Az Amerikai Futball Világa: Történelem, Szabályok és Csapatok
Az amerikai futball egy összetett és dinamikus sportág, amely egyre nagyobb népszerűségnek örvend világszerte, így Magyarországon is. Azok kedvéért, akik még csak ismerkednek sportágunkkal, összeállítottuk az amerikai foci alapjainak és szabályainak rövid leírását, mely kitér a sportág történetére, a csapatok felépítésére és a játékmenet részleteire is.
A Sportág Gyökerei és Kialakulása
Az amerikai futball sok hasonlóságot mutat a Magyarországon is ismert rögbihez. A játék a rögbiből fejlődött ki, de a két sportág a 19. század végén szétvált. Az eredeti rögbi kialakulásához egy érdekes esemény vezetett: 1823 őszén az angliai Rugby egyik iskolájában William Webb Ellis hatodik osztályos tanuló megelégelte a társai által játszott durva futballt és a labdát a kezébe kapva az ellenfél gólvonala felé kezdett futni. Ez a kis incidens vezetett a rögbi kialakulásához, amely aztán igen gyorsan elterjedt Angliában, és hamar eljutott az Egyesült Államokba is.

Az Amerikai Futball Elterjedése és Fejlődése az Egyesült Államokban
Az amerikai futball kialakulásában döntő szerepe volt egy 1873-ban, a Yale Egyetemen lejátszott labdarúgó-mérkőzésnek, amelyet Walter Camp is megtekintett. Campet lenyűgözte, hogy a rögbihez képest a foci mennyivel folyamatosabb, „szellősebb” és áttekinthetőbb. Az az ötlete támadt, hogy a játékosok számát 15-ről 11-re kellene csökkenteni, míg a pálya méretét jó lenne növelni. Az amerikai egyetemek 1876-ban fogadták el Camp szabálymódosításait, és ezzel az amerikai futball elindulhatott hódító útjára. A pálya „furcsa” szélessége - 53 yard - onnan ered, hogy a Yale új stadionjában ez volt a legnagyobb szélesség.
Az új sportág eleinte igen durvának bizonyult, és 1905-ben Roosevelt elnök utasította az egyetemeket, hogy tisztítsák meg a játékot a durvaságoktól, mert ellenkező esetben kénytelen lesz betiltani azt. Ezek után az egyetemek vezetői megalakították az Amerikai Egyetemek Sportszövetségét (NCAA) és megreformálták a szabályokat. Bevezették a ma is használatos pontozási szisztémát, négy kísérletet engedélyeztek egy csapatnak, hogy 10 yardot haladjon előre, és végül, de nem utolsósorban lehetővé tették az előre történő passzolást. A 19. század végén az amerikai futball főleg egyetemi sportnak számított, ám a századforduló után sorra alakultak a profi klubok is. A profi amerikai futball népszerűvé válásában nagy szerepet játszott Jim Thorpe, aki az 1912-es olimpián atlétikában nyert aranyérmei után szerződött hivatásos játékosnak.
Az NFL Megalakulása és Fejlődése
Az Amerikai Profi Futball Szövetséget 1920-ban alapították. A szövetség neve 1922-ben megváltozott, ekkor lett NFL, azaz Nemzeti Futball Liga. Az NFL-t 1933-ban Keleti és Nyugati Csoportra osztották. 1950-ben a Keleti Csoportot átkeresztelték Amerikai Szövetséggé (American Conference), a Nyugatit pedig Nemzeti Szövetséggé (National Conference). 1953 és 1959 között ugyanezek Keleti és Nyugati Szövetség néven szerepeltek. Az NFL vetélytársaként 1960-ban létrehozták az Amerikai Futball Ligát (AFL), melyet Keleti és Nyugati Csoportra osztottak. Az NFL-ben továbbra is megmaradt a Keleti és Nyugati Szövetség. A bajnoki idényt mindkét szövetség esetében a bajnoki döntő zárta. Az 1966-os idényt követően rendezték az első Super Bowl-döntőt az AFL és az NFL bajnokai között. A mai népszerűségét a sportág az 1960-as években érte el, amikor az akkori két profi liga egyesült, és megalakult az NFL, mely mind a mai napig az amerikai kontinens legnépszerűbb sportágának bajnoksága.

