Gödöllői Röplabda Club

Elvenar Bajnokságok: A 10. Láda Utáni Jutalmak és a Fejlesztési Lehetőségek

2026.06.01

Amikor testvériséghez csatlakozol, az egyik legjobb dolog az új játéktársak mellett az úgynevezett bajnokságok. Nagyon, de nagyon sok jutalmat szerezhettek! Az Elvenar egy varázslatos világ és egyáltalán nem harci stratégia játék, hanem elsősorban városépítő stratégia játék. A Bajnoki rendszer bevezetése, ami jóval a kezdetek után futott be, csak Elvenar mesés világát színesítette, de nem ez volt az alap koncepció. A bajnoki rendszer átszabásáról már írtam és üdvözöltem az újítást.

Elvenar világ térkép és bajnoksági ikonok

Az Elvenar Bajnokság Rendszere

Minden héten, a már megoldott tartományaidban kerülnek megrendezésre a bajnokságok. Minden hétnek van egy témája, ami hétről hétre változik. Minden megoldott szint további bajnoksági pontokat, valamint Tudáspontokat, Ereklyét és Bűbájokat ad. Minél magasabb a szint, annál jobbak a jutalmak. Miután befejezted a 8 bajnoksági találkozót az első szinten, a tartomány felkészül a következő szintre. A Világtérképen látni fogsz egy új ikont, amely az adott tartomány elérésig hátralévő időt és az elérhető tartományokat jelzi.

Pontgyűjtés és Ládák

Gyűjts bajnoksági pontokat a testvériséged tagjaival közösen minden tartományban, hogy több jutalomra tehess szert! Minden Bajnokság Pont, amit a tartományok során szerzel a testvériségi társaiddal össze lesz adva. Minden elért mérföldkőnél kinyittok egy ládát, ami további jutalmakkal gazdagít téged és a társaid. A testvériségednek 10 mérföldköve és 10 kinyitható ládája lesz kezdetben. Vannak olyan testvériségek, ahol még a bajnokság vége előtt a 10. ládát is kinyitják.

Elvenar bajnoki ládák és jutalmak

Nehézségi Szintek és Jutalmak

Minél előrébb jutsz egy bajnokságon, a csaták annál nehezebbek lesznek. Olyan egységek ellen is ki kell állnod, akik ellen még soha nem harcoltál: gondolkoztál már azon, milyen lenne Viharharcosok vagy Varázslónők ellen harcolni? A Bajnokságok után megkapod a mérföldkövekért járó jutalmakat minden befejezett tartományból. Ezek összekapcsolódó jutalmak, így a résztvevő testvériségi tagok is ugyanezt a jutalmat kapják. Az új bajnokság visszaállítja az előző eredményeit, így új esélyt adva a jutalmak megszerzésére.

Az Új Bajnoksági Rendszer és Fogadtatása

A régi bajnoki rendszert sokan reklamálták, sok kattintás, sok idő, nem logikus felépítés, és pont ezek miatt a kérések miatt lett egy új Bajnoksági rendszer bevezetve. Az új Bajnokság tetszetős, mert nincs annyi kattintgatás, hogy ínhüvely gyulladással szaladj az ügyeletre. Ez a kisebb városoknak nagy könnyítés, és sok pozitív visszajelzést eredményezett, segítve a kis városok fejlődését. Ha nincs sikerélmény, a játékosnak nincs motiváció.

Elvenar bajnokság: régi és új rendszer összehasonlítás

Előnyök és Hátrányok

Bár nagyon sok a megelégedés, a pozitív visszajelzés, aminek én örülök, és annak is, ha a kicsi városok haladnak, pozitív hatást ér el a bajnoki, és gyorsabban tudnak ez által fejlődni. Ugyanakkor mi, nagyvárosok, nem hozzuk - pár karakán szuperbajnokizóson kívül - amit ezidáig tudtunk, mivel sok tartomány után meghal a manuális harc. Bár az első bajnokság után is úgy érzem, hogy bár a Fejlesztők jót akartak, játék egyensúlyra próbáltak törekedni, mégis lekorlátozták a nagy fejlett városokat egy egységes fejlettségbe. Úgy érzem ez alapján nincs fejlődési átmenet.

