Gödöllői Röplabda Club

WrestleMania 21 Xbox: A birkózás digitális öröksége két játékos számára

2026.05.31

Az Xbox tulajdonosoknak a WWE birkózós játékok terén mindig is szűkösebb volt a választékuk a PS2-höz képest. Ez különösen furcsa, tekintve, hogy a konzol megjelenésekor maga Bill Gates is a Brahma Bull, azaz Dwayne "The Rock" Johnson társaságában volt jelen. Míg a PS2-exkluzív SmackDown! sorozat minden éves kiadással tovább fejlődött, az Xbox felhasználók az Acclaim kevésbé figyelemre méltó Legends sorozatával és a korábbi RAW játékokkal maradtak. Voltak remények, hogy ez megváltozik a Studio Gigante által bejelentett WrestleMania 21-gyel.

A rendkívül részletes játékosmodellekkel és mozgásrögzített animációkkal a játék vizuálisan már a fejlesztési ciklus korai szakaszában elkezdett ragyogni. Ha az elérhetőség és a játéklehetőségek terén fel tudta volna venni a versenyt a SmackDown!-nal, a birkózásrajongók igazi csemegét kaptak volna. Azonban a külső csalóka lehet. Bár a WrestleMania 21 egy bajnok külsőjével rendelkezik, úgy játszik, mint egy 45 kilósan gyenge ellenfél.

Ez a Studio Gigante első kísérlete egy birkózós játékkal, így nem élvezhette az olyan baklövések és rajongói reakciók előnyét, mint a WWE franchise a PS2-n. Ugyanakkor lehetőségük volt kihasználni az Xbox erejét, hogy realisztikus megjelenítéssel és zökkenőmentes online játékkal kápráztassák el a játékosokat. Néhány ember számára ez a két tényező önmagában elegendő lesz a cím eladásához, de a felszín alatt számos játékmenetbeli probléma rejtőzik.

WrestleMania 21 logó és borító

Egyszerű Irányítás, Komplex Ellentámadások

A WrestleMania 21 irányítása meglepően könnyen elsajátítható. Az A gomb gyors birkózásba, a B gomb pedig submission-fogásokba kezd. Az ütések, mint a pofonok, rúgások, fejelések és ágyékra mért ütések, az X gomb és az iránygombok vagy analóg kar együttes lenyomásával hajthatók végre. A legtöbb környezeti interakciót az L ravasz segítségével kezelhetjük, ideértve a sarokba való felmászást, az asztalokra való felállást és a ringbe való be- és kimászást. Lehetőség van futásra, fegyverek felvételére, Irish Whip kezdeményezésére és külső beavatkozás kérésére is, ha a körülmények megfelelőek.

Mint a legtöbb birkózós játékban, minden karakternek van egy állóképességi mérője, amely meghatározza, hogy mennyi ideig képes talpon maradni. Ez alatt található a "hőmérő" (heat bar), amely minden sikeres támadással, megszakított submissionnel vagy gúnyolódással feltöltődik. A maximális "hő" lehetővé teszi a birkózónak, hogy végrehajtsa a speciális mozdulatát az A és B gombok egyidejű lenyomásával. A rendszer a lehető legegyszerűbb, és bárki könnyedén elsajátíthatja, legyen szó birkózásrajongóról vagy sem.

A birkózás túl egyszerű lenne, ha nem lenne az ellentámadási rendszer. Kétféle ellentámadás létezik, az egyik a birkózó mozdulatokra, a másik az ütésekre, és ezek a bal, illetve jobb ravaszra vannak kiosztva. Minden mozdulatnál egy kis kék ikon jelenik meg a birkózó neve mellett, ami jelzi a visszafordítási lehetőségét. A karakter statisztikáitól függően több ideje lesz a játékosnak egy ilyen mozdulat végrehajtására. Az alapvető harchoz hasonlóan, a rendszer könnyen elsajátítható, és néhány kör után a játékosok szinte minden birkózó mozdulatot, és sok ütést is vissza fognak fordítani. Nehezebb nehézségi szinteken a visszafordítási jelző eltűnik, és a játékosra bízza a megfelelő időzítés eltalálását. Minden ellentámadáshoz egyedi animáció is tartozik, ami igazán megmutatja a játék kifinomult mozgásrögzítési munkáját.