Az Amerikai Futball Nemzetközi Színtere és Magyarországi Megjelenése
Az amerikai futball az Egyesült Államokon kívül is sok helyen népszerű. A sportág Nyugat-Európában is elterjedt, ahol a II. világháború után az ott állomásozó amerikai katonák ismertették meg a helybéliekkel. A sportág mintegy 25 évvel ezelőtt indult világhódító útjára, az első európai csapatok is az idő tájt alakultak. Az első Euro Bowlt 1986-ban Amszterdamban rendezték meg az Európai Futball Ligát alkotó országok csapatainak részvételével. A győzelmet a finnek szerezték meg.
Idehaza az 1990-es évek elején jelent meg a sportág, de szervezett keretek között csak 2005 óta rendeznek bajnokságokat. A Magyar Amerikai Futball Szövetség (MAFSZ) 2006 januárjában alakult. Az amerikai futball minden idők leggyorsabban fejlődő magyar sportja. Több mint 25 tagegyesületet és 2000 igazolt sportolót számol, nem beszélve azokról, akik hobbi szinten űzik ezt a sportot.
A Játéktér és Felszerelése
Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya talaja lehet füves vagy műanyag borítású. A küzdőtér téglalap alakú, 120 yard (109 m) hosszú, és 53 1/3 yard (49 m) széles. A pálya hosszanti határvonalát az európai focinál megszokott módon oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük.
A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A pályának az a része, ahol a játék valójában zajlik, 100 yard (91 m) hosszú. Mivel az amerikai futballban a játék lényege a területszerzés, a pályát 5 yardonként (4,5 m) vonalak szelik át, amelyek a támadó csapat által megszerzett terület mérésére szolgálnak. Ezenkívül a pálya két szélén és közepén egy yardonként (91 cm) felfeslett vonalak segítik a játékvezetőket a labda pontos helyének és ezáltal a támadó csapat által elfoglalt terület nagyságának meghatározásában. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A pálya két végében célterületek, és „Y” alakú kapuk találhatók, pontszerzéshez a labdát ide kell eljuttatni. A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva (régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre).

A Csapatok és Játékosok Szerepei
A futballt két 11 főből álló csapat játssza. A csapatokat általában 45 játékos alkotja, de az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll. A keret (roster) mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel, akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat.
Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata. A játékos 1-től 99-ig számozást visel a mezén, mely utal a csapatban betöltött pozíciójára is. Mivel mindenkinek saját, speciális feladata van a pályán, ezért nagyon ritka az, hogy valaki támadásnál, és védekezésnél is játsszon. Ebből következik, hogy míg az egyik csapat mindig támad, addig a másik mindig védekezik. A speciális csapatrész a rúgások alkalmával van fent csak a pályán, mivel ez eléggé különbözik mind a támadó, mind a védekező feladatoktól. A cserék száma nincs limitálva, így bármikor, bármennyi játékost le lehet hozni a pályáról, és helyettük új, friss játékosokat beküldeni.
- Támadó csapat: A támadóknak vannak olyan játékosai, a blokkolók, akik az irányítót védelmezik a rárohanó védőktől vagy a labdát vivő játékos (running back) előtt próbálják megtisztítani az utat. Egy csapatban csak 5 olyan ember van, akinek az irányító továbbadhatja a labdát: a 2 running back, a 2 szélső (wide receiver) és az összekötő (tight end). A szélsők a pálya szélein helyezkednek el és a labda játékba kerülésekor előrerohannak, s megpróbálják tisztára játszani magukat, hogy az irányító passzolni tudjon nekik. Az összekötő feladata összetett; először a blokkolókhoz hasonlóan blokkol, majd a szélsőkhöz hasonlóan megpróbálja tisztára játszani magát.
- Védő csapat: Falemberek, oldalsó és középső védők, hátul pedig biztosítóemberek.