A videóban a fejlesztők figyelmeztették a csapatokat, hogy ne próbálják meg elsőre kinyitni mind a 19 ládát, mert nem fog sikerülni. A 19 ládához nagyon nagy csapategységre és motiválásra van szükség, pontos és céltudatos koordinálásra és lelkesedésre. A testvériségek próbálgatták a határaikat és gyilkoltatták le a seregeket. A fejlesztők célja a kiegyensúlyozás volt.

Az Osztagméret Kérdése

A Bajnokság nehézségi szintjét immáron nem csak az Osztagméret határozza meg, hanem figyelembe van véve a játékban való előrehaladásunk, és például az is, hogy a Kutatásban hol tartunk. A bajnokságok fejlesztésével elhagytuk az egyetlen negatív tényezőt az opcionális osztagméret növelő technológiákkal kapcsolatban, nevezetesen azt, hogy ezek megnehezítették a bajnokságokat. Az opcionális technológiák már nem fogják befolyásolni az új bajnokságok nehézségét, ezért sem lesz hátrányuk e technológiák feloldásának.

Azonban felmerül a kérdés: a Toronyban a csaták nehézségének a számolásánál, nincs benne a képletben az osztagméret? Mert azért az még visszatartó erő lenne, ha ott számít.

A 10. Láda Utáni Jutalmak: A Fekete Leves

A jó dolgok leírása után jöjjön a fekete leves. A 10 láda után megszerezhető ládák jutalma nem tartalmaz kifejezetten motiváló erőt. Az 1 Királyi Restauráció és 10 Ősi tudáspont a befektetéssel abszolút nincsen arányban. Sokat kér és minimális javadalmazást nyújt. A restauráció, meg az a 10 Ősi Tudás nem nagyon fog megmozgatni a Bónusz Ládák irányába, pláne ha ezért a statikus nyereményért egyre többet kell beáldozni. Nagyon kevés egy nagyobb, erősebb testvériségnek is azok a plusz ajándékok, amit 10 láda után kaphatunk. A plusz ládák jutalma nem motiváló egyáltalán, így a cél továbbra is a 10 láda, és a többi meg ahogy alakul! Bár hozzáteszem, ahhoz képest, hogy eddig a 10. láda után semmi nem volt, már ez is több.

A Királyi Restauráció Értéke

A Királyi Restauráció (KR) megítélése vegyes. Sokan felteszik a kérdést: „KR minek?”. Az utóbbi időkben bármilyen event vagy kihívás volt, egyik item sem hozta azt semmiben, amit a régebiek, kivéve méretben. Ebből következően nem forgatjuk fel a világot velük, mert le sem tesszük sokan, hanem a már letetteket fejlesztjük Királyi Restaurációval. Amint új faj jön, már mehetnek is egy szinttel feljebb és egy 4x4-es itemhez 16 KR kell, de van 7x3-asunk is, ami egy gombnyomással 21 KR-t nyel el, ha feljebb akarom tolni. Van, aki szerint a Királyi Restauráció nagy kincs, és az akadémián is gyártja, ha épp van rá lehetőség. Sokféle játékstílus létezik, de a KR csomagocska az bizony nagy érték! Ugyanakkor, rengeteg olyan jutalom van, amelyek alacsonyabb szinten hihetetlen hasznos segítségek, de közepes vagy magasabb szintű játékosok számára haszontalanok a jelenlegi formájukban, legyen szó akár bajnokiról, akár kalandról.

