Gödöllői Röplabda Club

Az amerikai futball szabályai és alapjai: Részletes kalauz a gridiron világába

2026.06.22

Az amerikai futball - amelyet az Egyesült Államokban egyszerűen csak futballnak (football) neveznek - egy rendkívül kemény, sokszor durvának látszó játék, amely felvonultatja a sport összes szépségét: gyors futások, agresszivitás, taktikai fegyelem, nyers erő, pontos dobások, ütközések. Talán nincs is más olyan sportág, amely akkora fizikai igénybevételt követelne a játékosoktól, mint a futball.

Az amerikai futball (angolul American football vagy gridiron football) az egyik legösszetettebb és legstratégikusabb csapatsport - labdajáték, amely ötvözi a fizikai erőt, a taktikai elemeket és az időgazdálkodást. Az amerikai foci szabályai elsőre bonyolultnak tűnhetnek, de cikkünk elolvasása közben lépésről lépésre megismerheted a játék alapjait, a down-rendszert, a pontszerzési módokat és a szabálytalanságokat, így sokkal élvezetesebbé válik majd a mérkőzések követése.

A sportág története és fejlődése

Az amerikai és az európai foci nem sok hasonlóságot mutat, de természetesen azért akadnak átfedések. Mindkét sportág gyökerei Angliába nyúlnak vissza, hiszen az amerikai futball tulajdonképpen a britek egyik kedvenc játékából, a rögbiből (rugby) származtatható. A játék a rögbiből fejlődött ki, de a két sportág a 19. század végén szétvált. Nagyon sokan ma is keverik a két vállfajt, és következetesen „lerögbizik” az USA-beli tojáslabdázást, amely Kanadán keresztül hódította meg Észak-Amerikát.

1823 őszén az angliai Rugby egyik iskolájában William Webb Ellis hatodik osztályos tanuló megelégelte a társai által játszott durva futballt és a labdát a kezébe kapva az ellenfél gólvonala felé kezdett futni. Ez a kis incidens vezetett a rögbi kialakulásához, amely aztán igen gyorsan elterjedt Angliában, és hamar eljutott az Egyesült Államokba is.

Az amerikai futball kialakulásában döntő szerepe volt egy 1873-ban, a Yale Egyetemen lejátszott labdarúgó-mérkőzésnek, amelyet Walter Camp is megtekintett. Campet lenyűgözte, hogy a rögbihez képest a foci mennyivel folyamatosabb, „szellősebb” és áttekinthetőbb. Az az ötlete támadt, hogy a játékosok számát 15-ről 11-re kellene csökkenteni, míg a pálya méretét jó lenne növelni. Az amerikai egyetemek 1876-ban fogadták el Camp szabálymódosításait, és ezzel az amerikai futball elindulhatott hódító útjára.

Az új sportág igen durvának bizonyult és 1905-ben Roosevelt elnök utasította az egyetemeket, hogy tisztítsák meg a játékot a durvaságoktól, mert ellenkező esetben kénytelen lesz betiltani azt. Ezek után az egyetemek vezetői megalakították az Amerikai Egyetemek Sportszövetségét (NCAA) és megreformálták a szabályokat. Bevezették a ma is használatos pontozási szisztémát, négy kísérletet engedélyeztek egy csapatnak, hogy 10 yardot haladjon előre, és végül, de nem utolsósorban lehetővé tették az előre történő passzolást. A 19. század végén az amerikai futball főleg egyetemi sportnak számított, ám a századforduló után sorra alakultak a profi klubok is.

A National Football League (NFL) története

Az Amerikai Profi Futball Szövetséget 1920-ban alapították, a szövetség neve 1922-ben megváltozott (NFL=Nemzeti Futball Liga). Az NFL-t 1933-ban Keleti és Nyugati Csoportra osztották, 1950-ben a Keleti Csoportot átkeresztelték Amerikai Szövetséggé (American Conference), a Nyugatit pedig Nemzeti Szövetséggé (National Conference). 1953 és 1959 között ugyanezek Keleti és Nyugati Szövetség néven szerepeltek.

