Gödöllői Röplabda Club

Honfoglaló Bolond Bajnokság Szabályok Részletesen

2026.06.14

A Honfoglaló egy kvízjátékkal ötvözött stratégiai játék, amelyben okos, szerencsés és jó stratégának kell lenned. A cél, hogy meghódítsd az egész országot vagy világot, hogy Te legyél a legjobb Honfoglaló!

A Játék Alapvető Elvei és Menete

A játék elején a résztvevők számától függően a játékosokat két vagy három csapatba osszuk. A csapat színét kockadobással döntjük el. Mielőtt a hadjárat megkezdődik, minden csapatnak választania kell egy bázis megyét, ahonnan elindítja hadjáratát, amivel a lehető legtöbb területet elfoglalja majd. A bázis megyét elsőként a piros csapat, majd a sárga csapat, végül a zöld csapat választhatja ki.

Ezt követően a csapatok kiválasztanak egy, a bázis megyéjükkel szomszédos megyét, terjeszkedési szándékukat a megye határára helyezett koronggal jelzik.

Honfoglaló játéktábla térképpel és csapatkorongokkal

A játék során a feleletválasztós kártyák húzásával és a kérdésekre adott válaszokkal történik a terjeszkedés. Minden forduló maximum 6 körből áll. Minden körben egy tippelős kérdésre kell válaszolnia mindhárom csapatnak. A nyertes választhat egy, a területével szomszédos üres megyét.

Támadás és Védekezés

Minden körben minden játékos egyszer támadhat a fordulójelző paletta által meghatározott sorrendben. A támadónak és a védőnek ugyanarra a kérdésre kell válaszolnia. Fontos szabály, hogy ha a támadó nem találja el a helyes választ, a védő nyer.

Kérdéstípusok

Kétféle kérdéskártya létezik:

  • Nagyméretű kérdéskártyák: A játékosok húznak egyet a nagyméretű kérdéskártyák közül, majd dobnak a kockával. Azt a számú kérdést kell felolvasni, ahányat dobtak. Miután mindenki letette a válaszkártyát, fel kell őket fordítani. A kérdéskártya hátoldaláról olvassuk fel a helyes választ, és ellenőrizzük, kinek sikerült eltalálnia!
  • Kisméretű tippelős kártyák: A játékosok húznak egyet a kisméretű tippelős kártyák közül. A kártyán lévő kérdésre mindig számszerű választ kell adni. A tippet ceruzával kell felírni a tipp válaszkártyára, majd minél gyorsabban lecsapni a játékasztal meghatározott helyére.
Kvízkártyák (feleletválasztós, tippelős) illusztrációja

A Bajnokság Felépítése és Fázisai

A Honfoglaló Bolond Bajnokság egy strukturált versenysorozat, amely több fázisból áll.

Első Csoportkör

A bajnokság két csoportban indul, ahol 7-7 ember küzd meg egymással. Villámháborút játszunk, és a csoporton belül mindenki mindenkivel egyszer játszik. Mindkét csoportból a legjobb 4 jut tovább a második csoportkörbe.

Csoportkörök ábrázolása (egyszerűsített versenytábla)

Második Csoportkör

A második csoportkörbe bejutó 8 embert egy csoportnak fogjuk tekinteni. Ebben a csoportban mindenki további három meccset játszik, amelyek szintén villámháborúk. Fontos megjegyezni, hogy ezen három meccs eredményei kizárólagosan adják a döntőbe jutáshoz figyelembe vett sorrendet, azaz az első csoportkör pontjai itt már nem számítanak.

Ebben a fázisban egy adott ember mindig játszik a saját csoportjából bejutott 3 ellenféllel és a másik csoport 4 tagja közül 3-mal. Azzal a játékossal nem játszol, aki azonos helyezést ért el a másik csoportban, mint te. Így például a csoportelső kiváltsága, hogy a másik csoportelsővel nem kerül szembe a második csoportkörben.

Döntő

A második csoportkörből 3 ember jut be a döntőbe. Itt hosszú hadjáratos meccsekkel dől el, hogy ki lesz a bajnok. Az nyer, aki először megnyer 2 meccset. A bajnokság helyezéseit a döntő utolsó meccsének eredménye adja!

Hódítás: ÚJ JÁTÉKOS Stratégia, Taktikák, Tippek a fejlődéshez (Királyok Utolsó Vitája)

Pontozás és Döntetlen Esetén Alkalmazandó Szabályok

A bajnokságban az alábbi pontrendszer érvényesül:

Pontozás a Bajnokságban
Helyezés Pontszám Megjegyzés
Győzelem 3
Második hely 1 Csak akkor, ha a várát nem foglalják el
Harmadik hely 0

Döntetlen Esetén

Döntetlen esetén az alábbi sorrendben kell figyelembe venni a tényezőket a helyezések eldöntéséhez:

  1. Először az érintett versenyzők egymás elleni eredménye számít az adott csoportkörben. 2-nél több versenyző esetén ez a legyőzött ellenfelek részaránya az összes érintett ellenfél közül.
  2. Csoporton belüli döntetlennél először az egymás elleni meccseken szerzett pontok összege dönt.
  3. Ezután az egymás elleni játékokban szerzett játékpontok száma dönt.
  4. Végül az összes játékpont dönti el a sorrendet.

Egyenlőség esetén szétlövő fordulót tartunk, ha a továbbjutás forog kockán; különben pedig csak kisorsoljuk az érintettek helyezéseit a csoportban, ha erre szükség van. A szétlövő játék villámháborús, és 3-nál több ember esetén körmérkőzést jelent.

Különleges Esetek és Eljárások

  • Az esetleges lefagyásokat kompenzálni fogjuk.
  • Nem szabad két játékosnak megbeszélt módon összefognia egy mérkőzésben.
  • Ha egy meccsre egy játékos nem áll ki, akkor a maradék kettő párbajként játssza a meccset, egy "szellem" játékossal játszva. A szellem játékos sosem válaszol, sosem tippel, így nem szerez területet, várát nem szabad támadni, a két játékos egymás ellen küzd.
  • Ha "szellemes" párbajban véletlenül területet szerez a szellemjátékos (mert pl. valaki más sem válaszol), és ezáltal kettéosztja az országot, akkor is csak a megyéje támadható meg a szellemnek (amíg a játékosok nem tudják egymás területeit támadni).

tags: #honfoglalo #bolond #bajnoksag

Népszerű bejegyzések:

GRC