Gödöllői Röplabda Club

A Five Nights at Freddy's univerzumának részletes története

2026.06.18

A Five Nights at Freddy's egy jumpscare-s horrorjáték. Leginkább taktikázást igényel és acélidegeket. A történet szerint új munkahelyünkön, a Freddy Fazbear's Pizzériában biztonsági őrként kell dolgoznunk. Ezek a robot állatok azért vannak az étteremben, hogy a gyerekeket szórakoztassák, ám éjszaka kicsit megzavarodnak és önálló életre kelve járják az épületet. És valamilyen rejtélyes oknál fogva, a biztonsági őrt (azaz, a játékost) szeretnék beletömködni egy animatronik öltözékbe, ami nagyjából egyet jelent az őr halálával. A biztonsági őr, nem hagyhatja el a helyét, kamerán figyeli mi történik az étteremben és ha a zavarodott robotállatok a közelbe érnek, akkor el kell zárnia magát az őrszobába.

Maguk a játékok nem túl összetettek, mozognunk sem kell, csak figyelni és jókor jó helyre kattintani, hogy túléljünk hajnali 6-ig. A FNAF programozásilag nem egy nagy teljesítmény. Grafikailag sem egy műremek, és horror játékból is számtalan jobbat találhatunk. Mégis milliók imádják a játékot. Hogy miért? Mert remekül ki van találva. A játék alkotója Scott Cawthon, egy 43 éves Texas-i fejlesztő, aki egy rendkívül keresztény ember és célja szebbé tenni a világot a játékai útján. Scott egyik korábbi játékára negatívan reagáltak az interneten. Így kezdődött a Five Nights at Freddy's sorozat.

A játék jól kigondolt, és az olcsó rádugrós-ordítós-megijesztős fogás mellett sokat dob rajta, hogy limitálva van a mozgásterünk. Őrként ugyanis nem hagyhatjuk el a helyünket, csak kamerákon át figyelhetjük a világot és csak néhány kapcsoló lenyomásával védekezhetünk az aktuális támadások ellen. De természetesen ennyitől még nem futna be egy játék. Szinte nincs olyan youtuber, aki ne játszott volna a játékkal és a játék megjelenése óta több, mint 8 millió videó foglalkozott vele. A hihetetlen sikert pedig Scott nem vágta zsebre, a mai napig több tízezer dollárokat adományoz a játék bevételéből jótékonysági célokra és a játékát játszó adományokat gyűjtő streamerek számára.

Ismerjük a játékot, játszunk vele, csak az a helyzet, hogy nem igazán tudjuk azt a történetet, amit elszeretne mesélni. Mindezek ellenére minden információt megkaptunk, hogy összetudjuk állítani a teljes sztorit. A mondandóm elején leszeretném szögezni, hogy a történetemben csakis a kánonba tartozó játékok kapnak majd nagyobb hangsúlyt. A könyvek; és a FNaF World épphogy csak meglesz említve. Ezt azért tartom fontosnak, mert a könyvek, noha utalnak az eredeti történetre, mégis nagyon sok helyen különböznek, hiszen egy teljesen másik verzióját mesélik el a Fazbear cégnek.

A Fazbear Entertainment eredete és a tragédiák kezdete

Az alapítók és az első étterem

A cég alapítója Henry Emily és William Afton volt. Családi hátterükről sok mindent nem tudni, viszont amit tudjuk róluk az az, hogy mindkettőjüknek voltak gyermekeik. Henry-nek egy Charlotte nevű lánya, míg William-nek egy Elizabeth nevű lánya; egy Michael nevű fia és egy megnem nevezett harmadik fia volt. Legelső éttermük a Fredbear's Family Diner volt. Az épület, amit megvettek, régen egy táncteremként funkcionált. Az étterem egy pizzázóként működött, ahol is két állatkarakter szórakoztatta a közönséget. Fredbear, az aranyszínű medve és SpringBonnie, az aranyszínű nyúl. Ez az időszak 1983 előtt történhetett.

Fredbear's Family Diner animatronics

SpringLock öltönyök és első áldozatok

Az aranyozott pároson végrehajtottak néhány újítást, még végül létrejött a SpringLock öltöny. A SpringLock azt jelentette, hogy ezentúl a robotokat nem csak animatronics állapotban lehet használni, hanem fel is lehetett őket venni, mint egy ruhát. Robot állapotban a színpadra helyezték el őket, de tudtak maguktól is mászkálni az étteremben. Volt egy beépített funkciójuk, melynek hatására a hangok irányába mozdultak el. Ruha formájában pedig a belső robotcsontváz a ruha falához tapadt ezzel helyet adva egy embernek. Nagyon óvatosan kellett velük bánni, a nedvességet kifejezetten nem bírták. A Fnaf 3 trainingkazettáiból később kiderült, hogy ezek a jelmezek veszélyesnek bizonyultak, mert nedvesség hatására a biztosítókar kioldhatott, így a visszahelyezkedő robotrészek sérülést/halált okozhattak a jelmezt viselő embernek.

