élvezzük a versenyszellemét, elengedhetetlen az alapszabályok, a felszerelésre vonatkozó előírások és a versenyek lebonyolítási rendjének ismerete. Ez a cikk részletesen bemutatja az asztalitenisz alapjaitól kezdve a csoportmérkőzésekig minden fontos információt.

Az Asztalitenisz Alapvető Felszerelése és Környezete

A pingpong játékhoz szükséges felszerelések és a játékterület pontos specifikációi szigorú szabályokhoz kötöttek, melyek biztosítják a fair és egységes játékkörnyezetet.

A Pingpongasztal

A pingpongasztal mérete, azaz a felső lapja, a játékfelület téglalap alakú, 2,74 m hosszú és 1,525 m széles, és a padlótól 76 cm-es magasságban, vízszintesen helyezkedik el. A játékfelülethez nem tartoznak hozzá a felső asztallap oldalfelületei. A játékfelület bármilyen anyagból készülhet, ám egy szabványos pingpong labdának 30 cm magasról a játékfelületre leejtve mindenhol körülbelül 23 cm magasra kell felpattannia. A játékfelületnek egységesen sötét színűnek és mattnak kell lennie, mindkét hosszanti oldalvonalon 2,74 méteres, 2 cm széles fehér szegéllyel, s mindkét alapvonalon 1,525 méteres, 2 cm széles fehér szegéllyel. A játékfelületet az alapvonalakkal párhuzamosan húzódó, függőleges háló két egyforma nagyságú térfélre osztja. A játékfelületnek teljes terjedelmében folyamatosnak kell lennie mindkét térfélen. A páros pingpong játékhoz a térfeleket egy, az oldalvonalakkal párhuzamosan húzódó, 3 mm széles, fehér színű középvonal két egyforma méretű térfélrészre osztja. A középvonal mindkét térfélen a jobb oldali térfélrészhez tartozik.

A pingpongasztal méretei és felosztása

A Hálókészlet

A ping pong háló készlet a hálóból, a felfüggesztéséből és a hálótartó oszlopokból áll, beleértve a pingpongasztalhoz rögzítő elemeit is. A hálót zsinórral kell felfüggeszteni, mindkét végén 15,25 cm magas oszlophoz erősítve. Az oszlopok külső határvonala 15,25 cm távolságra van az oldalvonaltól. A háló felső szélének, a háló teljes hosszában, 15,25 cm magasan kell lennie a játékfelület felett. A háló aljának a háló teljes hosszában a lehető legközelebb kell lennie a játékfelülethez, a háló végeinek pedig a lehető legszorosabban kell csatlakozniuk a hálótartó oszlopokhoz.

A Pingpong Labda

A ping pong labda gömb alakú, 40,6 mm átmérőjű. A labda tömege 2,6-2,7 gramm. A labda anyaga ABS műanyag, színe fehér vagy narancssárga, és matt.

Standard pingpong labda

A Pingpong Ütő

A ping pong ütő tetszés szerinti méretű, alakú vagy súlyú lehet, de a lapjának síknak és merevnek kell lennie. Az ütőlap vastagságának legalább 85 %-a természetes fa kell hogy legyen, az ütőlapon belüli ragasztóréteg megerősíthető valamilyen rostos anyaggal, mint például karbonszál, üvegszál vagy préselt papír, de ez a megerősítés nem lehet vastagabb az ütőlap teljes vastagságának 7,5 %-ánál, vagy 0,35 mm-nél, attól függően, hogy melyik érték a kisebb. Az ütőlapnak az ütéshez használt oldalát vagy szokványos szemcsés gumival kell borítani szemcsével kifelé, a ragasztóanyaggal együtt legfeljebb 2 mm vastagságban, vagy pedig szendvicsgumival azaz szofttal, szemcsével akár kifelé, akár befelé, a ragasztóanyaggal együtt legfeljebb 4 mm vastagságban.