Az NFL vetélytársaként 1960-ban létrehozták az Amerikai Futball Ligát (AFL), melyet Keleti és Nyugati Csoportra osztottak. Az NFL-ben továbbra is megmaradt a Keleti és Nyugati Szövetség. A bajnoki idényt mindkét szövetség esetében a bajnoki döntő zárta. Az 1966-os idényt követően rendezték az első Super Bowl-döntőt az AFL és az NFL bajnokai között.

A National Football League (NFL) a legnagyobb amerikaifutball-szövetség az USA-ban. A világ legnézettebb bajnoksága, 2005-ben az átlagos mérkőzésenkénti nézőszám 67 593 volt, ami 30 000-rel nagyobb, mint a második helyet elfoglaló Bundesligáé volt abban az évben. A bajnokságában 32 csapat vesz részt, melyek két konferencia tagjai, az AFC-é (American Football Conference), és az NFC-é (National Football Conference). Jelenleg egy szezon 17 hétig tart, melyek alatt minden csapat 16 mérkőzést játszik összesen, minden héten egyet. Az alapszakasz szeptember első hetében csütörtökön kezdődik és december végéig, vagy január elejéig tart. Az alapszakaszt követően minden konferenciából hat-hat csapat játszik a playoffban egyenes kieséses rendszerben és a döntővel, a Super Bowllal ér véget. A döntő helyszínét előre kiválasztják, rendszerint egy NFL csapattal rendelkező város rendezheti meg azt. Az AFC (American Football Conference) és az NFC (National Football Conference) legjobb játékosai a Pro Bowlon mérkőzhetnek meg.

A játék célja és alapelvei

A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai foci célja, hogy két csapat - az egyik támadó (offense), másik védekező (defense) szerepben - minél több pontot szerezzen a mérkőzés ideje alatt az ellenfél célterületének (end zone) elérésével, vagy mezőnygól/kísérleti rúgással (field goal / extra point) lehetőséget kihasználva.

Egy játékos (vagy több játékos) birtokolja a labdát, és az előrehaladás, passzok és futások révén próbálják átlépni az ellenfél védelmét. A játék során nagyon sok külön szabály és kivétel alkalmazható, beleértve szabálytalanságokat (foul, penalty), időkezelést, cseréket, játékmegszakításokat.

A védők célja a megállítás, labdaszerzés, a támadók célja a pontszerzés.

A játéktér

Az amerikai futballt egy labdarúgó pályához hasonló méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A küzdőtér téglalap alakú, 120 yard (109 m) hosszú, és 53 yard (48 m) széles.

A pálya hosszanti határvonalát az európai focinál megszokott módon oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A küzdőtér mindkét végén egy-egy 10 yardos végzóna található.

Mivel az amerikai futballban a játék lényege a területszerzés, a pályát 5 yardonként (4,5 m) vonalak szelik át, amelyek a támadó csapat által megszerzett terület mérésére szolgálnak. A pályán 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik a pályát, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. Ezenkívül a pálya két szélén és közepén egy yardonként (91 cm) felfeslett vonalak segítik a játékvezetőket a labda pontos helyének és ezáltal a támadó csapai által elfoglalt terület nagyságának meghatározásában. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonkét számozva van. A pálya talaja lehet füves vagy műanyag borítású.

A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva (régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre).

Az amerikai futballpálya felépítése és méretei

Játékosok és csapattagok

A futballt két 11 főből álló csapat játssza. A csapatokat általában 45 játékos alkotja, de a pályán egy csapatban egyszerre csak 11-en lehetnek. Az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata.

Mivel mindenkinek saját, speciális feladata van a pályán, ezért nagyon ritka az, hogy valaki támadásnál, és védekezésnél is játsszon. Ebből következik, hogy míg az egyik csapat mindig támad, addig a másik mindig védekezik. A speciális csapatrész a rúgások alkalmával van fent csak a pályán, mivel ez eléggé különbözik mind a támadó, mind a védekező feladatoktól. A cserék száma nincs limitálva, így bármikor, bármennyi játékost le lehet hozni a pályáról, és helyettük új, friss játékosokat beküldeni.

