Gödöllői Röplabda Club

Piszkos Fred, a kapitány: A játékos feladatok és a stratégia részletes leírása

2026.06.21

A Piszkos Fred, a kapitány társasjáték pont olyan, mint Rejtő Jenő regényei: meglepő, fordulatos és összetett. Nem csak témáját tekintve rendhagyó a társasjáték - vajon hol máshol készítenek játékot egy briliáns ponyvaregényből, kocsmai jelenetekkel fűszerezve? A játékmenet erősen épít az egyidejű akciók és a terület befolyásolás/irányítás mechanizmusokra, egy könnyen tanulható, 2-7 játékos részére készült élmény, amely akár már 8 éves kortól ajánlott.

A Piszkos Fred, a kapitány társasjáték doboza és elemei

A játék felépítése és a három fő felvonás

Három fő „felvonásból” áll a játék, melyek során a játékosoknak különböző stratégiai döntéseket kell meghozniuk:

  1. Bandatagok gyűjtése: Először bandatagokat kell gyűjteni egy későbbi kocsmai verekedéshez. A gyűjtés során a különböző kocsmákban hídfőállásokat lehet kiépíteni a bandatagfigurák segítségével.
  2. Kocsmai verekedés: A második részben kerül sor a verekedésre. Négy vendéglátóhely válogatott gazfickói állnak a rendelkezésünkre - közülük az a játékos választhat először, aki az adott kocsmában figuráival létszámbeli fölényben van.
  3. A nagy balhé: Az igazi nagy balhéra a harmadik felvonásig várni kell.

Holtverseny esetén a kocsma mindkét bandatagja a pontversenyben hátrébb álló játékos csapatát gazdagítja, ez a „Piszkos Fred-trükk”. Természetesen mind a négy kocsma sorra kerül, szépen egymás után, közben a megszerzett gengszterek értékével növekszik a játékosok pontszáma.

Kocsmai verekedés és bandatagok elhelyezése a táblán

Pontozás és a taktikai lehetőségek

A nagy balhé során az 1-től 10-ig terjedő értékkel ellátott gengszterek kártyáit kell a játéktábla közepén elhelyezni. Egy gengszter után három forrásból lehet pontot szerezni:

  • Számít az összefüggő sorozat hossza, amit a letett lapok alkotnak.
  • Pluszpontok járnak azért, ha az adott gengszter közelebbi kapcsolatban áll a játék főhőseivel.
  • További bónuszpontokat jelent, ha ezekkel a főhősökkel (Piszkos Fred, Fülig Jimmy vagy Vadsuhanc) a játékos bandatagfigurái is jó viszonyt ápolnak.

Ez utóbbi természetesen csak abban az esetben igaz, ha az adott főhős környezetében többségben vannak. A rangjelző sávon jelezzük a játék során kinek mennyi pontja van aktuálisan, és az győz, akinek a fordulók végére több pontot sikerül szereznie.

Játékosok száma Átlagos játékidő Ajánlott életkor
2 - 7 fő 45 perc 8+ év

Piszkos Fred a kapitány játékszabály

Stratégiai tanácsok a győzelemhez

Egy játék összesen négy fordulóból áll. A négy forduló arra is lehetőséget ad, hogy egymás taktikáját megismerve elkezdjenek cselezni a játékosok - aminek az eredménye akár az is lehet, hogy jól összezavarják egymást és az erőviszonyokat is. A rangjelző sávot azért is érdemes nyomon követni, mert kártyaszerzéskor döntetlen esetén az viszi a kocsmákból a kártyákat, aki a licitálás döntetlen helyzetében hátrébb van ezen a pontozó sávon. Jól lehet taktikázni ezzel, de számolni kell a lúzer pontokkal is.

A Piszkos Fred, a kapitány társasjáték verziója tehát „kötelező olvasmány” nem csak a Rejtő-rajongók számára, hanem mindenkinek, aki a megszokottól eltérő, fordulatos játékra vágyik. Bár a szerencsének kicsit nagy a szerepe, az utolsókból könnyen lehet első, ami izgalmassá teszi a végjátékot.

tags: #piszkos #fred #a #kapitany #jatekos #feladatok

Népszerű bejegyzések:

GRC