A krikett szabályai és a return crease jelentősége
A krikett (cricket) eredetileg az angolok nemzeti játéka volt, de rendkívüli népszerűségre tett szert Indiában, Pakisztánban, Bangladesben és Ausztráliában is. A krikett az ütős-labdás játékok közé tartozik, legközelebbi rokona a baseball és a méta. A játék pontos eredete a múlt homályába vész, de a történészek szerint már a normann hódítás előtt is játszották a dél-angliai mezőkön.
A szabályok rendkívül összetettek, alaphangon 42 szabály van, amelyet a sportágban „törvénynek” neveznek. A játékot két, 11 főből álló csapat játssza egy 100-150 méter átmérőjű ellipszis alakú pályán. A pálya közepe, az úgynevezett pitch egy húsz méter hosszú, három méter széles téglalap, a végén két kapuval, azaz wicket-tel. A kaput három karó és két pálcika alkotja.

A pálya jelölései: a crease-ek szerepe
A játékteret vonalak, az úgynevezett crease-ek tagolják, amelyek meghatározzák a dobók és az ütők mozgásterét. A dobócsapat számára kiemelten fontos a bowling crease, amely a kapuk vonalában helyezkedik el. A return crease egy olyan vonal, amely mindkét végén, a bowling crease-re merőlegesen helyezkedik el, és a wicket mögé nyúlik. Ez a vonal hivatott korlátozni a dobó mozgását.
A popping crease ezzel szemben a bowling crease-zel párhuzamos, attól 4 lábnyira (kb. 1,2 méter) előrébb található. Az ütőjátékosnak a dobóval ellentétes kapunál, a kapu előtt kell állnia. Az ütős akkor is futhat, ha nem ütötte a dobott labdát; a futás akkor sikeres, ha mindkét ütős legalább az ütőjével érinti a szemben lévő ütővonalat, vagyis a popping crease-t.
Hogyan zajlik a játék és a pontszerzés?
A krikettben az győz, aki a legtöbb pontot, ún. futást (run) szerez. Csak az ütőcsapat szerezhet pontot, ez akkor történik meg, ha a két ütőjátékos helyet cserél a kapuk előtt, amíg a labda játékban van. Minden helycsere egy futást ér. Ha a labda elhagyja a pályát, az négy vagy hat futást ér, attól függően, hogy földet ér-e a vonal előtt, vagy sem.
A dobásokat nyújtott karral kell elvégezni, ügyelve arra, hogy a játékos a kijelölt vonalon - azaz a bowling és a return crease által határolt területen - ne lépjen be szabálytalanul. Egy mérkőzés mindkét csapat számára egy-egy, vagy két-két játékrészből (innings) áll. A játékrészeket hat jó dobásból álló játszmák (over) alkotják.
| Formátum | Jellegzetesség |
|---|---|
| Teszt-krikett | A játék csúcsa, nincs játszmaszám limit. |
| ODI (One Day) | 50 játszma (over) játékrészenként. |
| Twenty20 | Leggyorsabb verzió, 20 játszma, kb. 3 óra. |
Kiesési módok és felszerelés
Az ütőjátékosok, ha hibáznak, el kell hagyniuk a játékteret és átadják a helyüket a csapattársuknak. Az ütőjátékos kiesik, ha:
- A dobó ledönti a kapuját (bowled).
- A pályaszéliek a levegőben elkapják az ütött labdát (caught).
- A labda eltalálja a kaput, miközben az ütős a crease-en kívül tartózkodik (run-out).
A védőfelszerelés nagyon fontos, a krikettlabda ugyanis nagyon súlyos sérüléseket okozhat. A lábvédőt az ütőjátékosok és a kapusok viselik, a sisakot pedig muszáj felvenni az ütéshez és néhány közeli mezőnypozícióhoz, mert életveszélyes lehet, ha valakit fejbe dobnak.

Habár ez elsőre nem látszik, de a krikett nem tartozik a legkönnyebb sportágak közé. Sok türelemre és kitartásra van szükség, az alapokat muszáj nagyon sokat gyakorolni. A krikett ugyan csapatsport, de nagyon nagy szerepe jut az egyéneknek, akik pillanatokon belül a csapat hőseivé válhatnak.
tags: #krikett #szabalyai #return #crease





