Gödöllői Röplabda Club

Quiznight: Több mint egy kocsma kvíz

2026.04.08

A Quiznight egy olyan játék, amelyet öt országban játszik rendszeresen háromezer ember magyar nyelven. A hét legutáltabb napja rendszerint a hétfő, kivéve, ha kocsmakvízre jársz. Tizedik évadában jár a Quiznight, a quiznight.hu honlapja szerint a nemzetközivé lett bajnokságban öt országban 1796 csapat játszik többé-kevésbé rendszeresen.

Nagyváradon 18 csapatot regisztráltak, általában 15-16 csapat ül le hetente a Gekkó pubban az asztalokhoz, hogy pontokat szerezzen és - bármilyen közhelyesnek tűnik is ez - szórakozva tanuljon is. Bartha Álmos, aki ezt a vetélkedőfajtát Magyarországon meghonosította, el is mondta: bár örült volna annak, ha valamelyik nagyobb sajtóorgánum felfigyel a tizedik évadában járó Quiznightra, és hírét viszi, utólag nem bánja, hogy nem így történt, mivel nem lett belőle trendi, divatos valami, ami utóbb eltűnik a süllyesztőben.

Bár kínait tanult, latint tanítani ment ki első alkalommal Kínába, ott találkozott először a kvízzel, mesélte Bartha Álmos. Bartha Álmos tehát Kínában, az egyetemen találkozott először a játékkal, ott annak szervezője, Frank Vaughan reklámozta, és ez vált a csütörtöki állandó programjukká. Miután hazatért, mindenkinek mesélt arról, hogy ez mennyire jó időtöltés, és ment volna játszani, csak éppen sehol nem talált olyan kvízt, amely nyilvános lett volna.

Szentendrén indította, de hamarosan Budapestről is kezdtek kijárni a vetélkedőkre, látszott, hogy ez a fővárosban is működhetne, ám egy évbe telt, míg megtalálták a helyet maguknak. Az ausztriai Grazból telefonon hívták fel, mesélte Álmos, hogy játszanának, az ő öccse, aki már Budapesten is beugrott a játékba, akkor Grazban élt, hozzá irányította az érdeklődőket, így Ausztriában is játszani kezdtek.

Az első nem magyarországi helyszín mégsem Graz volt, hanem Újvidék. Csorba Lóci, a Lóci játszik együttes aktív tagja az egyik játékra elhozta egy barátnőjét, Szerda Zsófit, aki nagyon aktív szervező, és ő is elmondta, hogy vinné tovább a játékot Szabadkára. Velük játszott egy csapat, ők vitték el Magyarkanizsára. Ezután jött a grazi telefonhívás, majd Nagyvárad, aztán Írország. Romániában egyébként Kolozsváron és Baróton játszanak még csapatok.

Írország mellett Németországban is játszottak egy darabig, de ott nem ragadt meg a vetélkedő, mindkét országban olyanok indították el, akik már valahol jártak kvízre, és a Kőrösi Csoma Sándor programmal kerültek külföldre. A program célja, hogy az ott élő magyaroknak tevékenységeket szervezzenek. Havonta egyszer Melbourne-ben és Los Angelesben is tartottak kvízt, de kértek már tőle Európáról anyagokat Nepálban megtartott játékra is, mondta Bartha Álmos, aki maga is vezet vetélkedőket, jelenleg a Neked Csak Dezső! Szerinte egyébként más a hangulata a játéknak Budapesten, és más vidéki városokban. A fővárosban kicsit személytelenebb lett, míg a kisebb közösségekben többnyire olyan csapatok játszanak, amelyek tagjai ismerik egymást.

A Quiznight játékmenetének vizuális ábrázolása

Játékosként nagyon jókat lehet szórakozni, vagy éppen morgolódni, vitázni egy-egy kérdésen, azonban arra is kíváncsi voltam, mennyi munka van a kérdéssorok összeállításában. Az első fordulóban 25 kérdésre kell tudni a választ, ezek között vannak általános és tematikus kérdések is, illetve itt a Kapcsoldkör, ahol kilenc kérdés válaszai alapján kell rájönni arra, mi a kapcsolat ezek között, s a kapcsolat a tizedik válasz. Tíz villámkérdésre is válaszolni kell, majd a második fordulóban a Kire/mire (itt információmorzsák alapján kell kitalálni, kire vagy mire gondoltak a feladvány készítői) további húsz kérdés következik, köztük a „plusz tízes kör”.