A roster mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel (pl.: offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, quarterback edző, linebacker edző … stb), akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat. A játékos 1-től 99-ig számozást visel a mezén, mely utal a csapatban betöltött pozíciójára is.

Főbb játékos pozíciók

Támadó egység (Offense)

  • Irányító (Quarterback - QB): A legfontosabb játékos, a figura indítója. A labda a QB kezébe vándorol, és ő vagy leadja a running back-nek (futó figurák) vagy passzolni próbál (passing play).
  • Futó (Running Back - RB) / Fullback (FB): A futójátékosok, akiknek elsődleges feladata a labdával való minél hosszabb futás (akár touchdownig). Általában gyorsak, erősek és agilisek.
  • Szélső elkapó (Wide Receiver - WR): Akiknek általában a quarterback passzolni szándékozik. Gyorsak, fordulékonyak, a pálya szélein helyezkednek el.
  • Összekötő (Tight End - TE): Hasonlóan a WR-hez, passzokat kap el, de a támadó fal legszélső tagja. Blokkolásban is segít, így kettős funkciója van.
  • Támadó fal (Offensive Line - OL):
    • Center (C): Az offensive line központi alakja, ő snapeli (hátradugja/dobja) a labdát a QB-nek és blokkolja az ellenfelet.
    • Guard (G): A center két oldalán álló nagydarab blokkoló játékosok. Feladatuk a QB védelme és lyuk nyitása a futójátékosoknak.
    • Tackle (T): A guardok külső oldalán foglalnak helyet, a legnagyobb termetű játékosok. Megakadályozzák, hogy a védők a QB mögé kerüljenek, és lyukat nyitnak.

Védekező egység (Defense)

Attól függően, hogy milyen védelmi felállása van a csapatnak (3-4, 4-3, nickel, stb.) a pozíciók változhatnak és nem biztos, hogy mindig minden pozíció meg van töltve. A védelem terén a legfontosabb, hogy a támadókat minél hamarabb megállítsák és visszaszerezzék a labdát a sajátjaiknak.

  • Orr-tackle (Nose Tackle - NT): A 3-4 defense alapköve, a centerrel áll szemben, blokkolja a centert és megakadályozza a középső futásokat.
  • Defensive Tackle (DT): A 4-3-defenseben alkalmazzák őket, a guardokkal szemben állnak, feladatuk az offensive line blokkolása és az "A" és "B" futóutak zárása.
  • Defensive End (DE): A védőfal szélén foglalnak helyet, az offenzív fal tackle-jeivel szemben. Feladatuk a QB sackelése és a futók szerelése.
  • Linebacker (LB): A második védőfalat alkotják. Feladataik sokrétűek: futójátékos megállítása, TE megállítása, QB sackelése, passzvédekezés.
  • Cornerback (CB): A hátsó alakulat részei, általában kettő van belőlük és a wide receiverek ellen vetik be őket, emberfogás.
  • Safety (S) (Strong Safety - SS, Free Safety - FS): A védelem utolsó bástyái, akik folyamatosan figyelik a játékot, és ha úgy érzik, a többiek nem boldogulnak valahol, segítenek. Megfelelő gyorsasággal és erővel rendelkeznek.
Amerikai futball játékos pozíciók a pályán

Speciális csapatrész (Special Team)

A rúgó akkor jön a képbe, ha a védelem megállította a támadókat, de már elég közel kerültek az ellenfél területén ahhoz, hogy mezőnygólt próbáljanak rúgni. Ezt pedig a rúgó vállalja magára.

Játékfelépítés: Idők, negyedek, mérkőzés menete

Időbeosztás, negyedek

A mérkőzések négy, egyenként 15 perces negyedből állnak. Az NFL mérkőzése négy negyedből áll, egyenként 15 perc játékidővel. Az első két negyed képezi az első félidőt, a harmadik és negyedik a másodikat. A második negyed után félidő következik. (A HS-ben a negyedek 12 percesek). A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.

