A Star Wars Battlefront II példátlan újjászületése: Rekordokat döntögető játékosszám és a galaktikus siker titka
A Star Wars Battlefront II egy átfogó videójáték, amely mind többjátékos, mind egyjátékos módokat kínál, és lehetővé teszi, hogy a játékosok a Star Wars-univerzum ikonikus csatáiban vegyenek részt, ismert karakterek vagy éppen rohamosztagosok bőrébe bújva. A játékot a DICE, a Criterion Games és a Motive Studios fejlesztette, és az Electronic Arts (EA) adta ki 2017-ben, két évvel az előző Battlefront megjelenése után. A Battlefront II vizuálisan a mai napig megállja a helyét: a játékmenet látványos, filmszerű és intenzív, köszönhetően a DICE által használt Frostbite motornak.
A többjátékos mód három nagy korszakot ölel fel (a Köztársaság, a Birodalom és az Első Rend időszakait), lehetőséget adva a játékosoknak, hogy a filmekből ismert ikonikus bolygókon csatázzanak, járműveket vezessenek, és olyan hősökkel küzdjenek, mint Darth Vader, Kylo Ren vagy Han Solo. Emellett a játék egy egyjátékos történettel is rendelkezik, amely az A Jedi visszatér eseményei után veszi fel a fonalat, tovább gazdagítva a Star Wars élményt.
Kezdeti nehézségek és a közösség fogadtatása
A megjelenés után a Battlefront II mégsem lett akkora durranás, mint amire számítottak. A játék komoly kritikát kapott a loot box-alapú monetizációja és a véletlenszerű, fizetős fejlesztési mechanikák miatt. A visszajelzések annyira negatívak voltak, hogy az EA végül kivette a prémium valutát, majd egy évig reszelgette a fejlődési rendszert, hogy az tapasztalatipont-alapú legyen, a loot boxokat pedig ingyenessé tették. Bár ezután is megmaradt egy kisebb, de hűséges közösség, összességében nem a Battlefront II lett a franchise legsikeresebb játéka.
Egy időben az Electronic Artsé volt a privilégium, hogy Star Wars-játékokat gyártson, ám sokáig úgy tűnt, a Lucasfilm rossz lóra tett. A Battlefrontokat telenyomták mikrotranzakciókkal, és a Battlefront II startja emiatt különösen problémásra sikeredett. Viszont a DICE folytatta a játék támogatását, gőzerővel próbálta kijavítani hibáit, így a közösség szerint alaposan kikupálódott az évek során, eltávolítva mindazt, amit mindenki utált, és egyszerűen békén hagyták a játékot.
A váratlan fellendülés: Játékosszám-rekordok a galaxisban
Legalábbis eddig, mert a játék az elmúlt hónapokban soha nem látott népszerűségre tett szert, olyan másodvirágzását éli, amire senki nem számított. Az Insider Gaming hívta fel a figyelmünket erre a meglepő jelenségre. A Steam adatai szerint a közelmúltban többször is megdőlt a játék egyidejű játékosszám-rekordja, és az eladási listára is visszakúszott, mindezt úgy, hogy sokáig nem is volt akciós. Ma már azonban szinte minden platformon akciós, és viszik is, mint a cukrot.
Ha megnézzük a SteamDB grafikonját, akkor látható, hogy szabályosan megugrott a Battlefront II egyidejű játékosszáma. Míg áprilisban csak 1500-nál valamivel többen nyomultak a multis Star Warsszal, addig a legutóbbi rekord során több mint 35 ezren voltak fent egyszerre. Ez több mint kétszerese az eddigi csúcsnak, és több mint 2200 százalékos növekedés az előző év azonos időszakához képest. A nyolc éve kiadott Battlefront II így jelenleg a legnépszerűbb játékok közé tartozik a Steamen.

A játékosszám alakulása a SteamDB adatai alapján
| Időszak | Egyidejű játékosszám (SteamDB) | Növekedés az előző év azonos időszakához képest | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Április (általános) | ~1500 | N/A | Az elmúlt hónapok előtt |
| Május (korábbi csúcs) | 9777 | N/A | 4+ évvel ezelőtti rekord közelében |
| Május (legutóbbi rekord) | 35 892 | 2200% | Új abszolút csúcs |
| Május 4. (átlagos év) | N/A | 101.2% | Korábbi évek május 4-i növekedési átlaga |
Mi áll a háttérben? A népszerűség okai
A játék újbóli - vagy hát igazából első igazi - felemelkedésében több tényező is közrejátszott, amelyek együttesen teremtettek tökéletes vihart a Star Wars-rajongók körében.