Szentendrén kezdetben húsz-húsz kérdés volt az első és a második fordulóban, a villámkörrel közöttük. Bartha Álmos elmondta, hogy folyamatosan figyelte, ki és hogyan reagál ezekre a kérdésekre, és azt vette észre, hogy egyrészt nagyon nehéz húsz ugyanolyan kérdésen keresztül megtartani az emberek érdeklődését, másrészt voltak olyan feladattípusok, amiket a játékosok jobban szerettek, és olyanok is, amiket lehetett blokkosítani. Az első alkalom után mindkét fordulóban öt-tíz-öt arányban blokkosították a kérdéseket, a plusz tíz pedig az első évad végén került a játékba.

„Nagyon akartam valamit, ami kihegyezi a végére, ez dramaturgiailag fontos, meg ahova a nehéz kérdéseket be lehet rakni” - mondta Bartha Álmos, és azt is elárulta: folyamatosan figyeli a nemzetközi kvízeseket, hogy mit találnak ki, milyen játékelemet használnak. Nehéz egyensúlyban tartani a kérdéseket, hiszen tudatos cél, hogy ne kerüljön túlsúlyba egyetlen témakör sem, és az is fontos, hogy csapatmunka kelljen a válaszadáshoz. Az rossz kérdés, ha a csapat nem tud valamin elindulni a válaszadáshoz, ott valami pluszt hozzá kell adni, hogy legyen egy morzsa, amit felhasználva el lehet indulni.

Hogy hogyan születnek a kérdések? „Nekem úgy néz ki a hetem, hogy vasárnap leülök 5-6 óra körül, és reggel 6-kor állok fel az asztaltól, addig csinálom a kvízt. Azt szoktam mondani, hogy mikor beírtam az utolsó kérdést, onnan kezdve még tíz óra, mire elkészülök mindennel, hogy meglegyen a prezi, meglegyen a segédlet, mindennek még egyszer utánaolvasni, összegyűjteni, hogy mit kell róla tudni, kinyomtatni a lapokat, Budapesten például mindent én nyomtatok, címkézek, csak az adminisztráció egy teljes munkanapot kitesz, plusz a kérdések, az is szinte egy teljes munkanap, mire megvan az összes” - mondta Bartha Álmos. Mára ő már szinte ebből él, a „civil munkája” szinte minimális, de például csapatépítő tréningekre készít cégeknek kvízeket. Ami pedig a bajnokság kérdéseit illeti, szerinte amiről lehet beszélgetni, az bekerülhet a kvízbe. Fontosnak tartja a pink ribbon (rózsaszín szalag) és bajusz fordulókat, hiszen ezzel a mell- és a prosztatarák elleni küzdelemre hívják fel a figyelmet. A rózsaszín szalag, illetve a bajusz viselésével „jelvényeket” lehet nyerni, ezek 2011-12 táján, az úgynevezett gamification nyomán kerültek a játékba.

A fordulók végén Budapesten tartják meg a bajnokságot, ezen az egész évben jól teljesítő csapatokat a hozott pontokkal jutalmazzák. Nem könnyű helyet sem találni több száz ember befogadására, a pénz, ami a budapesti szórakozóhelyekről származik, erre megy rá, de miután már több helyszínük lett, fontosnak tartották megszervezni ezt is.

A Quiznight nemzetközi elterjedésének térképe

S hogy mit jelent Bartha Álmosnak a kvíz? A válasz: „Most már teljesen az identitásom része. Egy előadáson is megkérdezték, mit jelent, s akkor azt mondtam, hogy én történetmesélésre használom a kvízt, így el tudom mesélni azokat a történeteket, amiket meg akarok osztani másokkal, és talán azért választottam ezt, mert úgy gondolom, hogy az a tudás igazán a tiéd, amit te magad szerzel meg, és nincs a szádba rágva, nem készen kapod, hanem neked kell megküzdened a válaszért. Ha picit, akkor picit, ha nagyon, akkor nagyon, de ez jobban megmarad.”

