Honfoglaló Bolond Bajnokság Szabályok Részletesen
A Honfoglaló egy kvízjátékkal ötvözött stratégiai játék, amelyben okos, szerencsés és jó stratégának kell lenned. A cél, hogy meghódítsd az egész országot vagy világot, hogy Te legyél a legjobb Honfoglaló!
A Játék Alapvető Elvei és Menete
A játék elején a résztvevők számától függően a játékosokat két vagy három csapatba osszuk. A csapat színét kockadobással döntjük el. Mielőtt a hadjárat megkezdődik, minden csapatnak választania kell egy bázis megyét, ahonnan elindítja hadjáratát, amivel a lehető legtöbb területet elfoglalja majd. A bázis megyét elsőként a piros csapat, majd a sárga csapat, végül a zöld csapat választhatja ki.
Ezt követően a csapatok kiválasztanak egy, a bázis megyéjükkel szomszédos megyét, terjeszkedési szándékukat a megye határára helyezett koronggal jelzik.

A játék során a feleletválasztós kártyák húzásával és a kérdésekre adott válaszokkal történik a terjeszkedés. Minden forduló maximum 6 körből áll. Minden körben egy tippelős kérdésre kell válaszolnia mindhárom csapatnak. A nyertes választhat egy, a területével szomszédos üres megyét.
Támadás és Védekezés
Minden körben minden játékos egyszer támadhat a fordulójelző paletta által meghatározott sorrendben. A támadónak és a védőnek ugyanarra a kérdésre kell válaszolnia. Fontos szabály, hogy ha a támadó nem találja el a helyes választ, a védő nyer.
Kérdéstípusok
Kétféle kérdéskártya létezik:
- Nagyméretű kérdéskártyák: A játékosok húznak egyet a nagyméretű kérdéskártyák közül, majd dobnak a kockával. Azt a számú kérdést kell felolvasni, ahányat dobtak. Miután mindenki letette a válaszkártyát, fel kell őket fordítani. A kérdéskártya hátoldaláról olvassuk fel a helyes választ, és ellenőrizzük, kinek sikerült eltalálnia!
- Kisméretű tippelős kártyák: A játékosok húznak egyet a kisméretű tippelős kártyák közül. A kártyán lévő kérdésre mindig számszerű választ kell adni. A tippet ceruzával kell felírni a tipp válaszkártyára, majd minél gyorsabban lecsapni a játékasztal meghatározott helyére.

A Bajnokság Felépítése és Fázisai
A Honfoglaló Bolond Bajnokság egy strukturált versenysorozat, amely több fázisból áll.
Első Csoportkör
A bajnokság két csoportban indul, ahol 7-7 ember küzd meg egymással. Villámháborút játszunk, és a csoporton belül mindenki mindenkivel egyszer játszik. Mindkét csoportból a legjobb 4 jut tovább a második csoportkörbe.

Második Csoportkör
A második csoportkörbe bejutó 8 embert egy csoportnak fogjuk tekinteni. Ebben a csoportban mindenki további három meccset játszik, amelyek szintén villámháborúk. Fontos megjegyezni, hogy ezen három meccs eredményei kizárólagosan adják a döntőbe jutáshoz figyelembe vett sorrendet, azaz az első csoportkör pontjai itt már nem számítanak.
Ebben a fázisban egy adott ember mindig játszik a saját csoportjából bejutott 3 ellenféllel és a másik csoport 4 tagja közül 3-mal. Azzal a játékossal nem játszol, aki azonos helyezést ért el a másik csoportban, mint te. Így például a csoportelső kiváltsága, hogy a másik csoportelsővel nem kerül szembe a második csoportkörben.
Döntő
A második csoportkörből 3 ember jut be a döntőbe. Itt hosszú hadjáratos meccsekkel dől el, hogy ki lesz a bajnok. Az nyer, aki először megnyer 2 meccset. A bajnokság helyezéseit a döntő utolsó meccsének eredménye adja!
Hódítás: ÚJ JÁTÉKOS Stratégia, Taktikák, Tippek a fejlődéshez (Királyok Utolsó Vitája)
Pontozás és Döntetlen Esetén Alkalmazandó Szabályok
A bajnokságban az alábbi pontrendszer érvényesül:
| Helyezés | Pontszám | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Győzelem | 3 | |
| Második hely | 1 | Csak akkor, ha a várát nem foglalják el |
| Harmadik hely | 0 |
Döntetlen Esetén
Döntetlen esetén az alábbi sorrendben kell figyelembe venni a tényezőket a helyezések eldöntéséhez:
- Először az érintett versenyzők egymás elleni eredménye számít az adott csoportkörben. 2-nél több versenyző esetén ez a legyőzött ellenfelek részaránya az összes érintett ellenfél közül.
- Csoporton belüli döntetlennél először az egymás elleni meccseken szerzett pontok összege dönt.
- Ezután az egymás elleni játékokban szerzett játékpontok száma dönt.
- Végül az összes játékpont dönti el a sorrendet.
Egyenlőség esetén szétlövő fordulót tartunk, ha a továbbjutás forog kockán; különben pedig csak kisorsoljuk az érintettek helyezéseit a csoportban, ha erre szükség van. A szétlövő játék villámháborús, és 3-nál több ember esetén körmérkőzést jelent.
Különleges Esetek és Eljárások
- Az esetleges lefagyásokat kompenzálni fogjuk.
- Nem szabad két játékosnak megbeszélt módon összefognia egy mérkőzésben.
- Ha egy meccsre egy játékos nem áll ki, akkor a maradék kettő párbajként játssza a meccset, egy "szellem" játékossal játszva. A szellem játékos sosem válaszol, sosem tippel, így nem szerez területet, várát nem szabad támadni, a két játékos egymás ellen küzd.
- Ha "szellemes" párbajban véletlenül területet szerez a szellemjátékos (mert pl. valaki más sem válaszol), és ezáltal kettéosztja az országot, akkor is csak a megyéje támadható meg a szellemnek (amíg a játékosok nem tudják egymás területeit támadni).
tags: #honfoglalo #bolond #bajnoksag