Javaslatok a Jutalmak Javítására

Szeretném, ha bőkezűbb lenne hozzánk a fejlesztő, ha már beleteszünk újabb 11K bajnoksági pontot a jutalomládába, akkor az legyen valóban olyan kincs, hogy akarjam azt kinyitni/megszerezni és ne fanyalogjak miatta. Tegyék ezt a játékosok számára sokkal vonzóbbá! Nagyon sok lehetőség van az Inno kezében, hogy kívánatosabbá tegye ezeket a plusz ládákat, melyekbe más és más jutalmakat tennék értéküket/hasznosságukat tekintve növekvő sorrendben. Minél messzebb jut el a ládák kinyitásával egy csapat, annál jobb ajándékok üssék a markukat, mert megdolgoztak érte és nem keveset tettek ahhoz, hogy az újabb láda is kinyíljon.

Vonzóbb Ajándékcsomagok

Tehetnének bele seregespakkokat, eledelt, a KR jó, de ettől azért többet, profitot és ne adj Isten akár némi gyémántot is. Simán lehetne kombóban összerakni olyan ajándékos csomagokat is, aminek nem tudunk ellenállni. A 10 feletti ládáknál a többvariációs, vonzó kombinációkból álló ajándékok lennének számomra is a nyerők! Sőt, ha az összes plusz ládát kinyitja egy testvériség, akkor az utolsó láda adhatna mondjuk 500 gyémántot! Mindjárt más lenne a leányzó fekvése!

Elvenar gyémánt és jutalmak infografika

Különleges Jutalmak és Lehetőségek

  • Lehetne TP áldás, gyorsítópakk és tervrajz is. Pl. a 19. ládában lehetne tervrajz is, de akár valamikor közben is a 14. vagy 15-ben. Sőt, ha belekukucskálnánk a ládába, már tudnánk is, hogy mihez lenne jó a rajz.
  • Szívem szerint én egy kívánságkutat tennék a végére, de csak a bajnokságok idejére, 19 láda után. Ha a kút megújulna, olyan ajándékokat adhatna, amik kifejezetten a bajnokságot segítik.
  • Lehetne olyan egységpakk is, amiben olyan katonák vannak, amiket a zsoldostáborban vagy a kiképzőpályán lehet csak gyártani. Ilyen katonai pakkokat, ha jól tudom, eventekhez sem adnak, így kifejezetten a Bajnokságra készülne.
  • A tervezők megrajzolhatnának egy Bajnoki ládát, ami nem szokványos, és a dicsőség szimbólumait viseli magán.
  • Javasolták, hogy a jutalmazást esetleg szintfüggővé tegyék.
  • Hiányolják a harci-pakkok közül a 2-es 3-as szintű harciegységeket. Mivel egyre jobban kiéleződik az előnye az azonos szintű harciegységek csatasorba állításának, így logikusnak tartanák, hogy beszerezhetővé váljanak azok is több helyről.

A Fejlesztők Szándékai és a Játékosok Visszajelzései

A fejlesztők őszintén mindent megtesznek azért, hogy őrizzék az egyensúlyt, folyamatosan figyelve a játékosok visszajelzéseire. Idő kell, mire éles szerveren is kiforrja magát a rendszer. Most a visszajelzésekre várnak, hiszen ez csak az első bajnokság volt éles szerveren. Biztosan lesz kérdőív különböző fórumokon, és még csiszolhatnak rajta. A változásokhoz alkalmazkodni kell, ilyen ez az evolúció. Elvenar az a hely, ahol érdemes és kell is álmodni, és a javaslatok valóra válhatnak. Van egy olyan érzésem, hogy még lapul pár meglepetés a fejlesztők tarsolyában.

Az Egyéni Hozzájárulás Fontossága

Érdemes lenne, ha mindenki számára látszódna, milyen mértékben járult hozzá a ládákhoz. Fontos látni, kik tették a legtöbbet a ládanyitásért. Célra vezetőbb lenne, ha továbbra is az első oldal jelenne meg alapból, de az utolsó sor helyett, vagy az után plusz sorként megjelenne a saját eredmény is, esetleg a címsorban kiemelve. Ezáltal jobban szembetűnne a különbség is, és lehet nagyobb indíttatás mutatkozna honorálni a top játékosokat a testvériségen belül, például néhány Tudásponttal valamelyik ősi csodába.

tags: #elvenar #bajnoksag #10 #lada

Népszerű bejegyzések:

GRC