Gödöllői Röplabda Club

A Baba Is You: Szabályokat Átalakító Puzzle Játék, Játékos Vetélkedők és Babák Ihlette Divat

2026.06.18

A "babas" és "játékos" fogalmak széles skáláját ölelik fel a modern szórakoztatásban és kultúrában, a logikai videójátékoktól kezdve a nagyszabású televíziós vetélkedőkig, sőt, még a divat világába is beszivárogtak. Ez a cikk három különböző területen mutatja be, hogyan jelenik meg a babák, a játékok és a játékosság ihlető ereje: egy innovatív puzzle-videójátékban, egy ikonikus európai tévéshow-ban és a 2026-os divattrendekben.

A Baba Is You: Egyedi Logikai Kaland, Ahol A Szabályok Változnak

A Baba Is You egy 2019-es puzzle-videójáték, amit Arvi Teikari (művésznevén Hempuli) finn független játékfejlesztő fejlesztett. Eredetileg a 2017-es Nordic Game Jamre készült rövid bemutatóként, és végül bővítések után 2019. március 13-án jelent meg PC-re és Nintendo Switchre, majd 2021 júniusában mobilon is elérhetővé vált.

A Játékmenet Lényege: Szabályok Átalakítása

A játék központi témája a játéktérben szavakat, betűket tartalmazó elemek alkotta „szabályok” megváltoztatása, hogy a játékos elérjen egy megadott célt. Minden szintben egy különböző objektumokból, szereplőkből és szavakat, betűcsoportokat vagy betűket tartalmazó mozgatható elemekből álló egy képernyős puzzle van. A játékos egy vagy több, a képernyőn található karaktert vagy objektumot irányít.

Ha három vagy több szó (amely a legegyszerűbb esetben egy főnév, egy ige és egy tulajdonság vagy másik főnév) függőlegesen vagy vízszintesen egymás mellett van, és érvényes mondatot alkotnak, szabályt alkotnak, mely meghatározza az objektum viselkedését, mely addig érvényes, amíg ez meg nem szűnik. Például a cél megváltoztatható az „IS” és „WIN” elemek mozgatásával úgy, hogy másik objektumra vonatkozzék, illetve a játékos áthaladhat objektumokon a „STOP” tulajdonság eltávolításával. Egy szint szabályai elhelyezhetők úgy, hogy az elemek nem mozgathatók el onnan (például a sarokba helyezésével), így az egész szintre vonatkozik a szabály.

A játékos akkor teljesíti a szintet, ha egy olyan objektum, mely az „IS YOU” szabály alanya (vagyis egy aktív játékosszereplő) bármilyen olyan objektummal egy helyen van (beleértve az azzal való egyezést), mely az „IS WIN” szabály alanya (azaz egy aktív célt).

A Baba Is You játékmenetét bemutató képernyőfotó

A Fejlesztés Története és Fogadtatás

A 2017-es Nordic Game Jam témája a „Not There” volt, ezért képzelt el Teikari, a Helsinki Egyetem hallgatója, az Environmental Station Alpha fejlesztője, egy logikai operátorok manipulációján alapuló játékkoncepciót. Szerinte a szintek gyakran úgy készülnek, hogy kigondolnak egy jó vagy érdekes megoldást, majd kiderítik, hogy hogyan oldja meg a játékos. Teikari szerint „a legjobb pillanatok a puzzle-játékokban azok, melyek a játékosnak olyan megoldást mutatnak, mely egyszerű, de nehéz rájönni, tehát a puzzle megoldása annak az egy trükknek/csavarnak a felfedezésén alapul”. Akárcsak korábbi projektjeit, ezt a játékot Multimedia Fusion 2-vel és egy Lua-beépülővel készítette.

Teikari 2017-ben úgy tervezte, hogy 2018-ban jelenteti meg a teljes játékot, és kiadott egy fejlesztési verziót az itch.io-n. Miután a Baba Is You nyert a 2018. márciusi Independent Games Festivalon, a játék egy klónját egy francia kiadó megjelentette az App Store-on majdnem ugyanolyan grafikával és ugyanazzal a címmel. A játék és egy Nintendo Switch-kiadás központi téma volt a Nintendo 2018. augusztus 31-i függetlenjáték-bemutatóján.

Az online szintmegosztással rendelkező, több platformon működő szintszerkesztő frissítésként jelent meg 2021. november 17-én a számítógépes és Switch-verziókra. A játék programozása mellett Teikari alkotta meg a hangfájlokat is OpenMPT-vel.