A szemcsés gumiborítás egy olyan, nem szivacstartalmú természetes vagy műanyag gumi, amelynek egész felületét egyenletesen borítják a szemcsék, négyzetcentiméterenként legalább 10, de legfeljebb 30 darabos sűrűséggel. A szendvicsgumi borítás, azaz szoft ping pong ütő borítás egy szivacsgumi réteg, külső felületén szemcsés gumiborítással. A szemcsés gumiréteg vastagsága nem haladhatja meg a 2 mm-t. A borításnak az ütőlapot teljesen be kell fednie, de nem nyúlhat túl az ütő szélén. Az ütőlapnak a nyélhez legközelebbi része, melyet az ujjak érintenek, lehet borítatlan, vagy bármilyen anyaggal fedett. Az ütőlapnak és az ütőlap bármely rétegének, valamint az ütőt borító ragasztónak és anyagoknak folyamatosnak és egyenletes vastagságúnak kell lennie az ütőlap ütésre használt felületén. A ping pong ütőt borító anyagnak, vagy a borítatlanul hagyott ütőlapnak mattnak kell lennie, egyik oldala élénk piros, a másik oldala fekete kell hogy legyen. Csak olyan ping pong ütő borítást szabad használni, amelyen semmiféle fizikai, kémiai vagy egyéb kezelést nem végeztek. Az ütőfelület egyenletessége (folyamatossága), a szín egysége kis mértékben eltérést mutathat lényegtelen sérülés, vagy a használatból eredő kopás vagy fakulás miatt, de csak akkor, ha az a felület jellegét, alapvető paramétereit nem befolyásolja jelentősen. A mérkőzés kezdetekor és a mérkőzés alatti ütőcserék alkalmával a játékos köteles megmutatni a használni kívánt ütőjét az ellenfélnek és a játékvezetőnek egyaránt, és meg kell engednie nekik, hogy az ütőt megvizsgálják.

Pingpong ütő borítások és felépítése

A Játék Menete és Szabályai

A pingpong mérkőzések során számos szabály határozza meg a labdameneteket, pontszerzéseket és a játékvezetés rendjét.

Alapvető Meghatározások

  • A labdamenet az az időtartam, amíg a labda játékban van.
  • A labda játékba kerül attól a pillanattól kezdve, ahogy megszűnik a mozdulatlansága a szabad kéz tenyerében, ahonnét az adogatás szándékával indítják el, s játékban marad mindaddig, amíg a labdamenet ponttal véget nem ér, vagy félbe nem szakad.
  • A megismétlendő labdamenet az, amelynek eredményét nem számítják be.
  • A pont, vagy poén az a labdamenet, amelynek az eredményét beszámítják.
  • Az ütőtartó kéz az, amelyben az ütőt fogják. A szabad kéz az, amelyben nincs ütő; a szabad kar a szabad kézhez tartozó kar.
  • Ütés az, amikor a játékos az ütőt tartó kézben lévő ütővel, vagy az ütőt tartó kéz csukló alatti részével érinti a labdát.
  • A labda akadályoztatása, vagy „töccs”, azt jelenti, hogy akár a játékos, akár bármi, amit magán visel, vagy magánál tart, hozzáér a labdához, amikor az a játékfelület felett, vagy a játékfelület irányába száll, és nem érintette az ő térfelét, miután az ellenfél utoljára megütötte azt.
  • Az adogató az a játékos, akinek elsőként kell megütnie a labdát a labdamenet során. A fogadó az a játékos, akinek másodszor kell megütnie a labdát a labdamenet során.
  • A játékvezető az a személy, akit a mérkőzés irányítására, ellenőrzésére jelölnek ki. Az asszisztens játékvezető az a személy, aki a játékvezető munkáját segíti bizonyos döntéseivel.
  • Bármi, amit a játékos magán visel, vagy magánál tart”: mindazt jelenti, amit magán viselt, vagy magánál tartott a labdamenet megkezdésekor, a labda kivételével.
  • A labda a háló felett vagy mellett szálló labdának tekintendő, ha bárhol elhalad, kivéve, ha a háló és a hálótartó oszlop között vagy a háló és a játékfelület között halad el. Az asztal alapvonalának kell tekinteni annak mindkét irányba történő, meghatározatlan mértékű meghosszabbítását is.

