Harry Potter: Wizards Unite – Részletes Tesztinformációk a Varázsvilág AR-kalandjáról
Amikor a Pokémon Go megjelent két nyárral ezelőtt, valódi őrület lett belőle, annak ellenére, hogy kezdetben abszolút nem volt játék. A Niantic érezte, hogy a brand ennyivel a hátán is nagyszerűen meglesz, a kiterjesztett valóság alkalmazása pedig önmagában is újszerű élmény volt, ráadásul közösségi is. Meg lehetett volna próbálni ezt még egyszer elsütni, de a cég nagyon jól érezte, hogy akármekkora név is a Harry Potter, önmagában ez már nem lenne elég.
Inkább úgy döntöttek, hogy magát az ideát tovább csiszolgatva ezúttal már tovább mennek és ténylegesen játékot varázsolnak a maguk által őrületté duzzasztott mechanikákra. Így született meg a Harry Potter: Wizards Unite, a Pokémon Go alkotóinak régóta várt AR-játéka. A Harry Potter: Wizards Unite 2019. június 21-én jelent meg Androidot és iOS-t futtató készülékekre, bár a béta verzió már korábban elindult Ausztráliában és Új-Zélandon.

A Varázsvilág Fenyegetése: A Történet
A Wizards Unite története két dolog miatt meglepő: egyrészt, hogy létezik, másrészt pedig, hogy meglepően jól illeszkedik a J.K. Rowling által megalkotott univerzumba. A sztori szerint A halál ereklyéinek eseményeit követően járunk - Harry, Ron és Hermione is fontos szerepet tölt be a varázsvilágban, amely Voldemort óta első ízben újra komoly kihívással néz szembe.
Történt egy bizonyos katasztrófa, ami miatt mágikus tárgyak, lények, sőt emlékek kezdtek megjelenni a mugli világban. Nem csak hogy összekeveredik a múlt és a jelen, de ez azzal a veszéllyel is fenyeget, hogy a varázstalan népesség (vagyis a muglik) rájönnek a titokra, nevezetesen, hogy a mágusok köztük élnek. A helyi mágiaügyi minisztérium tehát egy rakás varázslót és boszorkányt állít újra csatasorba, akiknek nem csak az a dolguk, hogy megpróbálják megfékezni a kiáradó lényeket és tárgyakat, de nem mellesleg rájöjjenek arra is, hogy mi, vagy pontosabban ki okozta a felfordulást.
A több idősíkkal sokkal izgalmasabban bánik, mint teszem azt Az elátkozott gyermek tette, a filmekből megidézett momentumok nagyjából működnek, a kibővített és a valóságba átkavarodó univerzum pedig izgalmas, de azért nem túl jelentős pillanatokkal bővíti ki a sebzett homlokú árva világát. A Niantic legnagyobb zsenije egyébként egyben Rowlingnak is köszönhető: az írónő ugyanis úgy építette fel a Harry Potter univerzumot, hogy az tökéletesen hihetően olvad bele a mi világunkba, így érthető és igazából logikus is, hogy a mágusok elszabadult tárgyai a kiterjesztett valóság segítségével velünk élnek és nekünk kell rájuk vadásznunk.
Vagyis a játék alapgondolata tökéletesen passzol a regényekéhez és a filmekéhez, nem érezzük azt, hogy erőszakot követtek volna el a milliónyi rajongóval rendelkező univerzummal szemben. Tették mindezt úgy, hogy a látványvilágot is úgy építették fel, hogy az passzoljon a már megszokottakhoz: a térkép (amelyen az idő nagy részét tölteni fogjuk) kapott egy pasztellre hajazó szűrőt, a rajta nyüzsgő rémek, kihívások és fontosabb pontok, amelyeket meglátogathatunk pedig mintha az illusztrált kiadások borítóiról léptek volna le. Ehhez illeszkednek a szereplők és az ellenségek is: rajzfilmszerűen kialakított látványt kapunk, amelyen azért természetesen minden karakteresebb figura és minden egyéb dolog ismerősnek hat.

Játékmenet és Alapvető Mechanikák
A Harry Potter: Wizards Unite első indításakor egy kicsit elveszettnek érezhetik magukat az új játékosok. A Pokémon GO-val ellentétben ugyanis a Wizards Unite-ban számtalan ikon és lehetőség rejtezik és attól függően, hogy hol élsz, lehet, hogy igen hamar összezavarodsz a rengeteg különböző feladattól és opciótól.
