Minden, amit a Rocket League-ről és a folytatással kapcsolatos tervekről tudni érdemes
A 2015-ben megjelent Rocket League egy autós-focis videojáték, amelyet a Psyonix fejlesztett és adott ki. A játék a 2008-as Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars szellemi örököse, amelyben a játékosok rakétahajtású autókkal próbálnak meg egy hatalmas labdát az ellenfél kapujába juttatni. Az esport körökben igen népszerű cím online összecsapásait, bajnokságait és tornáit milliók követik világszerte.

Várható-e a Rocket League 2?
Bár sokan arra várnak, hogy előbb-utóbb bejelentik a Rocket League 2-t, csalódni fognak. A Psyonix stúdió fejlesztői egyelőre nem látják értelmét egy új játék elkészítésének. A srácoknak esze ágában sincs folytatást készíteni, ehelyett a következő években is a Rocket League-t fejlesztik tovább. A stúdió egyfajta szolgáltatásként tekint a játékra, amelyből még hosszú évekig lehet profitálni, így további bővítésekre, fejlesztésekre és finomításokra lehet számítani.
Játékmenet és játékmódok
A mérkőzések általában ötpercesek, döntetlen esetén pedig hirtelen halál (hosszabbítás) következik. A játékosok egy-egy elleni küzdelemtől kezdve egészen a négy a négy elleni felállásig mérhetik össze tudásukat, akár alkalmi, akár rangsorolt meccseken.
Különleges játékmódok
- Rumble: A játékosok véletlenszerűen kapott power-upokat (például mágnes, grapples-horog vagy fagyasztás) használhatnak.
- Hoops: Kosárlabda-stílusú mód, ahol a hagyományos kapukat kosarak váltják fel.
- Snow Day: A labdát egy korong helyettesíti, a füves pályát pedig jégpálya.
- Dropshot: A pálya hatszögletű csempékből áll, amelyeket a labdával kell betörni a pontszerzéshez.
A LEGJOBB légi autóvezérlési útmutató a Rocket League-ben
Versenyzési és technikai információk
A Rocket League az egyik vezető játék a platformok közötti (cross-platform) játék támogatásában. A közösségi kommunikációhoz a játékosok gyakran használnak Discordot, ami megkönnyíti a csapatok közötti egyeztetést a versenyek során.
Alapvető szabályok versenyekhez:
| Szempont | Leírás |
|---|---|
| Csapatok | A hazai csapat mindig kék, a vendég csapat narancssárga. |
| Szervezés | A hazai csapatnak kell létrehoznia a privát mérkőzést. |
| Időpont | A mérkőzéseket alapértelmezés szerint péntekre kell ütemezni. |

A Psyonix a játék megjelenése óta folyamatosan frissíti a tartalmakat: új autók, játékmódok, arénák és különféle kozmetikai elemek érhetőek el. A monetizáció során a fejlesztők áttértek a Blueprints (tervrajzok) rendszerére, valamint bevezették a Rocket Pass-t, amellyel a játékosok egyedi tárgyakat oldhatnak fel a szezonok során.
tags: #rocket #league #2 #jatekos