Azt már említettük, hogy Romániából elsőként Nagyváradon kapcsolódtak be a játékba, majd Kolozsvár és Barót következett. Az pedig, hogy Váradon is meghonosodott a játék, Vad Zoltán informatikatanárnak köszönhető, aki, mint elmesélte, maga is játékosból lett kvízmester. A rejtvénykészítőként ismert tanár elmesélte, hogy tagja az Erdélyi Kárpát Egyesületnek is, és néhány évvel ezelőtt egy túra során Reich József megkérdezte tőle, nem lenne-e kedve kvízcsapatban játszani. Akkor a Queensben tartottak Györbíró András - ő most is játszik a Chochostars csapatban - szervezésében román nyelven kvízt, de a nyelv nem volt probléma, bár ők voltak az egyedüli magyar csapat.

A Quiznightot Nagyváradon az Azték Chocobárban egy volt tanítványa kezdte el, három vagy négy csapattal indult a játék, de a bár végül csak három hónapig volt nyitva. Az ottani kvízmester egykori diákja volt, tőle kérdezte, mi lesz a kvízzel, de a volt tanítvány azt mondta, hogy ő is megunta csinálni. „Nagyjából két másodpercig gondolkodtam, s mondtam, hogy te, figyelj, ha hagyod, én átveszem. Akkor felvettem a kapcsolatot Bartha Álmossal, ők is örültek, mert Romániában Várad volt az első helyszín” - idézte fel Vad Zoltán.

A játéknak két lehetséges helyszíne merült fel, s úgy esett, hogy a Gekkót kérdezte meg először. Mint utólag kiderült, ez jó választás volt, mert Pósa Tibor, a pub menedzsere rögtön kapott az ajánlaton, tetszett neki, s szerette volna, hogy a Gekkó ne csak kocsma legyen, hanem mindenféle tevékenységnek is otthont adjon. „Megnéztük a helyszínt és a következő hétfőn már indult is a játék a Gekkóban.” Az első kvízt még játékosként kezdte, a hatodiktól már vezetni kellett a játékot, de mint mondta, hamar belerázódott, bár félt kicsit az elején, mert egész más a másik oldalon állni, mint ülni.

Bartha Álmostól már tudjuk, hogyan készülnek a kérdések, Vad Zoltántól azt is megtudjuk, mi következik ezután. A kérdéseket hétfőn reggel, legkésőbb délben megkapják a kvízmesterek, három-négy-öt óra áll a rendelkezésükre, hogy átnézzék. „Kapunk egy segédletet is, illetve van, hogy én még kíváncsi vagyok, ha azt látom, hogy valami veszélyes zóna, és utánanézek pár dolognak. Meg kell nézni, hogy kell-e hangosítás vagy videólejátszás, szerencsére a Gekkóban elég jók a körülmények, a hang is meg van oldva, a kép is elég jó minőségű” - mondta Vad Zoltán. Neki a hétfő a leghosszabb napja, délután 4-ig tanít, a fennmaradó idő néha elég a felkészülésre, máskor kevés.

„Játék közben a kiélezett dolgokat el kell simítani, meg kell érezni, ha a hangulat puskaporos, vagy ha nagyon jó. Neki egyébként ez a formátum tetszik a legjobban, mert itt nem mennek haza a csapatok nulla ponttal. A kvízmesterek segíthetnek is a játékosoknak, hiszen az a cél, hogy mindenki sikerélménnyel távozzon. Szerinte is előny, hogy a játék a csapatokat beszélgetésre készteti, éppen ezért egy kis időt mindig kell hagyni a játékosoknak, és a szüneteknek is van hasznuk, hiszen akkor egymással is beszélgetnek az emberek. S hogy miért jó kvízmesternek lenni? „Biztos, hogy a pedagógusi pályával is kapcsolatban van, vannak még kvízmesterek, akik tanárok. Szeretek az emberekkel foglalkozni, szeretek segíteni nekik, mert a rávezetés is egyfajta segítség.”