WrestleMania 21 Xbox irányítás sematikus ábrája

Vizuális Fényesség és Rejtett Játékmenetbeli Problémák

Eddig egy tisztességes, bár meglehetősen alap birkózós játék alapjait írtuk le. Azonban amint két WWE szupersztár összecsap, problémák bukkannak fel a játék ragyogó homlokzata mögül. Az első akadály az ütközésérzékelésben rejlik. A játék korai buildjeiben a birkózók láthatatlan tárgyakba ütköztek, és egymáson keresztül botorkáltak, ha kettőnél több ember tartózkodott a ringben. Ezeket a problémákat kezelni próbálták, de nem javították ki teljesen. Ez különösen frusztráló, amikor ugrásokra, légi támadásokra vagy a földön lévő karakterekre irányuló mozdulatokra készülünk.

A játék úgy ítéli meg, hogy a karakterek "talpon vannak", amint elkezdenek felállni a szőnyegről. Ez eltérést okoz aközött, amikor úgy tűnik, hogy a játékosok rácsaphatnak egy földön fekvő karakterre, és amikor az valóban talál. Egy könyökdobás elvétése nem csak zúzódásokat okoz az egónak; a karaktert néhány másodpercig fájdalommal gyötri, sebezhetővé téve egy visszatámadásra. Ez a sértéshez sérülést is hozzáad, és az ütközési hibát végtelenül bosszantóvá teszi. Sok a szőnyegre mért ütés végtelenül összekapcsolható, hogy gyorsan lemerítse a birkózó állóképességét. Könnyebb nehézségi szinteken ez a játékos előnyére válik, lehetővé téve, hogy egymás utáni könyökdobásokat hajtson végre egy ellenfélre, akinek nincs ideje felállni vagy elgurulni.

Nehezebb nehézségi szinteken azonban a probléma a játékosok ellen dolgozik, különösen, ha egy submission-művésszel néznek szembe. Annyira sokáig tart a felállás a szőnyegről, hogy mire a birkózó elkezd felocsúdni egy ütésből, már egy újabb fogásba került. Ez a fajta játékmenet-törő probléma régebbi birkózós játékokban gyakran előfordult, de modern kiadásokban megbocsáthatatlan.

WWE Wrestlemania 21 (2005) - Xbox Gameplay

A mozgásrögzített animáció a WrestleMania-ban áldás és átok is egyben. A játékosok realisztikusan mozognak, de sok esetben a mozdulatok túlságosan lomhának tűnnek. A nem mozgásrögzített animáció előnye, hogy bizonyos mozdulatokat fel lehet gyorsítani, hogy jobban illeszkedjenek a játékmenethez. A birkózós játékok jellemzően lassabban mozognak, mint a "straight up" harci játékok, de a legújabb trendek az akcióorientáltabb tempó felé tolódtak. A WrestleMania e tekintetben visszalépésnek tűnik.

Egy másik terület, amely elmarad a műfaj jelenlegi benchmarkjától, az ellenfél mesterséges intelligenciája (AI). Egy egyszerű összecsapásban a számítógép normálisan viselkedik, különféle birkózó mozdulatokkal, ütésekkel és speciális mozdulatokkal. Azonban amint egy újabb változó kerül az egyenletbe, furcsa dolgok kezdenek történni. Ez először a karrier módban vált nyilvánvalóvá, amikor egy harmadik birkózó lépett a ringbe és összeállt az ellenfelemmel. Míg az egyik karakter tovább harcolt, az extra birkózó céltalanul körözött a ring körül a meccs végéig. Az AI további gyenge példája található a tag-team TLC meccseken. A számítógép irányította csapattagok nemcsak egymást ütik tárgyakkal, hanem rendszeresen ledöntik a létrát, épp akkor, amikor a csapattársuk győzelemre készül. Amikor egy ellenfelet asztalra zúzunk, a játékos nem töri át az objektumot, hanem az egyszerűen lesüllyed a szőnyegbe és eltűnik. A hibás részek listája folytatható. Egyenként nem rontották volna sokat a pontszámon, de összességében a játék nagyon kidolgozatlannak tűnik.

Példa a gyenge AI-ra a WrestleMania 21-ben

Elavult Roster és Hiányosságok

Egy másik panasz, amely valószínűleg a WWE rajongóktól érkezik a játékot illetően, az elavult roster. Összesen 45 birkózó található a játékban, köztük öt legenda és hat díva. De csalódást keltő, hogy olyan karaktereket tartalmaz, mint Val Venis, míg Billy Kidman és a La Resistance sehol sincsenek. Két birkózó is van a listán, akik már nem a WWE-nél dolgoznak, de a valódi WrestleMania 21 legtöbb címmeccse újrateremthető a játékban.