A Játék Célja és Pontszerzési Lehetőségek
A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.
Pontszerzési Lehetőségek
Az amerikai futballban egy csapat négyféleképpen érhet el pontot:
| Pontszerzés típusa | Pontszám | Leírás |
|---|---|---|
| Touchdown (TD) | 6 pont | A csapatok fő célja, hogy 6 pontot érő gólt érjenek el azáltal, hogy vagy érvényes átadással, vagy futva az ellenfél végzónájába juttatják a labdát. Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. A védő labdaszerzés után közvetlenül, a támadó pedig egy akciósorozat végén (lehet passz, vagy futás eredménye is). |
| Extra pont / Jutalomrúgás | 1 pont | TD után van rá lehetőség. Ez az általános választás. A támadók egy sikeres szabadrúgással még egy pontot (extra point) szerezhetnek. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben. |
| Extra pont (Two Point Attempt) | 2 pont | Úgynevezett két pontos kísérlet, TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a touchdownhoz. |
| Mezőnygól (Field Goal - FG) | 3 pont | A támadók akkor kísérleteznek mezőnygólt rúgni, ha három kísérlet után nem haladtak 10 yardot, de elég közel kerültek az ellenfél kapujához, hogy a kirúgás helyett ezzel próbálkozzanak. Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezhet. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött. |
| Safety | 2 pont | A legritkább pontszerzési forma. A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik, annak saját célterületén. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. |
A Játékmenet Alapjai és Szabályai
A mérkőzések két félidőre, ezen belül 4 negyedre vannak osztva. A mérkőzések negyedei általában 15 percesek az NFL-ben, de a magyar mérkőzések negyedei 12 percesek. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje. A második negyed után félidő következik. A mérkőzések természetesen nemcsak egy óráig tartanak, hisz játék közben többször is megállítják az órát (pl.: támadáscsere, szabálytalanság, labdával történő pályaelhagyás esetén), és nem szabad megfeledkezni az edzők által kezdeményezhető időkérésről (timeout, félidőnként három) illetve a bírói ítélet felülvizsgálatának lehetőségéről (challenge, félidőnként kettő - ha nincs igaza a challenge-et kérő edzőnek, akkor elveszít egy időkérést a csapat) sem.
Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék. A rájátszásban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutó kiléte. Ha a támadók az első próbálkozásból csak mezőnygólig jutnak, akkor az ellenfélnek van még egy lehetősége támadni. Ha szintén csak mezőnygólig jut, akkor hirtelen halál jellegűen folytatódik a játék, a következő pontszerző nyer. Ha az első támadásból TD születik, vagy a védők pontot szereznek, akkor ugyanúgy vége a játéknak az első pontszerzés után.
SPORT 101 // Amerikai futball kalauz
Kezdőrúgás (Kickoff)
A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul (ilyenkor mindkét küzdő fél részéről az ún. speciális csapatrész van a pályán). A rúgó játékos saját térfelének 30 yardos vonaláról lövi el a földre állított labdát, igyekezve azt mélyen az ellenfél térfelére juttatni. A szabályos kezdőrúgásnak nem szabad az oldalvonalakon kívülre mennie, és legalább 10 yardot kell előrehaladnia. A kezdő csapat tagjai a kezdőrúgást követően a fogadó csapat térfelére rohannak, és megpróbálják minél előbb megállítani a fogadó csapat labdát vivő játékosát. A kezdő csapat játékosai addig nem érhetnek a labdához, míg azt a fogadó csapatból valaki meg nem érintette.
Ha a labda az end zone-ban esik le vagy elhagyja azt, akkor a fogadó (returner) csapat 20 yardos vonalától indulhat a támadás (touchback). Ha a rúgás oldalirányban hagyja el a játékteret mielőtt bárki hozzáérne, akkor saját 40 yardos vonaláról támadhat a labdát fogadó alakulat. Speciális eset az ún. onside kick, amikor kicsit rúg a kicker, hogy lehetőleg az ő csapata kaparinthassa meg újra a támadás jogát. Ha egy jól elvégzett kickoff-ot követően nem lesz touchback, akkor a fogadó csapat visszahordó embere (kick returner) megpróbál a lehető legtovább visszafutni a labdával, így hozva kedvező támadási pozícióba csapatát. Miután szerelték, a speciális csapatok elhagyják a pályát, átadva helyüket egyik oldalról a támadó, másik oldalról pedig a védekező csapatnak.