A játékidő nem folyamatosan szalad: sokszor leállítják (pl.: támadáscsere, szabálytalanság, labdával történő pályaelhagyás esetén), és nem szabad megfeledkezni az edzők által kezdeményezhető időkérésről (timeout, félidőnként három) illetve a bírói ítélet felülvizsgálatának lehetőségéről (challenge) sem. Minden félidőben a csapatok három időkihagyást (timeout) kapnak. Az utolsó két percben automatikus “kétperces figyelmeztetés” (two-minute warning) van, amikor a játékvezetők jeleznek, hogy a hátralévő idő kritikus szakaszába érkezett a játék. A mérkőzés időtartama a stoppage miatt rendszerint 3 órát vagy még többet is elérhet.

A támadó csapatnak 40 másodperce van a támadás indítására, ha a bíró nem állítja meg az órát. Amennyiben technikai okok miatt (pl. sérülés, büntetés stb.) megállították az órát, akkor a bíró óra-újraindítási jelétől számítva 25 másodperc van a kezdésre. Amennyiben a támadó csapat az adott időn belül nem kezdi meg a támadását, büntetést kap (Delay of Game).

Hosszabbítás (Overtime)

Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza - az NFL-ben - szintén 15 perc. Ha ez idő alatt az egyik csapat pontot szerez, akkor vége a mérkőzésnek, vagyis a hirtelen halál szabálya van érvényben (kivéve az első drive-ban elért mezőnygól esetén, erre még van lehetősége válaszolni az ellenfélnek). Az alapszakaszban hosszabbítás utáni döntetlen esetén is vége az összecsapásnak, rájátszás esetén azonban újabb overtime period következik.

Az NCAA-ben és a középiskolában (és a magyar bajnokságban, mivel itthon is az egyetemi szabályrendszert követik) nem lehet döntetlen, az egyik fél az ellenfél 25 yardosáról kezdi meg az előretörést, amire "válaszolni" aztán a másik félnek is lehetősége nyílik, szintén ugyanolyan helyzetből.

A mérkőzés kezdése: Coin Toss és Kickoff

A mérkőzés elején érmefeldobás (coin toss) dönti el, hogy melyik csapat választhat: kezdő rúgás (kickoff) vagy első támadási lehetőség, illetve melyik oldalt védjék. A coin toss-nál a csapat dönthet arról is, hogy halaszt (defer) a második félidőre. A második félidő kezdetén hasonló választási lehetőség adódik. A mérkőzés vagy az adott félidő kezdésekor rúgással (kickoff) indítják a játékot.

A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással indul (ilyenkor mindkét küzdő fél részéről az ún. speciális csapatrész van a pályán). A rúgó játékos saját térfelének 30 yardos vonaláról lövi el a földre állított labdát, igyekezve azt mélyen az ellenfél térfelére juttatni. A kezdő együttes saját térfelének 35-ös vonaláról végzi el a kezdőrúgást. A szabályos kezdőrúgásnak nem szabad az oldalvonalakon kívülre mennie, és legalább 10 yardot kell előrehaladnia.

Ha a labda az end zone-ban esik le vagy elhagyja azt, akkor a fogadó (returner) csapat 20 yardos vonaláról indulhat a támadás (touchback). Ha a rúgás oldalirányban hagyja el a játékteret mielőtt bárki hozzáérne, akkor saját 40 yardos vonaláról támadhat a labdát fogadó alakulat. A kezdő csapat tagjai a kezdőrúgást követően a fogadó csapat térfelére rohannak, és megpróbálják minél előbb megállítani a fogadó csapat labdát vivő játékosát. A kezdő csapat játékosai addig nem érhetnek a labdához, míg azt a fogadó csapatból valaki meg nem érintette.

Speciális eset az ún. onside kick, amikor kicsit rúg a kicker, hogy lehetőleg az ő csapata kaparinthassa meg újra a támadás jogát. Ez elég kockázatos megoldás, hisz ha mégis az ellenfél szerzi meg a bőrtojást, akkor sokkal kedvezőbb helyről (field position) indíthatja az akcióját (az onside kick-ek kb. 20%-a sikeres csupán).