ITTF asztalitenisz oktatófilm szerva alapok magyarul

Az Adogatás (Szerva) Szabályai

A ping pong szerva, azaz az adogatás megkezdésekor a labdának szabadon kell feküdnie az adogató mozdulatlan szabad kezének nyitott tenyerében. Az adogatónak megközelítőleg függőlegesen, minden pörgetés nélkül kell feldobnia a labdát úgy, hogy az a szabad kéz tenyerét elhagyva legalább 16 cm magasra repüljön, majd anélkül essen lefelé, hogy bármihez hozzáérne a megütése előtt. A lefelé szálló labdát az adogatónak úgy kell megütnie, hogy az először a saját térfelét érintse, majd a háló felett vagy mellett elszállva közvetlenül a fogadó térfelén pattanjon le. A párosban a labdának egymás után az adogató, majd a fogadó játékos jobb térfélrészén kell lepattannia. Az adogatás megkezdésétől a labda megütésének pillanatáig a labdának a játékfelület szintje felett és az adogató alapvonala mögött kell lennie, és a labda nem takarható el a fogadó elől az adogató, és/vagy partnere (párosban) által, vagy semmilyen olyan tárgy révén, amelyet az adogató vagy a partnere hord vagy visel. Amint az adogató feldobta a labdát szabad karját és kezét azonnal el kell vinnie a labda és a hálókészlet közötti térrészből. A labda és a hálókészlet közötti térrészt a labda, a hálókészlet és annak végtelen függőlegesen felfelé történő meghosszabbítása határozza meg.

A játékos felelőssége úgy adogatni, hogy a játékvezető vagy az asszisztens játékvezető elégedett legyen az adogató szabály betartásával és mindkettő eldöntheti, hogy az adogatás szabályos-e. Ha a játékvezető vagy az asszisztens játékvezető nem biztos az adogatás szabályosságát illetően, akkor első alkalommal a mérkőzés során új labdamenetet rendelhet el és figyelmezteti az adogató játékost; de ha a játékos vagy partnere soron következő szervái nem teljesen tiszták, akkor szabálytalannak kell ítélni őket. Kivételes esetekben a játékvezető könnyítést adhat a szabályos adogatás kritériumai alól akkor, ha bizonyos benne, hogy az adogatót mozgáskorlátozottsága akadályozza a szabályok betartásában.

A Visszaütés

Az adogatás vagy fogadás után úgy kell a labdát megütni, hogy az a hálókészlet felett vagy mellett akár közvetlenül, akár a hálókészlet érintésével az ellenfél térfelét érintse.

A Játékrend

Egyesben az adogató kezdi a játékot adogatással, amelyet a fogadó visszaüt. Ezt követően az adogató és a fogadó felváltva üt. Párosban az adogató kezdi a játékot adogatással, amelyet a fogadó visszaüt. Ezután az adogató párjának kell visszaütni a labdát, majd a fogadó párjának. Ezt követően valamennyi játékos felváltva, ebben a sorrendben üt. Ha két mozgáskorlátozottság miatt kerekes székes kocsiban ülő játékos alkotja a párost, az adogató adogatással kezdi a játékot, melyet a fogadó visszaüt, de ezután a mozgáskorlátozott pár bármelyik tagja visszaütheti a labdát. Azonban a játékosok tolókocsijának egyetlen része sem nyúlhat túl az asztal középvonalának képzeletbeli meghosszabbításán. Ha túlnyúlik, a játékvezetőnek a pontot az ellenfél javára kell ítélni.

Megismételt Labdamenet

A labdamenetet meg kell ismételni:

  • ha a labda az adogatás során útban a háló felett vagy mellett a hálókészletet érinti feltéve, hogy az adogatás egyébként szabályos volt, vagy a hálót ért labdát a fogadó, vagy párja akadályoztatja;
  • ha az adogatást úgy indították el, hogy a fogadó játékos vagy pár nem állt készen a játékra, feltéve, hogy sem a fogadó, sem a párja nem kíséreli meg, hogy beleüssön a labdába;
  • ha a szabályos adogatást, a szabályos visszaütést vagy a játékszabályok betartását a játékos akaratán kívüli körülmény akadályozza;
  • ha a játékot a játékvezető vagy az asszisztens játékvezető félbeszakítja;
  • ha a fogadó mozgáskorlátozottság miatt kerekes székben ül és adogatáskor a labda, feltéve, hogy az adogatás egyébként szabályos volt:
    1. miután érintette a fogadó térfelét, a háló irányába indul vissza;
    2. a fogadó térfelén nyugalomba kerül (nem hagyja el a fogadó térfelét);
    3. egyesben, miután érintette a fogadó térfelét, elhagyja azt valamelyik oldalvonalon keresztül.

A játékot félbe lehet szakítani:

  • ha az adogatásban, a fogadásban, vagy a térfélválasztásban történt tévedést kell helyrehozni;
  • ha az időjátékot kell bevezetni;
  • ha figyelmeztetni, vagy büntetni kell egy játékost, vagy egy tanácsadót;
  • ha a játékfeltételeket olyan módon zavarja meg valami, vagy valaki, hogy az kihatással lehet a labdamenet sorsára.