Karakterek és Személyre Szabás
Mielőtt belevetnéd magadat a rengeteg feladatba és kihívásba, amelyet a Harry Potter: Wizards Unite nyújt, szánj rá pár percet arra, hogy egyedivé varázsold magadat. Elkészítheted a saját portrédat, amit egy rakás egyedi szűrővel tehetsz egyedibbé (szintlépésekkor pedig újabbakat nyithatsz meg), házat választhatsz magadnak, sőt, még a varázspálcádat is egyedivé teheted. A hosszát, a színét és még az effektjeit is beállíthatod.
Varázslatok és Kihívások
A Wizards Unite-ban alapvetően ugyanaz lesz a feladatunk, mint a Pokémon Go-ban: egy karaktert a saját mozgásunkkal irányítva, vagyis a való világban bóklászva kell megoldanunk az elénk gördített feladatokat. Ezek azonban - ellentétben a zsebszörnyes cuccal - meglepően változatosak. A fő küldetés persze most is az, hogy a térképen felbukkanó ikonokra rákattintsunk, ezeket azonban nem kis rémeket, hanem különböző, nehéz vagy annak szánt helyzeteket jelentenek, amikor is el kell sütnünk egy-egy varázslatot, amit az ujjunkkal a képernyőre rajzolva tehetünk meg.
Már csak azzal, hogy a mágiákból többféle áll a rendelkezésünkre, illetve azzal, hogy a program igyekszik egymás után nem két ugyanolyan kihívást elénk állítani, nagyjából többet is nyújt, mint a Pokémon Go tette. A regényekből és a filmekből ismert varázslatok elsütését ugyanúgy osztályozza a program, mint a szörnyfogást, de ha eredendően bénák vagyunk, akkor sem büntet minket nagyon, maximum kevesebb tapasztalati pontot ad a kivitelezésért. A Wizards Unite sava borsát a harc fogja képzeni, a harc és a varázslények gyűjtögetése.
A harc is jóval összetettebb és bonyolultabb lesz, mint a Pokémonban volt, de nem olyan bonyolult, hogy beletörjön bárkinek a foga. Adott lesz a képernyőn egy szimbólum, amit az ujjunkkal le kell rajzolnunk, ezzel szimulálva a varázspálcánk mozgását. Minél gyorsabban és pontosabban eltaláljuk a mozdulatot, annál erősebb lesz a varázsige, és annál nagyobb esélyünk lesz a sikeres kapásra. Sajnos a játék ezt eléggé véletlenszerűen hozza létre, hiszen van, hogy egy tökéletes mozdulatra sem kapjuk el az ellent, van pedig, hogy a lehető legrosszabb után is elsőre sikerül.
Míg a Pokémon GO-ban nagy vonalakban csak annyi volt a feladatunk, hogy „megszerezzük mindet”, a Wizards Unite egy kicsivel komplexebb élmény. A legfontosabb dolog, hogy megtaláld a különböző kihívásokat (amelyeket a játék „Foundables”, illetve „Confoundables” néven ismer), főképp eleinte, hogy ezek közül minél többet kipróbálhass. Minden egyes új aktivitás bónusz tapasztalati pontot jelent, ha pedig ezeknél különböző varázslatokat is bevetünk, akkor sokkal gyorsabban léphetünk szintet.
Fontos Helyszínek: Fogadók, Üvegházak és Erődök
A térképen bóklászva az idő nagy részét a három legfontosabb dolog képezi: a Greenhouse, avagy faiskola (üvegház), az Inn, vagyis a kocsma (fogadó) és a Fortress, ami az erőd. Ezeket a pontokat rendszeresen látogatnunk kell, ha fejlődni akarunk.
Fogadók (Inns)
A kocsma lesz az egyik legfontosabb hely, amit mindig látogatni fogunk, itt ugyanis ingyen kaját kaphatunk, amivel növelni tudjuk a spell energyt. A varázslatos energia szükséges a varázslatokhoz, ha ez elfogy, akkor bizony csak nézünk ki a fejünkből, mint egy varázstalan mugli. A fogadókat öt percenként újra látogathatjuk, és egyet választhatunk az öt felbukkanó tárgyból, amelyek mindegyike 1-6 között emeli az energiádat. Érdemes figyelni azok kéményét, mert ha az füstöl, akkor biztos lehetsz benne, hogy ott még nincs lehetőséged a feltöltődésre. A kocsmában a másik fontos tevékenység az úgynevezett „Dark Detector” használata lesz, ez egy varázstárgy, aminek köszönhetően olyan lényeket találhatunk a környéken, amik ritkák és normális esetben sose jönnének szembe.
