Gödöllői Röplabda Club

Xbox vagy PlayStation: Melyik konzolt válaszd a focis játékokhoz?

2026.05.31

A videojátékok világában az egyik legnagyobb kérdés: Xbox vagy a PlayStation? Ha konszolt akarsz venni, akkor jó helyen jársz. Mindkét márka híres a magas színvonalú játékélményről, de különböző előnyökkel és hátrányokkal rendelkeznek, amelyek befolyásolhatják a döntésedet. Ha a konzol és a kanapéról játszani kérdésre igen a válasz, akkor a gondolatmenet az elején megváltozik. Vagy pedig kényelmesen elhelyezkedve a TV elé, az Xbox és a PlayStation között itt jön ki a legnagyobb különbség.

Xbox és PlayStation kontroller összehasonlítás

Konzolok Összehasonlítása: Játékok, Teljesítmény és Érték

Játékok és Exkluzív Tartalmak

A játékok terén mindkét konzol erős, de az exkluzív címek dönthetnek. A PlayStation híres az olyan exkluzív játékokról, mint a "The Last of Us," a "God of War," és a "Spider-Man." Ezek a játékok nem érhetők el Xboxon, így ha ezek a húzóerők számodra, a PlayStation lehet a jobb választás. Az Xbox sem marad el a versenyben, különösen az olyan exkluzívokkal, mint a "Halo," a "Gears of War," és a "Forza Motorsport." Emellett az Xbox Game Pass szolgáltatás is vonzó lehetőség, amely havi előfizetésért cserébe rengeteg játékhoz biztosít hozzáférést. A Game Pass jelenleg minden szempontból a legjobb deal a konzolpiacon, és valljuk be, nagyon-nagyon megéri.

Xbox Game Pass logó és játékválaszték

Teljesítmény és Technikai Jellemzők

Az új generációs konzolok, az Xbox Series X és a PlayStation 5, hasonló technikai specifikációkkal rendelkeznek. Mindkettő gyors SSD-vel, erős processzorral és támogatott 4K játékélménnyel büszkélkedhet. Az Xbox Series X kicsit erősebb hardverrel rendelkezik, de a különbségek a legtöbb játékos számára alig észrevehetők. A 2K, azaz 1440p-ben érzi jól magát a konzol, ugyanis a konzol erre a felbontásra lett optimalizálva. Így kihasználhatod a konzolt és a tévédben rejlő lehetőségeket. A PS5 és Series X több nagyobb teljesítményű processzorral rendelkezik, mint elődei, ami azt jelenti, hogy sokkal gyorsabbak lesznek, és jobb grafikával rendelkeznek, mint a jelenlegi generációs konzolok.

Felhasználói Élmény és Online Szolgáltatások

A PlayStation felhasználói felülete intuitív és könnyen kezelhető, míg az Xboxé kicsit bonyolultabb, de nagyon testreszabható. Az online szolgáltatások terén az Xbox Live hagyományosan megbízhatóbb és gyorsabb, bár a PlayStation Network is folyamatosan fejlődik.

Ár és Érték

Ár szempontjából mindkét konzol hasonló árfekvésben van, de érdemes figyelembe venni az előfizetési szolgáltatásokat és az elérhető csomagajánlatokat is. Az Xbox Game Pass különösen jó ár-érték arányt kínál a sok elérhető játék miatt, míg a PlayStation Plus Extra szolgáltatás exkluzív kedvezményeket és ingyenes játékokat kínál. Sőt, az előbb említett technika, ha használtan vesszük, ezzel pedig óriási pénzeket lehet spórolni. Akár forintot spórolhatunk azzal, ha okosan döntünk. A megfelelő konzol kiválasztása nagyban függ az egyéni preferenciáktól. Ha az exkluzív játékok fontosak számodra, akkor érdemes megnézni, melyik platform kínál több számodra érdekes címet. Itt nyílt lapok vannak, egyszerű és eldöntendő a kérdés. Természetesen PS.

PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass 🤔 Melyik a jobb ajánlat? 🎮 GameStar

A FIFA/EA Sports FC Sorozat Története és Jelene

A Franchise Fejlődése és a Pénzügyi Oldal

Amikor az EA 1993-ban megkapta a jogokat, hogy egy hivatalos foci játékot készíthessen, hát alighanem ők is úgy érezték, hogy megfogták az isten lábát, hiszen a világ legnépszerűbb sportjából játékot készíteni abból a szempontból igencsak hálás feladat, hogy reklámozni aztán sokat nem kell miről is szól a játékuk. A 2010-es évek elején, amikor megkaptam a lehetőséget, hogy az akkori FIFA tesztet megírhassam, évekig úgy kezdtem az éppen aktuális rész tesztjét, hogy 3 dolog biztos az életben, a halál, az adó és, hogy minden év szeptemberében kijön az új FIFA. Sajnos ez a jóslat végül is nem lett örökérvényű, hiszen a FIFA nevet elvesztve már EA FC néven jelenik meg az EA Sports játéka. A tavalyi FIFA 23 megjelenésével hivatalosan is véget ért az Electronic Arts és a Nemzetközi Labdarúgó Szövetség (FIFA) három évtizedes partnersége, így az idei az első olyan fociszimulátor, ami hivatalosan nem FIFA néven kerül a polcokra. Ettől függetlenül persze mindenki így fogja hívni a továbbiakban is. A hangos szétváláshoz a hírek szerint egyébként a piszkos anyagiak vezettek, ugyanis a Gianni Infantino által vezetett szervezet közel duplájára emelte volna a márkanév használati díját, amit a játékfejlesztők nem fogadtak el. A korábbi játékokhoz hivatalos úton így már nem lehet hozzájutni, azonban, ha korábban megvásároltuk valamelyik kiadást, várhatóan még jó ideig játszhatunk majd, a szervereket ugyanis nem lőtték le.

EA Sports FC logó és arculat

A Játékmenet és Az Újítások Hiánya

Sajnos nem gondoltam volna, hogy a tavalyi FIFA-epizód után van még lejjebb. Úgy tűnik, túlzottan is optimista voltam, amikor azt hittem, hogy az Electronic Arts van annyira okos, hogy a franchise jövőjének hosszútávú bebiztosítása érdekében hajlandó lesz kicsit több időt és energiát fordítani a sorozatra. Mert most már nagyon ráférne egy grafikai ráncfelvarrás a FIFA-ra, ahogy a játékmenet is elbírna komolyabb fejlesztéseket, hogy a hibák orvoslásáról ne is beszéljünk. Hiába értem a pénzügyi oldalát a döntésnek, magával az elvvel nem tudok és nem is akarok azonosulni. De úgy tűnik, ezzel a problémával csak egy szűk kisebbséget képviselek, ugyanis hiába a sok dühös rajongó és a lehúzott pontszámok, az eladási mutatók mégis a kiadó menedzsmentjét igazolják. A brit eladási listán nem csak, hogy az élen nyitott a FIFA 20... akarom mondani a FIFA 21, hanem konkrétan ötödik hete töretlenül vezeti is azt. Mert lehet dühből lepontozni kedvencünket, szavazni mégis csak a pénztárcánkkal tudunk: úgy tűnik, hogy a többségnek idén is megfelel, hogy egy az egyben ugyanazt a semmit kapja, mint az elmúlt két-három évben. A franchise legnagyobb erőssége ugyanis vitathatatlanul az, hogy a mögötte álló tőkeerős kiadónak köszönhetően évről évre tudja szállítani a licenceket, amelyek igazán "autentikussá" teszik az élményt. Pedig a Konami által nyújtott konkurencia évek óta bizonyítja, hogy ha igazán szimulátoros, valósághű virtuális focizásra vágysz, akkor csakis őket érdemes választani. A játékmenet kapcsán például végre lehetőségünk lesz a gép által irányított játékosoknak megadni, milyen irányba fussanak, ami például a szöktetéseket, a beívelt passzokat és az üres területek megjátszását teszi sokkal könnyebbé. Az egyetlen igazán örvendetes pozitívum azonban a Football Managerhez hasonló "szimuláció", ahol végre komolyabb ráhatásunk van az edzésmunkára vagy akár a stratégiai döntések meghozatalára és kivitelezésére. Viszont itt meg is állhatunk, mert ennél többet képtelen felmutatni a FIFA 21. A Nintendo Switchre kiadott változatnál még azt a pofátlan lépést is meg merte húzni az EA, hogy egy az egyben kiadták újra a tavalyi epizódot, természetesen egy teljes játék áráért cserébe. A többi kiadás legalább fel tud mutatni néhány apróbb fejlesztést, de például vizualitás terén már ott is erősen kopottas az összkép.