Ha egy jól elvégzett kickoff-ot követően nem lesz touchback, akkor a fogadó csapat visszahordó embere (kick returner) megpróbál a lehető legtovább visszafutni a labdával, így hozva kedvező támadási pozícióba csapatát. Miután szerelték, a speciális csapatok elhagyják a pályát, átadva helyüket egyik oldalról a támadó, másik oldalról pedig a védekező csapatnak (az is előfordulhat, hogy a kick returner egészen az ellenfél célterületéig jut, ilyenkor kickoff return touchdown történik).

A down rendszer és a játék menete

A down fogalma

A down (játéklehetőség) az amerikai futball kulcskoncepciója. A támadóknak négy lehetőségük (down) van legalább 10 yardot előre haladni. Ha ez sikerül, akkor ismét megkapják az első kísérlet jogát (first down), és megint négyszer próbálkozhatnak a minimum 10 yardos előrehaladással (1st & 10). Így juthatnak egyre közelebb az áhított pontszerzéshez. Egy adott kísérleten belül alkalmazott játékvariációt "play"-nek nevezzük.

Ha sikerül 10 yardot haladni a 4 down alatt, első down keletkezik, és az új sorozat indul. Ha nem sikerül 10 yardot haladni, akkor a másik csapat kapja a labdát (turnover on downs). Az első down helyét (line of scrimmage) mindig a labda helye határozza meg.

TANULJ AMERIKAI FUTBALLT: THE DOWNS

Támadási műveletek (Playek)

A kezdőrúgást (kickoff) követően a fogó csapat futó embere (returner) elviszi a labdát egy bizonyos pontig, ahonnan a csapat támadóegységének maximum 4 lehetőségből minimum 10 yardot kell előre vinnie a labdát. A támadók célja a labda folyamatos előrevitele egészen addig, míg azt az ellenfél gólvonala mögé nem tudják juttatni.

Minden egyes kísérlet azzal kezdődik, hogy a két csapat feláll egymással szemben a választóvonal két oldalán. A küzdőfelek között húzódik a semleges zóna, amelynek szélessége megegyezik a labda hosszával, és az a rendeltetése, hogy a két csapatot szétválassza a labda játékba kerüléséig. A támadó csapat egyik játékosa a labda mögé áll terpeszállásban és előrehajolva a labdára támaszkodik, majd egy adott jelre hátrapasszolja azt a csapat irányítójának, aki közvetlenül mögötte áll.

  • Futás (Run): A labdát egy futó játékos veszi át, vagy a QB is futhat. A védők a labda játékba kerülésekor megpróbálják az irányítót megakadályozni a passzolásban vagy az éppen a labdával előrefutó játékost megakadályozni az előrehaladásban.
  • Előre passz (Forward Pass): A quarterback előre dob a labdával egy jogos elkapóhoz. Egy kísérlet során a támadók bármennyit passzolhatnak, de közülük csak egy mehet előre. Egy csapatban csak 5 olyan ember van, akinek az irányító továbbadhatja a labdát: a 2 running back, a 2 szélső (wide receiver) és az összekötő (tight end).
  • Punt: Ha az offense nem akar vagy nem képes első downra jutni, a negyedik down-nál puntolhat. A támadók harmadik sikertelen kísérlet után gyakran elrúgják a labdát, a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelüket a végzónától.
  • Mezőnygól (Field Goal): Ha már közel vannak a célterülethez, rúgással 3 pontot szerezhetnek.

A támadóknak vannak olyan játékosai, a blokkolók, akik az irányítót védelmezik a rárohanó védőktől vagy a labdát vivő játékos (running back) előtt próbálják megtisztítani az utat. Az edzők által fáradságos munkával kidolgozott, különböző támadási, illetve védekezési variációkat tartalmazó leírás a playbook.

Támadáscsere

Támadáscsere a következő esetekben történik:

  • A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG). Az extra pont (1 vagy 2 pontos) értékesítése után a pontot szerző csapat kickoff-ot végez el.
  • A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first downt szerezni). Ilyenkor a legutolsó play befejezésének helyéről támadhat az ellenfél.
  • Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt, kézből rúgás), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától.
  • A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception). Ebben az esetben a védő megpróbál visszafutni a lefülelt labdával.
  • A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost).
  • A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét.