Karakteralkotás és Karrier Mód: Az Örökség Építése

A "Készíts egy Birkózót" (Create-A-Wrestler) opció az egyik legátfogóbb funkció a játékban. Lenyűgöző listát tartalmaz a birkózó megjelenésének és képességkészletének testreszabására szolgáló lehetőségekből. A jelmezek 11 különálló kategóriába vannak bontva, mint például fej, nadrág és cipő. Minden opciónak megvan a saját alkategóriája. Tehát ha úgy dönt, hogy ing nélkül szerepel, egy másik menü ugrik fel, amely kiegészítőket kínál, mint például tetoválások, ékszerek és protektorok. A játékosok választhatnak becenevet, szülővárost, szakterületet, súlycsoportot, bőrszínt és néhány nagyon specifikus arcvonást. Egyes játékosok akár egy egész napot is eltölthetnek karakterük állkapcsának szélességének és szeme színének beállításával.

Ilyen széles választék kellemes, de a menürendszer esetlen. Ahelyett, hogy minden egyes kiválasztott elemet előnézetben látnánk, a játékosoknak ki kell választaniuk az elemet, és külön kell megtekinteniük. Végül a menük ki- és belépése annyira fárasztóvá vált, hogy nem érte meg a fáradságot, hogy extra részleteket adjunk a karakterhez. Ez igaz a játék minden menürendszerére. Bár a legtöbbjük könnyebben navigálható, mint a karakter testreszabási képernyője, mindegyiknek van egy csúnya fémes minősége.

A játékosok kiválaszthatják birkózójuk mozdulatsorát, gúnyolódásait és belépési stílusát is, egy listáról, amely a játék minden karakterét tartalmazza. A belépő zene egyedi hangsávokból választható, ami meglehetősen személyre szabott és jól kinéző prezentációkat tesz lehetővé egy meccs előtt. Vannak feloldható belépési opciók is, mint például pirotechnika, közönségtáblák és videók, amelyek a karrier módban szerzett készpénzből vásárolhatók meg.

Egy kellemes részlet a realisztikus súlycsoport-rendszer, amely meghatározza a birkózó stílusát. A nagyobb karaktereket, mint Big Show, nem lehet dobálni egy kisebb ellenfél, mint Rey Mysterio. Ha tévedésből megpróbál egy nehézsúlyút felemelni, a támadó birkózó megterheli magát a súly alatt, és nyitottá válik az ellentámadásokra. Mint más birkózós játékokban, ezek a szabályok korlátozott mozdulatsorokra vonatkoznak, és valójában csak néhány légi manővert érintenek.

Karakter létrehozása menü a WrestleMania 21-ben

A karrier mód a létrehozott birkózó számára egyetlen történetvonallal rendelkezik, amely minden végigjátszáskor azonos marad. A Smackdown vs. Raw-ban a karrier mód elágazó útvonalait feláldozták a magasabb produkciós értékért, és úgy tűnik, a WrestleMania is hasonló kezelésben részesült. A Here Comes the Pain-ben lehetőség volt új helyszínekre utazni a meccsek között, ami elágazó történetvonalakat eredményezett. Ez mélyebb egyjátékos élményt és okot adott arra, hogy többször is végigjátszuk a szezont. Ehelyett minden meccs után van egy rövid átvezető jelenet, amely előremozdítja a történetet, és ha a játékosok elveszítik a meccset, egyszerűen csak újrapróbálhatják vagy kiléphetnek.

A karrier mód tartalmazza az összes kettős keresztet, hátbatámadást és backstage verekedést, amit az ember elvárna a WWE cselekményeitől, de egy végigjátszás után már nem kínál meglepetéseket. A karrier a megszokott módon indul: az egyedi karakter frissen fejlesztett, és készen áll a nagy időre. Van néhány "gimme" meccs, mielőtt olyan érdekes változók, mint az interference, TLC meccsek és tag-team összecsapások kerülnének a képbe. Spoiler nélkül a történet sokkal érdekesebbé válik, ahogy halad a 52 meccsen keresztül, amelyek egy évet tesznek ki a WWE-ben.

Multiplayer és Xbox Live: Közös Élmények a Ringben

Tiszteletreméltó választék van a játéktípusokból a játékban, beleértve a "last man standing", "TLC" és mindenki kedvencét: a "bra-and-panty" meccset. Négy játékos küzdhet a többjátékos módban, és a játék úgy tűnik, egyszerre csak négy karaktert képes kezelni. A meccstípusok mind áthelyezhetők az Xbox Live élménybe, kivéve a Royal Rumble-t, amely nem illeszkedik a négyjátékos formátumba.