Elismerések és Kritikák

A Baba Is You a Metacritic szerint „jellemzően pozitív értékeléseket kapott”. A Polygon „az egyik legjobb puzzle-videójátéknak” nevezte, az értékelő azt írta, hogy „el kellett vetnie a videójátékok szabályairól szóló korábbi feltételezéseit, hogy elemezze, hogyan és miért léteznek egyáltalán. És ez érdekes módon leginkább akkor történik, ha a játék ki van kapcsolva”. A Pocket Gamer hasonlóan pozitív értékelést adott, „komplex puzzle-nek” nevezte, mely „megkérdőjelezi nemcsak minden döntésedet, hanem hogy hogy gondolhatott bárki ilyen bizarr dologra”, és levezette, hogy az „egyik legleleményesebb, legizgalmasabb puzzle-játék”. A játék egy sokat kritizált szempontja a nehézségi szintje.

A Baba Is You számos díjat nyert és jelölést kapott, többek között:

  • 2017 Nordic Game Jam: 1. helyezés
  • 2018 IGF Awards: „Legjobb tanulói játék”, „Kitűnő tervezés”
  • 23. D.I.C.E. Awards: „Kiváló játéktervezési teljesítmény”
  • Jelölések: Seumas McNally-nagydíj, Golden Joystick Awards „Legjobb független játék”, The Game Awards „Legjobb független játék”, British Academy Games Awards „Játéktervezés” és „Eredeti mű”.

A Baba Is You kiadása után Hempuli számos további humoros származékos művet adott ki a játék univerzuma és szereplői alapján, például a Baba Is You XTREME-et, ahol az egyes elemek teljesen szabadon helyezkednek el, szemben a Baba Is Youval, ahol csak egy rács mentén, a mozdulatokat egy fizikai motor irányítja, így a játék nehezebb és kevésbé intuitív.

Játék Határok Nélkül: A 90-es Évek Képernyőjének Játékos Óriásai

A Játék határok nélkül (Jeux sans frontières) nevű vetélkedő azok számára lehet emlékezetes, akik a kilencvenes években tévéztek. Magyarországon az MTV adta 1993 és 1999 között, majd jóval később készült egy nagyon hasonló műsor - erről még később írunk. Népszerű, látványos, szórakoztató vetélkedő volt, amit ma gameshow-nak mondanának, és csúcspontján 110 millió európai néző követte.

Eredet és Fejlődés

Ehhez hasonló műsor már futott a BBC-n az 1950-es évektől Top Town címen, ebben különböző városok humoros feladatokban versenyezhettek egymással. 1962-ben, ennek mintájára indult el a francia televízió Intervilles című játéka, majd jött az It’s a Knockout, amely szintén hasonló volt az elődökhöz. A Játék határok nélkül ősét 1965. május 26-án rendezték meg, ezen Franciaország indult, mint házigazda, mellette Németország, Belgium és Olaszország szerepelt. A műsor ötlete állítólag Charles de Gaulle francia elnöktől származott, akinek az volt a kívánsága, hogy a francia és a német fiatalok találkozzanak egy játéksorozatban, hogy megerősítsék a két ország közötti barátságot.

1967-től a mezőnyt folyamatosan bővítették, és az Európai Unión kívüli országnak is lehetőséget adtak a játékban való részvételhez. Így került be Magyarország 1993-ban, és egészen 1999-ig minden évben részt vett egy magyar csapat a határtalan játékban. Hét év alatt háromszor nyertek a magyarok, 1993-ban és 1996-ban Kecskemét, 1998-ban pedig Százhalombatta csapata tudott diadalmaskodni a döntőben. Legtöbb elsősége az NSZK-nak volt, hat, ötször nyert Portugália, négyszer az olaszok és a britek.

A Játék határok nélkül vetélkedő díszlete és játékosai

A Kulisszák Mögül: Geszler Dorottya Emlékei

Csak jó emlékei vannak a Játék határon nélkülről Geszler Dorottya műsorvezetőnek, mint az Origónak elmondta, az elején pár évadot egyedül vezetett, utána jöttek csak a többiek. „Ez egy fantasztikus feladat volt, mert a műsort külföldön forgattuk, több helyszínen, Európa különböző országaiban, nagy élmény volt. Igaz, az ember a csodaszép helyszínekből nem sokat lát, mert folyton a helyszínen van ilyenkor.”