Váradi kvízmesterünk árulja el azt is, hogy a játék menete az egyetemi évhez igazodik, mivel Bartha Álmosék egyetemistaként kezdték el a játékot. Ez viszont módot ad arra, hogy önállóan is rendezzen játékokat a szünetek idején, főleg ha az emberek igénylik. Rendszerint igénylik, hiszen Váradon rendszeresek a bajnokságon kívüli pluszfordulók, például karácsonykor vagy májusban, a hivatalos bajnokság végén. Ilyenkor a rejtvényeket is belefoglalja a kvízbe Vad Zoltán, de a tavalyi döntő közben is az ő rejtvényeit fejthették a játékosok szünetben és amíg várakoztak. Ami pedig Váradot illeti, fontos a jó helyszín, az, hogy az emberek jól érezzék magukat, de az a tudás is, amit így nyerhetnek - összegezte a kvízmester.

Megjelent a Várad folyóirat 2019/4. Vége? Ennyi volt? Az áprilisi kocsmafutás elmaradt, ahogyan a májusi döntő is. „Hétfőnként nem lehetett megtartani a kvízeket, sőt az összes megrendelésemet is lemondták, úgyhogy volt bennem némi aggodalom. Aztán néhány hét után kiderült, a kvíz abba a szűk körbe tartozik, amelyet nemcsak élőben lehet tartani, hanem az interneten keresztül is remek közösségi élményt nyújt a családoknak, baráti társaságoknak.

Ennek immár 12 éve. Eleinte még kedden tartották a kvízeket, ám Álmos hamar rájött, hogy nem kelhet versenyre a Bajnokok Ligája közvetítésével, így esett a választás hétfőre. Csakhogy a kezdetekben nehéz volt kimozdítani otthonról az embereket hétfő esténként - vélhetően úgy voltak a hét első napjával, mint Garfield. Idővel viszont változott a helyzet, aki kipróbálta, megszerette, már várta a hétfőket, és ez azóta is így van. „Azért döntöttünk a hétfő mellett, mert nem akartam versenyezni más eseményekkel - mondta Bartha Álmos. - Két alkalommal azonban így is elkerülhetetlen volt, és mindkétszer a foci miatt. A másik az el Clásico volt.

A bajnokság az egyetemi tanévvel megy párhuzamosan - jelenleg online -, vagyis szeptemberől decemberig, majd január végétől májusig. A mostani idény január 25-én folytatódik, de függetlenül attól, hogy játszott-e már valaki korábban, be tud kapcsolódni bármikor. A QuizNight - amely az angolszász területeken népszerű pubquiz műfaj magyarországi változata - ugyanis csapatjáték bármely korosztály számára, lényege, hogy nem az iskolában megszerzett vagy lexikális tudásra épít, hanem a közös gondolkodásra. Mivel a játék papíron zajlik, nincsen nyomógomb, így nem az nyer, akinek elsőként eszébe jut a válasz. Úgy kell feltenni a kérdést, hogy mindenki sejtse a választ, de ne tudja biztosan. Ha mindenki tudja, az rossz kérdés, ahogy az is, amire senki sem tudja a választ.

Kocsmakvíz a Tankcsapdával, Majkával, Hajdú B. Az internet azonban menedéket nyújtott, és hamar kiderült, hogy még az online térben is nagy szükség van a kocsmakvízre. Az emberek várták a hétfő este nyolc órát a járvány idején is. Akik jártak hétfőnként kvízre, örültek, hogy megmaradt a játék. Sokan, nagyjából háromezren játszottak, akárcsak a koronavírus előtt, és rengeteg pozitív visszajelzést kaptam. Bár nyáron szünetelt a bajnokság, felváltották a tematikus kvízek, így például Hajdú B. Istvánnal foci, Majkával zenei, Szirmai Gergellyel filmes, a totalcaros Sturcz Antallal autós, R. Kárpáti Péterrel Barátok közt kvíz, de volt olyan, amelynek a témája a Biblia, a Harry Potter, a sör, az NFL, vagy éppen a whisky volt. Amíg a korlátozások érvényben maradnak, Álmos az online térben teszi fel kérdéseit, igaz, már nagyon várja, hogy visszatérjen a hagyományos verzió, és a játékosok ismét az asztalokhoz ülhetnek a kocsmákban, nem csak a virtuális szobákban.

Egy Quiznight csapat tagjai láthatóak, ahogy gondolkodnak egy kérdésen

tags: #quiznight #donto #megoldas

Népszerű bejegyzések:

GRC