Az online játék ugyanolyan zökkenőmentesnek tűnik, mint a többjátékos mód ugyanazon a konzolon. Természetesen ugyanazokkal a játékmenetbeli problémákkal is küzd, mint az egyjátékos élmény. Az offline bajnokságok lehetőséget kínálnak egy bajnoki cím létrehozására, teljesen testreszabható övvel. Az online mód a gyakoribb beállításon alapul, amelyben a játékosok rangsorolása aszerint történik, hogy hányszor védték meg sikeresen a címüket. Szállj harcba a világ játékosaival online, és válj legendává az Xbox Live segítségével! Négyfős online játékmód, különféle meccstípusokkal és voice chat támogatással teszi teljessé az élményt. Készíts saját bajnoki övet az új online övkészítő rendszerrel, majd védd meg azt más játékosok ellen, miközben minden győzelemmel presztízst szerezhetsz, vagy vegyél részt négy barátoddal fej-fej melletti online versenyben.

Xbox Live többjátékos mód a WrestleMania 21-ben

Grafika és Hang: A WWE Látványa és Hangzása

A Studio Gigante másik Xbox-ra készült játékához, a Tao Feng: Fist of the Lotus-hoz hasonlóan, ez a játék is kiváló karaktermodellekkel rendelkezik. Minden szupersztár több mint 10 000 poligonból áll, ami majdnem kétszerese a PlayStation 2 Smackdown vs. Raw karaktereinél használt számnak. Minden birkózó szinte pontosan úgy néz ki, mint valós megfelelője, és a hasonlóságot csak erősítik az animációk. Az egyetlen panaszom a karaktermodellekkel kapcsolatban, hogy közelről nézve néha túlságosan fényesnek tűnnek. Ez "műanyag baba" hatást eredményez, ami a Tao Feng-ben is elterjedt volt.

A birkózásrajongók azonnal felismerik a WrestleMania 21 zenéjét, mint ugyanazokat a licencelt számokat, amelyek a SmackDown! vs. Raw-ban is megjelentek. A súlyos, gitárvezérelt számok minősége élvezetes lesz a pop-metal stílus rajongóinak, de ugyanazt a lejátszási listát használva olyan érzést kelt, mintha újrahasznosított lenne. Szerencsére az egyéni hangsávok támogatottak, így a játékosoknak soha nem kell meghallgatniuk az unalmas dallamokat.

A karrier mód minden birkózó saját hangalámondásával rendelkezik. Bár jó, hogy a karaktereket valós megfelelőik szólaltatják meg, sok előadás kényszeredettnek és lassúnak érződik, a birkózók lomha mozgásával együtt. A kommentátorok a Smackdown vs. Raw-ra emlékeztetnek, mivel van néhány bejáratott mondatuk, amit a játékosok újra és újra hallani fognak. Amikor Bostonban küzdenek, Tazz megjegyzi Michael Cole-nak, hogy a városnak 1918 óta nem volt bajnoka. Ez lehet, hogy apró figyelmetlenség, de nehéz figyelmen kívül hagyni, amikor olyan gyakran kénytelenek vagyunk hallani.

A WWE élmény soha nem volt még élethűbb, Superstar hangalámondással és kommentárral, egy vadonatúj profi-visszafordító rendszerrel és motion capture technológiával, ami a mai napig a legrealisztikusabb kinézetű birkózójátékká teszi. A WrestleMania 21 ötvözi a valósághű megjelenítést a dinamikus karakterfejlődéssel és a vadonatúj online funkciókkal, amivel teljesen új szintre emeli a pankrációs játékok élményét.

Összegzés és Potenciál

A WrestleMania 21 a kiváló minőségű vizuális elemek és a frusztráló, hibás játékmenet keveréke. Ahogy a PS2 szerkesztő és birkózásrajongó Jeremy Dunham mondani szokta, a nap végén a játékmenet a király. Még a zökkenőmentes online mérkőzések, a mozgásrögzített animációk és a részletes belépő szegmensek ellenére is a játék gyorsan kiderül, hogy csak csillogás és kevés tartalom, nem beszélve a komoly AI problémákról.

Ennek a játéknak a legpozitívabb aspektusa a benne rejlő potenciál. Egy birkózós játék, amely rendelkezik a WrestleMania 21 megjelenésével és online opcióival, valamint a SmackDown! vs. Raw játékmenetével, könnyedén esélyes lehetne a bajnoki címre. A WrestleMania képes örökséget meghatározni, és a tiéd hamarosan megíródik. Készítsd el a végső szupersztárt, és figyeld, ahogy fejlődik, miközben új mozdulatsorokat, jelmezeket és képességeket szerzel a WWE Nehézsúlyú Bajnokság felé vezető utadon. A WWE WrestleMania 21 nem csupán egy újabb pankrációs játék - ez a te esélyed arra, hogy beírjad a neved a WWE történetébe. Készen állsz megküzdeni a bajnoki címért?

tags: #wrestlemania #21 #xbox #ket #jatekos

Népszerű bejegyzések:

GRC