Üvegházak (Greenhouses)
Egy Greenhouse-ba ellátogatva gyakorlatilag ingyen gyógynövényeket kaphatunk, ami teljesen random, és a varázsitalok főzéséhez lesznek fontosak. A kiterjesztett valóságban található üvegházakban és a térképen találsz hozzávalókat bájitalok készítéséhez. Itt lehetőségünk lesz arra, hogy mi magunk is termesszünk valamit, ha éppen van nálunk mag és elegendő víz. Ha kivártuk a termesztési időt, sajnos csak fél óránk lesz arra, hogy összeszedjük azt, utána sajnos el fog tűnni. Az üvegházakat is öt percenként újra látogathatjuk.

Apropó varázsitalok főzése, ez tulajdonképpen egy játék a játékban, ugyanis minden egyes italnak lesz egy titkos receptje, ami különböző mozdulatokból áll. Ennek a listáját az kis "i" mint információ megtalálhatjátok felül, ha rájöttetek a kódra, akkor a főzési időből le fog jönni 15%, érdemes hát mindegyikre rájönni, vagy esetlegesen rákeresni a neten. Miközben feladatokra vadászol és az energiádat töltöd, figyelj a térképen felbukkanó kisebb tárgyakra az utazásaid során. Hozzájuk érve alkotóelemeket vehetsz fel, ezeket pedig különböző varázsitalok főzésénél használhatod fel. Ezek némelyike megemelheti a varázslataid sebző és gyógyító erejét és így tovább. Miután egy-egy ital összehozása 2 órától 12 óráig tarthat, érdemes mindig figyelni és főzni egyet-kettőt, mert az üres idő bizony kárba megy.
BEST POTION GUIDE in Harry Potter: Wizards Unite! All Master Notes and More!
Erődök (Fortresses)
A legérdekesebb része a játéknak, akárcsak a Pokémon Go-ban, az erőd lesz. A Fortressek valódi élménnyé kovácsolják a Wizards Unite-ot, gyakorlatilag egy teljesen önálló játékként is funkcionálnak. Ezekben ugyanis egyedül, vagy néhány barátunkkal - esetleg az erőd környékén tartózkodó vadidegenekkel - kell az alapvető kihívásnál jóval izgalmasabb feladatokat megoldani. Az ellenfelek combosabbak, a varázslatokat nekünk kell megfelelően kombinálnunk a siker érdekében, a korábban már említett italokat pedig itt tudjuk igazán érdemlegesen felhasználni.
Itt akár öt varázsló egyszerre is harcolhat, nekünk csak annyi dolgunk lesz, hogy a rendelkezésünkre álló rúnák alapján eldöntsük, hogy milyen erősségű ellenfelekkel akarunk harcba szállni. Ide kelleni fog spell energy bőven, ugyanis az ellenfelekkel valódi adok-kapok harcot kell vívni, és minél nehezebb a kihívás, annál több ellenfél jön majd ellenünk. A harc egy támadási és egy védekezési fázisból áll, egészen addig, míg az egyik fél élete elfogy, ha a miénk lenne fogyóban, használjunk gyógyító löttyöt, ha túl erős ellenfelet kapunk, akkor meg támadót. Jutalmunk érte valami ritka könyv lesz és egy teljesített kihívás, ami a napi tevékenységek teljesítéséhez minden nap kelleni fog.
A Wizards Unite egyik endgame tartalma kétségtelenül a térképen található erődítmények (fortress) időnkénti megtámadása. Amikor már úgy érzed, hogy kellőképpen sok mágiával rendelkezel, illetve akad némi varázsital is nálad, érdemes nekifutni ezeknek egyedül vagy egy barát oldalán. A Fortress kihívásokhoz szükség lesz rúnákra, ezek beszerzése pedig bizony meg is magyarázza azt, hogy miért szükséges sok-sok kihívást teljesíteni, hiszen minél magasabb ismereteink vannak egy-egy szekcióban, annál erősebb rúnákra tehetünk szert. Amint beléptünk egy-egy erődbe, számtalan ellenséggel kell megküzdenünk, hogy teljesítsük a ránk váró kihívásokat. Bár ezek nem túl összetettek - csak figyelnünk kell a képernyőt és amint ellenségre mutatunk, sebezhetjük őt -, valójában komoly odafigyelést igényelnek, hiszen menet közben mi magunk is sérülhetünk, sőt, ki is dőlhetünk egy-egy összecsapás során. Mindig figyeljünk oda arra, hogy védjük magunkat és ha kell, gyógyitalt is fogyasszunk.