Pontszerzési lehetőségek

A csapatok fő célja, hogy pontokat szerezzenek az ellenféllel szemben.

  1. Touchdown (TD) (6 pont): Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is.
  2. Extra Point (1 pont): Szintén TD után van rá lehetőség, ez az általános választás. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.
  3. Kétpontos Konverzió (Two Point Conversion) (2 pont): Szintén TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, az NFL-ben a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a Touchdownhoz. Amennyiben ezen játék vagy az XP rúgás során a védelem megkaparintja a labdát és beviszik azt ellenfelük célterületére, akkor ők gazdagodnak két ponttal.
  4. Mezőnygól (Field Goal - FG) (3 pont): Ezt csak a támadó csapat speciális egysége szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött.
  5. Safety (2 pont): A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (kickoff) is jár. Bár igen-igen ritka, elméleti szinten létezik az egypontos safety is.
  6. Fair Catch Kick (3 pont): Ritkán használt szabály, amelynél fair catch után speciális rúgásból lehet pontot szerezni.
A labda célba juttatása touchdown és mezőnygól esetén

Fontosabb kifejezések a játék során

  • Play: Az az idő amíg a labda a földről elindul, és újra földet ér.
  • Drive: Támadássorozat, ameddig a támadó csapat birtokolja a labdát.
  • First Down: Akkor használják, ha egy csapat a neki járó legfeljebb 4 kísérletből eléri a minimális célt, a 10 yardot.
  • Rushing play: Ha az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát, és ő a földön próbál meg területet nyerni.
  • Passing play: Ebben az esetben az irányító rövid, vagy hosszú passzal próbál területet nyerni.
  • Tackle: A védő(k) által szabályosan végrehajtott szerelés, a támadás megállítása.
  • Sack: Ez akkor következik be mikor az Irányítót (Quaterback) a védő(k) azelőtt állítják meg, hogy az irányító a labdát játékba tudta volna hozni.
  • Fumble: Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Az így "szabaddá” váló labdát bármelyik csapat megszerezheti.
  • Fumble lost: Labdaejtés következtében történő labdavesztés.
  • Interception (IT): Akkor történik, ha védő kaparintja meg a Quarterback (QB) által előre passzolt labdát.
  • Punt: Általában akkor kerül rá sor, ha az edző úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a First Down-ra vagy a Field Goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják.
  • Punt return: A punt során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehető legtovább visszavinni.
  • Kickoff: Kezdőrúgás. A két félidő elején, és TD vagy FG után.
  • Kickoff return: A Kickoff során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehető legtovább visszavinni.
  • Touchback: Amikor a játékos, a labdát a saját end zone-ban szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yard-os vonalról indul.
  • Challenge: Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni.
  • Timeout: Időkérés. Egy csapatnak félidőnként 3 időkérésre van módja.

Szabálytalanságok és büntetések

Az amerikai futballban sokféle szabálytalanság létezik. A pályán lévő 7 bíró, ha szabálytalanságot lát, akkor eldobja a sárga kendőt. Fontos! A büntetés minden esetben területvesztéssel jár. Az amerikai football sajátossága, hogy nem feltétlenül kell minden esetben elfogadnia a vétlen csapatnak a büntetést, ha úgy ítélik meg, hogy jobban járnak az akció végeredményével, mint a büntetéssel, kérhetik annak eltörlését is, így mintha nem történt volna semmi, folytatódik a játék.