Támadási Lehetőségek és Területszerzés
A kezdőrúgást követően a fogadó csapat válik támadóvá, és az első akciót arról a pontról kezdhetik, ahol a kezdő csapat tagjai megállították a fogadó csapat játékosát. A bírók ott helyezik földre a labdát, ahol a játékost megállították. Ennek a pontnak a pályát keresztülszelő képzeletbeli meghosszabbítását nevezik választóvonalnak (line of scrimmage), és ennek két oldalán állnak fel a csapatok. A küzdőfelek között húzódik a semleges zóna, amelynek szélessége megegyezik a labda hosszával, és az a rendeltetése, hogy a két csapatot szétválassza a labda játékba kerüléséig.
A támadók célja a labda folyamatos előrevitele egészen addig, míg azt az ellenfél gólvonala mögé nem tudják juttatni. A támadóknak 10 yardot kell előrehaladniuk arról a pontról, ahová a bíró letette a labdát. Négy kísérletük van arra, hogy ezt a 10 yardot megtegyék. Ha egy csapatnak sikerül négy vagy annál kevesebb kísérletből 10 vagy annál több yardot előrejutnia, akkor újabb négy lehetőséget kap újabb 10 yard megtételére, ez az ún. first down. Minden egyes kísérlet azzal kezdődik, hogy a két csapat feláll egymással szemben a választóvonal két oldalán. Az edzők által fáradságos munkával kidolgozott, különböző támadási illetve védekezési variációkat tartalmazó leírást playbooknak nevezzük.

Támadó Play-ek
Egy kísérlet során a támadók bármennyit passzolhatnak, de közülük csak egy mehet előre. A támadók előre haladási módjai a következők:
- Futás (rushing play): Az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát (handoff), és ő a földön próbál meg területet nyerni.
- Passzolás (passing play): Ebben az esetben az irányító rövid (screen pass) vagy hosszabb passzal próbál területet nyerni (sikeres passz - completed, sikertelen passz - incomplete). Az irányító a labda mögé áll terpeszállásban és előrehajolva a labdára támaszkodik, majd egy adott jelre hátrapasszolja azt a csapat irányítójának, aki közvetlenül mögötte áll. A védők a labda játékba kerülésekor megpróbálják az irányítót megakadályozni a passzolásban vagy az éppen a labdával előrefutó játékost megakadályozni az előrehaladásban.
A támadó csapat által végzett előrehaladást, vagyis a playek egymásutánját támadás sorozatnak (drive) nevezzük. A mérkőzés során természetesen folyamatosan váltják egymást a különböző csapatrészek, hisz mindkét fél támad, védekezik, és a speciális csapatokra is többször szükség van.
A Play Befejezése
A play úgy indul, hogy a támadás kezdőhelyét jelölő vonalra (line of scrimmage) felsorakozó támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap), a végét pedig a következők jelenthetik:
- A labdát birtokló támadó játékost a védő(k) a földre dönti(k), vagyis szereli(k) (tackle).
- A labdát birtokló támadó játékos kifut a pályáról.
- A labdát birtokló támadó játékos az end zoneba fut, vagy itt állva elkapja és birtokolja a labdát (mindkét esetben touchdown).
- Az irányítót labdával a kezében földre viszik a line of scrimmage mögött (sack).
- Az irányító kidobja a labdát a pályáról.
- Az elkapó játékos felé dobott labda a földre kerül, mielőtt azt bárki birtokba vehetné (pl.: az elkapó elejti, a védők belenyúlnak, az irányító dobja rosszul - ez mind incomplete pass).
Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól:
- Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
- Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
Támadáscsere
A támadás joga a következő esetekben történik:
- A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG). Az extra pont (1 vagy 2 pontos) értékesítése után a pontot szerző csapat kickoff-ot végez el.
- A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first downt szerezni). Ilyenkor a legutolsó play befejezésének helyéről támadhat az ellenfél.
- Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt, kézből rúgás), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától.
- A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception). Ebben az esetben a védő megpróbál visszafutni a lefülelt labdával, hisz csapata onnan támadhat majd, ahol őt megállítják.
- A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost). Az interception-höz hasonlóan ekkor is megpróbálhat a védő visszafutni a megszerzett labdával, jobb mezőnypozícióhoz segítve saját támadóit.
- A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét. Ilyenkor az ellenfél a rúgás helyéről kezdheti meg támadását.
Bírók és Szabálytalanságok
A mérkőzést hét bíró vezeti, akik a szabályok betartásáért, a játék tisztaságáért felelnek. Ők azok, akik fekete-fehér csíkos pólóban a játékosok között, és a pálya szélén állnak. Lehetnek 4-en, de akár 7-en is. Így minden játékvezetőnek külön feladata van. Van aki a labdás játékosért felelős, van aki azt nézi, hogy szabályos-e a passz, van, aki időt mér, és van, aki a játék elindításáért felel. Persze a feladatuk ennél sokkal összetettebb, és minél kevesebben vannak, annál több minden hárul egy csíkos mezes „zebrára”. A bírók egy kis sárga kendő eldobásával jelzik, ha szabálytalanságot láttak, és a vétkes csapattól területet, ill. kísérletet vehetnek el büntetésként.
A játék területszerző jellegéből adódóan a szabálytalanságokat általában területvesztéssel büntetik. Az amerikai futball sajátossága, hogy nem feltétlenül kell minden esetben elfogadnia a vétlen csapatnak a büntetést, ha úgy ítélik meg, hogy jobban járnak az akció végeredményével, mint a büntetéssel, kérhetik annak eltörlését is, így mintha nem történt volna semmi, folytatódik a játék. Sőt! A profi bajnokságok esetében, ahol már több kamera is veszi az akciókat, lehetősége van a vétkes csapatnak is, hogy megkérdőjelezze a játékvezetők döntését. Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni (Challenge). Nem kérhetnek Challenge-et az első és második félidő utolsó 2 percében. Ellenben a bírók ezen időszakban minden vitás és/vagy vitatható esetet automatikusan visszanéznek. A Challenge kérését egy piros kendő pályára való bedobásával jelzik az edzők. Ilyenkor a vezető bíró egy külön az erre a célra felállított tv-n többféle kameraállásból visszanézi a vitás szituációt.
Gyakori Szabálytalanságok
- False start: A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul.
- Offside: A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul.
- Offensive holding: Egy Play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert.
- Defensive holding: Egy Play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre. Nem feltétlenül a labdás emberen!
- Offensive/Defensive Pass Interference: Passz esetén a fogó játékost előbb támadja a védője, illetve a védővel szemben szabálytalankodik a fogó, mint hogy a labdát megkapná.
- Running into / Roughing the Passer, Kicker: A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak.
- Facemask: Az ellenfél arcmaszkjába való kapaszkodás.
- Delay of Game: A támadó csapatnak, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, akkor büntetést kap.
Az Amerikai Futball Hasznos Hatásai és Népszerűsége
Az amerikai futball mindenféle testfelépítésű és képességű játékosnak tud szerepet nyújtani a pályán. Elsősorban állóképességet, mozgáskoordinációt, koncentrálóképességet fejleszt, de szükség van erőre, gyorsaságra, dinamizmusra is. Előnye a közösségépítő szerepe, valamint hogy jó levegőn, szabadban zajlik. Alapjait már gyermekkorban meg lehet tanulni, a versenyszerű sportolást 10-12 éves kor környékén ajánlott elkezdeni. Az amerikai futballt is kipróbálhattad (száz további sportággal együtt) a XXII. Budapesti Nagy Sportágválasztón.