A térkép azokat az erődöket mutatja, amelyekben a teszteket végzik. Más játékosokkal vállvetve kell dolgoznia, hogy valós időben legyőzze a halálfalókat és a dementorokat.
Zsupszkulcsok: Utazás a Varázsvilágba
Tojások helyett itt például zsupszkulcsokat cipelhetünk magunkkal, amelyek meghatározott mennyiségű séta után válnak használhatóvá. Viszont ahelyett, hogy kikelne belőlük valami, egyfajta portált nyitnak, amelyekbe tényleg bele kell másznunk. Az utazásaid során szintén rábukkanhatsz még furcsa ládákra, amelyek afféle zsupszkulcsként (Portkey Portmanteaus) funkcionálnak. A kulcsokhoz igencsak ritkaságszámba menő kulcsokra van szükség - persze eleinte lesz belőlük bőven, mézesmadzagnak - kapni fogunk egy arany kulcsot, ami mindig megmarad nekünk, visszakapni akkor fogjuk, ha kinyitottunk vele egy ládát, az ezüstkulcsok sajnos csak egyszer használatosak, magukhoz a ládákhoz ezen kívül szükségünk lesz némi sétálásra is, a séta általában 2-10 km között szokott mozogni.
Ezzel is arra ösztönözve minket és minden gamert, hogy mozduljanak ki, sétáljanak fedezzék fel a világot. Ha lejártuk az adott kilométert, akkor kinyitható lesz a zsupszkulcs, ilyenkor egy dimenziókapun keresztül benézhetünk valami egészen különleges helyre, ahol fénylő pontokat összegyűjtve lelhetünk értékes jutalmakra. A kiterjesztett valóság ilyenkor válik igazán izgalmassá - egyben pedig megmagyarázza azt is, hogy giroszkóp nélküli telefonokkal miért nem kalandozhatunk -, hiszen kvázi beléphetünk a varázsvilágba, ahol is aztán csak és kizárólag a készülékünk segítségével tájékozódhatunk és megoldhatunk néhány elénk gördített feladatot. A kiterjesztett valóság érdekes felhasználása a portálokkal ellátott táskák. Kinyitva a Harry Potter univerzum híres helyeire kerülsz. Például Ollivander boltja.
Karakterfejlődés és Profi Kasztok
Pár szintet elérve ugyanis lehetőségünk van kasztot választani, amelyek nem túl drámaian, de azért eltérnek egymástól, a szintlépésekkor pedig nem csak az energiánk töltődik vissza, de mellette még néhány képességet is megtanulhatunk. Nagy változásokra ne számítsunk, mégis színesítik, egyedibbé teszik magát a mechanikát. A kapott tekercsekből fejleszteni tudjuk a karakterünket, miután kiválasztottuk, hogy Auror, Professzor vagy Zoológus akarunk-e lenni. Mindhárom kasztnak megvannak az előnyei és hátrányai, váltani bármikor tudunk köztük, de a befektetett tekercseket nem fogjuk visszakapni sajnos, szóval a váltást csak azoknak tanácsolnám, akik az egyiket már teljesen kifejlesztették és dúskálnak a háromféle, igencsak ritka tekercsből. Meglepően impresszív és kidolgozott skill fája van mind a három kasztnak, nem fogunk unatkozni, ha mind a hármat ki akarjuk maxolni. Ezenkívül a felhasználók választhatják szakterületüket: aurorok, magozológusok és professzorok.