Különleges események és promóciók
Nem nehéz megfejteni, mi áll a megnövekedett népszerűség hátterében. Egyrészt nyilvánvalóan a Star Wars-nap, amit hagyományosan május 4-én tartanak. Ehhez az Electronic Arts egy EA Play-es promóciót is kapcsolt, amelynek keretében a Battlefront II elérhetővé vált anélkül, hogy külön meg kellett volna vásárolni. Emellett, ha valaki csak erre akart lecsapni, az is aprópénzért megtehette a 80-90%-os leárazás keretében, amelyet a May the 4th ünnephez igazítottak. Például, a játék egy ponton 90 százalékos leárazással, mindössze 4 dollárért volt elérhető a Steamen, ami jelentősen hozzájárult az új csúcsok eléréséhez.
Új Star Wars tartalmak és évfordulók
Az Insider Gaming szerint a Star Wars: Andor második évadának startja ismét felerősítette az érdeklődést a Zsivány Egyes-érában játszódó sztorik iránt, jótékony hatással lehetett az online lövölde játékosszámának gyarapodására. Igaz, maga Cassian Andor nem szerepel a játékban, de a Scarif bolygón vívott csata - amit a film rajongói jól ismernek - igen. Ezt csak fokozta, hogy Muhannad Ben Amor, az Andor egyik színésze azzal dicsekedett, hogy 469 órája van a Battlefront II-ben. Ha már ezt emlegetjük, felhozhatjuk a másik Disney+-os szériát, az Alvilági históriákat, ami szintén május elején debütált. Ráadásul kerek évfordulós volt A Sith-ek bosszúja, valamint 45 éves lett A Birodalom visszavág a közelmúltban, tovább felerősítve a Star Wars iránti érdeklődést.
A játék „tisztulása” és új generáció felfedezése
Az új hullám nem söpörhetett volna végig a játékon, ha az EA nem csinálja meg azt, ami nagyon kellett a sikerhez: eltávolították belőle mindazt, amit mindenki utált, és egyszerűen békén hagyták. Azt is érdemes megemlíteni, hogy úgy tűnik, új játékosgeneráció kezdte el felfedezni a Battlefront II-t. Tele vannak a szerverek alacsony szintű fiókokkal, ami arra utal, hogy sokan vagy korábban kihagyták a játékot, vagy 2017-ben még túl fiatalok voltak hozzá. Most viszont olyan FPS-t kapnak, ahol nincsenek battle passok, idegesítő reklámok, vagy ronda crossover skinek - ami viszont már-már teljesen alapvető lett az újabb játékokban.
Hírességek hatása
A hype tovább duzzadt, amikor ismert emberek, mondhatni világsztárok is elkezdtek beszélni a játékról. Kyrie Irving, a Dallas Mavericks kosarasa például nemrég egy Twitch-streamben áradozott róla, mennyire szereti a Battlefrontot. Mint kiderült, egy őrületesen magas, 101-es szintű Palpatine-nal játszik: „Szeretem ezt a játékot. Azt akarom, hogy végre megcsinálják a Battlefront III-at is, tesó!” - mondta a játékos, aki jelenleg egy súlyos térdsérülésből van felépülőben, így sok ideje marad játszani.
A Battlefront II játékélménye: Módok és pályák
A Battlefront II a játékosok széles körének kínál szórakozást. Nem könnyű, mert sokan darálják, sok az úgynevezett sweat (akik folyamatosan azon feszülnek, izzadnak, hogy a legjobbak legyenek), de összességében remek, hangulatos időtöltés fénykardot dobálni, droidokat kaszabolni vagy végre eltalálni valakit azokkal a blasterekkel, amikkel a filmekben soha nem találnak el senkit.
A Battlefront II-höz nincs szükség brutálisan jó aimre (célzási képesség), de az nem baj, ha képesek vagyunk átlátni a zűrzavaron, mert egy-egy csatában azért kapkodni kell a fejünket, hogy ne lőjenek minket folyamatosan hátba. Rengeteg a lehetőség: végigjátszhatjuk A Jedi visszatér után induló, egyjátékos történetet, játszhatunk négyfős csapatban gépi ellenfelek ellen, és persze ott vannak a kisebb vagy egészen hatalmas, akár az űrben játszódó PvP-ütközetek, amikor többtucatnyi valódi, online játékossal játszunk.