Szabálytalanság Büntetés
False Start (támadó bemozdulása a labda indítása előtt) 5 yard
Offside (védő bemozdulása a labda indítása előtt) 5 yard
Offensive Holding (támadó szabálytalan blokkolása) 10 yard
Defensive Holding (védő szabálytalan blokkolása) Automatikus First Down a támadóknak és 10 yard előrehaladás
Offensive Pass Interference (támadó akadályozza az elkapót a passz előtt) 15 yard
Defensive Pass Interference (védő akadályozza az elkapót a passz előtt) A szabálytalanság helyéről indul a támadás automatikus First Down-nal
Running into the Passer/Kicker (passzoló/rúgó szándékos támadása passz/rúgás után) 5 vagy 15 yard (súlyosságtól függően)
Roughing the Passer/Kicker (passzoló/rúgó durva támadása passz/rúgás után) 15 yard
Facemask (ellenfél arcmaszkjába való kapaszkodás) 5 vagy 15 yard (súlyosságtól függően)
Delay of Game (támadás késleltetése) 5 yard
Encroachment (védő a snap előtt belép és hozzáér az ellenfélhez) 5 yard
Neutral Zone Infraction (védő mozgásával kényszeríti a támadót idő előtti mozdulatra) 5 yard
Personal Foul (durva, erőszakos szabálytalanság) 15 yard és/vagy kizárás

Bírói döntések és felülvizsgálat

A játékvezetőket szintén szerves részét képezik az amerikai football -nak, a szabályok betartásáért, a játék tisztaságáért felelnek. Ők azok, akik fekete-fehér csíkos pólóban a játékosok között, és a pálya szélén állnak. Lehetnek 4-en, de akár 7-en is. Így minden játékvezetőnek külön feladata van. Van aki a labdás játékosért felelős, van aki azt nézi, hogy szabályos-e a passz, van, aki időt mér, és van, aki a játék elindításáért felel. Persze a feladatuk ennél sokkal összetettebb, és minél kevesebben vannak, annál több minden hárul egy csíkos mezes „zebrára”.

Amennyiben a helyzet nem egyértelmű, videóról visszanézik a New York-i központban, akik vagy jóváhagyják a pályán hozott döntést, vagy felülbírálják. A pályán hozott döntés felülbírálását az edző is kérheti, ekkor bedobja a piros zászlót. Ilyenkor a vezető bíró egy külön az erre a célra felállított tv-n többféle kameraállásból visszanézi a vitás szituációt. Ha nincs igazuk, akkor elveszítenek egy időkérést (Timeout), ha igazuk van akkor a bírók felülbírálják a saját ítéletüket és a Challenge-t kérő csapat edzőjének adnak igazat.

Variációk és szabálykülönbségek

A népszerűségi szintek

Az Egyesült Államokban a futball mellett még három nagy népszerűségnek örvendő, úgynevezett major sportág van: a baseball, a kosárlabda és a jégkorong (ezek mellett azért nagyon kedvelt az európai foci is (soccer), de azt főként a gyengébbik nem tagjai játsszák náluk). Ebből a popularitásból adódik, hogy nagyon sokféle szinten űzik ezt a sportot, és több variációja is kialakult:

  • Profi bajnokság (NFL - National Football League): 32 csapatos a liga, melynek döntője, vagyis a Super Bowl a világ egyik legnézettebb sporteseménye évről-évre.
  • Egyetemi bajnokság (NCAA - National Collegiate Athletic Association): A legnépszerűbb egyetemi, főiskolai csapatok mérkőzésein teljesen megszokott a teltház és a százezret is elérő nézőszám.
  • Középiskolai bajnokságok: Vasárnap (és hétfőn este) az NFL-re, szombaton az egyetemi meccsekre figyel mindenki, a péntek pedig a high school futballé a tengerentúlon. Már ezen a szinten beindul a sport olajozottan működő gépezete, hisz megfigyelők tömege járja az országot tehetségek után kutatva, hogy belőlük minél többet a saját egyetemükre csábítsanak.
  • Női futball: Ennek egyik vadhajtása a "Lenge liga".
  • Arena futball: Kispályás változat (50 yard-os pálya, 8 yard-os end zone-nal), amelyet például egy kosárlabda csarnokban is le lehet bonyolítani.
  • 9, 8 vagy 6 emberes futball: Kisebb középiskolákban játsszák.
  • Amatőr és ifjúsági futball.
  • Flag futball: A sérülések elkerülése miatt találták ki.

NFL vs. NCAA (és európai) szabálykülönbségek

Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól.

  • Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
  • Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
  • A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.

tags: #videa #amerikai #foci

Népszerű bejegyzések:

GRC