Mikrotranzakciók és Gazdálkodás
A Wizards Unite meglepően visszafogott módon üzemel ebből a szempontból, amelyben maximum a térkép szúrhat ki velünk. A „pályán” bóklászva ugyanis fogadókat találhatunk, ahol is szert tehetünk némi energiára - már pedig minden cselekvéshez erre lesz szükség és magától nem töltődik, csak szintlépéskor kapjuk meg a lehetséges maximumot. Ez akár még rossz is lehetne - és aki mondjuk egy kis faluban, vagy akár csak egy külsőbb kerületben lakik, büntetésnek is érezheti -, viszont önmagában nem feltétlenül lehúzás, pláne, hogy azért a környékek nevezetességeit amúgy is érdemes felkeresni, útközben pedig biztos, hogy az ember belebotlik jó néhány Innbe.
Természetesen mindent lehet gyorsítani és venni - a zsupszkulcsok lesétálható kilométereit csökkentő megoldások, vagy a varázsitalokhoz szükséges hozzávalók például még akár pofátlannak is tűnhetnének -, de semmire sem vagyunk rákényszerítve, pláne, hogy a játék szellemisége abszolút a kooperatív és nem a kompetitív megoldásokat figyelembe véve készült. Nem csaphatunk össze a többiekkel (akik mondjuk tízezreket költöttek a programra), maximum együtt dolgozhatunk velük, innentől fogva pedig tényleg nem érződik kötelezőnek a dolog. Az „Assignments” fül alatt a jobb alsó sarokban láthatod a napi kihívásokat és az achievementeket, amelyek csak arra várnak, hogy megold őket. Ez egyébként az egyetlen hatékony út a szintlépésen túl ahhoz, hogy aranyhoz juss - már pedig arra szükséged lesz, hogy bővítsd például a tárgylistádat vagy mondjuk visszatöltsd az energiádat.
A folytonos harc, sétálgatás, gyűjtögetés és érdekes pont látogatáson kívül, lesznek napi kihívások, varázsló kihívások, heti események, küldetések és számtalan olyan tevékenység, amivel fejlődni lehet. Ennyi mindent kézben tartani viszont már igencsak nehéz lesz ráköltés nélkül. Hiszen a dolgok tárolására alkalmas széfünk (Vault) pillanatok alatt megtelik, a hely növeléséhez arany fog kelleni, nem is kevés, a zsupszkulcsok kinyitásához ezüst kulcs fog kelleni, az az egy darab arany mesterkulcs kb. semmire nem elég, a spell energy meg fájdalmasan hamar el tud fogyni, főleg, hogy minden egyes suhintáshoz kelleni fog egy. Szóval ha rápattantunk a játékra (és valljuk be ez nem nehéz) nagyon nehéz lesz kibírni, hogy ne költsünk rá, a pénzükért cserébe kapott arany és kulcs mennyisége viszont pofátlanul alacsony és kevés, semmire nem elég sajnálatos módon. Az összegyűjtött tárgyakat, a megfőzött italokat nem lehet eladni, csak kidobni a kukába, hogy még véletlenül se kaphassunk értük aranyat vagy bármi mást. Nem lehet kereskedni, nem lehet farmolni, minden út a költekezéshez vezet. Persze meg lehet oldani ingyen is, de nem lesz könnyű dolga a szegény magyar parasztnak. Sok sikert hozzá!
Technikai Problémák és Élmény
Természetesen innen akár még kiderülhetne, hogy a Niantic megalkotta a tökéletes mobiljátékot, de erről valójában szó sincs, technikailag ugyanis finoman szólva sem sikerült hibátlanra a dolog és bizony ezeknek a problémáknak a zöme nem olyannak tűnik, amelyet egy-két hónap alatt ki lehetne javítani. Ráadásul a Pokémon Go játékosok számára ezek zöme kísértetiesen ismerős lesz: megőrülő GPS (amely egy kétéves gyerek mellett lassan sétálva is hibaüzenetet dob, hogy túl gyorsak vagyunk és vezetés közben ne játsszunk), eldobott jel, és legfőképpen lag.
A lag azonban főleg az endgame tartalomnak bélyegzett Fortresseket érinti, hiszen itt néha szó szerint az életünk múlik a reflexeken, amikor pedig mondjuk egy pajzsbűbáj bevetését vagy egy gyógyital felhörpintését későn reagálja le a játék, azzal gyakorlatilag a szórakozásunkat nyírja ki, meglehetősen gyakran. A Ninatic persze jelezte, hogy tud ezekről a gondokról - meg az olyan Android-specifikus problémákról is, amelyeknek „köszönhetően” például aktív GPS mellett nem lehet testre szabni a karakterünket, mert kifagy a játék -, de abból kiindulva, hogy ezek a gondok még a több éves Pokémon Go-t is sújtják, egyelőre nem feltétlenül érzek okot a túlzott optimizmusra.