Nyilván a legmenőbb, ha erőérzékeny karakterekkel megyünk és aprítjuk az ellenfelet, de kell egy kis idő, mire az ember ráérez a fénykardos mechanikára. Érdemes külön kitérni a pályákra is, mert azok gyönyörűek. A GTA 5-re szokták mondani, hogy milyen jól tartja magát, de ez pontosan igaz a Battlefront II-re is, hiszen a játék grafikája és a Star Wars-univerzumhoz való hűsége kiemelkedő. A DICE fotogrammetriai technológiát használt, hogy lenyűgöző digitális másolatokat hozzon létre az eredeti Star Wars filmmodellekről, ezáltal a leghihetőbb Star Wars-játékot sikerült összerakni.
A többjátékos módok között megtalálható a 16 fős Galactic Assault, ahol a játékosok harci pontok aktiválásával hősökké válhatnak, a 40 fős Supremacy, ahol a cél az ellenőrzési pontok birtoklása, a Heroes vs. Villains, ahol ikonikus karakterek csapnak össze, és a Starfighter Assault, ahol űrcsatákban mérhetik össze tudásukat a játékosok, akár botok részvételével is. Ez utóbbi mód annyira jó, hogy akár egy külön játékot is megérne.

A csak hősökből álló 4v4 játékmódban sokan feszülnek rá a játékra, emiatt kezdőként gyakorlatilag meg sem tudunk mozdulni, annyiszor kaszabol le Rey, vagy lő agyon Han Solo és Lando Calrissian. A megnyugvást a nagy csaták hozzák el, amik néha tényleg olyanok, mintha a filmek csatajeleneteit játszanánk újra, így még az sem zavar, ha megöl egy Jedi, ha cserébe agyon tudunk lőni pár lázadót.
Árnyoldalak és jövőbeli kilátások
Azonban a játék népszerűségének vannak árnyoldalai is. Vannak persze olyanok is, akiknek nem jött át a dolog, közéjük tartozik az egykori Counter-Strike és PUBG-profi Michael Grzesiek, azaz Shroud is. A profi esportoló pályafutás után Twitch-streamerként működő Shroud olyan frusztrált lett a Battlefront II-től, hogy rövid idő után törölte is a játékot. Ő és néhány szintén streamer barátja teljesen kiégett a játék PvP-módjától: arra panaszkodtak, hogy nagyon toxikus a közösség.
A gond az volt, hogy a játéknak van egy sebezhetősége, ami lehetővé teszi, hogy ha ismeri a felhasználó a célszemély nevét, közvetlenül is tud csatlakozni hozzá. A támadók így tudták, melyik szerveren játszik a csapat, és külső programmal sorra összeomlasztották a meccseiket. „Ha kíváncsi vagy, hogy ment a Battlefront II: csak co-op módban tudtunk játszani, mert amint PvP-re váltottunk, lelőtték a szerverünket. Leszedtem a játékot, és valószínűleg nem is fogok vele újra játszani” - mondta Shroud, aki teljesen meglepődött azon, hogy így elbántak velük. Pedig a játék népszerűségét tovább tolná, ha nagy streamerek is tudnának vele játszani, de jelenleg, ebben az állapotában erre nem alkalmas.
Bár a hivatalos tartalomtámogatás 2020-ban véget ért, az aktív játékosbázis, a kisebb javítások és a közösségi támogatás lehetősége indokolttá tenné a szerverek további működtetését, sőt, akár fejlesztését, nem csak életben tartását. Az egyelőre nem tudni, hogy az EA így, ebben az állapotában tervez-e valamit csinálni a Battlefront II-vel, de az biztos, hogy érdemes volna szinten tartaniuk, vagy legalább fenntartani a játék online szolgáltatásait. Az is jó kérdés, hogy az EA vagy a Disney ráfekszik-e a Battlefront harmadik részére, de az biztos, hogy a Battlefront II felfutása óta ezek a hangok hangosabbak, mint valaha. Egyelőre úgy néz ki, nincs a terítéken egy új Battlefront-játék fejlesztése, a Jedi-széria harmadik részén kívül csak pár másik, cím nélküli projekt kering a pletykák szintjén, de a Battlefront III nincs köztük. Pedig jelenleg igény volna rá.
Mindenesetre a játék rendkívül szórakoztató tud lenni, még annak ellenére is, hogy általában azok a játékok, amik a népszerűségük csúcsán vannak, sokszor játszhatatlanok szoktak lenni a rengeteg órát játékba ölő embertömegek miatt.
tags: #star #wars #battlefront #keves #jatekos