Az EA Sports FC 24 - Részletek és Problémák

Technológiai Fejlesztések és Elmaradások

A marketingkampány középpontjában álló Hypermotion V technológia bemutatkozásával a játék fizikája is fejlettebbé vált az előző kiadásokénál - ebből azonban csak modern konzolokon és PC-n játszva érzékelhetünk bármit is, az Xbox One és a PlayStation 4 eszközökre ugyanis nem tudták optimalizálni a fejlesztést. Ez már alapvetően elég nagy hiányosság, azonban közel sem ez az egyetlen funkció, amiről lemaradnak a régebbi eszközök tulajdonosai. Ahogy azt a tavalyi tesztünkben is kifejtettük, a FIFA 17-ben debütáló The Journey karriermód és a 2020-ban bemutatkozó Volta Football funkciók óta az EA képtelen volt előállni bármi igazán új élménnyel, ez pedig most sincs másképp. A menü letisztultabb, a játékmódok viszont pontosan ugyanazok, mint tavaly.

EA Sports FC 24 Hypermotion V technológia bemutató

Játékmódok és Újítások

Ilyen például a kontrollált sprint, ami némileg lassabb, mint egy hagyományos ügetés, viszont sokkal élesebb szlalomozást és pontosabb cselezést tesz lehetővé, lévén a játékos sokkal rövidebben szökteti magát. Szintén régóta érett már a precíziós passz bevezetése is, amellyel sokkal hatékonyabb támadásokat tudunk levezényelni. Ez utóbbi funkció rengeteg gyakorlást igényel, véleményem szerint ugyanis a kombináció nem igazán áll kézre sprint vagy kontratámadás közben. Nagyon zavaró újítás azonban, hogy a játékosok sebessége sokkal kevésbé számít. Az EA Sports FC 24-ben ugyanis már nem a sprintsebességen, sokkal inkább a gyorsuláson, a robbanékonyságon van a hangsúly - ez pedig szinte mindig lassabb, ha nálunk van a labda. Az is nagyon szembetűnő, hogy a védők és a kapusok mennyivel nehezebben irányíthatók a tavalyihoz képest. Szerencsére ezt elengedte az EA Sports FC 24, és egy sokkal jobb alternatívát hozott fejlődésre. A játékba összesen 34 ilyen képesség került be, amelyekből egy játékos többnek is a birtokosa lehet. Külön kiemelendő, hogy a védőknél olyan képesség is elsajátítható, melynek köszönhetően becsúszó szerelésnél nem pattan el tőlük a labda. A gyakorlópályák például sokkal több lehetőséget biztosítanak a játékosaink fejlesztésére. Emellett edzőként is több lehetőségünk van variálni, például különböző taktikákat is kipróbálhatunk a csapattal. A pozitív újítások között végül érdemes megemlíteni a sokkal átélhetőbb világot is. A mérkőzések előtt láthatjuk a folyosón az izguló focistákat, a szünetekben felpaprikázott edzők magyaráznak, ami nagyon életszagúvá teszi az átvezetőket. Emellett az is régóta váratott magára, hogy az Aranylabda-átadót végig lehessen követni - ez most egy moziszerű montázs keretében valósult meg.

Megszokhattuk, hogy a kispályás, terem, utcai foci fronton évről évre próbál valamit újítani az EA, ugyanakkor az is kijelenthető, hogy ezek közül egyik sem tudott igazán megragadni a játékosok szívében, és hamar kipukkadt az összes ilyen játékmód. Idén a „Rush” névre keresztelt 5v5, vagyis ha a kapusokat nem nézzük inkább 4v4 játékmód került be a képbe. Az egyetlen lehetőség ebben a játékmódban, ha 4 barát összefog, és közösen azt mondják, most pár este végigverjük a világot, de hozzáteszem, hogy mivel a játékmód jelenleg csak sima meccsekből áll, minden cél nélküli, így eléggé unalmassá válhat. Meglepően kellemes újdonság viszont a karrier módban, egészen pontosan a játékos karrierben, hogy ezúttal nem csak azt tudjuk tenni, hogy létrehozunk egy új játékost, és felfuttatjuk, de licencelt sztárokkal is tudunk indulni. Én természetesen Zidane kiválasztásával kezdtem és új játékosként kerültem be vele a mostani Real Madrid kötelékébe. Itt nem csak a különböző tréningeken és meccseken kell jól szerepelni, hanem mivel rengeteg pénzünk van, befektetési lehetőségeket, adakozásokat és menő cuccokat is vehetünk magunknak, ezen tevékenységek pedig RPG szerűen pontokat adnak a karakterünk különböző személyiségjegyeihez. A játék azt is megmutatja milyen személyiség illik inkább egy támadó középpályáshoz, vagy egy védőhöz. A karrier mód menedzserekkel is működik, vagyis magyarul inkább edzőknek mondjuk őket. Itt is lehet híres licencelt edzőket választani, sőt a választék is sokkal nagyobb, ugyanakkor kétlem, hogy Ancelotti, Simeone, vagy esetleg Flick mellett bárki mást fognak nagyon választani a játékosok. Ez a játékmód is egészen jó, már-már vissza ad valamit a foci hangulatából. Sajnos itt is meg kell viszont említeni, hogy lényegében menükben mászkálunk, néha van 1-1 kispályás értsd „Rush” meccs például az ifi csapattal, majd a szokásos bajnoki meccsek a CPU ellen. A marketingkampány részeként a legnagyobb hangsúlyt persze a férfi-női vegyescsapatok érkezése kapta, amivel a legtöbb rajongó szemében hatalmas kapufát lőtt a kiadó. Arra is nehéz szavakat találni, hogy a legmagasabban jegyzett női játékos, Alexis Putellas a játék szerint jobb kapura lövésben, mint a hétszeres Aranylabdás Lionel Messi.

PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass 🤔 Melyik a jobb ajánlat? 🎮 GameStar

A FUT Mód Dominanciája és A "Pénzgyár"

A sorozat legjobb időszaka valahol a FUT-mód 2008-as debütálása és a mostani pénznyelős modern éra közötti évekre tehető. Nézzünk szembe a ténnyel, jelenleg az EA FC egyet jelent a Ultimate Team, vagyis röviden FUT móddal. Olyan szintű pénzgyára ez az EA-nek, hogy eszük ágában sincs belátható időn belül akár a legkisebb mértékben változtatni a játék jelenlegi FUT-centrikusságán. Pedig nem volt ez mindig így, sőt talán naivan még azt is elhiszem, hogy annak idején 2008-ban ők sem hitték azt, hogy az akkor új FUT-mód fogja teljes mértékben meghatározni a jövőt. Az alap ötlet teljesen korrekt, hiszen sok évtizede népszerűek a különböző kártya gyűjtögetések, elég ha csak a nálunk is népszerű kosaras kártyákra gondolunk és milyen szuper ötlet ezt bele tenni egy focis játékba, ahol az összegyűjtött lapjainkkal még játszhatunk is meccseket. Ne legyenek illúzióink, az elmúlt évek során az EA patikamérlegen számolta ki, hogy hogyan tudják a függőség, a FOMO (amikor úgy érzed, hogy kimaradsz valami fontosból, ha nem veszel részt valamiben) és a pénztárcánk egyensúlyának látszatát fenntartani, és bár sok pert kapnak a nyakukba például kiskorúak szerencsejátékba való bevezetésének vádjával, valahogy a fejük mindig a vízfelszín felett tud maradni. A játék jelenleg katasztrofális állapotban van, laggol a kontroller sokszor még a menüben is, evolution fejlesztések tűnnek el, illetve ha megcsinálunk egy feladatot és kapunk egy kártya pakkot akkor befagy a játék és manuálisan kell bezárni a programot a konzol dashboardján. De legalább következetesen a gameplay is borzalmas. Ismét előjött az, amikor a saját csapatunk játékosai laggolva, szemmel láthatóan 1-2 másodperccel később reagálnak minden gombnyomásra, az ellenfél pedig kétszer megfordul körülötted amíg te egyáltalán egy szimpla irányba végre el tudsz fordulni. Megnyomod a passzt, és mire 2 másodperccel később végrehajtja, már régen nincs meg az a szabad sáv amit láttál. 90+-os célzás értékkel bíró játékosok hagyják ki 2 méterről, 50-es futású védő játékosok sprintelik le a csapatunk 95-s sebességű csatárát. Végeláthatatlan objective és SBC hajhászás kezdődik meg - az SBC az amikor megadott kritériumok szerinti csapatot kell összeállítani, ezeket a lapokat ezzel beáldozva, és ezért jutalmakat kapunk - azért, hogy hátha épp ránk mosolyog a szerencse, és 0,01 %-os eséllyel majd nekünk esik ki az Mbappé. A játékban tudunk coinokat gyűjteni, amiket az eladható lapjainkért kapunk ha feltesszük őket a játékon belüli marketplace-re, illetve igazi pénzért vehetünk olyan kreditet amikért pakkokat nyithatunk. Ezekről persze fogalmunk sincs mi van bennük, így totális lutri, hogy én most ha veszek 100 000 forintért pakkokat, akkor lesz-e benne sokat érő játékos vagy nem. A FOMO élményt fokozza a Weekend League is, amikor a hétvégén kell győzelmeket szerezni a többi a hétvégi ligába bejutó játékos ellen, hogy aztán reménykedj abban, hogy a következő nyárig tartó hónapok alatt a hétvégi jutalmakból hátha kiesik egy jó játékos. És úgy érzed, hogy egyet sem hagyhatsz ki, mert akkor biztos most esett volna a jó lap, pont azon a hétvégén. De megsúgom, ha kiesik egy jó lap, pár nap, jó esetben egy hét után hirtelen úgy fogod érezni, hogy a játékosod már nem is olyan jó, lassult, elpattan tőle a labda stb. Összeesküvés elmélet lenne? Ja, hogy programozók visszafejtették és Californiában be is perelték az EA-t, mert kiderült, hogy akár meccs közben is, realtime tud módosulni 1-1 játékos értéke, képessége??!!! De mindenki megnyugodhat, az EA azt mondta, hogy hát igen van ilyen a játékban, de nem csinálják. A FIFA 23 megjelenésénél azt írtuk, hogy a Nemzetközi Labdarúgó Szövetséggel való szakítás lehetőséget kínál az EA-nek, hogy újragondolja a fejlesztési és üzleti modelljét. Ez azonban nem sikerült. A játék ugyanis apróbb fejlesztésektől eltekintve egy egyértelmű FIFA-másolat, még ha látszik is, hogy több időt fordítottak az élmény növelésére. Továbbra is azt gondolom, hogy a játékosok számára az lenne az előremutató megoldás, ha nem kellene évente megvenni a 20-30 ezer forintos szoftvert. Ehelyett két-három szezonig különböző kiegészítők letöltésével tudnák frissíteni a csapatok játékosállományát, amiért ugyanúgy elkérhetne pénzt a gyártó, ám nem kellene milliárdokat költeni marketingre. Így a kecske is jóllakna, a káposzta is megmaradna.