Azonban William legelső áldozata nem az ötös volt, akikkel az étteremben végzett, hanem Charlotte, azaz Henry egyetlen lánya. A lányt kizárták a gyerekek a zuhogó esőbe. Miközben Charlotte megpróbált visszajutni az épületbe, addig William leparkolt mögötte a lila autójával, majd hátba döfte a lányt. A hulláját a kukák közé dobta majd elhajtott. Az étterem ablaka környékén azonban ott volt Puppet is, aki védelmi funkciójára hagyatkozva megpróbálta megmenteni a lányt, de későn ért ki az épületből. A robotoknak volt egy digitális térképük, aminek a segítségével képesek voltak tájékozódni az épületben. Azonban az utcán Puppet sem hagyatkozhatott a digitális térképére, hiszen már az épületen kívül volt és az eső is megpróbáltatások elé állította. Azonban megtalálta a lány testét és befeküdt mellé. A lány szelleme megszállta a Marionette bábút. Ő volt a gyilkos első áldozata, aki később a többi ártatlan gyermek lelkét megajándékozta egy új testtel, vagyis az animatronics bandával.

Marionette bábú

Freddy Fazbear Pizzéria - az első tragikus étterem

A névváltozás és az új karakterek

1983-ban a Fredbear's Family Diner nevet leváltották a jól csengő Freddy Fazbear pizzázója névre. A cég azonban nemcsak nevet váltott, hanem új robotokat és típusokat is megalkotott. A duó kibővült még 4 robotállattal Freddy-vel; Bonnie-val; Chica-val és Foxy-val. Ezek mellett az étterem két humanoid karaktert is kapott, mégpedig Balloon Boy-t és Marionette bábút.

A gyilkosságok és a következmények

William Afton 5 gyereket gyilkolt meg a Freddy Fazbear Pizzázója nevű helyen, a gyerekeket pedig egy Spring Bonnie jelmezben csalta el a nyilvánosság elől. Azt a szerencsétlen kislányt, aki később a Chica nevű animatronic-ba került, egyedül csalta el, mégpedig úgy, hogy azt hazudta neki, hogy megtalálta a lány kutyáját. A kutyát ugyanis elütötte egy autó, amiért Suzie nagyon szomorú volt. Ezt a gyilkos kihasználva elcsalta a lányt majd megölte.

Az épületben nemcsak robotok voltak, hanem jelmezek is. Ezek egyikét öltötte magára a gyilkos a régi idők emlékéért. Így feltételezéseink szerint a ruha, melyben William elcsalta az áldozatokat Golden freddy lehetett, azaz Fredbear legújabb verziója. Ebben az étteremben 5 gyermek tűnt el összesen a késői órákban. A biztonsági kamera rögzítette az elkövetőt, mindezek ellenére a gyerekek holttestére sosem találtak rá. Puppet jelen volt az étteremben, így kérdéses, hogy a holttesteket a bábu vagy az elkövető helyezte el a robotokban. Az 1987-ben leselejtezett robotbanda, akik fellettek újítva, most megint ártatlan gyermekek holttestét tárolták. Hogy a gyilkosság melyik évben történhetett meg, azt hivatalos forrásokból nem tudhatjuk, így csak tippelhetünk, hogy valamikor 2007 környékén történhetett. William ezúttal nem egyszerre végzett az áldozatokkal. Az első két gyerek június 26-án tűnt el.

Hogyha ez a sok borzalmas hír nem lett volna elég, a vendégek idővel a robotokra is elkezdtek panaszkodni. Büdösnek tartották őket és néhány ember úgy vélte, hogy a kabalák szája és szemgödre körül vérfoltokat láttak. Az újságcikkek továbbá beszámolnak 5 eltűnt gyerekről is, akiket az egyik sárga jelmezt viselő dolgozó csalogathatott el, ami után nem kerültek elő. A pizzéria természetesen később ismét bezár és magára hagyják, benne a szellemektől kísértett animatronic karakterekkel. Noha, 1987-ben bezárt az étterem, a vezetőség valóban kiállt a döntése mellett, és újranyitottak egy sokkal kisebb helyen.