Pontszerzés

Amennyiben a labdamenetet nem kell megismételni, a játékos pontot szerez:

  • ha az ellenfele elhibázta az adogatást;
  • ha az ellenfele elhibázta a fogadást;
  • ha a labda a játékos adogatását vagy visszaütését követően bármihez hozzáér - a hálókészlet kivételével - azelőtt, hogy az ellenfél beleütne;
  • ha a labda, miután az ellenfél beleütött, elhagyja a játékos térfelét vagy alapvonalát, anélkül, hogy érintette volna az asztalnak a játékos felöli játékfelületét;
  • ha az ellenfél akadályoztatja a labdát;
  • ha az ellenfél szándékosan kétszer egymás után beleüt a labdába;
  • ha az ellenfél olyan ütőfelülettel üti meg a labdát, amelynek felülete nem felel meg a szabályokban foglalt követelményeknek;
  • ha az ellenfél, vagy bármi, amit az ellenfél magán visel, vagy magánál tart, elmozdítja az asztalfelületet;
  • ha az ellenfél, vagy bármi, amit az ellenfél magán visel, vagy magánál tart, hozzáér a hálókészlethez;
  • ha az ellenfél szabad keze hozzáér a játékfelülethez;
  • ha párosban az ellenfél nem az első adogató és az első fogadó által meghatározott sorrendben üti meg a labdát;
  • az időjátékban meghatározott feltételek szerint;
  • Amennyiben mindkét játékos vagy páros kerekes székben ül mozgáskorlátozottság miatt, és:
    1. az ellenfele nem érintkezik megfelelően a combja alsó felével a székkel vagy a párnákkal, amikor a labdát megüti;
    2. az ellenfele megérinti a játékfelületet bármelyik kezével, mielőtt megütné a labdát;
    3. az ellenfele lábtámasza vagy lába megérinti a talajt poén közben.

Játszmák és Mérkőzések

A pingpong mérkőzések több játszmából állnak, melyek meghatározott pontszámok elérésével érnek véget.

A Játszma

A játszmát az a játékos vagy páros nyeri, aki vagy amely előbb éri el a 11 pontot, kivéve, ha mindkét játékos vagy páros 10 pontot szerzett. Ebben az esetben a játszmát az a játékos vagy páros nyeri, aki vagy amely elsőként szerez egymást követően 2 ponttal többet az ellenfélnél. Általában egy játszma 11 pontig tart (a régi versenyszabály szerint 21-ig), és kettő szervánként van szervacsere (a régi szabály szerint öt szervánként).

A Mérkőzés

A mérkőzés akárhány nyert játszmáig tarthat, de a maximálisan lehetséges játszmák száma páratlan. Az angol kifejezések szerint best of 5 vagy best of 7, azaz vagy 3 nyert játszmáig tart a mérkőzés (3:0; 3:1; 3:2) vagy pedig 4 nyert játszmáig, és akkor (4:0; 4:1; 4:2; 4:3) lehetnek a mérkőzések végeredményei. A mérkőzés nyertese az, aki három játszmát megnyer.

Adogatás, Fogadás és Térfél Választása

Az adogatás-, a fogadás- és térfélválasztás rendjének a jogát sorsolással döntik el, és a győztes választhat, hogy elsőként adogat, elsőként fogad, vagy hogy melyik térfélen kezdi a játékot. Amikor a játékos vagy a páros eldöntötte, hogy elsőként adogat, elsőként fogad, vagy valamelyik térfelet választja, a másik játékosnak vagy párosnak jogában áll a fennmaradó lehetőségekből választani. Minden második pontszerzés után a fogadó játékos vagy páros, adogató játékos vagy páros lesz, és így tovább felváltva a játszma végéig, kivéve, ha mindkét játékos vagy páros már 10 pontot szerzett, vagy ha az időjáték érvényben van, ahol az adogatás és fogadás rendje azonos, de pontonként cserélődik.

A páros mérkőzés minden játszmájában az a páros, amely elsőként adogat, eldönti, hogy a páros melyik tagja adogat, és az első játszmában a fogadó páros eldönti, hogy a páros melyik tagja fogad. Az egymást követő játszmákban az a játékos lesz az első adogató, akit az adogatásra jogosult páros kijelöl, és az a játékos lesz az első fogadó, aki az előző játszmában az illetőnek adogatott. A párosban minden adogatás cserénél az előző fogadó játékos lesz az adogató és az előző adogató játékos partnere lesz a fogadó. Páros játszmában adogatásnál kell csak a fogadó térfelére ütni a labdát, „idegen” szerva vesztett pontot jelent. Párosban a játékosok felváltva adogatnak.

