Gödöllői Röplabda Club

Minden, amit a Rocket League-ről és a folytatással kapcsolatos tervekről tudni érdemes

2026.06.16

A 2015-ben megjelent Rocket League egy autós-focis videojáték, amelyet a Psyonix fejlesztett és adott ki. A játék a 2008-as Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars szellemi örököse, amelyben a játékosok rakétahajtású autókkal próbálnak meg egy hatalmas labdát az ellenfél kapujába juttatni. Az esport körökben igen népszerű cím online összecsapásait, bajnokságait és tornáit milliók követik világszerte.

Rocket League játékmenet és autók

Várható-e a Rocket League 2?

Bár sokan arra várnak, hogy előbb-utóbb bejelentik a Rocket League 2-t, csalódni fognak. A Psyonix stúdió fejlesztői egyelőre nem látják értelmét egy új játék elkészítésének. A srácoknak esze ágában sincs folytatást készíteni, ehelyett a következő években is a Rocket League-t fejlesztik tovább. A stúdió egyfajta szolgáltatásként tekint a játékra, amelyből még hosszú évekig lehet profitálni, így további bővítésekre, fejlesztésekre és finomításokra lehet számítani.

Játékmenet és játékmódok

A mérkőzések általában ötpercesek, döntetlen esetén pedig hirtelen halál (hosszabbítás) következik. A játékosok egy-egy elleni küzdelemtől kezdve egészen a négy a négy elleni felállásig mérhetik össze tudásukat, akár alkalmi, akár rangsorolt meccseken.

Különleges játékmódok

  • Rumble: A játékosok véletlenszerűen kapott power-upokat (például mágnes, grapples-horog vagy fagyasztás) használhatnak.
  • Hoops: Kosárlabda-stílusú mód, ahol a hagyományos kapukat kosarak váltják fel.
  • Snow Day: A labdát egy korong helyettesíti, a füves pályát pedig jégpálya.
  • Dropshot: A pálya hatszögletű csempékből áll, amelyeket a labdával kell betörni a pontszerzéshez.

A LEGJOBB légi autóvezérlési útmutató a Rocket League-ben

Versenyzési és technikai információk

A Rocket League az egyik vezető játék a platformok közötti (cross-platform) játék támogatásában. A közösségi kommunikációhoz a játékosok gyakran használnak Discordot, ami megkönnyíti a csapatok közötti egyeztetést a versenyek során.

Alapvető szabályok versenyekhez:

Szempont Leírás
Csapatok A hazai csapat mindig kék, a vendég csapat narancssárga.
Szervezés A hazai csapatnak kell létrehoznia a privát mérkőzést.
Időpont A mérkőzéseket alapértelmezés szerint péntekre kell ütemezni.
Esport verseny a képernyőn

A Psyonix a játék megjelenése óta folyamatosan frissíti a tartalmakat: új autók, játékmódok, arénák és különféle kozmetikai elemek érhetőek el. A monetizáció során a fejlesztők áttértek a Blueprints (tervrajzok) rendszerére, valamint bevezették a Rocket Pass-t, amellyel a játékosok egyedi tárgyakat oldhatnak fel a szezonok során.

tags: #rocket #league #2 #jatekos

Népszerű bejegyzések:

GRC