The Entire FNAF Timeline

New Freddy Fazbear Pizzéria - 1987

Az új étterem és a Toy animatronics

A Five Nights at Freddy's MÁSODIK játékának helyszíne. Az épület sokkal nagyobb, a poszterek mindenhol hirdetik az újranyitott pizzériát. Az elődökhöz képest, most minden jól alakult. A Freddy Fazbear Pizzéria kabalái közel 20 éven át szórakoztatták a gyerekeket, amíg meg nem jelent William Afton. A 4 eredeti animatronic le van selejtezve és csak a pótalkatrészek miatt tartják őket, hisz túlságosan rossz a szaguk, hogy munkába állíthassák őket. Helyettük 4 új verzió szórakoztatja a gyerekeket és rajtuk kívül egy Marionett bábu és egy Lufiárus robotfiú is színesíti a helyet. Az új animatronic karakterebe arcfelismerést építettek be, amit bűnözői adatbázishoz kötöttek, így kerülve el az esetleges további gyermekrablásokat és gyilkosságokat.

A karakterek mellett volt egy kis gépezet, nevén szólítva az R.A.S.C. Ez a szerkezet egy kétkerekű hangszóró volt, aminek a tetején egy hőérzékelő helyezkedett el, hogy az emberi testhőmérsékletet felismerve, felmérje a körzetében lévő emberek számát. Ez nemcsak a létszámot határozta meg, hanem az emberek tartózkodási helyét is. Mindig az emberek közelében volt ez a gurulós szerkezet, hogy a Fazbear Entertainmnet zenéivel szórakoztassa a közönséget.

Toy animatronics a FNaF 2-ből

Michael Afton éjjeliőrként

Michael értesülhetett apja tetteiről, hiszen ellátogatott ebbe az étterembe is. Azonban nem csak egy egyszeri látogatásra jött. Megváltoztatta a nevét, majd Mike Schmidt álnéven felvételt nyert, mint éjjeliőr. Itt a mentor ugyanaz az alkalmazott volt, aki az előző helyen segített Jeremy-nek. Michael negyedik műszakjában viszont kiderült, hogy a mentort elkapták a robotállatok és megölték. Michael, noha teljesítette az első hetét, kirúgták, amit azzal indokoltak, hogy piszkálta az animatronics bandát. Feltételezéseink szerint erről szó sem volt. Lehetséges, hogy azért rúgták ki, mert túl sokat tudott a gyilkosságokról. Vagy azért, mert rájöttek, hogy mit művelt az előző helyen.

A Phone Guy előre rögzíti a hívásait, mert az utolsó munkahetét tölti és új ember fogja átvenni a helyét. Az itteni telefonhívásokból kiderül, hogy a Phone Guy meghal, pontosabban megtámadják az animatronicok telefonhívások rögzítésének 4. estéjén. Az első játék telefonhívásai szerint 1987-ben történt egy harapásos baleset (The Bite of '87), ahol valakinek az egyik Animatronic leharapta a homloklebenyét. A fiú tovább állt. A cég később ismét úgy határozott, hogy ezzel a hellyel már nem lehet mit kezdeni, ideje ezt az éttermet is bezárni. A vállalat ezúttal nem jelentett be újabb éttermet. Akkor úgy tűnt, hogy a Fazbear Entertainment-nek ez volt az utolsó étterme. A hellyel nem kezdtek semmit, ismét a természetre bízták, hogy az eltakarítsa azt, amit a vállalat hátrahagyott.

William Afton halála és a lelkek "felszabadulása"

A Fnaf 3 egyik minijátékából kiderül, hogy az elhagyott pizzériába visszatér az egykori gyilkos és szétszedi az öreg animatronicokat, felszabadítva ezzel a bennük bujkáló szellemeket. William Afton azonban tisztában volt azzal, hogy a robotok digitális térképén nincs feltüntetve a biztonsági szoba és annak holléte, így ez a helység menedéket jelentett a számára. Tudta, hogy az árnyékmedve hozzá fogja vezetni a robotokat, így elbújt ebben a szobában. A robotok ezen a helyen nem tudtak tájékozódni, így William ezt a helyzetet kihasználva lecsapott rájuk. Shadow Freddy egyesével vezette a robotokat a biztonsági szobához, azonban William az összes robotot szétverte egy meg nem nevezett eszközzel. Miután a robotokat szétverte, a lelkek kiszabadultak az állatkabalákból. Azonban még nem leltek békére.