EA Sports FC Ultimate Team kártyák és menü

FIFA és a Következő Generációs Konzolok Élménye

FIFA 21 a PS5-ön és Xbox Series X-en

The latest update of the world's best-selling football game promises to be the biggest and best yet, especially on next-generation consoles. This year, the two most powerful consoles ever released will be launched on the market as the Sony PlayStation 5 and Xbox Series X arrive during the holiday period. Both consoles feature a variety of exciting launch titles, with FIFA 21 set to be among the early releases this autumn/fall. FIFA 21 will look much better on PS5 than on PS4 thanks to EA's Next Level technology which promises to "take The World’s Game from visual to visceral." The new DualSense controller on PlayStation 5 introduces controller haptics, meaning players can sense the impact of tackles, passes and shots, letting them feel the "rhythm of the game" in their hands. The PS5 uses a solid-state drive (SSD) rather than the hard disk drive (HDD) used in previous consoles, which greatly improves load times. Examples unveiled by Sony at the PS5 launch showed that games would load 10 times more quickly than in the past. There will be a huge increase in graphic quality thanks to the PS5's eight-core AMD Zen 2 CPU, which FIFA 21 utilises through elements like deferred lighting and rendering and exquisite weather detail. Microsoft is highlighting games which have been greatly improved from Xbox One to Xbox Series X through its "Optimized for Xbox Series X" branding. One of the first titles to be Optimized for Xbox Series X is FIFA 21. According to Microsoft, this means that "the developer has either natively designed or fully rebuilt their game to take full advantage of the unique capabilities of our most powerful console ever." The Xbox Series X is powered by DirectX 12 Ultimate and has support for hardware-accelerated DirectX Raytracing, which "enables developers to create more physically accurate worlds" improving both graphics and audio to make games and cut scenes in FIFA 21 appear more realistic than ever before. Load times should also be eliminated on Xbox Series X thanks to Xbox Velocity Architecture technology, meaning that games should load almost instantaneously.

Frissítési Lehetőségek

FIFA 21 will be released on PlayStation 4 and Xbox One on October 9, with the PlayStation 5 and Xbox Series X editions of the game set to come later when the two consoles are officially launched. As a result, many gamers will have bought FIFA 21 on their existing consoles before the release of the next generation of consoles. In order to ensure these football fans do not have to pay for the game twice, EA Sports is offering a free digital copy of FIFA 21 on PS5 or Xbox Series X to everyone who previously purchased the title on PS4 or Xbox One. Using EA Sports' Dual Entitlement offer, you can easily download a digital copy of FIFA 21 on PS5 or Xbox Series X at no extra cost.

FIFA 21 Dual Entitlement promóció

tags: #xbox #vagy #ps #van #a #foci

Népszerű bejegyzések:

GRC