Az a játékos vagy páros, aki vagy amely egy játszmában az adogatást kezdte, a következő játszmában először fogadó lesz. Párosban a döntő játszmában a fogadó párosnak meg kell cserélni a fogadás rendjét, amint valamelyik páros elsőként eléri az 5 pontot. Az a játékos vagy páros, aki vagy amely egy játszmában az egyik térfélen kezd játszani, a soron következő játszmát a túlsó térfélen játssza. Ha egy játékos nem a játékrend szerint adogat vagy fogad, a játékvezetőnek a tévedés felismerésekor azonnal félbe kell szakítania a játékot, majd úgy kell a folytatást elrendelnie, ahogyan az adott állásnál a mérkőzés megkezdésekor megállapított sorrend megköveteli. A párosban az adogatás rendjét annak megfelelően kell alkalmazni, ahogyan azt a tévedés észlelésekor zajló játszma elején az adogató páros megválasztotta. Ha a játékosok megfeledkeznek a térfélcseréről, a játékvezetőnek a tévedés felismerésekor azonnal félbe kell szakítania a játékot, majd abban a felállásban kell a folytatást elrendelnie, ahogyan az adott játszmaállásnál a mérkőzés megkezdésekor megállapított rend megköveteli.

Pingpong Versenyek és Eredmények

A pingpong versenyszezon során számos esemény, edzőtábor és bajnokság várja a játékosokat, ahol próbára tehetik tudásukat és fejlődhetnek.

Versenyformátumok és Kategóriák

Az összevont páros és az egyéni versenyszámok is csoportmérkőzésekkel kezdődnek, majd főtáblán egyenes kieséses formában folytatódnak. Minden mérkőzés 3 nyert játszmáig tart. Az egyéni versenyszámokat csoportmérkőzéses rendszerben bonyolítjuk le. Az I. kategória egyéni versenyszámra bárki nevezhet, akit a 2025-2026-os bajnoki évben férfi NB I-ben játszott. A Komárom-Esztergom, Fejér, Veszprém, Győr-Moson-Sopron és Vas vármegye sportegyesületeiben sportoló utánpótlás játékosok az U11, U13, U15 és U19 korosztályokban versenyezhetnek. A fiúk csak a fiú egyéni kategóriákban - a saját korcsoportjukban, valamint egy korcsoporttal feljebb, és a fiú nyílt párosban, valamint a vegyes nyílt párosban indulhatnak. A lányok az azonos korcsoportú fiúk mezőnyében is elindulhattak, továbbá mindenki nevezhetett a saját kategóriája mellett az eggyel idősebb korosztály versenyszámában is.

Események és Helyszínek

Számos verseny és esemény kerül megrendezésre országszerte. Például, 2026. május 24-én Dágon, a Hunyadi János u. 1. szám alatt (Oszuska M. Sportcsarnok) kerül sor egy versenyre. Ugyancsak Dágon, 2026. március 28-án is volt egy esemény. Budapesten, a Csepeli Pingpong Club rendezésében több alkalommal is tartottak versenyeket amatőr kategóriákban, például 2026. május 3-án és május 10-én, 1214 Budapest, Kossuth Lajos u. cím alatt. A Komárom-Esztergom Megyei Asztalitenisz Szövetség szervezésében vármegyei asztalitenisz utánpótlás edzőtáborokat tartottak, például 2026. április 19-én Esztergomban, vagy regionális UP versenyeket májusban Polgárdiban (május 16.) és Dágon (május 30.).

Pingpong verseny plakátja

Részvételi Feltételek és Díjazás

A verseny résztvevői kötelesek sportöltözetben megjelenni. A játéktérben csak sportcipőben lehet tartózkodni. A nevezési határidők szigorúak, például a dági versenyre 2026. május 22. volt a határidő, míg egy másik eseményre 2026. április 08. A határidő után érkezett nevezéseket nem tudjuk figyelembe venni. A versenyszámok 1. helyezettjei kupa és érem, a 2-3. helyezettjei éremdíjazásban részesülnek. A verseny során fotók készülnek, amelyek a támogató szervezetek felé továbbításra kerülnek.