Alighogy betölt a játék, érdekes jelenségek történhetnek, velem legalábbis az volt, hogy hosszú ideig csak fekete képernyőt láttam, miközben ha hozzáértem a képernyőhöz hangokat lehetett hallani. Kiderült, hogy az első időszakban kell pár perc ahhoz, hogy észhez térjen a játék és végre megjelenjen a képernyőn valami, ne ijednünk meg, várjuk ki a végét. A hasonló problémák elkerülése végett az első dolguk az legyen, hogy a menüből töltsük le az összes tartalmat, ami nem kevés, több mint 3 giga, de legalább innentől fogva többé nem kell ilyen problémákkal küszködnünk.
A Játék Fogadtatása és Sorsa
Ahogy mélyebben beleássuk magunkat a tevékenységekbe, fogjuk észrevenni, hogy sokkal de sokkal mélyebb és tartalmasabb játékkal lesz dolgunk. Mindent egybevetve a Harry Potter: Wizards Unite ugyan mellőzi azt a fajta frissességet, amit a Pokémon Go tudott nyújtani (hiszen annak a receptjét, mi több, a Google miatt kvázi a térképét is hasznosítja újra), valójában sokkal izgalmasabb, sokkal több kihívás van benne és hát sokkal játékszerűbb, mint a Niantic előző, elképesztő őrületté duzzadt produktuma volt.
A Pokémon Go-hoz hasonlóan a Harry Potter: Wizards Unite is kiterjesztett valóság alapokon működik. A játék koncepciója nagyon hasonló, de a két játék népszerűsége nagyon eltérő - legalábbis az első hónap után. Jelenleg a Wizards Unite az 52. helyen áll a népszerűségi rangsorban. Ez elég messze van a hetedik helyen álló Pokémon Go-tól, pedig már majdnem három éve elérhető. Az általános növekedést tekintve a Harry Potter játék a rangsorban App Annie a 73., míg a Pokémon Go a 15. helyen áll. Az új Harry Potter jelenleg még elődje, a Roxfort Mystery mögött van a Jam City fejlesztői által.
Gyakorlatilag egyértelmű, hogy a Pokemon Go-ra emlékeztető játékok veszíteni fognak a rangsorban. A Pokémon Go a megjelenés napján abszolút jelenséggé vált. Annak ellenére, hogy a Wizards Unite nem egy vírusos sláger, mégis nagyon sikeres játék. A Niantic azonban valószínűleg mindent kézben tart. Elmondása szerint a Wizards Unite játék mögött egy több éves történet áll, ami idővel kiderül. Ez a történet az, aminek a játékost a játékban kell tartania, és egyúttal biztosítania kell a stabil növekedést.
Nem is olyan rég indult útjára a Niantic, avagy a Pokémon Go fejlesztőjének egyik telefonos címe, a Harry Potter: Wizards Unite barangolós játék, de máris búcsúzkodnunk kell tőle. A Harry Potter világába invitáló címben különböző varázslatos lényeket kellett a valós utcákban megtalálnunk és rendet tenni, ha problémát okoztak. A fejlesztők különböző eseményekkel és nagyobb jutalmakkal kívánják lefoglalni a még érdeklődő játékosokat a játék utolsó napjaiban. Bár sosem érte el a Pokémon Go népszerűségét, ez éles emlékeztető arra, hogy a befektetett pénz egy napon elveszhet.
Biztonsági Figyelmeztetések
Először is vegyük át az alapokat, mindig figyelj a környezetedre, nézzél körbe, ha gyalogos vagy, autóvezetés közben ne játszál, motorozás közben ne játszál, biciklizés közben ne játszál, repülővezetés közben ne játszál, helikopter vezetés közben ne játszál, alapvetően semmilyen jármű vezetése közben ne játszál. Nem kevés ember halt már bele a Pokémon GO-ba, ne te legyél a következő Darwin-díjas delikvens, kár lenne érted, biztosan vannak akik szeretnek, ha meg nincsenek, akkor még lehetnek. Ezek lettek volna a legfontosabb dolgok, higgyétek el nekem, szükség volt erre, hiszen döbbenetes mikről hallani meg olvasni a hírekben, az emberi idiotizmusnak egyszerűen nincsenek határai!





