Project CARS 2: A szimulátorok világa és a technikai részletek
A Project CARS-t lényegében a bosszú és a szükség szülte: egy indie csapat megmutatta, hogy nagy kiadók kizárása nélkül, a rajongók pénzéből is össze lehet rakni egy vérbeli szimulátort. Habár a maga kategóriájában remek volt, a Project CARS 2 minden aspektusában tovább tudott fejlődni, nemcsak tartalomban, hanem élvezeti szempontból is. A játék PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re jelent meg.

Vezetési élmény és szimuláció
Főleg azért illeti dicséret a Project CARS 2-t, mert úgy versenyez egy ligában a Forza Motosport 7-tel és a Gran Turismo Sporttal, hogy sokkal kevesebb pénzből gazdálkodhatott a brit stúdió. Sőt, vezetési élmény szempontjából meg is haladja a riválisait - konzolon mindenképp. Szinte hihetetlen, hogy az autók közti különbségek mennyire érzékelhetők.
Ezúttal már kontrollerrel is remekül kordában tarthatjuk az autóinkat, de teljesen új távlatokba akkor repít a játék, ha kikapcsoljuk a vezetési segédleteket és kormányt is hadrendbe állítunk. Skálázhatóságból így is jeles a játék: még billentyűzettel vezérelt arcade mókázásra is alkalmas a cím. Ha irtózol a kapcsolóktól és a csúszkától, diskurálhatsz a virtuális versenymérnököddel is, aki készséggel állítja be a verdát úgy, ahogy csak szeretnéd.

Tartalom és karriermód
Az előző részben sokaknak nem tetszett a kissé monoton, naptárszerű karriermód. Szerencsére a második részben egy strukturált, logikusabb felépítésű változat kapott helyet, és ehhez a letisztult menürendszer is nagy segítség. Még mindig szabadon mozoghatunk a különböző kategóriákban: a nyitott kerekes gépek mellett túraautók, prototípusok, raliautók és GT-osztályok várnak ránk.
| Jellemző | Leírás |
|---|---|
| Autókategóriák | Nyitott kerekesek, GT, raliautók, prototípusok |
| Helyszínek | 60-nál is több, változatos nyomvonalakkal |
| Időjárás | Dinamikus napszak és időjárás-változás (LiveTrack 3.0) |
Technikai megvalósítás és kihívások
Mindezt megkoronázza a dinamikus napszak és időjárás-változás, amely egészen elképesztő körülményeket teremt. A körülmények a LiveTrack 3.0-val szinte kifogástalanok, a riválisoknak fel van adva a lecke. Ugyanakkor, ha már több tíz órát beleölünk a játékba, előbb-utóbb feltűnik, hogy a Slightly Mad alkotását sem kerülik el a bugok. A mesterséges intelligencia kétarcú: ha jó az idő és száraz az út, keményen helytáll ellenünk, ám esős versenyeken és főleg jégen egyszerűen megbolondul.
Project Cars 2: Versenyző szemével - Időjárás
Az időmérők jelen formájukban használhatatlanok: hiába örülünk a jó rajtrácsnak az edzés vége előtt öt perccel, ha botor módon a kvalifikáció végére ugrunk, az eredmények természetellenesen megváltoznak, és máris a mezőny végéről kezdhetjük a futamot.
tags: #project #cars #2 #ket #jatekos