Edzőtáborok

A Komárom-Esztergom Megyei Asztalitenisz Szövetség edzőtáborai kiváló lehetőséget biztosítanak a fiatal játékosok fejlődéséhez. 2026. április 19-én, immár összességében nyolcadik alkalommal, míg 2026-ban másodszor, és első ízben Esztergomban került megrendezésre egy ilyen egynapos mini edzőtábor. A táborban ezúttal 27 gyerek vett részt a délelőtti és a délutáni edzéseken 7 egyesülettől (Esztergom, Dág, Tata, Nyergesújfalu, Mogyorósbánya, Vértesszőlős, Tatabánya), és ismét voltak közöttük újak, akik először voltak részesei ennek a programnak. Az edzéseken 13 felnőtt edző és edzőpartner támogatásával dolgoztak a gyerekek 4 tudásszint szerinti csoportra bontva - haladó, középhaladó 1 és 2 és kezdő csoportokban. A délelőtti program a közös bemelegítést követően a beütéssel kezdődött, ahol a haladó játékosok a középhaladókkal együtt játszottak, így ők is gyakorolták egy kicsit az edzőpartneri feladatokat. A délelőtt további részében már mindenki edzőpartnerrel folytatta a játékot a saját tudásszint szerinti csoportjának tagjaival együtt. A kezdők a teljes délelőtti programot az adogatógépnél töltötték, és kitartóan gyakorolták az alapütéseket (kontraütés tenyeressel, fonákkal). A gyakorlati képzés során elsősorban a technikai elemek csiszolásán volt a hangsúly, sok-sok alapfeladat elvégzésével, a pontos technikai kivitelezésre fókuszálva. Az ebéd utáni pihenést követően folytatódott a program a délutáni edzéssel. Minden csoport számára 3 részből állt a délutáni foglalkozás. A reggel kilenctől délután ötig tartó program után valamennyi gyerek és felnőtt kellőképpen elfáradt, de ezúttal is mindenki remekül érezte magát. Nyári egyhetes utánpótlás tábor időpontja: 2026. július 27-31. Budapesten, a Csepeli Pingpong Club (1214 Bp. Kossuth Lajos utca 117. II. em.) is szervez napközis táborokat két turnusban: 1. turnus: 2026. június 22 - 26., 2. turnus: 2026. augusztus 24 - 28. A tábor ára 65.000 Ft/hét. A napi programban egy délelőtti és egy délutáni irányított edzés szerepel majd, amikor a gyermekek, minden felnőtt részvevővel, illetve edzővel, valamint önállóan is fognak irányított feladatokat végezni.

Bajnoki Eredmények és Állás

A vármegyei bajnokságok fontos platformot biztosítanak a klubok és játékosok számára a megmérettetésre. A Vármegye I. osztályban az előzetes nevezések alapján 7 csapat jelezte indulási szándékát, ezért az elnökség úgy döntött, hogy a létszámemelés céljából a II. osztályú csapatok is nevezhetnek az I. osztályba. A tabellát TABAK I. csapata vezeti, akiknek a tavaly távozó Bereczki Zoltánt és Schrammel Cintiát jól sikerült pótolniuk Vincze Tamás és Nyőgér István személyében. Őket szorosan követi Dág II. és Tata III. Vármegye II. osztályban a bajnokságra 11 csapat adta le a nevezését, így először fordul elő, hogy kevesebb induló csapat van a II. osztályban, mint az I. Ebben a csoportban az őszt az Annavölgyi BSE veretlenül nyerte meg. A 2-3. helyekért még nagy csata van Ács és Esztergom III. csapatai között. Figyelemre méltó az Esztergom IV. csapatának elért eredménye is: az utánpótláskorú játékosokból álló csapat a 2. évét kezdte a II. osztályban.

Példa Bajnoki Állásokra (Tizenöt forduló után)

Csapat Pont Helyezés
Vértesszőlősiek 38 2.
Tatai Atlétikai Club 21 10.
Dágiak 19 9.
Esztergom 26 7.

A 2025-2026-os szezont úgy kezdtük el, hogy az általunk vezetett EXCEL táblázat és a Ponger felületén lévő CSB szinkronban volt egymással. Mint azt bizonyára sokan tudjátok, a Ponger rendszer nem elérhető. A MOATSZ a csapatbajnokságok rögzítéséhez létrehozott egy új felületet, jelenleg az adatok feltöltése zajlik, amint működőképes lesz az oldal, értesítést fogunk küldeni róla. Köszönöm minden egyesület segítségét a zavartalan lebonyolításban, a meccslapok, halasztási kérelmek időbeni beküldését, és köszönet Schmidt Istvánnak a Drive felületen végzett rögzítésért!

tags: #pingpong #csoport #merkozes

Népszerű bejegyzések:

GRC