Shadow Freddy és William Afton

Miután a lelkek kiszabadultak a testekből, meg kellett őket békíteni a robotokkal. Ezt a jelenetet a FNaF 3-as minijátékok során láthatjuk, ahol Baloon Boy; Toy Chica; Fredbear és Shadow Bonnie tortát ad. Az árnyék nyúl Puppet lelkét ajándékozza meg. Ezeket a jeleneteket nem lehet úgy beleilleszteni a sztoriba, hogy az reális legyen. Hiszen ezek a pályák nem az eredeti éttermeket hivatottak szolgálni. A minijátékok csak azt szerették volna megmutatni, hogy hogyan is békélnek meg a szellemek a robotokkal.

Miután mind a négy lélek meg lett ajándékozva, a négy fő robot lelke és Puppet William elé állt a biztonsági szobában. A gyilkos megijedt a szellemek láttán és biztonságot remélt abban a sárga ruhában. Abban a ruhában, amelyet még évekkel ezelőtt betiltottak, amelyet arra használt, hogy elcsalja az áldozatait. Az étterem azonban az idő múlásával beázott és az épületben lévő tárgyakat sem kímélte a víz. A SpringLock, melyeket William felvett át volt ázva, így nem sokkal azután, hogy felvette a biztonsági zár kioldódott. A belső robotcsontváz részei visszaindultak a ruha falától ezzel szétzúzva a sárga jelmezben ragadt William Afton-t. A gyilkos meghalt és a szellemek eltűntek. Annyi idő után, annyi szenvedés után végre megbosszulták William tetteit. Azonban maradt még valaki, akit a lelkeknek közösen fel kellett szabadítaniuk. Golden Freddy. Az öt lélek összegyűlt, hogy a Fredbear-ben ragadt lelket is felszabadítsák. Miután összegyűltek, a hatodik lélek is megbékélt, majd mindannyian felszabadultak.

Azonban ez nem történt meg, ez a jelenet ugyancsak egy alternatíva, mint ami a Sister Location végén van, hogy Ennard-ot hazavisszük. Ebből a befejezésből csak annyi igaz, hogy Purple Guy meghalt és hogy a robotok szét lettek verve. Az, hogy a lelkek megbékéltek a robotokkal és hogy Fredbear is fel lett szabadítva, valójában nem történt meg. Ennyi történt hát a 3 FNAF játék alatt. Ugrálva az időben és a telefonbeszélgetéseket hallgatva összeilleszthető a történet nagyjából, de az ötletelések és a teórák sosem állnak le. Egyesek szerint maga a telefonos ember volt a gyilkos, mások szerint több külön gyilkos is szerepelt. Mindenesetre egy dolog biztos, amilyen egyszerű a játék, olyan keszekusza a történet.

The Entire FNAF Timeline

Fazbear's Fright: The Horror Attraction - 30 évvel később

Az utolsó pizzéria bezárása óta 30 év telt el, és ami az éttermekben történt, már nem más, mint egy városi legenda. Egy fakó emlék a múltból, melyre már kevesen emlékeznek, melyben már kevesen hisznek. A Fazbear Entertainmnet 2037-ben egy új célt tűzött ki maga elé, melyben a városi legendává vált Freddy Fazbear-t akarta visszahozni a köztudatba. A cég nem akart szépíteni a dolgokon, inkább csak meg akarta lovagolni a hely rossz hírét. A cég következő nagy project-e a Fazbear's Fright: The Horror Attraction nevet kapta, amely a helyi vidámparkban kapott helyet. Egy horrorszínház, melyben a látogatók megismerkedhetnek a cég sötét múltjával.

Fazbear's Fright: The Horror Attraction épülete

Relikviák felkutatása és Springtrap megtalálása

A cég felkereste a régi bezárt épületeket relikviákért kutatva, amellyel képesek lesznek kidíszíteni a színházat. Sok gyerekrajzot találtak; a Toy robotok burkolatát; és a legutóbbi étterem kabaláit. A hellyel nem kezdtek semmit, ismét a természetre bízták, hogy az eltakarítsa azt, amit a vállalat hátrahagyott. Azonban William később visszatért a bezárt pizzázóhoz. Hogy a gyilkos miért látogatta meg a bezárt épületet, azt nem tudni. Azonban valamit nagyon kereshetett, hiszen sokáig tartózkodott az épületben.

