A Zsírozás Kártyajáték Szabályai Két Játékos Számára
A magyar eredetű Zsírozás (más néven Zsíros vagy csak Zsír) a kártyajátékok speciális csoportjába tartozik. Bár a Zsírozás szabályai elsőre talán szokatlannak hatnak, maga a játék könnyen megtanulható és a szabályok különleges stratégiákat tesznek lehetővé. Ezt az egyszerű és népszerű kártyajátékot normál esetben ketten vagy négyen játszhatják, de az alábbiakban a kétjátékos változat részletes szabályait mutatjuk be.

A Játék Célja és Értékes Lapok
A Zsírozás kártyajáték két játékos esetén is rendkívül izgalmas. A játék célja, hogy minél több „zsírt”, azaz ászt vagy tízest gyűjtsünk össze az ütéseinkkel. Az ászok és a tízesek 10 pontot érnek, a többi lap mind értéktelen, tehát a játékban összesen 80 pont gyűjthető össze. A cél, hogy legalább 50 pontot szerezzünk, amivel megnyerhetjük a partit. Amennyiben döntetlen (40-40 pont) alakulna ki, az a játékos nyer, aki az utolsó ütést vitte el.

A Hetesek Kiemelt Szerepe
A Zsírozás különlegessége, hogy a színeknek nincs jelentősége a játék során, itt azonos rangú lapok és a hetesek csatája zajlik. A hetes (VII) lapoknak kiemelt szerepe van, ezek az „aduk”, a hetes lapok mindent ütnek. Bármely lappal azonos rangúnak kell tekintenünk a heteseket is. Kiemelt lap a hetes (VII), mert ezt a lapot bármely kihívottal egyezőként használhatjuk. Azonban, ha egy hetes az indító lap, akkor nincs különleges szerepe, így ebben az esetben az nyeri a kört, aki az utolsó hetest játszotta ki.

A Játék Előkészítése és Osztás
A Zsírozást 32 lapos magyar kártya paklival játsszák. Az osztás felváltva történik, és a lapok alapos megkeverése után az osztó 4-4 lapot ad zártan, képpel lefelé fordítva mindkét félnek. A megmaradt pakli hátlappal lefele az asztal közepére kerül és talonként szolgál a későbbi körökben, ahonnan a játékosok húzhatnak.
Zsírozás szabályok - kártyaparti kommentálva
A Játék Menete
A lejátszást az osztó ellenfele kezdi, egy tetszése szerinti lapot tesz az asztalra nyitottan. Ez az azonos rangú kártyával, vagy hetessel üthető, a színeknek nincs jelentősége. Tehát alsót alsóval, királyt királlyal lehet megütni. A VII lapok bármely kitett lapot megütik. A kezdőjátékos kijátszik egy kártyát, majd a második játékos erre válaszol.
A kihívott lapot nem kötelező elütni! Ha úgy gondolod, hogy inkább megtartod az értékes lapokat, megteheted. Akinek nincs a kezében a hívottal azonos rangú kártya, vagy hetes, netán nem akar ütni, tetszése szerinti lapot tehet. Ha nem ütjük a letett lapot, akkor a lapot kitevő játékos viszi a lapokat. Ütni csak ugyanolyan értékű lappal vagy hetessel lehet.
Továbbütés és az Ütések Elvitele
Amennyiben több egyenlő rangú kártyánk van, úgy lehet folytatni az ütést, akár hetessel is. Ha a kártya kihívójának még egy azonos rangú kártyája, vagy hetese van, ütheti az ellenfele lapját. Továbbütésre is van lehetősége az ellenfélnek, ami azt jelenti, hogy a kitett második lapra, amit mi tettünk, arra még "válaszolhat", ha van neki ütőlapja, vagy hetest is tehet, mert azzal minden lapot lehet ütni.
Harmadik lapként már csak ütőlapot lehet tenni, más lapot nem. Ha ellenfelünk tovább üt, akkor nekünk is lapot kell tennünk, hiszen középen mindig páros számú lapnak kell lennie (tehát 2-4-6 vagy 8 lap lehet). Az a játékos viheti el a lapokat, aki utoljára ütőlapot tett. Egy ütés megszerzésével a kihívási jogot is elnyeri a játékos, ő kezdi a következő kört.
Példa egy ütésre két játékos esetén:
Géza ászt hív, Kata is ászt rak. Géza üti ezt másik ászával, majd ellenfele a hetessel próbálja megszerezni az ütést. Géza azonban újra üt hetesével, Kata pedig már csak az alsót, vagy a királyt teheti az ütésbe. Géza nyerte ezt a csatát. Elviszi a lapokat, melyben három ászt szerzett. Mindketten 3-3 lapot húzhatnak a talonból, elsőként Géza. A kihívási jog is az övé.
Laphúzás a Pakliból
Minden kör végén a játékosok (elsőként a kör győztese) annyi lapot húznak a talonból, hogy ismét 4 lapjuk legyen. Miután valamelyikünk viszi a lapokat, húznia kell a húzópakliból annyi lapot, hogy újra 4 lap legyen a kezében. Amikor már nincs ehhez elég lap a talonban, akkor a maradék lapokat egyenlően el kell osztani a játékosok között. Amikor a talon elfogyott, a játék addig folytatódik, amíg lap van a játékosok kezében.

Pontozás és Győzelem a Játszmában
Egy parti addig tart, amíg minden lap elfogy a húzópakliból és a játékosok kezéből is. Olyankor összeszámoljuk, hogy melyikünk mennyi 10-es és ász lapot szerzett. Az ászok és a tízesek 10 pontot érnek, az összes többi lap nem ér pontot.
Az a játékos nyer, aki több pontot gyűjtött össze. Ha az állás egyenlő, az nyer, aki az utolsó ütést vitte. A játszmákat pontokra játsszák, ahol a győzelemért további pontok járnak az alábbiak szerint:
| Eredmény | Pontszám a játszmáért |
|---|---|
| Győztes 40-70 ponttal nyer | 1 pont |
| Győztes mind a 80 pontot megszerzi, de nem gyűjtötte be az összes lapot (ellenfele "kopasz" maradt) | 2 pont |
| Győztes az összes lapot és mind a 80 pontot megszerezte (ellenfele "csupasz" maradt) | 3 pont |
Általában az nyer, aki a játszmákban összegyűjt 5 pontot, de lehet akár 10 pontig is játszani.
Krónikások - Egy Opcionális Szabály
Néhány változatban, két játékos esetén, opcionálisan használhatók a "Krónikások" is. A Krónikások a 7-eshez hasonlóan mindig ütik az előző lapot, ezek 10 pontot érnek, viszont ásszal és tizessel is felülüthetőek. Ez a kiegészítő szabály még több stratégiai lehetőséget kínál a játékba.
A tízesek és az ászok kihívása okoz összecsapásokat, hiszen pontokat szerezni ezek elvitelével lehet. Éppen ezért jól kell taktikázni a hetesekkel és a pontot érő lapokkal. Amennyiben döntetlen gyanúsan zajlik a lejátszás, törekedni kell az utolsó ütés megszerzésére és ezt a legbiztosabban VII lap betartásával érhetjük el. Fontos ilyenkor, hogy az utolsó előtti ütés elvitelét ellenfelünkre hagyjuk.
tags: #zsirozas #szabalyai #2 #jatekos