Geszler Dorottya a Játék határok nélkül műsorvezetőjeként

Mint mesélte, egy adás felvétele öt napig tartott, több próba volt, hosszú ideig mutatták be a játékokat, közben kisfilmeket kellett készíteni, be kellett mutatni röviden a vendéglátó, és a résztvevő városokat. „Így jártuk a helyszíneket, én pedig mindenhol mondtam valamit: ültem a kisbuszban, akkor tanultam a szövegeket” - emlékezett vissza a műsorra Geszler Dorottya.

Nagyon szerette, hogy évente volt ismerkedős buli: a tévéstábok, műsorvezetők egy idő után már ismerték egymást, de a csapatok mindig cserélődtek: „A házigazdák próbálták bemutatni a helyi értékeket, nevezetességeket, ételeket. A játékosok közé pedig nekünk, a műsorvezetőknek is be kellett állni egy játék erejéig, kiválaszthattuk, hogy melyikbe. Figyelnem kellett arra, hogy ne rontsam le az eredményüket.”

Nem csak ő utazott természetesen az MTV-től, rendes stáb ment. Jött operatőr, rendező, technikusok. „A többi csapatra annyira nem figyeltem, de a magyarok mindig nagyon motiváltak voltak. Azonban a győzni akarás kevés lenne önmagában, sok sportoló, tornatanár volt közöttük, mindig nagyon odatették magukat” - emlékezett. Sokféle feladatba bevonták, neki egyszer egy óriási hintán kellett lengedeznie, közben lufikat kellett kipukkantani: Walesben mérleghintaszerű libikóka volt két dézsával a két végén, billegtek ide-oda, a hangtechnikusnak is kihívást jelentett, hogy ne ázzon el a mikroport. Olyan feladat is volt, ahol nagy, guruló, felfújható gömbben versenyeztek a játékosok.

Előfordult, hogy világosban kezdték a felvételeket, majd reggel, már megint világosban fejezték be, annyi leállás volt közben. Orvost is kellett hívni, játékost is kellett cserélni, pályát is helyre kellett állítani. „Görögországban egyszer hajnalig forgattunk, utána ruhástul bementünk fürdeni a tengerbe, csodálatos emlék marad” - mondta.

Nemzetközi Részvétel és A Műsor Vége

Ha az indulások számát nézzük, a legaktívabbak az olaszok voltak, 30 alkalommal vettek részt a műsorban. Magyar részről szerepelt még Gundel Takács Gábor, Vágó István, Farkas Beatrix, Borbás Marcsi, Balogh Erika, ebben az időszakban a játék főbírója a belga Denis Pettiaux volt.

A nyolcvanas években egy darabig szünetelt a műsor, majd ment egésze 1999-ig, amikor a növekvő költségek miatt végül nem szerveztek többet. Később, más formában, másképp feltámadt, ebből még két évadot adott a közmédia.

A Játék Határok Nélkül Legaktívabb Résztvevői
Ország Részvételek száma Megjegyzés
Olaszország 30 Legaktívabb résztvevő
Franciaország 25
Svájc 24
Belgium 20
Nyugatnémetország 16
Nagy-Britannia 16
Magyarország 7 3 győzelemmel
Tunézia 1 1992-ben, 2. helyezés
Csehszlovákia 1
Lichtenstein 1

Babák Ihlette Divat: Játékosság a Ruhatárban

A divat 2026 tavaszán látványosan visszanyúl a gyerekkorhoz, méghozzá egy egészen különleges módon: a babák által inspirált cipők formájában. Azok a darabok, amelyek egykor játékfigurák lábán tűntek fel, most kifinomult, felnőtt verzióban jelennek meg a kifutókon és az utcai divatban is.

A masnis, nyitott orrú vagy éppen gumis hatású modellek egyszerre idézik meg a múltat és adnak friss lendületet a jelenlegi trendeknek. Dior, Chloé és Versace kollekcióiban is hangsúlyosan megjelentek ezek a játékos darabok, miközben olyan sztárok, mint Olivia Rodrigo vagy Kaia Gerber már a hétköznapokban is viselik őket, bizonyítva, hogy a gyermeki játékosság és a babák inspirációja elegánsan beépíthető a felnőtt divatba.

Babák ihlette cipők egy divatbemutatón

tags: #babas #jatekos #videok #babas #jatekos #videok

Népszerű bejegyzések:

GRC