Mindazok ellenére, hogy a hely bezárt, az animatronics banda ugyanúgy körbejárta az épületet éjszakánként, azonban most nem voltak egyedül. Az étteremben jelen volt Shadow Freddy, aki a robotokat elvezette a gyilkosukhoz. A vállalat rábukkant az elfeledett lezárt biztonsági szobákra. Ezek egyikében találtak rá arra a SpringLock öltönyre, melyben William lelte halálát. A több mint 30 éve rohadásnak indult állatkabala vált a hely sztárjává, azonban életveszélyesnek bizonyult. A Phone guy megemlíti, hogy a Spring Bonny jelmezhez valaki hozzányúlt a tiltás ellenére.

A horrorszínház működése és a tűz

A hely tűzveszélyesnek bizonyult, így a nyitás előtt egy héttel elkezdték tesztelni a helyet. Felvettek egy statisztát, aki az éjjeliőrt hivatott játszani és aki megbizonyosodott arról, hogy minden rendben lesz a nyitásra. Ezek mellett a hely nem a legmodernebb dolgokkal volt felszerelve, így gyakran elromlottak a kamerák és a szellőztető rendszer. A levegő hiányában a statiszta gyakran hallucinált, így nem csak azt az egy robotot látta, akit a cég megtalált, hanem azokat a kabalákat is, akik már le lettek selejtezve évtizedekkel ezelőtt. A megtalált robotot a statiszta második éjszakáján indították útnak. Sok nehézséggel járt a robotot szemmel tartani, ugyanis folyamatosan mászkált az épületben. Mindezek ellenére féken lehetett tartani egy beépített eszközzel, amely hangot bocsátott ki. A kabala egy Rugószáras öltöny volt, így követte a hangokat.

Noha idővel sikerült féken tartani a bestiát, a tüzet nem, így a színház leégett, mielőtt még bárki láthatta volna. A hatóságok nem zárták ki azt a feltételezést, miszerint a tűz nem a véletlen műve volt, azonban az volt a legvalószínűbb elképzelés, hogy a tüzet egy hibás vezeték okozta. Nagyon kevés dolgot sikerült megmenteni, de ami megmaradt, azt egy nyilvános aukción értékesítették. Az egyetlen animatronic, aki az épületben volt, kisebb sérülésekkel túlélte a tüzet. Mielőtt még az egész színház összeomlott volna a robot elhagyta az épületet, azonban nem jutott messzire. Akárcsak a többi relikviát, őt is értékesítették. A megrohadt 1983-ban használt kabala ismét a céghez került.

Virtuális valóság és a Help Wanted vírus

A Fazbear entertainment nem adta fel, és úgy döntött, hogy egy új irányba mozdítja el vállalat jövőjét. Azzal, hogy a Freddy Fazbear ismét egy jólcsengő név legyen, helyre kellett állítani a hírnevét. A vállalat elhatározta, hogy igazodik a jelen korhoz, így azt tűzték ki célul, hogy létrehoznak egy virtuális túrát az érdeklődők számára, amely segít betekintést nyerni a cég történelmébe, hogy valójában mi történt. Azonban most ehhez kellett másnak is a segítsége, így a cég felbérelt egy csapatot.

FNaF Help Wanted VR játék

Összegyűjtötték a megmaradt animatronics modelleket majd megbízták a csapatot azzal a feladattal, hogy távolítsák el belőlük az áramköri lapokat. A csapat tagjait képezte: Mark; Raha; Daniel; Steven; Jim és Anna, vagyis a főnök. Daniel volt az a személy, akit a lapok eltávolítására bíztak meg. Miután Raha segítségével kiszedték a robotokból az áramköri lapokat, Daniel elküldte őket Steven-nek. Miután Steven beszkennelte őket a rendszerbe, az utolsó áramköri lap után egy hiba jelentkezett. Ez a hiba kizárta Steven-t a rendszerből, így segítséget kért a csapattól.

Daniel elmagyarázta, hogy az utolsó szkennelés nem egy hibát, hanem egy vírust eredményezett, amely igen gyorsan terjedt el a rendszerbe. Mindazok ellenére, hogy sikerült megfékezniük a vírus terjedését, a Fazbear Entertainment leállíttatta a munkálatokat. A csapattól elvették ezt a project-et, mégis a játékban hagyott feljegyzéseket a cég nem távolította el. A rejtélyes sztori több ezer rajongót ihletett meg, akik számtalan animációt, creepypasta történetet, fanartot, sőt dalokat írtak róla. Az igazságot viszont csak Scott Cawthon tudja, vagy talán még ő sem.

tags: #profi #fnaf #jatekos #vagyok #tjoc #story

Népszerű bejegyzések:

GRC